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SOFTBALL.HLP
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1990-09-01
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11KB
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322 lines
* 1 0
.Aktionen
;
Das Aktions-Menü beinhaltet die wesentlichen
Hauptfunktionen des Programmes. Für jeden Menü-
punkt des Aktions-Menüs steht Ihnen wiederum
eine ausführliche Hilfestellung zur Verfügung,
die Sie mittels der F1-Taste anfordern können.
* 1 1
.Spiel starten
;
Dieser Menüpunkt und der hiermit verbundene
Hotkey F2 starten einen Spieldurchgang.
;
Das Spiel kann vorzeitig mit der ESC-Taste
beendet werden. Ansonsten ist das Spiel zuende,
wenn alle Bälle verspielt worden sind.
;
Ggf. können Sie sich nach dem Spielende in der
Highscoreliste eingetragen.
* 1 2
.Bilderserie
;
Diese Funktion wählt zwischen den möglichen
Bildersätzen aus. Ein Bildersatz enthält sieben
Bilder. Bilderzusatzdisketten können seperat
erworben werden und schaffen somit total neuen
Spielreiz. Derzeit werden zwei Bilderzusatzdisk-
etten angeboten.
* 2 0
.Optionen
;
Das Optionsmenü enthält einige Schalter, die
diverse Einstellungen für den Programmablauf
beeinflußen. Jeder Menüpunkt bietet Ihnen eine
weiterführende, ausführliche Hilfestellung an,
die Sie mittels der F1 Taste anfordern können.
* 2 1
.Zweiter Spieler
;
Diese Funktion ist in dieser Version noch nicht
implementiert. Für eine Folgeversion ist vor-
gesehen, einen Zweiten Spieler zu unterstützen,
der einen bei dem "Zurückschmettern" der Bälle
behilflich ist.
* 2 2
.Maus
;
Sie können eine evtl. angeschloßene und
installierte Maus aktivieren und somit die
Steuerung des Schlägers mit der Maus vornehmen.
;
Wenn Sie über Tastatur spielen wollen, so sollten
Sie die Maus nicht aktivieren, da evtl.
ungewolte Mausbewegungen auf den Schläger
übertragen werden. Während des Spiels können Sie
die Maus mit der Taste "M" an u. ausschalten.
* 2 3
.Joystick
;
Sie können einen evtl. angeschloßenen Joystick
(an Gameport 1) aktivieren und somit die Steuer-
ung des Schlägers mit dem Joystick vornehmen.
;
Wenn Sie über Tastatur spielen wollen, so sollten
Sie den Joystick nicht aktivieren, da evtl.
ungewolte Joystickbewegungen auf den Schläger
übertragen werden. Während des Spiels können Sie
den Joystick mit der Taste "J" an u. ausschalten.
* 2 4
.Sound
;
Schaltet die Tonausgabe über den eingebauten PC-
Lautsprecher an und aus. Die Tonausgabe kann auch
während des Spiels mit der Taste "S" geschaltet
werden.
;
Der PC-Sound kann gleichzeitig mit dem Adlib-
Sound angeschaltet sein.
* 2 5
.Adlib-Sound
;
Schaltet die Tonausgabe per Adlib-Sound-Karte an
und aus. Wenn das Programm keine Adlib-Karte
erkennt, dann kann der Adlib-Sound auch nicht an-
geschaltet werden. Es braucht KEIN "Sound.COM"
geladen zu sein!
;
Während des Spiels können Sie den Adlib-Sound mit
der Taste "A" an- und ausschalten.
* 3 0
.Musik & Effekte
;
Diese Menü bietet Ihnen die Möglichkeit, alle in
diesem Spiel verwendeten Songs, Effekte und
Digi-Samples auf Tastendruck abzuspielen.
;
Zum Abspielen der Songs und der Digisamples ist
eine AdLib-Karte erforderlich. Erstmals können
nun auf AdLib-Karten auch Digisamples abgespielt
werden, so wie es bisher nur auf "SoundBlaster"
Systemen möglich war.
