home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / sea / sea.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-30  |  24KB  |  561 lines

  1. +------------------------------------------------------------------+
  2. |                     SEA SCHOOL  - VOLUME ONE                     |
  3. |                            MATH WAVES                            |
  4. |                                                                  |
  5. |                      by Pod Bay Enterprises                      |
  6. |                                                                  |
  7. |                    an MVP Software Production                    |
  8. |                                                                  |
  9. +------------------------------------------------------------------+
  10.  
  11. Sea School is shareware.  You are free to evaluate this software.
  12. If you enjoy the game you must register with MVP Software, which
  13. means you must purchase the complete Sea School trilogy.  When you
  14. register you'll receive the Sea School trilogy, which includes all
  15. three Sea School episodes, including over 1 meg of new animations.
  16. (This evaluation version has only about 1/3 of the complete Sea
  17. School trilogy).  See the Previews section in the software for more
  18. information and a sneek peak at what you get when you register.
  19. Thanks for evaluating Sea School and for supporting shareware.  Your
  20. honesty pays.
  21.  
  22. To order the Sea School trilogy, call 800-968-9684 toll-free 24
  23. hours a day.  Please have your Master Card or Visa ready when you
  24. call.  Or fill out the order form at the end of this manual and fax
  25. it to: 616-245-3204.  Make sure your credit card number and
  26. expiration date are legible.  Or if you prefer mail the order form
  27. and your check to: MVP Software, 1035 Dallas SE, Grand Rapids, MI
  28. 49507-1407.
  29.  
  30. For overseas orders or technical support call 616-245-8376.
  31.  
  32. Credits
  33. -------
  34. Programming: David Johndrow
  35. Content & Design: Nancy Johndrow
  36. Art: David Johndrow, Dwight Sharpe, Jana Carey
  37. Music: John B. Davis, Kirk Stallings
  38. Voice: Emily Humphrey
  39.  
  40. SYSTEM REQUIREMENTS
  41. -------------------
  42.      IBM PC Compatible Computer
  43.      1.44M Floppy Drive or Hard Drive
  44.      VGA Graphics card & Monitor
  45.      MS-Compatible Mouse
  46.      512k Free RAM (Memory)
  47.  
  48.  
  49. SYSTEM RECOMMENDATIONS
  50. ----------------------
  51.      286-12MHz (without sound & music)
  52.      386Dx-16MHz (with sound & music)
  53.      Hard Drive
  54.  
  55.  
  56. ABOUT SEA SCHOOL & MATH WAVES
  57. -----------------------------
  58. The Sea School Series consists of 3 volumes of software designed to
  59. teach and exercise basic early childhood education skills.  This
  60. volume, called Math Waves, introduces and drills math skills.
  61. Within this program, there are 5 major content areas covering these
  62. skills.  Later in this document, descriptions and directions for
  63. each of the 5 areas are discussed.
  64.  
  65.            Download All the Latest MVP Shareware Games FREE
  66.  
  67. If your favorite BBS doesn't have an MVP file section, then you may
  68. be missing some great shareware.  To get all the latest and greatest
  69. MVP shareware releases, call one of the leading boards listed below,
  70. and check out the FREE MVP file area.
  71.  
  72. In Grand Rapids, Michigan -- Ryan's Bar (616) 456-1845
  73. In Milwaukee, Wisconsin -- Exec-PC (414) 789-4360
  74. In New York, New York -- The Invention Factory (212) 274-8110
  75. In Boston, Massachusetts -- Channel 1 (617) 354-3230
  76. In Kansas City, Missouri -- Sound Advice (816) 436-8029
  77. In Palo Alto, California -- Space BBS (415) 323-4193
  78. In Reston, Virginia -- World Data Network (703) 620-8900
  79.  
  80. Even better, tell your favorite sysop about the MVP Distribution
  81. Network and how he can be assured of getting all of the latest MVP
  82. shareware hits as soon as they are released.  See the SYSOP.DOC file
  83. for details.
  84.  
  85.                  MVP is Now on CompuServe!
  86.  
