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Text File  |  1990-09-01  |  11KB  |  322 lines

  1. * 1 0
  2. .Aktionen
  3. ;
  4. Das  Aktions-Menü  beinhaltet  die   wesentlichen
  5. Hauptfunktionen des Programmes. Für  jeden  Menü-
  6. punkt  des  Aktions-Menüs  steht  Ihnen  wiederum
  7. eine ausführliche  Hilfestellung  zur  Verfügung,
  8. die Sie mittels der  F1-Taste  anfordern  können.
  9. * 1 1
  10. .Spiel starten
  11. ;
  12. Dieser  Menüpunkt  und  der  hiermit   verbundene
  13. Hotkey F2 starten einen Spieldurchgang.
  14. ;
  15. Das  Spiel  kann  vorzeitig  mit  der   ESC-Taste
  16. beendet werden. Ansonsten ist das  Spiel  zuende,
  17. wenn alle Bälle verspielt worden sind.
  18. ;
  19. Ggf. können Sie sich nach dem  Spielende  in  der
  20. Highscoreliste eingetragen.
  21. * 1 2
  22. .Bilderserie
  23. ;
  24. Diese  Funktion  wählt  zwischen  den   möglichen
  25. Bildersätzen aus.  Ein  Bildersatz enthält sieben
  26. Bilder.  Bilderzusatzdisketten   können   seperat
  27. erworben  werden  und  schaffen somit total neuen
  28. Spielreiz.  Derzeit werden zwei Bilderzusatzdisk-
  29. etten angeboten.
  30. * 2 0
  31. .Optionen
  32. ;
  33. Das  Optionsmenü  enthält  einige  Schalter,  die 
  34. diverse  Einstellungen  für  den   Programmablauf 
  35. beeinflußen. Jeder Menüpunkt  bietet  Ihnen  eine 
  36. weiterführende,  ausführliche  Hilfestellung  an, 
  37. die Sie mittels der F1  Taste  anfordern  können. 
  38. * 2 1
  39. .Zweiter Spieler
  40. ;
  41. Diese Funktion ist in dieser Version  noch  nicht 
  42. implementiert. Für  eine  Folgeversion  ist  vor- 
  43. gesehen, einen Zweiten Spieler  zu  unterstützen, 
  44. der einen bei dem  "Zurückschmettern"  der  Bälle 
  45. behilflich ist.                                   
  46. * 2 2
  47. .Maus
  48. ;
  49. Sie   können   eine   evtl.   angeschloßene   und 
  50. installierte  Maus  aktivieren  und   somit   die 
  51. Steuerung des Schlägers mit der  Maus  vornehmen. 
  52. ;
  53. Wenn Sie über Tastatur spielen wollen, so sollten 
  54. Sie  die  Maus   nicht   aktivieren,   da   evtl. 
  55. ungewolte   Mausbewegungen   auf   den   Schläger 
  56. übertragen werden. Während des Spiels können  Sie 
  57. die Maus mit der Taste  "M"  an  u.  ausschalten. 
  58. * 2 3
  59. .Joystick
  60. ;
  61. Sie können  einen evtl.  angeschloßenen  Joystick 
  62. (an Gameport 1) aktivieren und somit die  Steuer- 
  63. ung des Schlägers  mit  dem  Joystick  vornehmen. 
  64. ;
  65. Wenn Sie über Tastatur spielen wollen, so sollten 
  66. Sie  den  Joystick  nicht  aktivieren,  da  evtl. 
  67. ungewolte  Joystickbewegungen  auf  den  Schläger 
  68. übertragen werden. Während des Spiels können  Sie 
  69. den Joystick mit der Taste "J" an u. ausschalten. 