* 3 1
.A. Ball -> Schläger
;
Spielt den Effekt, der erklingt, wenn der Ball
den Schläger trifft.
;
Dieser Effekt wird sowohl über den internen PC-
Lautsprecher ausgegeben als auch über die AdLib-
Karte. Hierzu müßen jeweils die zugehörigen
Schalter des "Options-Menüs" gesetzt sein.
* 3 2
.B. Ball -> Stein
;
Spielt den Effekt, der erklingt, wenn der Ball
ein Stein wegschlägt.
;
Dieser Effekt wird sowohl über den internen PC-
Lautsprecher ausgegeben als auch über die AdLib-
Karte. Hierzu müßen jeweils die zugehörigen
Schalter des "Options-Menüs" gesetzt sein.
* 3 3
.C. Ball -> Wand
;
Spielt den Effekt, der erklingt, wenn der Ball
von der Wand abprallt.
;
Dieser Effekt wird sowohl über den internen PC-
Lautsprecher ausgegeben als auch über die AdLib-
Karte. Hierzu müßen jeweils die zugehörigen
Schalter des "Options-Menüs" gesetzt sein.
* 3 4
.D. Ball -> Aus
;
Spielt den Effekt, der erklingt, wenn der Ball
in "Aus" fällt.
;
Dieser Effekt wird sowohl über den internen PC-
Lautsprecher ausgegeben als auch über die AdLib-
Karte. Hierzu müßen jeweils die zugehörigen
Schalter des "Options-Menüs" gesetzt sein.
* 3 5
.E. Ball teilt sich
;
Spielt den Effekt, der erklingt, wenn sich der
Ball teilt.
;
Dieser Effekt wird sowohl über den internen PC-
Lautsprecher ausgegeben als auch über die AdLib-
Karte. Hierzu müßen jeweils die zugehörigen
Schalter des "Options-Menüs" gesetzt sein.
* 3 6
.Levelende (AdLib)
;
Spielt den Effekt, der erklingt, wenn ein Level
zuendegespielt ist; also wenn alle Steine weg-
geschlagen wurden.
;
Dieser Effekt wird nur über die AdLib-Karte
ausgegeben. Hierzu muß der zugehörige Schalter
des "Options-Menüs" gesetzt sein.
* 3 7
.Intro (AdLib)
;
Spielt den Song, der erklingt, wenn das Intro
betrachtet wird; also das Spiel gestartet wird.
;
Dieser Effekt wird nur über die AdLib-Karte
ausgegeben. Hierzu muß der zugehörige Schalter
des "Options-Menüs" gesetzt sein.
* 3 8
.Highscore (AdLib)
;
Spielt den Song, der erklingt, wenn ein
Eintrag in die Highscoreliste erfolgt.
;
Dieser Effekt wird nur über die AdLib-Karte
ausgegeben. Hierzu muß der zugehörige Schalter
des "Options-Menüs" gesetzt sein.
* 3 9
.Start Game (AdLib)
;
Spielt den Digi-Sample, der erklingt, wenn ein
neues Spiel gestartet wird.
;
Dieser Effekt wird nur über die AdLib-Karte
ausgegeben. Hierzu muß der zugehörige Schalter
des "Options-Menüs" gesetzt sein.
* 310
.Game Over (AdLib)
;
Spielt den Digi-Sample, der erklingt, wenn ein
Spiel zuende ist.
;
Dieser Effekt wird nur über die AdLib-Karte
ausgegeben. Hierzu muß der zugehörige Schalter
des "Options-Menüs" gesetzt sein.
* 4 0
.Setup
;
Mit dem Setupmenü haben Sie die Möglichkeit, die
wichtigsten Einstellungen an dem Programm zur
Laufzeit vorzunehmen. Ihre sämtlichen
Einstellungen gelten ab sofort für Ihre
künftige Arbeit mit dem Programm. Die aktuellen
Setup- Einstellungen werden in die Profil-Datei
des Programmes übernommen um die gewünschte
Konfiguration auch über das Prgrammende hinaus zu
sichern. Profildateien haben die Extension "PRO".