  87. You can get all of the latest MVP shareware releases, and discuss
  88. MVP titles directly with the authors on MVP's new section on the
  89. world's largest online information network, CompuServe.  Just type
  90. GO MVPSOFT to get to our section!  If you are not a CompuServe
  91. member you are eligible to receive a FREE trial membership,
  92. including software and online time worth almost $55!  That's right,
  93. you get the CompuServe Information Manager software for DOS or
  94. Windows, which normally costs $29.95.  Plus you get a free first
  95. month of online access, worth $9.95.  And to top it off, you get a
  96. usage credit of $15 of additional online time.
  97.  
  98. To take advantage of this free trial membership to the largest
  99. online service in the world, call 800-848-8199.  Ask for rep 671.
  100. And then GO MVPSOFT and talk to the MVP team on CompuServe.
  101.  
  102.                  MVP is Now on Delphi Internet!
  103.  
  104. You can get all of the latest MVP shareware releases, and discuss
  105. MVP titles directly with the authors on MVP's new Custom Forum on
  106. Delphi Internet.  Just type GO CUSTOM 45 to get to our section!  If
  107. you are not a Delphi Internet member you are eligible to receive a
  108. FREE trial membership, including 5 free hours of online time plus
  109. a free download of InterNav, Delphi's Windows communication software!
  110.  
  111. To take advantage of this free trial membership to Delphi Internet,
  112. follow these instructions:
  113.  
  114.   1.  Dial by modem, 1-800-695-4002
  115.   2.  Press "Return" once or twice
  116.   3.  At the Username prompt, enter JOINDELPHI
  117.   4.  At the Password prompt, enter CUSTOM45
  118.  
  119. Then GO CUSTOM 45 and talk to the MVP team on Delphi Internet.
  120.  
  121.                  MVP is Now on Novalink!
  122.  
  123. You can get all of the latest MVP shareware releases, and discuss
  124. MVP titles directly with the MVP team on MVP's new forum on
  125. NovaLink.  Just type /GO MVPSOFT to get to our section!  If you are
  126. not a NovaLink member you are eligible to receive a FREE trial
  127. membership, including 10 free hours of online time!
  128.  
  129. NovaLink Interactive Network is one of the top 10 US online services
  130. and the first to offer complete multimedia access to the Internet.
  131. NovaLink provides a full slate of online content and discussion
  132. areas, as well as content and links to information and entertainment
  133. on the Internet, all for less than $10 per month.  NovaLink is
  134. accessed via a local call form more than 1,000 US cities and 100
  135. countries.
  136.  
  137. To take advantage of the free trial offer, including 10 free hours
  138. of online time, call 800-274-2814, Web browse to www.novalink.com,
  139. or email info@novalink.com.  Ask for the "MVP Offer" when you call.
  140.  
  141.        MVP is Now on the Internet and the World Wide Web!
  142.  
  143. You can get all of the latest MVP shareware releases, find out news
  144. of future activities, and give feedback to MVP on the Internet.  To
  145. visit our new home page, just set your WWW browser to this URL:
  146.  
  147.   http://theyellowpages.com/shareware/mvp.htm
  148.  
  149. While there, you can see descriptions of all our releases, download
  150. the shareware versions with a click of your mouse button, and check
  151. out full color screen shots for all of our games.  Be sure to leave
  152. feedback telling us how you like our page!  
  153.  
  154. If you prefer using direct ftp to get our files, you can find them
  155. at the following sites:
  156.  
  157.    ftp.uwp.edu/pub/msdos/games/mvp
  158.    ftp.uml.edu/msdos/games/mvp
  159.    wuarchive.wustl.edu/systems/msdos/msdos-games/mvp
  160.  
  161. These sites also have many mirrors, so just look for a game site
  162. with an MVP directory, and you'll be assured of getting the best
  163. games around!
  164.  
  165. By the way, Harold Gregg & Company graciously donated their time and
  166. resources to set up our WWW page, and we highly recommend them to
  167. anyone interested in setting up a home page.  They can be reached at
  168. http://theyellowpages.com.
  169.  
  170. INSTALLATION
  171. ------------
  172. If you downloaded this file from a BBS, you don't need to install
  173. the software.  Simply unzip the zip file into a directory and start
  174. the game by typing SEA, and press ENTER.  If you purchased an
  175. evaluation disk from a shareware vendor or the store, you can just
  176. copy the files to a directory on your hard disk, or you can install
  177. the software under Windows.
  178.  
