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Text File  |  1995-04-01  |  10KB  |  252 lines

  1. ~
  2.  
  3.                   PLAYER SELECTION SCREEN
  4.  
  5. In  Redhook's Revenge, 2 to 5  players compete against  each
  6. other  to  see  which player can accumulate  the  most  gold
  7. doubloons  by the end of the game.  The five  characters  on
  8. the   first  screen,  Bastian Blood,  Le Boucher,   Lucrecia
  9. De Peligro, Blackbeard, and Poseidon the Parrot, must be set
  10. to one of the following positions:
  11.  
  12.             -- Off    (not playing)
  13.             -- Player (a person)
  14.             -- Auto   (the computer)
  15.  
  16. Press the OK Button (Enter Key) after you have selected  the
  17. players you want.
  18.  
  19.  
  20. NOTE:  At  least TWO players must play against  each  other.
  21. If you set more than three players to the "Off" position you
  22. will get error message.
  23.  
  24.  
  25. Press the Down Arrow for more, OK (Enter) to exit help . . .
  26.  
  27.  
  28. HOW TO SELECT THE PLAYERS:
  29.  
  30.      MOUSE METHOD                     KEYBOARD METHOD
  31.      ------------                     ---------------
  32. Click the  mouse  on one of    Use  the RIGHT and LEFT arrow
  33. the three buttons  for each    keys to select a player.  Use
  34. player:                        the UP and DOWN arrow keys to
  35.                                select the player's status:
  36.  
  37.                    OFF  that character doesn't play.
  38.                 PLAYER  a person plays.
  39.                   AUTO  the computer plays.
  40.  
  41.  
  42.  
  43.                       LOAD SAVED GAMES
  44.  
  45. Press  the  F2  key  to display a menu  of  games  you  have
  46. previously  saved.  To load a saved game, arrow down to  the
  47. game you want to retrieve and press the ENTER key.  The game
  48. will return the exact place you were at when you saved it.
  49.  
  50.  
  51. Press the Down Arrow for Setup Instructions . . .
  52.  
  53.                   SETTING UP YOUR COMPUTER
  54.  
  55. Redhook's Revenge is has several user definable options:
  56.  
  57. DIALOGUE  refers  to  the pirate's  dialogue  for  automatic
  58. players.  If you toggle this switch to "On" the lips of  the
  59. pirates  move  and their playing boards will remain  on  the
  60. screen  long enough for you to read what they have  to  say.
  61. If  you have a Soundblaster compatible sound card  you  will
  62. hear Blackbeard's voice.  If you toggle this switch to "Off"
  63. the  pirates  will  tell  you only  the  messages  that  are
  64. absolutely necessary and their playing boards will open  and
  65. close almost instantly.
  66.  
  67. MUSIC  can  be toggled "On" or "Off" with the  switch  which
  68. appears in the middle of screen.
  69.  
  70. MUSIC CARD  is detected when you first run the software  and
  71. this  information  is  saved in a  configuration  file.   To
  72. change your computer's configuration, toggle this switch  to
  73. "PC   Speaker",   "AdLib",  or   "Soundblaster".    If   the
  74. Soundblaster  switch won't stay down, we can't  detect  your
  75. soundcard.  See README.TXT for further information.
  76. ~
  77.              INSTRUCTIONS FOR REDHOOK'S REVENGE
  78.  
  79.  
  80. KEYBOARD OVERVIEW:
  81.  
  82.      Space Bar       Roll the Dice -- Take Your Turn!
  83.      Arrow Keys      Scroll The Game Board Right / Left
  84.      F1  Key         Help
  85.      F2  Key         Load Saved Game
  86.      F3  Key         Save Game
  87.      F4  Key         New Game
  88.      F5  Key         Look at Your Booty / Supplies
  89.      F10 Key         Quit
  90.  
  91.  
  92. HOW TO PLAY:
  93.  
  94. Two  to five players compete against each other to  see  who
  95. has  accumulated the most gold doubloons after every  player
  96. has finished playing.  When it is your turn, the face of the
  97. player  have  chosen to be will appear in  the  upper  right
  98. corner of the screen.  Press the space bar to roll the  dice
  99. and the computer will move your ship forward.
  100.  
  101.                                                   more . . .
  102. HOW TO PLAY (Continued)
  103.  
  104. When your ship lands on a space, one of the following things
  105. will happen:
  106.  
  107.    QUESTION SPACE  You  will  be  asked  a  multiple  choice
  108.                    question  about ships, pirates,  history,
  109.                    sailing,  or  geography.  If you  get  it
  110.                    right,  you  will  earn  gold,   cannons,
  111.                    supplies,  or disaster  insurance  cards.
  112.                    These spaces usually make the  difference
  113.                    between winning and losing the game.
  114.  
  115.    DISASTER SPACE  Something bad will happen.  You may  lose
  116.                    a turn, go back (which isn't always bad),
  117.                    lose treasure, or lose supplies.  Certain
  118.                    supplies avoid disasters: rope will  help
  119.                    you get off sandbars, a compass helps you
  120.                    navigate  through fog, cotton bales  plug
  121.                    up holes in the bottom of your ship.  Use
  122.                    insurance cards to cancel disasters.
  123.  
  124.  
  125.                                                   more . . .
  126. TYPES OF SPACES ON THE GAME BOARD (Continued)
  127.  
  128.    TREASURE SPACE  Find treasure!
  129.  
