home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / pan / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1993-11-10  |  23KB  |  686 lines

  1.                                     SHAREWARE
  2.  
  3.  
  4.                             This game is shareware.
  5.  
  6.         You are encouraged to distribute the PUBLIC DOMAIN version only.
  7.  
  8.          The full game is not PUBLIC DOMAIN, please do not distribute.
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.          Hard Disk Installation
  55.  
  56.         1) Place the original game disk in floppy drive A or B
  57.  
  58.         2) Type INSTALL followed by Enter
  59.  
  60.         3) Follow the on screen instructions
  61.  
  62.  
  63.          Playing the Game from Hard Disk
  64.  
  65.         1) Change to the Pandemonium directory, ie.
  66.  
  67.            CD \PANDEMON followed by Enter
  68.  
  69.         2) Type PAN followed by Enter
  70.  
  71.  
  72.          Playing the Game from Floppy Drive
  73.  
  74.         1) Always backup your original game disk
  75.  
  76.         2) Place game disk in floppy drive
  77.  
  78.         3) Type PAN followed by Enter
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.          Introduction
  108.         
  109.         Pandemonium  is  an  action strategy game for  one  player.  The
  110.         player is in control of a gang of red coated characters  called,
  111.         the Bobbins. Bobbins are cute, small and vicious. The player  is
  112.         presented  on  the playing screen as King  Bobbins,  dressed  in
  113.         purple.  King Bobbins can be directly controlled by  the  player
  114.         and  through  him the player can issue various orders  to  other
  115.         Bobbins.  The  object  of the game being  for  King  Bobbins  to
  116.         collect  all  the  valuables which can be found  hidden  in  the
  117.         castles of Bobbinia.
  118.         
  119.         
  120.          The Game Section
  121.  
  122.         ```````The  King  and  his Bobbins may enter or  exit  a  chosen
  123.         ```````castle at any time. Castles vary in size and  difficulty,
  124.         ```````they  are  depicted in a platform and  ladders   fashion.
  125.         Castles  are usually difficult to negotiate for  three  reasons.
  126.         First  they  are inhabited by various nasty  characters.  Second
  127.         bridges  will have to be built for negotiating gaps, and  stairs
  128.         for  accessing  new  levels.  Choosing  the  right  places   for
  129.         construction  is important as building takes valuable  resources
  130.         and  time.  The speed at which items are built  depends  on  the
  131.         number  of  Bobbins on the job. As the complex is  inhabited  by
  132.         characters  which will do anything to hinder your progress  some
  133.         Bobbins will have to protect the rest of the party. Last,   ways
  134.         will  have  to  be found to negotiate other  dangers  and  solve
  135.         various puzzles. The player starts the game with the King  only.
  136.         More Bobbins may join the party later in the game.
  137.         
  138.         
  139.          Game Controls 
  140.         
  141.         The  mouse (highly recommended) or the keyboard may be  used  to 
  142.         play  the game. The cursor keys reflect mouse movement, the  ALT 
  143.         key  the  left mouse button (LMB), and the  Spacebar  the  right 
  144.         mouse button (RMB). The cursors or the mouse may be used to move
  145.         the cursor.
  146.         
  147.         
  148.          General Controls 
  149.  
  150.         
  151.          F2      Pause Game
  152.         
  153.          F8      KingTV screen
  154.         
  155.          F9      Control helmets, on/off
  156.         
  157.          F10     Bobbin flags, on/off
  158.  
  159.          ESC     quit current game
  160.          Icon Controls
  161.         
  162.          Icon      Left Button                 Right Button
  163.         
  164.         
  165.         Key        Choose TV character         TV ON/OFF
  166.         
  167.         
  168.         Ideas Book Initiate Idea procedure     -
  169.  
  170.         
  171.         Bomb       Give Bomb                   Global effect
  172.         
  173.  
  174.         Musket     Give Musket                 Global effect
  175.         
  176.         