  179. To run Sea School as a DOS application, spawned under Windows, run
  180. the included Setup program.  Note that you must install the game to
  181. a directory other than the one in which you have unzipped it.  The
  182. Setup program will create an icon on your Windows Program Manager.
  183. If you do not wish to run Setup, you can still run the game from
  184. Windows.  To do so, from Program Manager, first click on File, then
  185. on Run.  Then enter the directory in which you have installed Sea
  186. School, followed by \SEA.  Then click on OK.
  187.  
  188. To begin the game type SEA.
  189.  
  190. SEA SCHOOL AND THE SOUND BLASTER 16
  191. -----------------------------------
  192. The Sound Blaster 16 sound card causes special problems, especially
  193. in 486 DX2 systems.  If the game locks up, try running it without
  194. digitized sound effects.  Another option is to include the following
  195. command in your AUTOEXEC.BAT:
  196.   
  197.     SET SB=SET FM:9,9
  198.  
  199. This command may also make the music louder if it is too soft on
  200. your SB 16.
  201.  
  202. MAKING A CLEAN BOOT DISK
  203. ------------------------
  204. If you encounter problems running Sea School there may be a conflict
  205. between it and a program resident in memory.  Here's a way to avoid
  206. the conflict.
  207.  
  208. Place a blank, unformatted diskette into drive A of your computer.
  209. Then type
  210.  
  211.             FORMAT A:/S/U
  212.  
  213. and press enter.  When the computer is finished formatting the disk
  214. and copying the system files to it, press the RESET button on your
  215. computer or the ALT-CTRL-DEL keys at the same time.  After your
  216. computer has rebooted, go to the Sea School directory and play the
  217. game.  If it runs, there is a conflict between a resident program
  218. loaded by your AUTOEXEC.BAT or CONFIG.SYS file.  Whenever you want
  219. to play Sea School, simply reboot your computer with the boot disk
  220. you have created.
  221.  
  222.                        Ordering Information
  223.  
  224. The Sea School trilogy is available from the following authorized
  225. distributors:
  226.  
  227. In the United States:
  228. --------------------
  229. MVP Software
  230. 1035 Dallas SE
  231. Grand Rapids, MI 49507-1407
  232. phone: 800-968-9684 24-hour order line only
  233.        (616) 245-8376 information, technical support, or orders.
  234. fax: (616) 245-3204
  235.  
  236. order price: $29.95 plus $4.00 shipping in the US, $5.00 shipping to
  237. Canada, $6.00 shipping everywhere else.  Michigan residents please
  238. add appropriate sales tax.
  239.  
  240. In Australia:
  241. ------------
  242. Budgetware
  243. 9 Albermarle St
  244. Newtown NSW 2042
  245. phone: (02) 519-4233          Fax: (02) 516-4236
  246. order price: $A45.00 (includes shipping)
  247.  
  248. In the United Kingdom:
  249. ---------------------
  250. Oakley Data Services
  251. 3, Oakley Close
  252. Sandbach
  253. Cheshire CW11 9RQ
  254.  
  255. phone: (0) 1270 759739         fax: (0) 1270 765272
  256. email 74774,1347@compuserve.com
  257. order price: L20 (includes all taxes and shipping)
  258.  
  259. In Denmark and all of Scandanavia:
  260. ---------------------------------
  261. Pro-Soft
  262. Benloese Skel 4 G
  263. DK 4100 Ringsted
  264.  
  265. phone: 53 61 90 42            fax: 53 61 93 91
  266. order price: 210,00 kr. + VAT 25% + s/h 25,00
  267.  
  268. In Japan:
  269. --------
  270. P. & A. Company Ltd
  271. 302 Bellwins, 1367-23
  272. Nakagami, Akishima, Tokyo 196
  273.  
  274. phone: 425-46-9141             fax: 425-46-9142
  275. BBS: 425-46-9143
  276. order price: 4500 yen includes shipping and taxes
  277.  
  278. Germany, Austria, and Switzerland
  279. ---------------------------------
  280. JDS -- Software Vertrieb
  281. Jens Driese
  282. Postfach 1269
  283. D-26302
  284.  
  285. phone: 04451-85743             fax: 04451-860500
  286. CIS: 100273,2252               BTX: DRIESE#
  287. order price: 49 DM (includes taxes) plus 6 DM shipping
  288.  
