home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / ppk / ppk.doc next >
Text File  |  1992-08-16  |  15KB  |  319 lines

  1.                         Preschool Pack
  2.                  Copyright (c) 1992  PractiComp
  3.                          Vicki Watson
  4.             6490 Dubois Rd.  Delaware, OH 43015-8931
  5.                614-548-5043  Compuserve 71043,3706
  6.  
  7.  
  8.  
  9. The colorful graphics, songs, and speech of Preschool Pack will
  10. be sure to capture the attention of your preschooler.  From the
  11. main menu screen, which contains a cat which meows and winks when
  12. clicked, to the bee which frowns when a mistake is made in the
  13. matching game, you and your preschooler will appreciate the
  14. careful design and attention to detail of Preschool Pack.  The
  15. program does not require any keyboard input - all activities
  16. may be performed entirely with a mouse.  Through five different
  17. and entertaining activities your preschooler will learn about
  18. counting, number recognition, the alphabet, colors, matching,
  19. and classifying.
  20.  
  21. Activities include: "Animal Homes", where animals must be placed
  22. in their appropriate homes - either farm, forest, or circus;
  23. "Balloons", where the user must click on a color block matching
  24. the color of a rising balloon before it pops; "Matching", a memory
  25. game with an animated bee rewarding the user who locates all
  26. matches; "Counting", where the user counts along with the computer
  27. as a variety of colorful images, from dinosaurs to dolls, are
  28. displayed; and "ABC's" where the user must find all letters which
  29. match a displayed letter.  "ABC's" uses speech to pronounce each
  30. letter as it is selected.  All activities are reinforced with
  31. cheerful music and animation sequences.
  32.  
  33. Preschool Pack was developed with the help of my two daughters -
  34. Lisa (age 6) and Kristy (age 3).  I hope your children enjoy
  35. our program as much as we have.  Your registration fee makes it
  36. possible for us to continue producing programs such as Preschool
  37. Pack.  If you continue to use this program, I hope you will
  38. decide to become a registered user by sending in the following
  39. registration form.  See the following form for details about
  40. obtaining a copy of PPK which will greet your child by name!
  41.  
  42.                Shareware Registration Form - PPK 1.0
  43.  
  44.    Benefits Of Registering:
  45.    All registered users receive over 50 extra pictures for use in
  46.    Preschool Pack. You will also receive the most current version
  47.    at the time of registration, support via phone or mail, and
  48.    notification of and substantial discounts on program upgrades.
  49.    The initial shareware screen is removed from the registered
  50.    version, ie. the registered version will go directly to the
  51.    main menu screen.
  52.  
  53.        [ ]  $10.00    (Standard Registration Fee, includes the
  54.                        benefits listed above.)
  55.              (or)
  56.  
  57.        [ ]  $15.00    (Your child will be greeted by name using
  58.                        the program's speech synthesizer.)
  59.  
  60.             Child's Name: ________________________________
  61.  
  62.        [ ] $3.00 "Sounds Like A..." trial disk (see description at
  63.                  the end of this file)
  64.  
  65.        [ ] $2.50 shipping (for orders outside the U.S. or Canada)
  66.  
  67.    The $15.00 registration provides a customized version with a
  68.    welcome screen using computerized speech to greet your child
  69.    by name.  Be sure to print the child's name clearly in the
  70.    space provided above.
  71.  
  72.    Please send your check or money order to:
  73.  
  74.                                     PractiComp
  75.                                     6490 Dubois Rd.
  76.                                     Delaware, OH  43015-8931
  77.  
  78.    Name:    _________________________________________
  79.  
  80.    Address: _________________________________________
  81.  
  82.             _________________________________________
  83.  
  84.             _________________________________________
  85.  
  86.    Phone:   ________________________
  87.  
  88.  
  89.    Disk Size:    [ ]  5 1/4"    [ ]  3 1/2"
  90.  
  91.    I received the shareware disk from:  ________________________
  92.  
  93.    Comments or suggestions:
  94.  
  95.    _____________________________________________________________
  96.  
  97.    _____________________________________________________________
  98.  
  99.    _____________________________________________________________
  100.  
  101.  
  102. DISTRIBUTION
  103.  
  104. BBS Name: PPK10A.ZIP    PPK10B.ZIP      (disks 1 & 2)
  105.  
  106. Preschool Pack is a shareware product and may be freely copied
  107. and shared with other computer users.  Continued use beyond a
  108. reasonable evaluation period requires registration.  PPK may be
  109. copied and distributed by shareware distributors or posted to
  110. Bulletin Board systems.  Distributors, please include all
  111. files listed below when distributing this product.
  112.  
  113.  
  114. DISTRIBUTION FILES
  115. PPK may be distributed on a single 720K disk, or two 360K disks.
  116.  