  70. * 2 4
  71. .Sound
  72. ;
  73. Schaltet die Tonausgabe über den eingebauten  PC- 
  74. Lautsprecher an und aus. Die Tonausgabe kann auch 
  75. während des Spiels mit der Taste  "S"  geschaltet 
  76. werden.                                           
  77. ;
  78. Der PC-Sound kann  gleichzeitig  mit  dem  Adlib- 
  79. Sound angeschaltet sein.                          
  80. * 2 5
  81. .Adlib-Sound
  82. ;
  83. Schaltet die Tonausgabe per Adlib-Sound-Karte  an 
  84. und aus.  Wenn  das  Programm  keine  Adlib-Karte 
  85. erkennt, dann kann der Adlib-Sound auch nicht an- 
  86. geschaltet werden. Es  braucht  KEIN  "Sound.COM" 
  87. geladen zu sein!                                  
  88. ;
  89. Während des Spiels können Sie den Adlib-Sound mit 
  90. der Taste "A" an- und ausschalten.                
  91. * 3 0
  92. .Musik & Effekte
  93. ;
  94. Diese Menü bietet Ihnen die Möglichkeit, alle  in 
  95. diesem  Spiel  verwendeten  Songs,  Effekte   und 
  96. Digi-Samples auf Tastendruck abzuspielen.         
  97. ;
  98. Zum Abspielen der Songs und der  Digisamples  ist 
  99. eine AdLib-Karte  erforderlich.  Erstmals  können 
  100. nun auf AdLib-Karten auch Digisamples  abgespielt 
  101. werden, so wie es bisher nur  auf  "SoundBlaster" 
  102. Systemen möglich war.                             
  103. * 3 1
  104. .A. Ball -> Schläger
  105. ;
  106. Spielt den Effekt, der erklingt,  wenn  der  Ball 
  107. den Schläger trifft.                              
  108. ;
  109. Dieser Effekt wird sowohl über den  internen  PC- 
  110. Lautsprecher ausgegeben als auch über die  AdLib- 
  111. Karte.  Hierzu  müßen  jeweils  die   zugehörigen 
  112. Schalter  des   "Options-Menüs"   gesetzt   sein. 
  113. * 3 2
  114. .B. Ball -> Stein
  115. ;
  116. Spielt den Effekt, der erklingt,  wenn  der  Ball 
  117. ein Stein wegschlägt.                             
  118. ;
  119. Dieser Effekt wird sowohl über den  internen  PC- 
  120. Lautsprecher ausgegeben als auch über die  AdLib- 
  121. Karte.  Hierzu  müßen  jeweils  die   zugehörigen 
  122. Schalter  des   "Options-Menüs"   gesetzt   sein. 
  123. * 3 3
  124. .C. Ball -> Wand
  125. ;
  126. Spielt den Effekt, der erklingt,  wenn  der  Ball 
  127. von der Wand abprallt.                            
  128. ;
  129. Dieser Effekt wird sowohl über den  internen  PC- 
  130. Lautsprecher ausgegeben als auch über die  AdLib- 
  131. Karte.  Hierzu  müßen  jeweils  die   zugehörigen 
  132. Schalter  des   "Options-Menüs"   gesetzt   sein. 
  133. * 3 4
  134. .D. Ball -> Aus
  135. ;
  136. Spielt den Effekt, der erklingt,  wenn  der  Ball 
  137. in "Aus" fällt.                                   
  138. ;
  139. Dieser Effekt wird sowohl über den  internen  PC- 
  140. Lautsprecher ausgegeben als auch über die  AdLib- 
  141. Karte.  Hierzu  müßen  jeweils  die   zugehörigen 
  142. Schalter  des   "Options-Menüs"   gesetzt   sein. 
  143. * 3 5
  144. .E. Ball teilt sich
  145. ;
  146. Spielt den Effekt, der erklingt,  wenn  sich  der 
  147. Ball teilt.                                       
  148. ;
  149. Dieser Effekt wird sowohl über den  internen  PC- 
  150. Lautsprecher ausgegeben als auch über die  AdLib- 
  151. Karte.  Hierzu  müßen  jeweils  die   zugehörigen 
  152. Schalter  des   "Options-Menüs"   gesetzt   sein. 
  153. * 3 6
  154. .Levelende (AdLib)
  155. ;
  156. Spielt den Effekt, der erklingt,  wenn  ein Level 
  157. zuendegespielt ist; also wenn  alle  Steine  weg- 
  158. geschlagen wurden.                                