  289. The Netherlands
  290. ---------------
  291. HaSa Software Applications
  292. PO Box 414
  293. 9500 AK Stadskanaal
  294.  
  295. phone: 5990 50161                      fax: 5990 50124
  296. BBS: 5990 50212 or 50314 or 50232      CIS: 100115,542
  297. order price: Call for current price
  298.  
  299. Italy
  300. -----
  301. Systems Comunicazioni srl
  302. via Olanda
  303. 6 - 20083 Gaggiano
  304.  
  305. phone: (02) 9084 1814               fax: (02) 9084 1682
  306. BBS: (02) 9084 1811
  307. order price: Lire 62.000 IVA inclusa
  308.  
  309. Spain
  310. -----
  311. Friendware S.L.
  312. Rafael Calvo, 40
  313. 28010 Madrid
  314.  
  315. phone: (91) 308 34 46            Fax: (91) 308 52 97
  316. CIS: 100413,1667
  317. order price: 4.000 Pts
  318.  
  319.                   SEA SCHOOL TRILOGY ORDER FORM
  320.  
  321. Name ________________________________________________________________
  322.  
  323. Address _____________________________________________________________
  324.  
  325. City _______________________________ State ______ ZIP _______________
  326.  
  327. Country (if outside USA) ____________________________________________
  328.  
  329. CIRCLE HD DISK SIZE:    5-1/4"    -or-   3-1/2"         IMPORTANT!
  330.  
  331. Price of Sea School Trilogy                                     $29.95
  332. Shipping and Handling (US)                                        4.00
  333. Shipping and Handling (Canada)                                    5.00
  334. Shipping and Handling (all other countries)                       6.00
  335. Michigan residents add sales tax                                  2.04
  336.                                                                 ------
  337. Make check payable to "MVP Software"           Total enclosed:  $
  338. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  339.  
  340. Card number __________________________________________
  341.  
  342. Expiration number ____________________________________
  343. ---------------------------------------------------------------------------
  344. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you would like
  345. ====================  in future products.
  346.  
  347. Circle what type of equipment you have: 286    386    486    Pentium
  348. Circle the speed of your computer(Mhz): 16  20  25  33  40  50  66  90  ___
  349. Circle any that apply: Joystick  Mouse  Modem_______  SVGA card____________
  350.                                              (speed)              (type)
  351.  
  352. Sound Capability:  Adlib   Sound Blaster   SB Pro   SB 16   SB AWE32
  353.     PC speaker only  Other ____________________________________
  354.  
  355. Where did you get Sea School: Math Waves?
  356.     Friend   CompuServe   AOL   Prodigy   Ryan's Bar   Exec-PC   Channel 1
  357.     Invention Factory   Space BBS   Sound Advice   World Data Network
  358.     BBS (name): _______________________
  359.     Shareware Distributor (name): _________________________________________
  360.  
  361. Are you a game player?  Please answer the following questions about what you
  362. like and don't like in computer games.
  363.  
  364. Approx # of commercial games owned: ____  #Registered shareware games: ____
  365.  
  366. Circle preference:        Beautiful Graphics     Game Complexity 
  367. Circle preference:    Solo against computer   -OR-   Modem 2-Player
  368. Circle preference:    Strategy    Action    Simulation    Other_________
  369. Long term game playability:   Few Levels w/ hard difficulty   Lotsa Levels
  370. ---------------------------------------------------------------------------
  371. Send this order form and your check to:
  372.  
  373. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  374.  
  375. US or Canada 24-hour order line: 800-968-9684.  Fax: 616-245-3204.
  376. Tech support, information, or overseas order line: 616-245-8376.
  377.  
  378. USING THIS PROGRAM
  379. ------------------
  380. All 3 volumes of Sea School, including Math Waves, are accessed
  381. through one shell program called SEA.  It's a Sea Shell!  Get it?
  382. You must first change to the Sea School sub-directory.  If you
  383. installed Math Waves to be directly under the main directory, in DOS
  384. you would type "CD \<directory name>" and press return.  Then all
  385. you have to do is type "SEA", hit return, and you are ready to go!
  386.  
  387. The first thing that you will see is the Sea School main menu
  388. screen.  From this screen, you can call each of the 3 volumes in the
  389. series if you have ordered them.  For now, you can only access Math
  390. Waves.  After you experiment with Math Waves, try returning to this
  391. screen and looking at some previews of the other 2 volumes.  Or,
  392. locate the previews section within the Math Waves program itself.
