home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / rr / rapid.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-07  |  22KB  |  483 lines

  1.                          Rapid Response
  2.                     volume 1 of the trilogy
  3.  
  4.                       A strategic wargame
  5.                               by
  6.                Keith Laverty and Jason Pellerin
  7.                   An MVP Software Production
  8.  
  9.  
  10.                  MVP is Now on CompuServe!
  11.  
  12. You can get all of the latest MVP shareware releases, and discuss
  13. MVP titles directly with the authors on MVP's new section on the
  14. world's largest online information network, CompuServe.  Just type
  15. GO MVPSOFT to get to our section!  If you are not a CompuServe
  16. member you are eligible to receive a FREE trial membership,
  17. including software and online time worth almost $55!  That's right,
  18. you get the CompuServe Information Manager software for DOS or
  19. Windows, which normally costs $29.95.  Plus you get a free first
  20. month of online access, worth $9.95.  And to top it off, you get a
  21. usage credit of $15 of additional online time.
  22.  
  23. To take advantage of this free trial membership to the largest
  24. online service in the world, call 800-848-8199.  Ask for rep 671.
  25. And then GO MVPSOFT and talk to the MVP team on CompuServe.
  26.  
  27.                  MVP is Now on Delphi Internet!
  28.  
  29. You can get all of the latest MVP shareware releases, and discuss
  30. MVP titles directly with the authors on MVP's new Custom Forum on
  31. Delphi Internet.  Just type GO CUSTOM 45 to get to our section!  If
  32. you are not a Delphi Internet member you are eligible to receive a
  33. FREE trial membership, including 5 free hours of online time plus
  34. a free download of InterNav, Delphi's Windows communication software!
  35.  
  36. To take advantage of this free trial membership to Delphi Internet,
  37. follow these instructions:
  38.  
  39.   1.  Dial by modem, 1-800-695-4002
  40.   2.  Press "Return" once or twice
  41.   3.  At the Username prompt, enter JOINDELPHI
  42.   4.  At the Password prompt, enter CUSTOM45
  43.  
  44. Then GO CUSTOM 45 and talk to the MVP team on Delphi Internet.
  45.  
  46.                  MVP is Now on Novalink!
  47.  
  48. You can get all of the latest MVP shareware releases, and discuss
  49. MVP titles directly with the MVP team on MVP's new forum on
  50. NovaLink.  Just type /GO MVPSOFT to get to our section!  If you are
  51. not a NovaLink member you are eligible to receive a FREE trial
  52. membership, including 10 free hours of online time!
  53.  
  54. NovaLink Interactive Network is one of the top 10 US online services
  55. and the first to offer complete multimedia access to the Internet.
  56. NovaLink provides a full slate of online content and discussion
  57. areas, as well as content and links to information and entertainment
  58. on the Internet, all for less than $10 per month.  NovaLink is
  59. accessed via a local call form more than 1,000 US cities and 100
  60. countries.
  61.  
  62. To take advantage of the free trial offer, including 10 free hours
  63. of online time, call 800-274-2814, Web browse to www.novalink.com,
  64. or email info@novalink.com.  Ask for the "MVP Offer" when you call.
  65.  
  66.        MVP is Now on the Internet and the World Wide Web!
  67.  
  68. You can get all of the latest MVP shareware releases, find out news
  69. of future activities, and give feedback to MVP on the Internet.  To
  70. visit our new home page, just set your WWW browser to this URL:
  71.  
  72.   http://theyellowpages.com/shareware/mvp.htm
  73.  
  74. While there, you can see descriptions of all our releases, download
  75. the shareware versions with a click of your mouse button, and check
  76. out full color screen shots for all of our games.  Be sure to leave
  77. feedback telling us how you like our page!  
  78.  
  79. If you prefer using direct ftp to get our files, you can find them
  80. at the following sites:
  81.  
  82.    ftp.uwp.edu/pub/msdos/games/mvp
  83.    ftp.uml.edu/msdos/games/mvp
  84.    wuarchive.wustl.edu/systems/msdos/msdos-games/mvp
  85.  
  86. These sites also have many mirrors, so just look for a game site
  87. with an MVP directory, and you'll be assured of getting the best
  88. games around!
  89.  
  90. By the way, Harold Gregg & Company graciously donated their time and
  91. resources to set up our WWW page, and we highly recommend them to
  92. anyone interested in setting up a home page.  They can be reached at
  93. http://theyellowpages.com.
  94.  
  95.                     Rapid Response Order Form
  96.  