  159. ;
  160. Dieser  Effekt  wird  nur  über  die  AdLib-Karte 
  161. ausgegeben. Hierzu muß  der  zugehörige  Schalter 
  162. des      "Options-Menüs"      gesetzt       sein. 
  163. * 3 7
  164. .Intro (AdLib)
  165. ;
  166. Spielt den Song, der  erklingt,  wenn  das  Intro 
  167. betrachtet wird; also das Spiel  gestartet  wird. 
  168. ;
  169. Dieser  Effekt  wird  nur  über  die  AdLib-Karte 
  170. ausgegeben. Hierzu muß  der  zugehörige  Schalter 
  171. des      "Options-Menüs"      gesetzt       sein. 
  172. * 3 8
  173. .Highscore (AdLib)
  174. ;
  175. Spielt  den  Song,   der   erklingt,   wenn   ein 
  176. Eintrag   in    die    Highscoreliste    erfolgt. 
  177. ;
  178. Dieser  Effekt  wird  nur  über  die  AdLib-Karte 
  179. ausgegeben. Hierzu muß  der  zugehörige  Schalter 
  180. des      "Options-Menüs"      gesetzt       sein. 
  181. * 3 9
  182. .Start Game (AdLib)
  183. ;
  184. Spielt den Digi-Sample, der  erklingt,  wenn  ein 
  185. neues Spiel gestartet wird.                       
  186. ;
  187. Dieser  Effekt  wird  nur  über  die  AdLib-Karte 
  188. ausgegeben. Hierzu muß  der  zugehörige  Schalter 
  189. des      "Options-Menüs"      gesetzt       sein. 
  190. * 310
  191. .Game Over (AdLib)
  192. ;
  193. Spielt den Digi-Sample, der  erklingt,  wenn  ein 
  194. Spiel zuende ist.                                 
  195. ;
  196. Dieser  Effekt  wird  nur  über  die  AdLib-Karte 
  197. ausgegeben. Hierzu muß  der  zugehörige  Schalter 
  198. des      "Options-Menüs"      gesetzt       sein. 
  199. * 4 0
  200. .Setup
  201. ;
  202. Mit dem Setupmenü haben Sie die  Möglichkeit,  die
  203. wichtigsten  Einstellungen  an  dem  Programm  zur
  204. Laufzeit     vorzunehmen.     Ihre      sämtlichen
  205. Einstellungen   gelten   ab   sofort   für    Ihre
  206. künftige Arbeit mit dem  Programm.  Die  aktuellen
  207. Setup- Einstellungen werden  in  die  Profil-Datei
  208. des  Programmes  übernommen  um   die   gewünschte
  209. Konfiguration auch über das Prgrammende hinaus  zu
  210. sichern. Profildateien haben die Extension  "PRO".
  211. * 4 1
  212. .Setup / farbe Menu
  213. ;
  214. Sie können in der Farbtabelle die Farben  für  das
  215. Pulldownmenü festlegen.
  216. ;
  217. Die Änderung wird sofort  übernommen  und  in  der
  218. Profildatei  vermerkt,  so  daß  die   Einstellung
  219. bei   Ihrer   nächsten   Sitzung   nicht    erneut
  220. vorgenommen werden muß.
  221. * 4 2
  222. .Setup / Background
  223. ;
  224. Sie können in der Farbtabelle die  Farbe  für  den
  225. Hintergrund,  der  unter  dem   Menü   dargestellt
  226. wird, festlegen.
  227. ;
  228. Die Änderung wird sofort  übernommen  und  in  der
  229. Profildatei  vermerkt,  so  daß  die   Einstellung
  230. bei   Ihrer   nächsten   Sitzung   nicht    erneut
  231. vorgenommen werden muß.
  232. * 4 3
  233. .Setup / farbe Windows
  234. ;
  235. Sie können in der Farbtabelle die  Farbe  für  die
  236. Nachrichtenfenster      (Windows)       festlegen.
  237. ;
  238. Die Änderung wird sofort  übernommen  und  in  der
  239. Profildatei  vermerkt,  so  daß  die   Einstellung
  240. bei   Ihrer   nächsten   Sitzung   nicht    erneut
  241. vorgenommen werden muß.
