home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / puz / puz.doc < prev    next >
Text File  |  1992-08-05  |  9KB  |  198 lines

  1. Super VGA Puzzle Manual           Rev: 5 Aug 1992 
  2.  
  3. Contents: 
  4.    SUMMARY 
  5.    SOLVING A PUZZLE
  6.    SAVING 
  7.    HINTS
  8.    CUSTOM PUZZLES 
  9.    SHAREWARE & THE ASP
  10.  
  11. SUMMARY: 
  12. ---------
  13. Stunning images from around the world in SuperVGA color!  The ultimate 
  14. puzzle game.  Extremely flexible -- choose any numbers of pieces from 4 to 
  15. 2000!  Hall of fame for your best scores.  Save puzzles, solution hints, 
  16. simple mouse interface, and much more!  Designed to use all major SVGA 
  17. boards in 800 x 600 mode, but also will work on VGA or EGA if needed.  All 
  18. puzzles are original photography, especially selected for these puzzles.  
  19.  
  20. Due to space limitations, the puzzles with the distributed shareware 
  21. version work only in VGA 320x200 mode or EGA 16 color mode.  An SVGA image 
  22. is available as a separate file VEILS.ZIP. 
  23.  
  24. Requirements
  25. -------------
  26.  
  27.       MicroSoft Compatible Mouse                   
  28.       For EGA or VGA images:
  29.          EGA or VGA Color Monitor and Card 640K Memory
  30.       For SuperVGA images:
  31.          SVGA Color Monitor and Card 1Mb Memory
  32.  
  33.  
  34.       SuperVGA Puzzle will automatically make use of EMS or XMS memory if it 
  35. finds it.  Drivers such as QEMM or EMM386 are recommended.  If you also use 
  36. windows, be sure that memory is available to DOS programs.
  37.  
  38. SOLVING A PUZZLE
  39. ------------------
  40.  
  41. The main menu lets you choose the display type you want to use.  Separate 
  42. puzzle images are provided for each type, so that best use can be made of 
  43. the EGA, VGA and SVGA formats.
  44.  
  45. Super VGA Puzzle comes with several puzzles, and you can purchase more later 
  46. (print the REGISTER.FRM file for complete details.)   When you choose a 
  47. puzzle, you then can decide how many pieces you want.  At first, try the 
  48. default values, then experiment.  Use different values for height & width to 
  49. get sliver effects.  For example, try 15 by 4 or 5 by 20.  
  50.  
  51. The program will then prepare the puzzle for you.  You'll see the original 
  52. image, then it gets jumbled and you're ready to start.  Use the left mouse 
  53. button to click on a piece.  Move the mouse, and press the right button to 
  54. place the piece.  Several things may happen:
  55.  
  56. 1. If it's the correct piece, you'll hear a short confirming sound, and the 
  57. cursor will shift to the piece that was shifted. 
  58.  
  59. 2. If the current piece is incorrect, but you bumped a piece to the correct 
  60. position, you'll hear a different sound.
  61.  
  62. 3. If neither piece is now correctly place, the cursor will remain in the
  63. new place.
  64.  
  65. 4. If both the moving and bumped pieces are now in their correct positions, 
  66. you'll hear a double confirmation.  No piece will be actively selected.
  67.  
  68. 5. If you try to move a piece to a position that already has a correct piece 
  69. in it, you'll get a beep.
  70.  
  71. Continue to pick up and place pieces until the puzzle's done.  Too simple? 
  72. Try again, but use a 30 by 40 piece puzzle this time!  When you complete a 
  73. puzzle, you'll get a score based on the number of moves you made, and the 
  74. number of pieces involved.
  75.  
  76. There are some additional aids you can get by using the function keys:
  77.  
  78. F1 Help                 -- summary of help keys
  79. F3 Completed picture    -- take a peek at the whole image
  80.                            Use this to help you place a piece.
  81. F5 Incorrect pieces     -- Shows only the pieces that remain to be placed.
  82.                            This is particularly helpful near the end.
  83. F6 Correct pieces       -- Shows correctly placed pieces.
  84. F7 Proper to current    -- Will move the correct piece to the current
  85.                            mouse position
  86. F8 Current to proper    -- Will move the current piece to its current 
  87.                            location
  88. F10 Quit
  89.  
  90. Alt S  -- toggle sound
  91.  
  92. Mouse:
  93.  
  94.   click on a piece, move to position & right click
  95.  
  96. SAVING 
  97. ---------
  98. You can save any puzzle by pressing F10 twice.  This writes a small file to 
  99. your disk that remembers your current position. You can start from this 
  100. point, by choosing Saved Puzzles from the main menu.  