  97. YES!  I would like to test my command abilities in volumes 2 and 3
  98. of Rapid Response.  I understand I will receive not only volumes 2
  99. and 3, but also a FREE bonus game from MVP Software.  I'm enclosing
  100. $20 for the software and $3.00 for shipping ($4.00 from Canada;
  101. $5.00 from overseas).
  102.  
  103. Name ________________________________________________________________
  104.  
  105. Address _____________________________________________________________
  106.  
  107. City _______________________________ State ______ ZIP _______________
  108.  
  109. Country (if outside USA) ____________________________________________
  110.  
  111. CIRCLE DISK SIZE:    5-1/4"      -or-      3-1/2"         IMPORTANT!
  112.  
  113. Price of the Rapid Response trilogy                                $20.00
  114. Shipping and Handling                                                3.00
  115. Shipping and Handling to Canada                      add $1.00
  116. Shipping and Handling to other countries             add $2.00
  117. Michigan residents sales tax                         add $ .92
  118.  
  119. Make check payable to "MVP Software"           Total enclosed:  $__________
  120.  
  121. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  122.  
  123. Card number __________________________________________ Expiration _________
  124. ---------------------------------------------------------------------------
  125. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you would like
  126. ====================  in upgrades and future products.
  127.  
  128. Circle what type of equipment you have:    286    386    486    Pentium
  129.  
  130. Circle the speed of your computer(Mhz): 16  20  25  33  40  50  66  90  ___
  131.  
  132. Circle any that apply: Joystick  Mouse  Modem_______  SVGA card____________
  133.                                              (speed)              (type)
  134.  
  135. Where did you get the shareware version of Rapid Response?
  136.     Friend   CompuServe   GEnie   AOL   Channel 1   Invention Factory
  137.     World Data Network   Ryan's Bar   Exec-PC   Space BBS   Sound Advice
  138.  
  139.     BBS (name): _______________________  phone # __________________________
  140.     Shareware Distributor (name): _________________________________________
  141.  
  142. ---------------------------------------------------------------------------
  143. Send this order form and your check to:
  144.  
  145. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  146.  
  147. From the US or Canada call 800-968-9684 toll-free 24-hour order line.
  148. Call (616) 245-8376 tech support, information, or overseas orders.
  149.  
  150. This game is a tactical nuclear field combat simulator.  As the
  151. General of the yellow forces, you will test your command abilities
  152. against one of the eight different generals in the game, controlled
  153. by the computer.  You will command the yellow forces whereas the
  154. computer will command the blue forces.  The battle field is being
  155. monitored by satellite which means that you will be able to see the
  156. enemy forces even when your ground and air forces don't have a line
  157. of sight on them.  The ground and air forces that you command for
  158. the most part will be non-nuclear; however just a single nuclear
  159. warhead and resulting radiation can have a have a profound effect on
  160. the flow of the battle.  The battle will either be fought for the
  161. control of objective flags or the complete elimination of enemy
  162. forces.
  163.  
  164. Starting Instructions
  165. ---------------------
  166. To start the game type RR, and press RETURN.
  167.  
  168. The Map
  169. -------
  170. The first thing you should know is that the map is in a four section
  171. overlapping hex map.  To move from section to section all you have
  172. to do is move the cursor to the edge of the map.  On the map itself
  173. you will find different types of terrain and troops.  You will also
  174. see roads, yellow and blue objective flags, and the cursor.  But
  175. there are still things you will not see.  These are anti-vehicle
  176. land mines, radiated hexes, and yellow and blue airports.  The land
  177. mine may only blow up vehicles.  The radiated hexes will kill all
  178. infantry and non-nuclear hardened vehicles.  The airport allows you
  179. a point to load and unload transport air craft.  If air craft are at
  180. an airport when the airport is overrun, the air craft may be
  181. destroyed on the ground.
  182.  
  183. Forms of Combat
  184. ---------------
  185. There are three forms of combat in which you can engage.  The first
  186. is the In-Hex Battle (IH).  This is where a number of yellow and
  187. blue ground forces are in the same hex.  The game will draw the
  188. yellow and blue battle 'X' on the hex to show the battle in
  189. progress.  When units are engaged in this form of battle they can't
  190. be moved until the battle has been concluded.  The second form of
  191. combat is the Dog-Fight (DF).  This is where yellow and blue high
  192. altitude units are in the same hex.  The game may or may not show
  193. the Battle 'X' depending upon whether the combatants have fully
  194. committed.  Again once the units are involved they can't be moved
  195. until the battle has been decided.  The final form of combat is that
  196. of the Range Attack (RA).  In this attack you use a range weapon to
  197. strike a hex or air unit.  In the case of firing at a hex the damage
  198. that occurs is dangerous to the firing side as well as the enemy.