  117.   *** Disk1
  118.   HELPME.BAT      * help batch file
  119.   READ.ME         * installation instructions
  120.   BROWSE.EXE      * file viewer
  121.   PPK1.EXE        * a self-extracting archive containing:
  122.     PPK.EXE          * executable file
  123.     PPK.DOC          * program documentation
  124.     PPK.GXL          * library of graphic images
  125.  
  126.   *** Disk2
  127.   PPK2.EXE        * a self-extracting archive containing:
  128.     PPK.VOI         * speech library file
  129.     PPK.DVX         * speech index file
  130.  
  131.  
  132. PROGRAM REQUIREMENTS
  133. Preschool Pack requires 640K RAM, a hard drive, an EGA or VGA
  134. color monitor, and a mouse.  PPK produces speech via digitized
  135. voice files.  Because the speech is produced through the PC's
  136. internal speaker, no additional sound cards are necessary.
  137.  
  138.  
  139. INSTALLATION
  140. Make a directory on your hard drive for Preschool Pack, then
  141. change to that directory.  The PPK files are compressed into
  142. the two files PPK1.EXE and PPK2.EXE.  These files will be found
  143. on 2 disks in the 5 1/4" version, or may be on a single disk if
  144. using 3 1/2" disks.  The required files are then extracted by
  145. typing PPK1 and PPK2. This may sound complicated, but really isn't.
  146. At the DOS prompt, type the following commands, pressing ENTER
  147. after each command.  The information in ()'s should not be typed.
  148.  
  149.                                         MD \PPK
  150.                                         CD \PPK
  151.                  (Insert disk1)         A:PPK1
  152. (Insert disk2, if using 2 disks)        A:PPK2
  153.  
  154. You must run PPK2 whether you are installing from 1 or 2 disks.
  155. If you have 2 PPK disks, insert the second disk before running
  156. PPK2, otherwise just leave the single disk in the drive. PPK may
  157. be installed from any drive. If installing from a drive other than
  158. A, substitute that drive letter where you see A: above.
  159.  
  160.  
  161. RUNNING PRESCHOOL PACK
  162. Change to the Preschool Pack directory and type PPK.
  163.  
  164. For slower computers (around 12 Mhz), you may find the animation
  165. is too slow.  If this is the case, start the program with a /s
  166. parameter.  You would type:         PPK /S
  167. This parameter will speed up the mouse running across the main
  168. menu screen, the Bee in the matching game, and the Butterfly in
  169. the ABC game.
  170.  
  171.  
  172. PRESCHOOL PACK INSTRUCTIONS
  173. Click on STOP, or press ESC, to exit a screen or the program.
  174.  
  175. MAIN MENU SCREEN
  176. Click on the musical notes to turn music on/off.
  177. Click on the lips to turn speech on/off.
  178.   For the music/speech an X over the icon indicates that the
  179.   item is turned off.  If you want to turn it back on, just
  180.   click again and the X will disappear.
  181.  
  182.   The music and speech are both produced using the PC's internal
  183.   speaker, therefore it is not possible to adjust the volume.
  184.   The volume level of the music and speech will depend upon the
  185.   quality of your PC's internal speaker.
  186.  
  187. Click on the cat's head and it will meow and wink.
  188. Click on the bottom right corner of the screen and a mouse will
  189. run across the screen.
  190. Click on the STOP sign to exit PPK and return to DOS.
  191.  
  192.    COUNTING:
  193.    Click on 123 for the counting game.  When the next screen
  194.    appears, a large number will be displayed in the upper left
  195.    corner, and that number will be spoken.  For example the
  196.    number 7 may appear.  You should then click the mouse anywhere
  197.    on the screen 7 times.  For each click a picture will appear
  198.    on the screen.  The program will count as each item appears.
  199.    When you have clicked the correct number of times, the bear
  200.    will dance and a song will play.  You may continue with the
  201.    next number or click on STOP to end the counting game.  The
  202.    child should be encouraged to count along with the program as
  203.    the objects appear.  A mouse click will not be recognized by
  204.    the program while the program is speaking.  Please wait until
  205.    the number is spoken before clicking again.  When the child
  206.    begins to count correctly you may wish to turn the speech off
  207.    for this activity.  The mouse may be clicked more rapidly
  208.    with speech turned off.
  209.  
  210.    COLORS:
  211.    Click on the balloons for the color game.  You will see two
  212.    rows of color blocks.  A colored balloon will appear on the
  213.    right side of the screen and begin rising to the top of the
  214.    screen.  Click on the block which is the same color as the
  215.    balloon.  If you click on the correct block, that balloon
  216.    will appear at the bottom of the screen and a different
  217.    colored balloon will appear.  If you do not click the right
  218.    color before the balloon reaches the top of the screen, that
  219.    balloon will pop and a new balloon will appear.  Play
  220.    continues until the display of correct balloons at the bottom
  221.    of the screen is full.  You may click on the rabbit to speed
  222.    up the balloon or on the turtle to slow down the balloon.
