home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / shoot / shoot.doc < prev    next >
Text File  |  1994-03-08  |  22KB  |  491 lines

  1.  
  2.                               Shooting Gallery
  3.                          Release 3.1   March 9, 1994
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                                92 Bishop Drive
  7.                          Framingham, MA 01701 U.S.A.
  8.  
  9.  
  10. Most people seem to enjoy trying to hit a target. Whether it's tossing a
  11. ball through a hoop, trying to shoot cans off a fence, or blasting space
  12. aliens on a computer screen, there's something about it that's FUN!
  13.  
  14. "Shooting Gallery" is an attempt to recreate a shooting range on a
  15. computer screen. It originally started as just a target shoot as you
  16. might find at a carnival, but even before I had that done I had ideas
  17. for other rounds. This version has seven rounds (actually two different
  18. variations on each of three ideas plus a final completely different
  19. round).
  20.  
  21. Shooting Gallery shouldn't require much instruction to play. It works,
  22. basically, on the concept: "if it moves, shoot it!". Rather than reading
  23. all the way through the instructions, just play a few games and then
  24. come back for some tips on how to maximize your scores. There is help at
  25. the title screen and each round uses a portion of the screen to give you
  26. point values or tips.
  27.  
  28. Shooting Gallery runs in 320x200, 256 color MCGA graphics, thus an MCGA
  29. or VGA video card and monitor is needed; Shooting Gallery will not run
  30. on CGA or EGA systems and I have no plans to convert it so that it will.
  31. It also requires a mouse.
  32.  
  33. Shooting Gallery also now supports SoundBlaster (and compatible) sound
  34. cards with digitized sound effects on all rounds. To use this feature
  35. you must have a minimum of about 470,000 bytes of free conventional
  36. memory (the low 640k of memory, expanded or extended memory does not
  37. count). To get all possible sound effects you need about 495,000 bytes
  38. free. With all the great memory management tools available these days
  39. this shouldn't be much of a problem. Please note: the shareware version
  40. is distributed with only a sample sound effects file, to save on
  41. download or disk space. The sound effects file in the registered version
  42. is much larger with many more effects! One side effect of this is that
  43. the shareware version has smaller memory requirements.
  44.  
  45. Shooting Gallery is distributed as Shareware -- this allows you to try
  46. it before you buy it, but if you continue to use the game you are
  47. expected to register. When you register, please let me know what version
  48. you have (it's right on the title screen) and I'd also be interested to
  49. know where you got it from. Please, make sure you put your name and
  50. address on your letter! Or you can use the instant registration form in
  51. the file "ORDERFRM.TXT". Just copy the file to your printer, fill it
  52. out, and mail it. If you're not familiar with the Shareware concept,
  53. please read the file "SHAREWRE.TXT". Registration is $15, for which I
  54. will send you a disk with the latest version, with the shareware
  55. reminders removed and including the complete (and much larger!) sound
  56. effects library for sound card users. Or for $22 you can get the
  57. "deluxe" version which includes a copy of the latest version of the game
  58. in a binder with printed instructions. Shipping and handling is $2, or
  59. $4 for outside North America or for the deluxe version.
  60.  
  61. If you live in the U.K. you can register through Nildram Software.
  62. Please print the file "UKORDER.TXT" for an order form all ready to go or
  63. just send #12.95 to:
  64.  
  65. Nildram Software
  66. 82 Akeman Street
  67. Tring
  68. Herts HP23 6AF
  69.  
  70. If you have any suggestions or discover any problems with the program
  71. you can reach me via the Xevious BBS (PCBoard) system (300 thru 16800
  72. bps, HST/v.32, 8N1) at 508-875-3618. Leave a C)omment to the sysop to
  73. reach me. Xevious is the official support BBS for all my software and
  74. the latest versions are always available for downloading there. There is
  75. also a support conference for people to exchange game tips or ask
  76. questions. J)oin conference #31 and check out the latest tips. Also
  77. check B)ulletin #1 for the list of latest versions of all my software.
  78.  
  79. You can also reach Xevious through RelayNet. If there's a RelayNet board
  80. in your area send a routed message to me at node XEVIOUS. The Shareware
  81. conference would be the best choice, but if that's not available try
  82. TPascal, Games or even Common.
  83.  