  130.    MISCELLANEOUS   Buy supplies, find treasure maps,  ransom
  131.                    hostages, buy cannons, take chances, etc.
  132.  
  133.    RAID A CITY     It is usually to your advantage to  fight
  134.                    a city because you may win some of  their
  135.                    gold, and the only thing you have to lose
  136.                    is  one turn.  Hint: get as many  cannons
  137.                    as you can as soon as possible!
  138.  
  139.    FIGHT A PLAYER  When  you land on another player's  ship,
  140.                    you must choose to fight for the space or
  141.                    to fall back to the first open space.  If
  142.                    you fight, EACH PLAYER risks losing up to
  143.                    half  of their gold to the other  player.
  144.                    The  player with the most cannons  has  a
  145.                    greater  chance of winning.  The attacker
  146.                    has   an   another   advantage    because
  147.                    attackers ALWAYS win ties.
  148.  
  149.  
  150.  
  151.                                                   more . . .
  152. FIGHTING WITH CANNONS:
  153.  
  154. It will be to your advantage to get as many cannons (maximum
  155. of  four)  as possible.  Each time you raid a  city,  attack
  156. another  player, or another player attacks you, here's  what
  157. happens:
  158.  
  159.    1)  The  attacker and defender will appear on the  screen
  160.        and Redhook will arbitrate the fight.
  161.  
  162.    2)  The  defender will roll the dice first:  one die  for
  163.        each cannon he/she has.
  164.  
  165.    3)  Next  the  attacker will roll the dice, one  die  for
  166.        each cannon he/she has.
  167.  
  168.    4)  Redhook  will  sort the dice on the screen  from  the
  169.        highest   to  the  lowest  and  determine  who   won.
  170.        ATTACKERS WIN ALL TIES.
  171.  
  172.    5)  Redhook will award any loot won to the victor, and in
  173.        the case of a ship to ship fight, send the loser back
  174.        to the first open space.
  175.  
  176.                                                   more . . .
  177. FIGHTING WITH CANNONS (Continued)
  178.  
  179. Smart players watch other players closely:  It's not usually
  180. to  your  advantage to fight another player when  they  have
  181. landed  on  a  DISASTER SPACE.   Remember,  when  you  fight
  182. another  player,  EACH player can lose up to HALF  of  their
  183. gold to the other player -- if you have lots of gold and few
  184. cannons,  don't  attack  a player who has  little  gold  and
  185. several  cannons!   On the other hand, if you  are  in  last
  186. place, try to attack players with piles of  gold -- remember
  187. attackers always win ties.
  188.  
  189.  
  190. FOOD / WATER / RUM:
  191.  
  192. One  ration  of food, water, and rum is used on  each  turn.
  193. Some spaces allow you to buy these items; it is up to you to
  194. determine whether the price is fair, and how much you should
  195. buy  when given the opportunity.  If you run out of  one  of
  196. the  above  items, you will lose a turn,  and  Redhook  will
  197. force you to by them at the following prices:
  198.     Food    50  doubloons per day
  199.     Water   30  doubloons per day
  200.     Rum     100 doubloons per day
  201.                                                   more . . .
  202. OTHER SUPPLIES:
  203.  
  204. Rope,  canvas,  cotton, and a compass will all help  you  to
  205. avoid certain disasters along the way.  You can't buy  these
  206. items:  generally,  the only way to get these  items  is  to
  207. answer a question space correctly.
  208.  
  209.  
  210. HOSTAGES:
  211.  
  212. Sometimes  after looting ships and cities you  will  capture
  213. hostages.   Redhook may offer ransom for your hostages  from
  214. time to time:  it's up to you to determine whether the price
  215. is  fair, or whether to hold out for a higher  price  later.
  216. Hostages  which are not ransomed by the end of the game  are
  217. worthless.
  218.  
  219.  
  220. TREASURE MAPS:
  221.  
  222. Treasure  maps are either extremely valuable  or  worthless.
  223. You won't know until you find one!
  224.  
  225.  
  226.                                                   more . . .
  227.                         A FINAL NOTE
  228.  
  229.  
  230. Much  of  the  pirate's dialogue  comes  from  Robert  Louis
  231. Stevenson's  classic novel, "Treasure Island".  Many of  the
  232. expressions  used by the pirates in Redhook's  Revenge  such
  233. as, "skulk", "don't stand there squalling", "lubber", "bless
  234. me  deadlights", and "if you had the pluck of a weevil in  a
  235. biscuit"  evolved  from life on the  sea.   The  expression,
  236. "meaner than the son of a double Dutchman" developed because
  237. the  Dutch were the most feared of all pirates.   There  are
  238. hundreds  of these saying in Redhook's Revenge, and we  hope
  239. you enjoy discovering their now forgotten meanings.
  240.  
  241. The  factual information for Redhook's Revenge  was  derived
  242. from the books "The Funnel of Gold" by Mendel Peterson, "The
  243. Sack  of  Panama" and "The Treasure of  the  Concepcion"  by
  244. Peter  Earle.  We wish to thank these scholars for their  in
  245. depth research.
  246.  
  247. The name "Redhook" was taken from Redhook Bay on  St. Thomas
  248. Island.   Many  of the names on the playing board,  such  as
  249. Gallows Point, can be found somewhere in the Caribbean.  The
  250. player's  names,  with  the  exception  of  Blackbeard,  are
  251. fictitious.
  252.