  101.  
  102. The saved puzzle format uses the .SAV extension.  It does not contain the 
  103. actual image.  Only one puzzle can be saved for each name.  However, you can 
  104. easily save additional puzzles by renaming the files or moving them to 
  105. another directory.  Remember to rename them before using. 
  106.  
  107.  
  108. HINTS 
  109. ---------
  110. *** Use the function keys to help you see the overall picture.  Points are 
  111. deducted from your score for using the overall picture ( F3), but it's still 
  112. helpful, especially for VGA & EGA puzzles where many pieces may look alike. 
  113.  
  114. *** Use the F5 and F6 keys often -- they don't cost any points in scores, 
  115. and they help visualize the correctly placed pieces and those yet to be set.  
  116. You can place a piece while the F5 or F6 display is active.  Thus you can 
  117. test different sky positions that are empty, etc.  This is especially useful 
  118. for the last few pieces that all look alike.
  119.  
  120.  
  121. *** Some puzzles vary in difficulty depending on the shape of the pieces.  
  122. Rather than trying square pieces, which are the most difficult, try 
  123. rectangles.  For example, try 20 by 6 or  7 by 25.  Puzzles with a lot of 
  124. sky or similar foreground will be more difficult with horizontal strips, 
  125. easier with vertical strips.
  126.  
  127. *** If you're really stumped, use the F7 and F8 keys to place some pieces 
  128. (Some may consider this cheating, but who cares? This IS supposed to be fun 
  129. after all!). 
  130.  
  131. *** Sometimes it's helpful to blink the full map on & off several times, 
  132. pressing F3, to see where pieces should fit.  
  133.  
  134.  
  135. CUSTOM PUZZLES 
  136. ------------------
  137.  
  138. All puzzles are original photography, copyrighted by Steve Estvanik.  They 
  139. are furnished solely for use with the Super VGA Puzzle program.  Contact 
  140. Cascoly for details on site license and developing puzzles for distribution 
  141. as part of your business advertising or other uses. 
  142.  
  143. GIVE A UNIQUE PRESENT TO KIDS OF ANY AGE! Cascoly offers a slide 
  144. customization service:  For $20 per slide, we'll take your originals and 
  145. produce a custom program for you.  (Your original slides will, of course, be 
  146. returned, and no copies of them will be retained.) 
  147.  
  148. Other Formats
  149. -------------
  150. If you have other images you wish to use, you may be able to use them in 
  151. SuperVGA Puzzle.
  152.  
  153. First, you'll need to convert to PCX format.  If you need help doing this, 
  154. contact Cascoly.  Once you have a PCX picture, you just need to change the 
  155. extension to .EGA, .VGA or .SVG depending on the resolution of the picture.  
  156.  
  157.  
  158. ***************************************************************************
  159. *                    REGISTERING SHAREWARE                                *
  160. ***************************************************************************
  161.  
  162. Shareware is a means of distributing software.  Under the shareware concept, 
  163. software may be freely copied and passed along to others, or distributed 
  164. through bulletin board systems or national networks. 
  165.  
  166. As a recipient of a shareware program, you may use the software for a short 
  167. trial period to determine if it meets your needs.  If the software is not 
  168. suitable, then you can discard it. If you decide to use it, you must pay by 
  169. registering.  When you register a Cascoly shareware program, you receive: 
  170.  
  171.       * A copy of the latest version of the program
  172.       * 2 free SVGA images 
  173.       * A bonus of any other Cascoly program of equal or lesser value
  174.             (see REGISTER.FRM for details)
  175.       * A free introductory account on CompuServe including a private User 
  176.         ID number and password, $15 introductory usage credit, and a 
  177.         complimentary subscription to CompuServe Magazine, - a $30 value! 
  178.       * A minimum of 90 days online support via CompuServe or by
  179.         telephone.  Support by mail is also available, if accompanied
  180.         by a SASE.
  181.  
  182. To register enter the following command:
  183.  
  184.       COPY REGISTER.FRM LPT1:
  185.  
  186. and the order form will be copied to your printer.  Check off the program 
  187. you wish to register, and check the program you wish to receive as a bonus.
  188.  
  189. Cascoly Software is a member of the Association of Shareware Professionals 
  190. (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware principle works for you. 
  191. If you are unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member 
  192. by contacting the member directly, ASP may be able to help. The ASP 
  193. Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but 
  194. does not provide technical support for members' products. You can contact 
  195. the ASP Ombudsman at P.O. Box 5786, Bellevue, WA 98006 or send a Compuserve 
  196. message via easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536 
  197.  
  198.