  199. This hex attacking can be done from a 175mm Gun, SPG, GML, or CSF.
  200. In the case of firing at enemy air units the AAM will pick out a
  201. enemy air craft inside the hex you fire at.  The AAM is effective
  202. even when you fire at a DF hex.  Once you have fired, the unit you
  203. used will need time to reload.  You will not be able to launch a RA
  204. if your unit is involved in either a IH or DF.
  205.  
  206. Giving Orders
  207. -------------
  208. Game Commands:
  209.   ARROWS       Moves Cursor
  210.      1         Moving Units
  211.      2         Range Weapon
  212.      3         Join Units
  213.      4         Detach Unit
  214.      5         Set Group
  215.    SPACE       Displays all yellow and blue forces in the hex
  216.     TAB        Displays Hex Information and Pauses the Game
  217.     ESC        Surrenders the Campaign
  218.     F1         Help Screen
  219.     F2         Activate Keyboard Mode
  220.     F3         Activate Joystick Mode
  221.     F4         Change Game Speed Setting
  222.     F5         Load a Previously Saved Campaign
  223.     F6         Save the Current Campaign
  224.     F7         View Descriptions of Troop Types
  225.     F8         View Terrain Hex Discriptions
  226.     F9         Get an Campaign Undate
  227.     F10        Review the Mission Briefing
  228.  
  229. Unit Selection Display (USD)
  230. ----------------------------
  231. The USD is the first thing that will meet you when you use commands
  232. 1 thru 5. The Display is as follows:
  233.  
  234. UNIT  C  I  A  E  AT AA
  235.  ??   ?  #  #  #  #  #
  236.  
  237. GROUP: ?
  238.  
  239. The UNIT shows which unit you are currently on and if the unit is
  240. armed with a nuclear warhead.  If the unit has nuclear capability
  241. then a 'N' is placed after it.  Cargo Carried (C)- Shows what unit
  242. if any is being carried or towed.  Infantry Squads (I)- Gives amount
  243. present.  Air-Borne Squads (A)- Gives amount present.  Elite Squads
  244. (E)- Gives amount present.  Anti-Vehicle Missile Squad (AT)- Gives
  245. amount present.  Anti-Air Craft Missile Squad (AA)- Gives amount
  246. present.  The GROUP shows the group letter of the unit.  A blank
  247. represents that the unit is ungrouped and acts alone.
  248.  
  249. USD Commands:
  250.    LEFT    Last Unit
  251.    RIGHT   Next Unit
  252.    ENTER   Select the Current Unit
  253.      C     Abort Selection and return to Game Commands
  254.  
  255. Moving Units (1)
  256. ----------------
  257. After you have moved to the hex of the unit you wish to move and
  258. press '1' the lower screen will give you the USD.  Now you select
  259. the unit you wish to have moved.  If that unit is attached to a
  260. group the follow display will come up: ORDER TYPE 1 INDIVIDUAL 2
  261. GROUP 3 UNENGAGED GROUP
  262.  
  263. You can either use the number key or use the up and down Arrows and
  264. ENTER to select the option.  If you select the 1 option then the
  265. unit you selected will be the only member of the group to be moved.
  266. Selecting the 2 option will move all members of the group.  The
  267. final 3 option will move all member of the group that at that point
  268. have no movement orders.  You should now be greeted with the 'MOVE'
  269. prompt.  You now have the follow commands:
  270.  
  271. Movement Commands:
  272.      ARROWS      Extending Movement Path
  273.    BACK SPACE    Move the Movement Path back one space
  274.         C        Cancels Movement Path and enters no movement
  275.         S        Starts the Path over from the Beginning
  276.       ENTER      Enters in the Movement Path
  277.  
  278. When you extend the movement path you will see a little purple 'x'
  279. in your past positions.  The movement path can only be extended for
  280. 40 hexes at one time.  Once you have either entered or canceled the
  281. movement path you will return to the game commands.  The unit/group
  282. will move at its own pace during the playing of the game.
  283.  