  84. I'm also available through CompuServe's email system. Send email to me
  85. at 71020,2613. Or join me and many other Shareware authors in the
  86. Shareware forum (GO SHAREWARE). Internet users can also email me at
  87. 71020.2613@compuserve.com.
  88.  
  89.  
  90. *****************************************************************************
  91. *                             PLAYING THE GAME                              *
  92. *****************************************************************************
  93.  
  94.  
  95. OBJECT:
  96.  
  97. The object varies with each round, but in general you want to hit the
  98. targets as quickly as possible. Each round is described individually
  99. below. Even if you decide you don't like the game, please don't shoot
  100. the programmer!
  101.  
  102.  
  103. GENERAL:
  104.  
  105. If you need to you can abort the current round at any time by hitting
  106. the ESC key. Hitting Alt-X will quickly exit the game without going
  107. through the menu screen. Rounds 1, 4 and 7 can also be paused by hitting
  108. the space key; the other rounds already have natural pauses in them.
  109.  
  110.  
  111. ROUND 1:
  112.  
  113. This is a version of the carnival shooting booth. Different targets have
  114. different point values, as shown at the bottom of the screen. In
  115. addition, there is a bonus for hitting something on the faster moving
  116. rows: 10 extra points for the top row, and 5 extra points for the middle
  117. row.
  118.  
  119. Make sure to hit the extra ammo and extra time boxes whenever they
  120. appear to keep the round going longer.
  121.  
  122. The best way to maximize points is by hitting a whole row of the same
  123. target type. The number of targets in a row varies from 4 to 8, and the
  124. bonuses vary from 200 to 500:
  125.  
  126.     Target Description   Number in a Row   Bonus Value
  127.     ------------------   ---------------   -----------
  128.     Duck                        8              300
  129.     Spinning Wheel              8              200
  130.     Squirrel                    6              300
  131.     Clay Pipe                   8              300
  132.     Wine Bottle                 6              300
  133.     Soda Can                    8              300
  134.     Beer Bottle                 4              400
  135.     Pinwheel                    6              300
  136.     Fruit                       6              200
  137.     Heart                       6              200
  138.     Smiley Face                 8              200
  139.     Coffee Mug                  6              200
  140.     Candle                      4              500
  141.  
  142. If you need to pause the round, just hit the space bar on your keyboard.
  143. Click the mouse to restart.
  144.  
  145. The game should set the speed of the targets correctly, but if you wish
  146. to speed up or slow down you can use the < and > keys to change the
  147. target speed.
  148.  
  149. ROUND 2:
  150.  
  151. This round requires hitting a "clay pigeon", a target that is tossed off
  152. into the distance that you try to hit with a shotgun. The target moves
  153. quickly and so rapidly grows smaller and harder to hit. For best
  154. results, try to aim a little ahead of the target; it takes a while for
  155. the shot to reach it through the distance!
  156.  
  157. No points are given for a miss. When you hit, the score is based on how
  158. quickly you hit the target. See the upper right part of the scoreboard
  159. for your time.
  160.  
  161. ROUND 3:
  162.  
  163. In this round you must quick draw against a target. Watch the timing
  164. lights and when they turn green, draw your "Rodent .45" from its
  165. holster, aim at the center of the target and fire!
  166.  
  167. Your score is based on both your time and how close you got to the exact
  168. center of the target. See the upper right part of the scoreboard for
  169. your time.
  170.  
  171. ROUND 4:
  172.  
  173. This is like Round 1, but with a few complications added. All the
  174. targets have changed, and their point values have, in general, doubled.
  175. The bonuses for hitting targets on the faster moving rows have doubled
  176. as well.
  177.  
  178. To make things more complicated, the targets will change direction at
  179. random times. Also, there's a special target labelled "HIT ME". Do what
  180. the target says! If you don't hit it before it scrolls off the screen
  181. there is a 500 point penalty.
  182.  
  183. As in Round 1, the best way to get a top score is by hitting a whole row
  184. of the same target. In this round, the number of targets in a row varies
  185. from 4 to 8, and the bonuses vary from 600 to 1000:
  186.  
