home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / rr / comstr.doc < prev    next >
Text File  |  1993-03-23  |  19KB  |  419 lines

  1. 19376
  2.  
  3.  
  4.                             Rapid Response
  5.                         volume 1 of the trilogy
  6.  
  7.                        A graphics strategy game
  8.  
  9.  
  10.                                   by
  11.  
  12.  
  13.                    Keith Laverty and Jason Pellerin
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.                       An MVP Software Production
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24. MVP Software is a member of the Association of Shareware Professionals (ASP).
  25. ASP wants to make sure that the shareware principle works for you.  If you are
  26. unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  27. the member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can help you
  28. resolve a dispute or problem with an ASP member, but does not provide technical
  29. support for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover
  30. Road, Muskegon, MI 49442-9427 or send a Compuserve message via CompuServe Mail
  31. to ASP Ombudsman 70007,3536.
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.                           About MVP Software
  39.  
  40. MVP Software was founded in 1985.  Initially marketing software via direct
  41. mail-order channels only, in 1989 it began offering titles through shareware
  42. outlets, and in 1991 released its first graphics arcade/adventure retail-only
  43. game.  MVP Software is a member of the Association of Shareware Professionals.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                    IBM is a registered trademark of
  54.                 International Business Machines, Inc. 
  55.             Tandy is a registered trademark of Tandy Corp.
  56.                      Copyright 1991 MVP Software
  57.                          All rights reserved
  58.  
  59.                     Rapid Response Order Form
  60.  
  61. YES!  I would like to test my command abilities in volumes 2 and 3 of
  62. Rapid Response.  I understand I will receive not only volumes 2 and 3, but
  63. also a FREE bonus game from MVP Software.  I'm enclosing $20 for the software
  64.  and $3.00 for shipping ($4.00 from Canada; $5.00 from overseas).
  65.  
  66. Name ________________________________________________________________
  67.  
  68. Address _____________________________________________________________
  69.  
  70. City _______________________________ State ______ ZIP _______________
  71.  
  72. Country (if outside USA) ____________________________________________
  73.  
  74. CIRCLE DISK SIZE:    5-1/4"      -or-      3-1/2"         IMPORTANT!
  75.  
  76. Price of the Rapid Response trilogy                                $20.00
  77. Shipping and Handling                                                3.00
  78. Shipping and Handling to Canada                      add $1.00
  79. Shipping and Handling to other countries             add $2.00
  80. Michigan residents sales tax                         add $ .92
  81.  
  82. Make check payable to "MVP Software"           Total enclosed:  $__________
  83.  
  84. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  85.  
  86. Card number __________________________________________ Expiration _________
  87. ---------------------------------------------------------------------------
  88. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you would like
  89. ====================  in upgrades and future products.
  90.  
  91. Circle what type of equipment you have:    8088    286    386    486
  92.  
  93. Circle the speed of your computer(Mhz): 10  12  16  20  25  33  40  50  ___ 
  94.  
  95. Circle any that apply: Joystick  Mouse  Modem_______  SVGA card____________
  96.                                              (speed)              (type)
  97.  
  98. Where did you get the shareware version of Rapid Response?
  99.     Friend   CompuServe   GEnie   AOL   Prodigy   Software Creations
  100.  
  101.     BBS (name): _______________________  phone # __________________________
  102.     address _______________________________________________________________
  103.     Shareware Distributer (name): _________________________________________
  104.     address _______________________________________________________________
  105.  
  106. ---------------------------------------------------------------------------
  107. Send this order form and your check to:
  108.  
  109. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  110.  
  111. From the US or Canada call 800-968-9684 toll-free 24-hour order line.
  112. Call (616) 245-8376 tech support, information, or overseas orders.
  113.  
  114. This game is a tactical nuclear field combat simulator.  As the General of the
  115. yellow forces, you will test your command abilities against one of the eight
  116. different generals in the game, controlled by the computer.  You will command
  117. the yellow forces whereas the computer will command the blue forces.  The
  118. battle field is being monitored by satellite which means that you will be able
  119. to see the enemy forces even when your ground and air forces don't have a line
  120. of sight on them.  The ground and air forces that you command for the most
  121. part will be non-nuclear; however just a single nuclear warhead and resulting
  122. radiation can have a have a profound effect on the flow of the battle.  The
  123. battle will either be fought for the control of objective flags or the complete
  124. elimination of enemy forces.
  125.  
  126. Starting Instructions
  127. ---------------------
  128. To start the game type RR, and press RETURN.
  129.  