  284. Range Weapon (2)
  285. ----------------
  286. You will have moved to the proper hex and pressed '2' to receive the
  287. USD from which to pick a unit to fire a range weapon.  Carried units
  288. are not capable of firing a range weapon.  Once the desired unit is
  289. selected the computer will post a message.  If this message is 'NO
  290. RANGE WEAPON' then the unit has no range weapon and you must choose
  291. another.  When the message reads 'UNIT NEEDS TO RELOAD' this means
  292. that the unit is reloading from last time fired or has recently been
  293. involved in a IH or DF.  This message will return you to the Game
  294. Commands.  If the message is 'UNIT DISABLED' then you can't use the
  295. unit for the duration of the disablement.  The final message is that
  296. of a proper usage which is 'PLACE ON TARGET'.  The follow are a list
  297. of range weapon commands:
  298.  
  299. Range Weapon Commands
  300.    ARROWS     Moves the Cursor
  301.      S        Restarts the Target Selection Cursor
  302.    ENTER      Fire Weapon at Current Target
  303.      C        Cancel Firing and Goto Game Commands
  304.  
  305. Each range weapon has its own range and when that range is exceeded
  306. your attempts to move the cursor will fail.  To receive a fresh
  307. range and location you press 'S'.  If you are firing a AAM there is
  308. the possibility that the computer will display a prompt that says
  309. the 'TARGET NOT AIR BORNE' in which case you can press any key with
  310. the same result as pressing 'S'.  When a target has been picked and
  311. the weapon fired the explosion of the proper type of weapon is
  312. displayed.  In the case of the use of a nuclear warhead a mushroom
  313. cloud will appear and then a fallout cloud.  The fallout cloud is
  314. invisible and moves with the wind and leaves hot hexes.
  315.  
  316. Join Units (3)
  317. --------------
  318. Move to the proper hex and press '3'.  Then you will receive two
  319. USDs each for a unit you wish to join.  If you try to join were one
  320.  
  321. or more units are air borne then you will receive the 'THESE UNITS
  322. CANNOT JOIN' message.  At which time you will go to the game
  323. commands.  If not you will come to the Unit Redeployment Chart (URC)
  324. at which you have these commands:
  325.  
  326. Unit Redeployment Chart Commands
  327.      UP    Go up one Position
  328.     DOWN   Go down one Position
  329.    RIGHT   Move a count from Unit #1 to #2
  330.     LEFT   Move a count from Unit #2 to #1
  331.    ENTER   Finished Arranging the Units
  332.      C     Cancel Unit Joining
  333.      S     Restart the Joining of the Two Units
  334.  
  335. Detach Unit (4)
  336. ---------------
  337. If you are already at the maximum number of units on the map then
  338. nothing will happen when you press '4'.  Otherwise a USD will occur
  339. when you press '4'.  If the unit you select has no cargo and too few
  340. infantry you will receive the 'THIS UNIT CANNOT DETACH' message, and
  341. you will be returned to the game commands.  If the unit can be
  342. detached then you get the URC.  If you are detaching from an air
  343. borne Transport Aircraft then the only units you can detach are Air
  344. Borne Squads and Armored Personal Carriers.  If you are detaching
  345. from a Transport Helicopter into a combat situation then the
  346. helicopter stays in the fight as troop support.  Regardless of the
  347. situation, you can't detach in a hot hex or a water hex.
  348.  
  349. Set Group (5)
  350. -------------
  351. Place the cursor in position and press '5'.  A modified version of
  352. the USD will be given.  In this form of the USD the commands are as
  353. follows:
  354.  
  355. Commands
  356.    LEFT    Last Unit
  357.    RIGHT   Next Unit
  358.     UP     Back one Group Letter
  359.    DOWN    Forward one Group Letter
  360.    ENTER   Group Assignments Completed
  361.      C     Cancel Unit Grouping
  362.      S     Restart Unit Grouping from Beginning
  363.  
  364. The groups from which you have to choose are A thru I and to be
  365. unattached to any group.  Grouping only affects movement.
  366.  
  367. Display All Yellow and Blue forces in the Hex (SPACE)
  368. -----------------------------------------------------
  369. This will give you the yellow forces in a row.  If any of this units
  370. are disabled then a red box display of the unit will appear instead
  371. of the normal unit.  If there is more than 24 units in the hex then
  372. a second, third, or fourth row of units are given before the blue
  373. forces are displayed.  When the blue forces are displayed the same
  374. rules apply, with the exception that when the blue forces are
  375. completed you will return to the game commands.
  376.  