  223.    A song will play when all the balloons are collected.  A new
  224.    game will be set up allowing you to play again, or click
  225.    the STOP sign to return to the main menu.
  226.  
  227.  
  228.    MATCHING:
  229.    Click on the squares to play the matching game.  Click on a
  230.    square to reveal a picture, then click on another to find it's
  231.    match.  A buzz will indicate no match, a beep will indicate a
  232.    match. The bee will frown when a mistake is made and will smile
  233.    when a correct match is found.  Clicking on the bee will make
  234.    him fly over the screen.  The bee will fly and a song will
  235.    play when all matches are found.  A new matching game will
  236.    be set up allowing you to play again, or click the STOP sign
  237.    to return to the main menu.
  238.  
  239.    ANIMAL HOMES:
  240.    Click on the tiger to play the animal homes game.  The next
  241.    screen will display a barn, a circus tent, and a forest.  In
  242.    the lower, right-hand corner an animal will be displayed.
  243.    Click on the picture that represents the correct home for
  244.    this animal.  If the home you click on is not correct you will
  245.    hear a buzz and will be able to try again.  When the correct
  246.    home is clicked on, a full screen picture of that home will
  247.    appear.  You may now click anywhere to place the animal on
  248.    this screen.  You may click repeatedly to move the animal to
  249.    different positions on this screen.  When the animal is placed
  250.    where you want it, click STOP to return to the ANIMAL HOMES
  251.    screen.  A new animal will appear and you can repeat the above
  252.    process.  When all animals for a home have been placed, a song
  253.    will play.  When all animals for the farm, circus, and forest
  254.    have been placed you will be returned to the main menu.  You
  255.    may also return to the main menu before all animals are placed
  256.    by clicking on the STOP sign, or pressing ESC at the screen
  257.    containing the pictures of the three animal homes.
  258.  
  259.    The animals included are listed below:
  260.  
  261.       FARM                     CIRCUS                  FOREST
  262.       ---------------------------------------------------------
  263.       Cow                      Seal                    Deer
  264.       Pig                      Tiger                   Skunk
  265.       Goat                     Lion                    Snake
  266.       Chicken                  Monkey                  Fox
  267.       Ducks                    Elephant                Owl
  268.       Sheep                                            Raccoon
  269.       Pony
  270.       Goose
  271.  
  272.  
  273.    ALPHABET:
  274.    Click on ABC for the alphabet game.  You will see a large
  275.    letter in the upper left corner, and the name of this letter
  276.    will be spoken.  A grid containing various letters will be
  277.    displayed on the right.  Click on each letter in the grid
  278.    which matches the large letter on the left.  As each letter
  279.    in the grid is clicked on, the name of that letter will be
  280.    spoken.  If a matching letter is clicked it will be high-
  281.    lighted.  When all matching letters are found a song will
  282.    play and the butterfly will fly across the screen.  Below
  283.    the large letter at the left, you will see a box with
  284.    [A a Aa].  Click on this box at any time to change the case
  285.    of the game.  Click on the capital 'A' to change to all
  286.    upper-case.  Click on the lower-case 'a' to change to all
  287.    lower-case.  Click on the upper/lower case 'Aa' to change
  288.    to a mixture of upper and lower case.  You may click on the
  289.    butterfly to play the ABC song, or click on the large letter
  290.    in the upper left corner to hear the entire alphabet spoken.
  291.    The game will continue until you click on the STOP sign or
  292.    press ESC to return to the main menu.
  293.  
  294.  
  295. =========================================================================
  296.                   S O U N D S   L I K E   A . . .
  297.  
  298.    "Sounds Like A..." is another shareware program for children
  299.    available from PractiComp.  A description of this program follows.
  300.    You may receive a trial disk containing "Sounds Like A..." by
  301.    including an additional $3.00 with your registration of PPK.
  302.  
  303. =========================================================================
  304. "Sounds Like A..." is a unique and entertaining game for children
  305. ranging in age from approximately 1 1/2 to 7 years of age.  The
  306. program uses colorful graphics and a variety of high-quality sounds
  307. ranging from a clock "ticking" to a dog "barking".  In the first of
  308. two games, the child must find the picture which matches a sound.
  309. Your child may hear, for example, a cow "mooing".  He/she will then
  310. click on a square containing the picture of a cow.  A game consists
  311. of 12 sound/picture pairs.  As each picture is matched with the
  312. accompanying sound, parts of a larger underlying picture are revealed.
  313. The second game is a matching or memory game with a slight twist.  The
  314. child must match a picture with the appropriate sound.  For example, if
  315. the child clicks on a block revealing a picture of a donkey, he must
  316. find the block which contains the "Hee Haw" sound in order to make a
  317. match.
  318.  
  319.