  177.         Balloons   Give Balloon                Global effect
  178.         
  179.         Bin        Cancel command              -
  180.         
  181.         
  182.         Tool       Build (if pick-axes)        Global effect
  183.         
  184.         
  185.         Button     Give Button                 Global effect
  186.         
  187.         
  188.         Pick-Axe   Give Pick-Axe               Global effect
  189.         
  190.         
  191.         Sp. Arrow  Follow King                 Global effect
  192.         
  193.  
  194.         
  195.          KingTV
  196.  
  197.         Point to the key icon and press LMB to choose the key character.
  198.         Press RMB to switch on/off the KingTV feature.
  199.  
  200.  
  201.          To select an able Bobbin:
  202.  
  203.         Keys 1-7 or, point to Bobbin with cursor and press RMB, or point
  204.         to helmet and press RMB. To select the King press LMB over the
  205.         King's head at the bottom of the screen.
  206.  
  207.  
  208.          To lock or unlock a Bobbin:
  209.  
  210.         Point  to Bobbin and press LMB and RMB at the same time.  Locked
  211.         Bobbins  will not obey party commands and they will have  to  be
  212.         ordered,  and  armed individually. Locked Bobbins  carry  yellow
  213.         flags.
  214.  
  215.          Give idea to Bobbin
  216.  
  217.         Some actions need an idea to be performed. To give an idea to  a
  218.         Bobbin  select the book of ideas icon and point to the  selected
  219.         Bobbin. If the Bobbin carries the right object and it is at  the
  220.         right  place something special will happen. Ideas only last  for
  221.         a few seconds. While an idea is active,  a bulb will  flash over
  222.         the Bobbin's head.
  223.  
  224.  
  225.          To direct a Bobbin:
  226.  
  227.         Point  at the destination on the playing area and press LMB.  If
  228.         the  cursor remains white that means that the Bobbin  can  reach
  229.         its  destination  without any further assistance. A  red  cursor
  230.         means that there is either no way because the way is blocked  or
  231.         that the route is far too long.
  232.  
  233.  
  234.          Arm Bobbin
  235.  
  236.         Point at the icon and press LMB. The icon is then highlighted if
  237.         the item is in stock with the exception of batons and pick-axes.
  238.         Point  to  the Bobbin you would like to give the  item  to,  and
  239.         press  LMB  or point to the Bin icon and press  LMB  to  cancel.
  240.         Press  RMB  if you wish to give that same item  to  all  Bobbins
  241.         automatically,  locked  Bobbins are excluded in such  cases  and
  242.         they will have to be armed individually.
  243.  
  244.  
  245.          Bobbin movement
  246.  
  247.         At  the start of any level all Bobbins will follow  their  King.
  248.         However,  if the player selects a Bobbin and directs it to  some
  249.         place  the  Bobbin  will remain there and patrol  that  area  if
  250.         possible.  If the player wishes a patrolling Bobbin to once more
  251.         follow its King the spiral arrow icon  should be selected first.
  252.         The cursor should then point at that  particular Bobbin and  LMB
  253.         should be pressed.
  254.  
  255.         For  all Bobbins to follow, excluding any locked Bobbins,  point
  256.         to the spiral arrow icon and press RMB.
  257.  
  258.  
  259.          Build bridge or stairs
  260.  
  261.         ```````Any Bobbins carrying pick-axes can be ordered to build  a
  262.         ```````set  of  stairs or bridge a gap if there  are  sufficient
  263.         ```````building  materials.  Select the building tool  icon  and
  264.         point  to  where you want to build. If the place  is  legal  any
  265.         Bobbins that carry pick-axes will automatically converge to that
  266.         point and start building.
  267.  
  268.         If  the  general/red  flag   appears  then   it  is   physically
  269.         impossible to build because the Bobbins do not carry  pick-axes,
  270.         or  there are no building materials, or the site is illegal.  In
  271.         general  you are not allowed to cover doorways, sacks  or  other
  272.         impassable objects. Stairways can be built leading up or down  a
  273.         level. Bridges may also be built.