  130. The Map
  131. -------
  132. The first thing you should know is that the map is in a four section
  133. overlapping hex map.  To move from section to section all you have to do is
  134. move the cursor to the edge of the map.  On the map itself you will find
  135. different types of terrain and troops.  You will also see roads, yellow and
  136. blue objective flags, and the cursor.  But there are still things you will not
  137. see.  These are anti-vehicle land mines, radiated hexes, and yellow and blue
  138. airports.  The land mine may only blow up vehicles.  The radiated hexes will
  139. kill all infantry and non-nuclear hardened vehicles.  The airport allows you a
  140. point to load and unload transport air craft.  If air craft are at an airport
  141. when the airport is overrun, the air craft may be destroyed on the ground.
  142.  
  143. Forms of Combat
  144. ---------------
  145. There are three forms of combat in which you can engage.  The first is the
  146. In-Hex Battle (IH).  This is where a number of yellow and blue ground forces
  147. are in the same hex.  The game will draw the yellow and blue battle 'X' on the
  148. hex to show the battle in progress.  When units are engaged in this form of
  149. battle they can't be moved until the battle has been concluded.  The second
  150. form of combat is the Dog-Fight (DF).  This is where yellow and blue high
  151. altitude units are in the same hex.  The game may or may not show the Battle
  152. 'X' depending upon whether the combatants have fully committed.  Again once the
  153. units are involved they can't be moved until the battle has been decided.  The
  154. final form of combat is that of the Range Attack (RA).  In this attack you use
  155. a range weapon to strike a hex or air unit.  In the case of firing at a hex the
  156. damage that occurs is dangerous to the firing side as well as the enemy.  This
  157. hex attacking can be done from a 175mm Gun, SPG, GML, or CSF.  In the case of
  158. firing at enemy air units the AAM will pick out a enemy air craft inside the
  159. hex you fire at.  The AAM is effective even when you fire at a DF hex.  Once
  160. you have fired, the unit you used will need time to reload.  You will not be
  161. able to launch a RA if your unit is involved in either a IH or DF.
  162.  
  163. Giving Orders
  164. -------------
  165. Game Commands:
  166.   ARROWS       Moves Cursor
  167.      1         Moving Units
  168.      2         Range Weapon
  169.      3         Join Units
  170.      4         Detach Unit
  171.      5         Set Group
  172.    SPACE       Displays all yellow and blue forces in the hex
  173.     TAB        Displays Hex Information and Pauses the Game
  174.     ESC        Surrenders the Campaign
  175.     F1         Help Screen
  176.     F2         Activate Keyboard Mode
  177.     F3         Activate Joystick Mode
  178.     F4         Change Game Speed Setting
  179.     F5         Load a Previously Saved Campaign
  180.     F6         Save the Current Campaign
  181.     F7         View Descriptions of Troop Types
  182.     F8         View Terrain Hex Discriptions
  183.     F9         Get an Campaign Undate
  184.     F10        Review the Mission Briefing
  185.  
  186. Unit Selection Display (USD)
  187. ----------------------------
  188. The USD is the first thing that will meet you when you use commands 1 thru 5.
  189. The Display is as follows:
  190.  
  191. UNIT  C  I  A  E  AT AA
  192.  ??   ?  #  #  #  #  #
  193.  
  194. GROUP: ?
  195.  
  196. The UNIT shows which unit you are currently on and if the unit is armed with a
  197. nuclear warhead.  If the unit has nuclear capability then a 'N' is placed after
  198. it.  Cargo Carried (C)- Shows what unit if any is being carried or towed.
  199. Infantry Squads (I)- Gives amount present.  Air-Borne Squads (A)- Gives amount
  200. present.  Elite Squads (E)- Gives amount present.  Anti-Vehicle Missile Squad
  201. (AT)- Gives amount present.  Anti-Air Craft Missile Squad (AA)- Gives amount
  202. present.  The GROUP shows the group letter of the unit.  A blank represents
  203. that the unit is ungrouped and acts alone.
  204.  
  205. USD Commands:
  206.    LEFT    Last Unit
  207.    RIGHT   Next Unit
  208.    ENTER   Select the Current Unit
  209.      C     Abort Selection and return to Game Commands
  210.  
  211. Moving Units (1)
  212. ----------------
  213. After you have moved to the hex of the unit you wish to move and press '1' the
  214. lower screen will give you the USD.  Now you select the unit you wish to have
  215. moved.  If that unit is attached to a group the follow display will come up:
  216. ORDER TYPE 1 INDIVIDUAL 2 GROUP 3 UNENGAGED GROUP
  217.  
  218. You can either use the number key or use the up and down Arrows and ENTER to
  219. select the option.  If you select the 1 option then the unit you selected will
  220. be the only member of the group to be moved.  Selecting the 2 option will move
  221. all members of the group.  The final 3 option will move all member of the group
  222. that at that point have no movement orders.  You should now be greeted with the
  223. 'MOVE' prompt.  You now have the follow commands:
  224.  