  377. Display Hex Information (TAB)
  378. -----------------------------
  379. This will give you extra information on the hex your cursor is on.
  380. This information starts with the identification of the terrain of
  381. the hex.  This consists of a picture of the hex and the name of the
  382. terrain given next to it.  The next piece of information is whether
  383. a road is there and if so what direction it leads.  It will then
  384. tell you whether there is a airport on that hex.  This is important
  385. because it's the only way to know if an airport exists.  The last
  386. thing that is given is the wind sock in the upper right corner of
  387. the lower display.  This wind sock gives the wind direction which is
  388. important to know when using nuclear weapons.  The last function is
  389. that this as well as all other commands will pause the game.
  390.  
  391. Surrendering the Campaign (ESC)
  392. -------------------------------
  393. Once you press this you will be given the option to surrender.  I
  394. know you don't want to use this key, but sometimes it is necessary.
  395. It is the only way, other than reseting the computer, to back out of
  396. the campaign without a win.  You should also use it in case of a
  397. stalemate where no mobile or offensive troops remain.
  398.  
  399. Help Screen (F1)
  400. ----------------
  401. This will give you a list of commands as well as a brief discription
  402. of what the key does.  This function is avaible most of the time you
  403. are inside the simulator.  You press any key to return to your
  404. previous menu.
  405.  
  406. Keyboard Mode (F2)
  407. ------------------
  408. This will activate the keyboard and return you from joystick mode.
  409. The game assumes keyboard mode when it starts.
  410.  
  411. Joystick Mode (F3)
  412. ------------------
  413. This will activate the joystick.  The keyboard commands can still be
  414. used while in joystick mode.  When entering this mode you will be
  415. asked to center your stick.  Please carefully follow the
  416. instructions on the screen at this time.  During the centering of
  417. the stick if you wish to return to keyboard mode please press ESC.
  418.  
  419. Modifying Game Speed (F4)
  420. -------------------------
  421. There are three game speeds: slow, medium, and fast.  Each time you
  422. press 'F4' the game speed will get faster until it moves from fast
  423. to slow.  Pressing any other key than 'F4' will get you back to the
  424. game commands.  The Joystick will act as key presses in the
  425. following ways:
  426.  
  427. Joystick Keyboard Equivalent
  428.    Directions  -->  Arrow Keys
  429.    Button A  -->  Enter or Space on Game Commands Menu
  430.    Button B  -->  'C' for Cancel
  431.  
  432. Load an Old Campaign (F5)
  433. -------------------------
  434. This will give you the Load Game Menu.  You have three previously
  435. saved game slots to choose from.  At this time if you don't wish to
  436.  
  437. load a game then press 'C' to cancel selection.  Otherwise you use
  438. the up and down arrows to move the pointer and ENTER to select the
  439. old game to continue.
  440.  
  441. Save the Current Campaign (F6)
  442. ------------------------------
  443. This will give you the save game menu.  You have three slots in
  444. which you can save your game.  You use the up and down arrows to
  445. move the pointer and the ENTER key to select the slot.  If you
  446. decide not to save your campaign then you can press 'C'.  You can
  447. label these slots with a comment up to 22 characters in length in
  448. order to better refresh your memory when you go to replay that
  449. campaign.
  450.  
  451. View Discriptions of Troop Types (F7)
  452. -------------------------------------
  453. This will give you the name of a unit, the marker, offensive rating,
  454. defensive rating, speed, and a description of the unit's
  455. capabilities.  You use the left and right arrows to change the troop
  456. type you are looking at.  Any other key will return you to your
  457. previous menu.
  458.  
  459. View Terrain Hex Discriptions (F8)
  460. ----------------------------------
  461. This will give you the name of a terrain hex, the marker, a
  462. definition of the hex, and a description of how it affects the
  463. various units attempting to defend or cross the hex.  You use the
  464. left and right arrows to change the terrain hex you are looking at.
  465. Any other key will return you to your previous menu.
  466.  
  467. Campaign Update (F9)
  468. --------------------
  469. This will give you what units you have remaining on the map, blue
  470. casualties, flags held, yellow casualties, and time elapsed since
  471. the beginning of play.  These various pieces of information add up
  472. to determine your score.  Different campaigns will grade you on
  473. accomplishing different things.  Any key will return you to your
  474. previous menu.
  475.  
  476. Review Mission Briefing (F10)
  477. -----------------------------
  478. This will replay the original mission briefing you recieved just
  479. before the campaign began.  You use the up and down arrows to change
  480. the text window you are looking at.  Any other key will return you
  481. to your previous Menu.
  482.  
  483.