  274.  
  275.  
  276.          Throw bomb
  277.  
  278.         ```````Bobbins  carrying  bombs will automatically  throw  their
  279.         ```````bombs  at any boulders that block their way if they  have
  280.         ```````been given an  idea .
  281.  
  282.  
  283.          Fire muskets
  284.  
  285.         ```````Bobbins  with  muskets will first have to load  and  then
  286.         ```````shoot.  They  do this automatically. If a Bobbin  with  a
  287.         ```````loaded musket is engaged in any other activity the musket
  288.         ```````will have to be reloaded.
  289.  
  290.  
  291.          Close combat
  292.  
  293.         ```````Bobbins with batons will automatically engage enemies  in
  294.         ```````close  combat.  More  than one  enemy  character  may  be
  295.         ```````engaged at any one time.
  296.  
  297.  
  298.          Balloon travel
  299.  
  300.         ```````If a Bobbin is given a balloon and currently selected  as
  301.         ```````the  main character it can travel up or down a level.  To
  302.         ```````choose the direction point above or below the Bobbin  and
  303.         ```````press  LMB. After the Bobbin has reached its  destination
  304.         ```````the balloons will fly off the screen.
  305.  
  306.  
  307.          Trading with the Arab
  308.  
  309.         ```````When  the  Arab  Trader is present in  the  playing  area
  310.         ```````trading can then take place. Select trade mode by  moving
  311.         ```````the cursor over the Trader and pressing RMB. LMB will buy
  312.         ```````items, RMB will exit.
  313.  
  314.  
  315.          Brain Games
  316.  
  317.         ```````Three brain games sections can be found in the game,  the
  318.         ```````Master-mind  Section, the Potion Brewing Section and  the
  319.         ```````Slide  Tiles  Section.  These are challenges  set  up  by
  320.         ```````Logistix the Wizard to be found in the later levels.
  321.          Master-mind
  322.  
  323.         ```````The  player can solve the puzzle by finding  the  correct
  324.         ```````set  of  heads on the blackboard. Each time  three  heads
  325.         ```````have been selected by the player a number will appear  on
  326.         ```````the  same  line  indicating how many of  them  have  been
  327.         ```````chosen correctly.
  328.  
  329.          ESC   Quit/end section
  330.  
  331.  
  332.          Potion Brewing
  333.  
  334.         ```````The  player will have to brew his or her own spell in  an
  335.         ```````effort  to try  and match the  colour of the  disk on the
  336.         ```````wall.  Pressing once on the red,  green  or  blue  flasks
  337.         ```````will change the colour of the potion.
  338.  
  339.          Blue flask     add blue ingredient
  340.          Red flask      add red ingredient
  341.          Green flask    add green ingredient
  342.          White button   reset potion
  343.  
  344.          ESC            Quit/end section
  345.  
  346.  
  347.          Sliding Tiles
  348.  
  349.         ```````Try  to reassemble the three flags on the  blackboard  by
  350.         ```````moving  the  tiles  around.  Not all  flags  have  to  be
  351.         ```````reassembled.  It  is  advisable  to  first  assemble  the
  352.         ```````smaller  flag  to ensure that at least some  points  will
  353.         ```````come your way.
  354.  
  355.          ESC            Quit/end section
  356.  
  357.  
  358.          Mission Screen
  359.  
  360.         Here you are going to be told about your successes or failures.
  361.  
  362.         BOBBIN:   Start the next level.
  363.  
  364.  
  365.  
  366.         TERMINAL: Save or Load a game, exit to DOS, sound controls.
  367.  
  368.  
  369.  
  370.         PAGE:     Request extra information (not always available).
  371.  
  372.  
  373.  
  374.          Save/Load screen
  375.  
  376.  
  377.         ->DISK:   Save game in highlighted (yellow) position.