  242. * 4 4
  243. .Setup / farbe Hilfe
  244. ;
  245. Sie können in der Farbtabelle die  Farbe  für  das
  246. Online-Hilfe-System festlegen.
  247. ;
  248. Die Änderung wird sofort  übernommen  und  in  der
  249. Profildatei  vermerkt,  so  daß  die   Einstellung
  250. bei   Ihrer   nächsten   Sitzung   nicht    erneut
  251. vorgenommen werden muß.
  252. * 4 5
  253. .Setup / farbe Fußzeile
  254. ;
  255. Sie können in der Farbtabelle die  Farbe  für  die
  256. Fußzeile festlegen.
  257. ;
  258. Die Änderung wird sofort  übernommen  und  in  der
  259. Profildatei  vermerkt,  so  daß  die   Einstellung
  260. bei   Ihrer   nächsten   Sitzung   nicht    erneut
  261. vorgenommen werden muß.
  262. * 4 6
  263. .Setup / menüSchatten
  264. ;
  265. Sie  können  den  Schattenwurf  für  die   gesamte
  266. Oberfläche des Programmes an/aus schalten.
  267. ;
  268. Die Änderung wird sofort  übernommen  und  in  der
  269. Profildatei  vermerkt,  so  daß  die   Einstellung
  270. bei   Ihrer   nächsten   Sitzung   nicht    erneut
  271. vorgenommen werden muß.
  272. * 4 7
  273. .Setup / Uhr
  274. ;
  275. "Uhr" schaltet zwischen  Zeit-  und  Datumsanzeige
  276. hin und her.
  277. ;
  278. Die Änderung wird sofort  übernommen  und  in  der
  279. Profildatei  vermerkt,  so  daß  die   Einstellung
  280. bei   Ihrer   nächsten   Sitzung   nicht    erneut
  281. vorgenommen werden muß.
  282. * 4 8
  283. .Setup / sCreen Saver
  284. ;
  285. Sie schalten  den  "Screen  Saver"  an  bzw.  aus.
  286. Wenn der Screen  Saver  aktiviert  ist,  wird  der
  287. Bildschrim nach ca.  1  minütiger  Bedienungspause
  288. "abgeschaltet". Damit Sie nicht glauben,  daß  der
  289. Bildschirm wirklich abgeschaltet ist,  werden  bei
  290. aktivem Screen  Saver  kleine  Herzchen  über  den
  291. Bildschirm  flitzen.  Wenn  Sie  nun  eine   Taste
  292. betätigen gelangen  Sie  wieder  in  das  Programm
  293. zurück.
  294. ;
  295. ;
  296. Dieser  Tastenanschlag  wird  nicht  vom  Programm
  297. verarbeitet. Das heißt,  daß  Sie  jede  beliebige
  298. Taste betätigen können, um  den  Screen  Saver  zu
  299. verlassen.
  300. ;
  301. Sie können den  Screen  Saver  jederzeit  mit  dem
  302. Hotkey Ctrl-X  direkt  aktivieren.  Ctrl-X  eignet
  303. sich auch sehr gut dazu, den Bildschirminhalt  vor
  304. fremden Blicken zu schützen.
  305. * 4 9
  306. .Setup / Info
  307. ;
  308. Es werden Ihnen Informationen über  das  Programm,
  309. die  verwendete  Version  und  sonstiges  Hinweise
  310. des Programmautoren angezeigt.  Für  die  schnelle
  311. Abfrage  steht  Ihnen  der  Hotkey  Shift-f10  zur
  312. Verfügung.
  313. * 410
  314. .Setup / Quit
  315. ;
  316. Sie Verwenden diesen Menüpunkt zum  Verlassen  des
  317. Programmes. Sämtliche  Setup-Einstellungen  werden
  318. in der Profildatei  gespeichert.  Die  Profildatei
  319. hat die Extension "PRO".
  320. ;
  321. Hotkey  zum  schnellen  Programmende  ist   ALT-X.
  322.