  187.     Target Description   Number in a Row   Bonus Value
  188.     ------------------   ---------------   -----------
  189.     Bell                        8              600
  190.     Flower                      6              800
  191.     Baseball                    8              600
  192.     Bomb                        4              600
  193.     Alarm Clock                 6              600
  194.     Beer Bottle                 4             1000
  195.     Diskette                    8              600
  196.     Shield                      6              800
  197.     Chicken                     5              800
  198.     Flowers                     6              800
  199.     Stein                       6              600
  200.     Wreath                      5              800
  201.  
  202. If you need to pause the round, just hit the space bar on your keyboard.
  203. Click the mouse to restart.
  204.  
  205. The game should set the speed of the targets correctly, but if you wish
  206. to speed up or slow down you can use the < and > keys to change the
  207. target speed.
  208.  
  209. ROUND 5:
  210.  
  211. Once again you're at the skeet shooting range as in round 2. This time,
  212. though, you're equipped with a double barrel shotgun and you'll have two
  213. clay pigeons to hit each time.
  214.  
  215. You're given points for each target you hit, even if you hit only one
  216. out of two. Your time, though, is always based on the time it takes to
  217. make both shots. Shoot fast for the highest score.
  218.  
  219. ROUND 6:
  220.  
  221. As in Round 3 you must quick draw against a target. This time, though,
  222. there are two targets to hit. HIT THE LEFT TARGET FIRST!
  223.  
  224. You are scored separately on the accuracy of each shot, but your time is
  225. your total time for both shots.
  226.  
  227. ROUND 7:
  228.  
  229. Suddenly you find yourself back in the wild west and your town has been
  230. invaded by a gang of bad guys, all wearing dark hats! The object of this
  231. round is to finish off all the bad guys without shooting the townspeople.
  232.  
  233. You have a limited amount of ammunition and time before the bad guys
  234. take over for good. Each bad guy shot will earn you 100 points. Finish
  235. off all 40 or more bad guys in time and earn an additional 100 point
  236. bonus for each second of time remaining.
  237.  
  238. However, unlike the other rounds, these targets shoot back! Lose two
  239. seconds for each shot the bad guys get off. Also, if you hit one of the
  240. townspeople you lose 200 points and two rounds of ammo.
  241.  
  242. Good luck, cowboy!
  243.  
  244.  
  245. GAME OPTIONS:
  246.  
  247. The title screen provides a number of options. In addition to going
  248. straight into the game you can practice any one round, see the high
  249. score hall of fame, get some help, etc.
  250.  
  251. Help:
  252.  
  253. If you've read this far into the docs you probably don't need any more
  254. help, but these screens can be used as a quick reminder of what each
  255. round is. At each help screen you have the option of going on to the
  256. next screen, going back to the previous screen, or quitting help.
  257.  
  258. Info:
  259.  
  260. Some basic information on Shooting Gallery and how to register plus
  261. game credits.
  262.  
  263. Option:
  264.  
  265. This displays the option menu which includes several items:
  266.  
  267. Show Scores: View the high scores hall of fame. The high scores are also
  268. shown at the end of each game. Click to exit the hall of fame.
  269.  
  270. Enable (Disable) PC Speaker Sounds: This toggles sound effects played
  271. through the PC speaker on and off. This only affects the sound effects
  272. during game play. You cannot have both PC speaker sounds and
  273. SoundBlaster sounds enabled at the same time.
  274.  
  275. Enable (Disable) SoundBlaster Sounds: This toggles sound effects played
  276. through your sound card on and off. This only affects the sound effects
  277. during game play. You cannot have both SoundBlaster sounds and PC
  278. speaker sounds enabled at the same time.
  279.  
  280. Turn Music Off (On): This toggles music played through the PC speaker on
  281. and off. This only affects the music on the title screen and in Round 7.
  282.  
  283. Clear High Scores: This option resets all the high scores in the hall of
  284. fame and individual rounds. You can also do this by deleting the high
  285. scores file "SHOOT.SCR".
  286.  
  287. Turn Practice Limits Off (On): Turning limits off allows you to practice
  288. any round for as long as you wish without your ammo or time running out.
  289.  
  290. Select Players: Use this function to select up to four people for a
  291. multi-player game. Click on the push buttons to select/deselect players.