  393.  
  394. The first time you run Math Waves, you will be asked two important
  395. questions that will customize the program to your preferences.  The
  396. first question will ask if you want to allow sound at all.
  397. Normally, sound & music can be turned on through the appropriate
  398. screen in the program.  If you lockout sound, the changes you make
  399. within the program will be ignored.  This will prevent unwanted
  400. noise for those of you using Math Waves in a school environment.
  401. The second question will allow you to specify a child's name.  Use
  402. this feature if and only if the same child will be the only child
  403. using this copy of Sea School.  Otherwise, each time Sea School is
  404. run, it will prompt the child for their first name.  This can be
  405. irritating if you use Sea School at home and your child is the only
  406. one to use it.
  407.  
  408. Once you start Sea School, the program will go into demonstration
  409. mode after periods of idleness.  Demonstration mode simply gives you
  410. glimpses of some of the areas in this program.  To quit
  411. demonstration mode and reach the Math Waves main menu, click the
  412. mouse button.  Having done so, you will see the main menu.  The main
  413. menu consists of 6 choice panels and a quit button.  Use the quit
  414. button to leave the program and return to DOS.  The 6 choice panels
  415. represent the 5 major content areas as well as an options area
  416. labelled "SEE ME FIRST." To choose any of these areas, simply click
  417. the mouse button when the cursor is pointing to the desired icon.
  418.  
  419. ABOUT THE "SEE ME FIRST" OPTIONS AREA
  420. -------------------------------------
  421. When you click on the "See me first!" panel, you will see the
  422. following screen:
  423.  
  424. (1) INFORMATION: This section steps you through all kinds of
  425. information that pertains to this program and the Sea School series
  426. as a whole.  Much of the information in this document is repeated in
  427. this section.
  428.  
  429. (2) SOUND & MUSIC: This section allows you to control the sound &
  430. music volume settings.  When you enter this section, you will see
  431. two bars that can be changed to set the volume for the musical
  432. scores and the sound effects & spoken words.  Setting these options
  433. to 0 will effectively turn them off.  Music is available to those of
  434.  
  435. you who have an Adlib or Sound Blaster compatible card.  Sound
  436. effects and spoken words are available for those of you who have a
  437. Sound Blaster compatible card.  If you do not have a Sound Blaster
  438. compatible card, you can get PC speaker sound effects.  You turn PC
  439. Speaker sound off by setting the volume to 0 just as you would if
  440. you had digitized effects.
  441.  
  442. IMPORTANT!!!  If you experience sluggish behavior while running this
  443. program, try turning off the music feature to free up processor
  444. time.
  445.  
  446. IMPORTANT!!!  Some of you with Sound Blaster 16's may experience
  447. lockups.  If this is the case, you should turn the sound volume off.
  448. If you want to have PC Speaker sound, call the program with the this
  449. parameter: "SEA1 1".
  450.  
  451. (3) SASSY'S SCOREBOARD: This section will review the progress of the
  452. child using the program.  For each of the 5 content areas, the most
  453. recent and best performance is detailed.  For each, the number of
  454. correct guesses on the first opportunity as well as the number of
  455. attempts made are reported.  In the Sea School Series, you will
  456. notice that when incorrect choices are made, the number of remaining
  457. options is narrowed and the child must try again.  Eventually, the
  458. child has to choose the correct answer because eventually it will be
  459. the only remaining choice.  For this reason, the coin scoring
  460. mechanism only rewards a coin if the child chooses the correct
  461. response on the first try.  Also, even though they can miss it
  462. several times within any given round, the number of attempts made
  463. refers to the number of rounds played.
  464.  
  465. (4) PREVIEWS: This section will give you a glimpse of the other
  466. available programs in the Series.  All 3 volumes can be purchased
  467. separately from MVP Software.  More details below!
  468.  
  469. CONTENT AREA DESCRIPTIONS
  470. -------------------------
  471. The following sections will describe each of the 5 content areas and
  472. how they operate.  Keep in mind that the coins mentioned below refer
  473. to correct guesses made on 1st attempts.
  474.  
  475. AREA 1: WAVES (Counting)
  476. ------------------------
  477. In this section, a wave will wash items up on a shore.  When the
  478. wave recedes, four puddles at the top of the screen fill with water.