  378.  
  379.  
  380.  
  381.         <-DISK:   Load old game found in highlighted (yellow) position.
  382.  
  383.  
  384.  
  385.         KING:     Return to the Mission Screen.
  386.  
  387.  
  388.  
  389.         BIN:      Start an all new game.
  390.  
  391.  
  392.  
  393.         SPEAKERS: Switch music or sound on/off.
  394.  
  395.  
  396.  
  397.         TERMINAL: Quit to DOS.
  398.  
  399.  
  400.         Most actions will need the user to confirm his or her action  by
  401.         typing Y OR N on the keyboard when requested by the game.
  402.  
  403.  
  404.          Enemy Characters
  405.  
  406.         Enemies in the game come in many different types and sizes. Some
  407.         may  have  to  be dealt with, others may  have  to  be  avoided.
  408.         Different types of enemies may need different methods to tackle.
  409.         Some  will  attack  from a distance, others will  close  in  and
  410.         others will not bother you unless go close enough.
  411.  
  412.  
  413.          Robins with Staffs
  414.  
  415.         ```````These  characters are armed with staffs and will  usually
  416.         ```````attack the Bobbins on sight. They are competent in  close
  417.         ```````combat but have got a limited attack.
  418.  
  419.  
  420.          Robins with Bows
  421.  
  422.         ```````These characters are armed with bows and arrows and  will
  423.         ```````usually stay at a safe distance and fire arrows at  their
  424.         ```````victims.
  425.  
  426.  
  427.          Monks with staffs
  428.  
  429.         ```````These  characters  are armed with long  staffs  and  will
  430.         ```````usually  attack  the Bobbins on sight.  They  make  tough
  431.         ```````opponents and in close combat they can only be matched by
  432.         ```````the knights.
  433.  
  434.  
  435.          Men at Arms
  436.  
  437.         ```````Men  at Arms are armed with swords and shields  and  will
  438.         ```````usually  attack the Bobbins on sight. They are  not  very
  439.         ```````skilful however, but still quite dangerous.
  440.  
  441.  
  442.          Knights
  443.  
  444.         ```````Knights  are  very well armoured and carry  a  sword  and
  445.         ```````shield.  They make very tough opponents as they are  very
  446.         ```````difficult  to kill. They are also particularly  difficult
  447.         ```````to attack when in packs.
  448.  
  449.  
  450.          Merlins
  451.  
  452.         ```````Merlins  are small characters with limited spell  powers.
  453.         ```````They can however attack from a different level while they
  454.         ```````are  out of any real danger, though they have a  very low
  455.         ```````stamina.
  456.  
  457.  
  458.          Cavemen with batons
  459.  
  460.         ```````These  characters are armed with batons and  will  always
  461.         ```````attack the Bobbins. They have average strength.
  462.  
  463.  
  464.          Cavemen with stones
  465.  
  466.         ```````These  characters carry sacks full of stones  which  they
  467.         ```````will  throw at their enemies from a safe distance.  While
  468.         ```````their stones do not carry much weight their rate of  fire
  469.         ```````has to be seen to be believed.
  470.  
  471.  
  472.          Berserk Cavemen
  473.         
  474.         ```````This type of caveman is very dangerous at close combat as
  475.         ```````he uses his warcry to scare his victims to death. He will
  476.         ```````always  engage when close to his victim where his  warcry
  477.         ```````is  extremely  effective.  He is  not difficult  to kill,
  478.         ```````however.
  479.         
  480.          Troglodytes
  481.         
  482.         ```````These  characters  are quite rare and quite  nasty.  They
  483.         ```````tend to throw boulders to their unfortunate victims  from
  484.         ```````safe  distances and when their victims least  expect  it.
  485.         ```````They also have a very novel way of escaping.
  486.         
  487.         
  488.          The Angry Bees
  489.         