  225. Movement Commands:
  226.      ARROWS      Extending Movement Path
  227.    BACK SPACE    Move the Movement Path back one space
  228.         C        Cancels Movement Path and enters no movement
  229.         S        Starts the Path over from the Beginning
  230.       ENTER      Enters in the Movement Path
  231.  
  232. When you extend the movement path you will see a little purple 'x' in your past
  233. positions.  The movement path can only be extended for 40 hexes at one time.
  234. Once you have either entered or canceled the movement path you will return to
  235. the game commands.  The unit/group will move at its own pace during the playing
  236. of the game.
  237.  
  238. Range Weapon (2)
  239. ----------------
  240. You will have moved to the proper hex and pressed '2' to receive the USD from
  241. which to pick a unit to fire a range weapon.  Carried units are not capable of
  242. firing a range weapon.  Once the desired unit is selected the computer will
  243. post a message.  If this message is 'NO RANGE WEAPON' then the unit has no
  244. range weapon and you must choose another.  When the message reads 'UNIT NEEDS
  245. TO RELOAD' this means that the unit is reloading from last time fired or has
  246. recently been involved in a IH or DF.  This message will return you to the Game
  247. Commands.  If the message is 'UNIT DISABLED' then you can't use the unit for
  248. the duration of the disablement.  The final message is that of a proper usage
  249. which is 'PLACE ON TARGET'.  The follow are a list of range weapon commands:
  250.  
  251. Range Weapon Commands
  252.    ARROWS     Moves the Cursor
  253.      S        Restarts the Target Selection Cursor
  254.    ENTER      Fire Weapon at Current Target
  255.      C        Cancel Firing and Goto Game Commands
  256.  
  257. Each range weapon has its own range and when that range is exceeded your
  258. attempts to move the cursor will fail.  To receive a fresh range and location
  259. you press 'S'.  If you are firing a AAM there is the possibility that the
  260. computer will display a prompt that says the 'TARGET NOT AIR BORNE' in which
  261. case you can press any key with the same result as pressing 'S'.  When a target
  262. has been picked and the weapon fired the explosion of the proper type of weapon
  263. is displayed.  In the case of the use of a nuclear warhead a mushroom cloud
  264. will appear and then a fallout cloud.  The fallout cloud is invisible and moves
  265. with the wind and leaves hot hexes.
  266.  
  267. Join Units (3)
  268. --------------
  269. Move to the proper hex and press '3'.  Then you will receive two USDs each for
  270. a unit you wish to join.  If you try to join were one or more units are air
  271. borne then you will receive the 'THESE UNITS CANNOT JOIN' message.  At which
  272. time you will go to the game commands.  If not you will come to the Unit
  273. Redeployment Chart (URC) at which you have these commands:
  274.  
  275. Unit Redeployment Chart Commands
  276.      UP    Go up one Position
  277.     DOWN   Go down one Position
  278.    RIGHT   Move a count from Unit #1 to #2
  279.     LEFT   Move a count from Unit #2 to #1
  280.    ENTER   Finished Arranging the Units
  281.      C     Cancel Unit Joining
  282.      S     Restart the Joining of the Two Units
  283.  
  284. Detach Unit (4)
  285. ---------------
  286. If you are already at the maximum number of units on the map then nothing will
  287. happen when you press '4'.  Otherwise a USD will occur when you press '4'.  If
  288. the unit you select has no cargo and too few infantry you will receive the
  289. 'THIS UNIT CANNOT DETACH' message, and you will be returned to the game
  290. commands.  If the unit can be detached then you get the URC.  If you are
  291. detaching from an air borne Transport Aircraft then the only units you can
  292. detach are Air Borne Squads and Armored Personal Carriers.  If you are
  293. detaching from a Transport Helicopter into a combat situation then the
  294. helicopter stays in the fight as troop support.  Regardless of the situation,
  295. you can't detach in a hot hex or a water hex.
  296.  
  297. Set Group (5)
  298. -------------
  299. Place the cursor in position and press '5'.  A modified version of the USD will
  300. be given.  In this form of the USD the commands are as follows:
  301.  
  302. Commands
  303.    LEFT    Last Unit
  304.    RIGHT   Next Unit
  305.     UP     Back one Group Letter
  306.    DOWN    Forward one Group Letter
  307.    ENTER   Group Assignments Completed
  308.      C     Cancel Unit Grouping
  309.      S     Restart Unit Grouping from Beginning
  310.  
  311. The groups from which you have to choose are A thru I and to be unattached to
  312. any group.  Grouping only affects movement.
  313.  