  479. Each puddle has a number in it as well.  The goal is to count the
  480. number of items that washed up on shore, and choose the correct
  481. puddle reflecting that number of items.  When a correct answer is
  482. chosen, a sunglass bespectacled Sassy sticks her head out and smiles
  483. at you, then another wave washes up leaving the next round of items.
  484. When an incorrect response is chosen, that puddle drains and you are
  485. left with fewer choices.
  486.  
  487. AREA 2: SEA HORSES (Number Sequencing)
  488. --------------------------------------
  489. In this section, you will see five seahorses swimming in the water.
  490. Each seahorse has a number on its side.  The goal is to choose the
  491. numbers in sequence, starting with the number one.  When you choose
  492. the appropriate seahorse, he will swim to the bottom of the screen
  493.  
  494. and place the number in sequence.  Meanwhile, keep an eye on the
  495. cave.  Sassy will make an appearance in her submarine.  Incorrect
  496. choices result in the disappearance of the number, thus yielding
  497. fewer choices.
  498.  
  499. AREA 3: PENGUINS (Addition)
  500. ---------------------------
  501. This section begins with six penguins marching out onto the screen.
  502. Once the penguins are on the screen, an addition problem will appear
  503. in the sky.  Each penguin will face you with a number on its chest.
  504. The goal is to choose the penguin with the number that is the answer
  505. to the addition problem above.  When a correct choice is made, the
  506. penguin will reward you by turning around, walking to the water, and
  507. jumping in.  Be sure to watch for the penguin to resurface with a
  508. TA-DA while the other penguins clap.  When an incorrect choice is
  509. made, the penguins shake their heads in unison and the number
  510. disappears, leaving you with fewer choices.
  511.  
  512. AREA 4: ICE FISHING (Subtraction)
  513. ---------------------------------
  514. In this section, you will be fishing for the answers to subtraction
  515. problems.  The section begins with the subtraction problem appearing
  516. in the sky.  You are on the screen holding a fishing pole above four
  517. holes in the ice.  You must move the hook to the hole you want to
  518. select.  When you answer correctly, you begin to fight the fish and
  519. eventually you'll reel him in.  At that time, the fish is added to
  520. your fish rack and a winter-clothed Sassy appears to let you know
  521. you were right.  When an incorrect choice is made, you will fight
  522. for a fish, but the fish will get off the hook.  In fact, he'll
  523. steal your worm!
  524.  
  525. AREA 5: SAND BRUSHING (Number Words)
  526. ------------------------------------
  527. This unique section will enable the child to uncover debris that
  528. washes up on shore.  Like the first section, a wave will wash up on
  529. shore.  When the wave recedes, it leaves some items on the beach
  530. that are covered by sand.  Each "shadowed" item has a number word on
  531. top of it.  You must move the brush to the bottom of the screen and
  532. choose the number that matches the number word, then move to the
  533. item, click the button and then begin brushing away sand.  Once you
  534. have uncovered the whole item, you will be rewarded a gold coin.
  535. Once you have uncovered all of the items, a new wave will bring you
  536. yet another round.
  537.  
  538. REWARDS SCREEN
  539. --------------
  540. When either an area is completed or your child decides to return to
  541. the main menu by hitting the ESCAPE key, if any coins were earned,
  542. the child is rewarded with a screen that counts up the number of
  543. coins earned.  As the coins fall into a chest, the number of total
  544. coins earned is displayed on the treasure chest.  If the number of
  545. coins earned meets or exceeds three-fourths of the attempts made, a
  546. firework display lets your child know they are doing well.
  547.  
  548. Once all of the coins have fallen and the fireworks display is over,
  549. the view will shift over to the scoreboard.  This scoreboard, unlike
  550. the one intended for parents or teacher in the SASSY'S SCORE-BOARD
  551. section, reports how many total coins have been earned as well as
  552.  
  553. the child's current rank.  There are eight different ranks, each is
  554. acquired after a certain threshold of coins is exceeded.  Once the
  555. highest rank is achieved, your child can continue to progress by
  556. collecting starfish.
  557.  
  558. We hope you enjoy Math Waves.  If you do, please support shareware
  559. and register the Sea School trilogy.  Your children will thank you.
  560.  
  561.