* 4 1
.Setup / farbe Menu
;
Sie können in der Farbtabelle die Farben für das
Pulldownmenü festlegen.
;
Die Änderung wird sofort übernommen und in der
Profildatei vermerkt, so daß die Einstellung
bei Ihrer nächsten Sitzung nicht erneut
vorgenommen werden muß.
* 4 2
.Setup / Background
;
Sie können in der Farbtabelle die Farbe für den
Hintergrund, der unter dem Menü dargestellt
wird, festlegen.
;
Die Änderung wird sofort übernommen und in der
Profildatei vermerkt, so daß die Einstellung
bei Ihrer nächsten Sitzung nicht erneut
vorgenommen werden muß.
* 4 3
.Setup / farbe Windows
;
Sie können in der Farbtabelle die Farbe für die
Nachrichtenfenster (Windows) festlegen.
;
Die Änderung wird sofort übernommen und in der
Profildatei vermerkt, so daß die Einstellung
bei Ihrer nächsten Sitzung nicht erneut
vorgenommen werden muß.
* 4 4
.Setup / farbe Hilfe
;
Sie können in der Farbtabelle die Farbe für das
Online-Hilfe-System festlegen.
;
Die Änderung wird sofort übernommen und in der
Profildatei vermerkt, so daß die Einstellung
bei Ihrer nächsten Sitzung nicht erneut
vorgenommen werden muß.
* 4 5
.Setup / farbe Fußzeile
;
Sie können in der Farbtabelle die Farbe für die
Fußzeile festlegen.
;
Die Änderung wird sofort übernommen und in der
Profildatei vermerkt, so daß die Einstellung
bei Ihrer nächsten Sitzung nicht erneut
vorgenommen werden muß.
* 4 6
.Setup / menüSchatten
;
Sie können den Schattenwurf für die gesamte
Oberfläche des Programmes an/aus schalten.
;
Die Änderung wird sofort übernommen und in der
Profildatei vermerkt, so daß die Einstellung
bei Ihrer nächsten Sitzung nicht erneut
vorgenommen werden muß.
* 4 7
.Setup / Uhr
;
"Uhr" schaltet zwischen Zeit- und Datumsanzeige
hin und her.
;
Die Änderung wird sofort übernommen und in der
Profildatei vermerkt, so daß die Einstellung
bei Ihrer nächsten Sitzung nicht erneut
vorgenommen werden muß.
* 4 8
.Setup / sCreen Saver
;
Sie schalten den "Screen Saver" an bzw. aus.
Wenn der Screen Saver aktiviert ist, wird der
Bildschrim nach ca. 1 minütiger Bedienungspause
"abgeschaltet". Damit Sie nicht glauben, daß der
Bildschirm wirklich abgeschaltet ist, werden bei
aktivem Screen Saver kleine Herzchen über den
Bildschirm flitzen. Wenn Sie nun eine Taste
betätigen gelangen Sie wieder in das Programm
zurück.
;
;
Dieser Tastenanschlag wird nicht vom Programm
verarbeitet. Das heißt, daß Sie jede beliebige
Taste betätigen können, um den Screen Saver zu
verlassen.
;
Sie können den Screen Saver jederzeit mit dem
Hotkey Ctrl-X direkt aktivieren. Ctrl-X eignet
sich auch sehr gut dazu, den Bildschirminhalt vor
fremden Blicken zu schützen.
* 4 9
.Setup / Info
;
Es werden Ihnen Informationen über das Programm,
die verwendete Version und sonstiges Hinweise
des Programmautoren angezeigt. Für die schnelle
Abfrage steht Ihnen der Hotkey Shift-f10 zur
Verfügung.
* 410
.Setup / Quit
;
Sie Verwenden diesen Menüpunkt zum Verlassen des
Programmes. Sämtliche Setup-Einstellungen werden
in der Profildatei gespeichert. Die Profildatei
hat die Extension "PRO".
;
Hotkey zum schnellen Programmende ist ALT-X.