  292. When you select a player by pushing a button in you must then enter the
  293. player's name. You can use backspace to correct errors if necessary and
  294. you must hit the Enter key when done. When this option is used each
  295. player will have a chance at each round before going on to the next one.
  296.  
  297. Select Rounds: This function lets you select which of the available
  298. rounds you wish to play. Click on the push buttons next to the names of
  299. the rounds to select/deselect. Push the button in to select the round.
  300.  
  301. Single Player: Undoes the Select Players function and returns to a
  302. normal single player game.
  303.  
  304. Play All Rounds: Undoes the Select Rounds function and returns to games
  305. where you play all the rounds.
  306.  
  307. Practice:
  308.  
  309. This brings up a list of all the different rounds available. Point to
  310. the button next to the round you want to practice and then click. If you
  311. want to practice a round for an unlimited amount of time use the Turn
  312. Practice Limits Off setting under the Options menu.
  313.  
  314.  
  315. COMMAND LINE OPTIONS:
  316.  
  317. There are several options when starting up the game. Some people play in
  318. an environment where quiet is necessary so it's possible to play with
  319. the sound off. Add a " -s" to the command line to turn all sounds off.
  320. You can also selectively control music and sound effects. Add " -m" to
  321. the command line to turn off music. Add " -e" to turn off sound effects.
  322.  
  323. Also, on some systems the VGA card is not detected properly and early
  324. versions of Shooting Gallery failed to run. If you're sure your system
  325. supports MCGA or VGA graphics yet fails to run, use the " -v" (no video
  326. detection) option on the command line and Shooting Gallery will run
  327. without checking your video card type. NOTICE: If you don't have VGA on
  328. your system using this option will not make the game work. You must have
  329. VGA graphics on your system to use Shooting Gallery.
  330.  
  331. One of the options lets you practice the rounds as long as you like--in
  332. other words, the timer and ammo limits are disabled. You can also set
  333. this option from the command line using the " -n" (no limits) option.
  334.  
  335. Since command line options are confusing to some people, here are
  336. examples of how to use them. To turn the sound off, your command line
  337. should look like this:
  338.  
  339.                                shoot -s
  340.  
  341. To disable video card detection, your command line would look like this:
  342.  
  343.                                shoot -v
  344.  
  345. Finally, you can use several options at the same time. To play with the
  346. sound off and no limits on practice the command line would look like
  347. this:
  348.  
  349.                              shoot -s -n
  350.  
  351.  
  352. *****************************************************************************
  353. *                                REGISTRATION                               *
  354. *****************************************************************************
  355.  
  356. Please remember that Shooting Gallery is not free software. As with all
  357. Shareware you are expected to purchase it after you've given it a
  358. reasonable trial.
  359.  
  360. The registration price for Shooting Gallery is $15 (#12.95 in the U.K.),
  361. for which you'll receive by return mail a copy of the latest version
  362. with the shareware reminders removed, the complete (large!) sound
  363. effects library for sound card users, and possibly another Shareware
  364. game to try out.
  365.  
  366. A deluxe version of Shooting Gallery is also available. This includes a
  367. storage case and printed manual plus the registered version of the game.
  368. This version is available for $22.
  369.  
  370. Please include $2 shipping/handling with your order, or $4 for deluxe
  371. versions or for shipping outside North America.  All prices are in U.S.
  372. dollars.
  373.  
  374.  
  375. *****************************************************************************
  376. *                              INCLUDED FILES                               *
  377. *****************************************************************************
  378.  
  379. The following files are included in Shooting Gallery:
  380.  
  381. SHOOT.EXE      The runnable program
  382. VGA256.BGI     Video driver
  383. SHOOTLIB.GXL   Sound effects library (registered version)
  384. SAMPLE.GXL     Sound effects library (shareware version)
  385. *.PCC          Background pictures
  386. *.PIC          Target pictures
  387. SHOOT.DOC      This file
  388. ORDERFRM.TXT   Ready to print registration form
  389. UKORDER.TXT    Registration form for U.K. users
  390. SHAREWRE.TXT   Information on Shareware
  391. VENDOR.TXT     Information for disk vendors, etc., on distributing
  392.                Shooting Gallery
  393. SHOOT.TXT      A brief description of the game and other software
  394.                available from the same author
  395. CATALOG.EXE    Runnable catalog of other Arcanum Computing products
  396.  