  314. Display All Yellow and Blue forces in the Hex (SPACE)
  315. -----------------------------------------------------
  316. This will give you the yellow forces in a row.  If any of this units are
  317. disabled then a red box display of the unit will appear instead of the normal
  318. unit.  If there is more than 24 units in the hex then a second, third, or
  319. fourth row of units are given before the blue forces are displayed.  When the
  320. blue forces are displayed the same rules apply, with the exception that when
  321. the blue forces are completed you will return to the game commands.
  322.  
  323. Display Hex Information (TAB)
  324. -----------------------------
  325. This will give you extra information on the hex your cursor is on.  This
  326. information starts with the identification of the terrain of the hex.  This
  327. consists of a picture of the hex and the name of the terrain given next to it.
  328. The next piece of information is whether a road is there and if so what
  329. direction it leads.  It will then tell you whether there is a airport on that
  330. hex.  This is important because it's the only way to know if an airport exists.
  331. The last thing that is given is the wind sock in the upper right corner of the
  332. lower display.  This wind sock gives the wind direction which is important to
  333. know when using nuclear weapons.  The last function is that this as well as
  334. all other commands will pause the game.
  335.  
  336. Surrendering the Campaign (ESC)
  337. -------------------------------
  338. Once you press this you will be given the option to surrender.  I know you
  339. don't want to use this key, but sometimes it is necessary.  It is the only way,
  340. other than reseting the computer, to back out of the campaign without a win.
  341. You should also use it in case of a stalemate where no mobile or offensive
  342. troops remain.
  343.  
  344. Help Screen (F1)
  345. ----------------
  346. This will give you a list of commands as well as a brief discription of what
  347. the key does.  This function is avaible most of the time you are inside the
  348. simulator.  You press any key to return to your previous menu.
  349.  
  350. Keyboard Mode (F2)
  351. ------------------
  352. This will activate the keyboard and return you from joystick mode.  The game
  353. assumes keyboard mode when it starts.
  354.  
  355. Joystick Mode (F3)
  356. ------------------
  357. This will activate the joystick.  The keyboard commands can still be used while
  358. in joystick mode.  When entering this mode you will be asked to center your
  359. stick.  Please carefully follow the instructions on the screen at this time.
  360. During the centering of the stick if you wish to return to keyboard mode please
  361. press ESC.
  362.  
  363. Modifying Game Speed (F4)
  364. -------------------------
  365. There are three game speeds: slow, medium, and fast.  Each time you press 'F4'
  366. the game speed will get faster until it moves from fast to slow.  Pressing any
  367. other key than 'F4' will get you back to the game commands.  The Joystick will
  368. act as key presses in the following ways:
  369.  
  370. Joystick Keyboard Equivalent
  371.    Directions  -->  Arrow Keys
  372.    Button A  -->  Enter or Space on Game Commands Menu
  373.    Button B  -->  'C' for Cancel
  374.  
  375. Load an Old Campaign (F5)
  376. -------------------------
  377. This will give you the Load Game Menu.  You have three previously saved game
  378. slots to choose from.  At this time if you don't wish to load a game then press
  379. 'C' to cancel selection.  Otherwise you use the up and down arrows to move the
  380. pointer and ENTER to select the old game to continue.
  381.  
  382. Save the Current Campaign (F6)
  383. ------------------------------
  384. This will give you the save game menu.  You have three slots in which you can
  385. save your game.  You use the up and down arrows to move the pointer and the
  386. ENTER key to select the slot.  If you decide not to save your campaign then you
  387. can press 'C'.  You can label these slots with a comment up to 22 characters in
  388. length in order to better refresh your memory when you go to replay that
  389. campaign.
  390.  
  391. View Discriptions of Troop Types (F7)
  392. -------------------------------------
  393. This will give you the name of a unit, the marker, offensive rating, defensive
  394. rating, speed, and a description of the unit's capabilities.  You use the left
  395. and right arrows to change the troop type you are looking at.  Any other key
  396. will return you to your previous menu.
  397.  
  398. View Terrain Hex Discriptions (F8)
  399. ----------------------------------
  400. This will give you the name of a terrain hex, the marker, a definition of the
  401. hex, and a description of how it affects the various units attempting to defend
  402. or cross the hex.  You use the left and right arrows to change the terrain hex
  403. you are looking at.  Any other key will return you to your previous menu.
  404.  
  405. Campaign Update (F9)
  406. --------------------
  407. This will give you what units you have remaining on the map, blue casualties,
  408. flags held, yellow casualties, and time elapsed since the beginning of play.
  409. These various pieces of information add up to determine your score.  Different
  410. campaigns will grade you on accomplishing different things.  Any key will
  411. return you to your previous menu.
  412.  
  413. Review Mission Briefing (F10)
  414. -----------------------------
  415. This will replay the original mission briefing you recieved just before the
  416. campaign began.  You use the up and down arrows to change the text window you
  417. are looking at.  Any other key will return you to your previous Menu.
  418.  
  419.