  397.  
  398. You are free to pass this program along to friends, give it to user
  399. groups, upload to BBSes, etc. with the understanding that anyone who
  400. continues to use the game is required to register it. All these files
  401. MUST be included when distributing this program. If you archive the
  402. program for distribution through BBSes, please use the name
  403. "SHOOTG31.ZIP" (or .LZH, .PAK, etc. as appropriate).
  404.  
  405.  
  406. *****************************************************************************
  407. *                           DISCLAIMER OF WARRANTY                          *
  408. *****************************************************************************
  409.  
  410. This software is sold "as is", without any warranty as to performance or
  411. any other warranties whether expressed or implied. Because of the many
  412. hardware and software environments into which this program may be used,
  413. no warranty of fitness for a particular purpose is offered. The user
  414. must assume the entire risk of using the program. Any liability of the
  415. seller will be limited exclusively to product replacement or the refund
  416. of the registration fee.
  417.  
  418.  
  419. *****************************************************************************
  420. *                   ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                  *
  421. *****************************************************************************
  422.  
  423. This software is produced by Nels Anderson who is a member of the
  424. Association of Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make sure
  425. that the shareware principle works for you. If you are unable to resolve
  426. a shareware-related problem with an ASP member by contacting the member
  427. directly, ASP may be able to help.
  428.  
  429. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP
  430. member, but does not provide technical support for members' products.
  431. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI
  432. 49442, USA or send a CompuServe message via email to ASP Ombudsman
  433. 70007,3536. FAX: 616-788-2765.
  434.  
  435.                _______
  436.           ____|__     |               (R)
  437.        --|       |    |-------------------
  438.          |   ____|__  |  Association of
  439.          |  |       |_|  Shareware
  440.          |__|   o   |    Professionals
  441.        -----|   |   |---------------------
  442.             |___|___|    MEMBER
  443.  
  444.  
  445. *****************************************************************************
  446. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  447. *****************************************************************************
  448.  
  449. Other software which I've either written or contributed to:
  450.  
  451. EGATREK:   Space strategy battle game, using hi-res graphics,
  452.            based on the classic minicomputer game.  Winner of
  453.            Public Brand Software's 1988 software contest.
  454.  
  455. MAHJONGG:  Solitaire game played with Chinese tiles.  Supports
  456.            VGA, EGA and Hercules graphics; mouse optional.  See
  457.            reviews in December 1988 "PCWorld" and April 1989
  458.            "Compute!" magazines.
  459.  
  460. TMATCH:    Tile Match is another solitaire game that uses the same
  461.            colorful tile sets originally created for Mah Jongg.
  462.            It's based on concentration solitaire or "memory" but
  463.            adds a wide variety of features. Play it solitaire,
  464.            against the computer or with up to four players.
  465.  
  466. CIPHER:    A word puzzle game involving solving quotations that
  467.            have been encrypted.  Runs in EGA or VGA graphics mode
  468.            with or without a mouse, or in text mode.  Also
  469.            available in a Windows version.
  470.  
  471. SUPERFLY:  An action game using hi-res EGA/VGA graphics.  Chase the
  472.            flies and other insects through twenty different rounds.
  473.            Includes three levels of difficulty, hall of fame, shell
  474.            to DOS, etc.  See review in "PC Magazine" (10/15/91).
  475.  
  476. MOUSTOOL:  A collection of utilities for Turbo Pascal programmers
  477.            wishing to incorporate mouse input in their programs.
  478.            Sample programs included for both EGA and CGA graphics.
  479.            Used in most of my games.
  480.  
  481. BASSTOUR:  (Written by Dick Olsen).  Game that simulates a fishing
  482.            tournament, including rod and lure selection.  Runs in
  483.            EGA/CGA/Hercules graphics modes.
  484.  
  485. BASSMAP:   Companion program for BassTour which allows lakes to be
  486.            created or modified.
  487.  
  488.                                   - - - - -
  489.  
  490. Shooting Gallery is copyright (c) 1994 by Nels Anderson.  All rights reserved.
  491.