  490.         ```````Some  of  the castles have become homes for  these  nasty
  491.         ```````little  creatures. When alone they hardly pose a  serious
  492.         ```````threat but when found in swarms they should be avoided.
  493.  
  494.  
  495.          Guard Men at Arms
  496.         
  497.         ```````Guard  Men at Arms  are armed  with  swords  and shields.
  498.         ```````They are quite skilful and may prove dangerous. They will
  499.         ```````protect the Evil Wizard.
  500.         
  501.         
  502.          Guard Knights
  503.         
  504.         ```````Guard  Knights are very well armoured and carry  a  sword
  505.         ```````and  shield. They make very tough opponents as  they  are
  506.         ```````very  difficult to kill. They will also protect the  Evil
  507.         ```````Wizard.
  508.         
  509.         
  510.          The Evil Wizard
  511.  
  512.         ```````The  Evil Wizard is the one you want to kill to  win  the
  513.         ```````game.  Unfortunately  he  can  teleport  himself  out  of
  514.         ```````trouble, so a way will have to be found to deal with this
  515.         ```````slippery customer.
  516.         
  517.         
  518.          The Big Fat Bird
  519.         
  520.         ```````````````The Big Fat Bird lives in some of the castles and
  521.         ```````````````tends  to stay close to its nest. It is known  to
  522.         ```````````````be extremely aggressive as it tends to have a  go
  523.         ```````````````at anything within its beak's range.
  524.         
  525.         
  526.         The Mad Witch
  527.         
  528.         ```````````````The Mad Witch rarely makes an appearance but when
  529.         ```````````````she does she may prove quite nasty. She will  fly
  530.         ```````````````over her victims and bombard them with  explosive
  531.         ```````````````pumkins which should be avoided.
  532.         
  533.          The Counts
  534.         
  535.         ```````````````The  Counts may well prove a very  dangerous  foe
  536.         ```````````````and they should be dealt with as soon as a way is
  537.         ```````````````found.  Otherwise  they  should  be  avoided,  if
  538.         ```````````````possible.
  539.         
  540.         
  541.          Bon-Bons
  542.  
  543.         ```````````````The  Bon-bons  are  large  creatures  that   will
  544.         ```````````````usually  be found sleeping at some  corner.  When
  545.         ```````````````waken  up  the hungry Bon-Bons  will  immediately
  546.         ```````````````look for their favourite food, gold coins.
  547.         
  548.         
  549.          General Popov
  550.         
  551.         ```````````````General Popov may be found in one of the  castles
  552.         ```````````````guarding  the passages in his little  tank.  Stay
  553.         ```````````````clear  of  him and his tank as he is  not  to  be
  554.         ```````````````trusted.
  555.         
  556.          The Ramming Party
  557.         
  558.         ```````````````The  ramming party consists of three  knights  in
  559.         ```````````````heavy  plate armour protected by  tower  shields,
  560.         ```````````````and  carrying a heavy ram. Very hard to kill  but
  561.         ```````````````not impossible.
  562.         
  563.          The Deadly Worms
  564.         
  565.         ```````````````There  are two types of worms that can  be  found
  566.         ```````````````inside  the  castles. Both types are  deadly  and
  567.         ```````````````they  should either be avoided or dealt  with  in
  568.         ```````````````unorthodox ways as their tough body can absorb  a
  569.         ```````````````lot of damage.
  570.         
  571.         
  572.          The Big Bad Dragon
  573.         
  574.         ```````````````This  big Dragon is known to be one of  the  most
  575.         ```````````````dangerous opponents that may be found in the Land
  576.         ```````````````of  Bobbinia. His ability to fly and breath  fire
  577.         ```````````````make him a match for anyone.
  578.         
  579.          Parashute Bombs
  580.         
  581.         ```````````````Parashute bombs drop slowly and usually explode
  582.         ```````````````when near the bobbins. They can take out the whole
  583.         ```````````````party in one go.
  584.         
  585.         
  586.          Timeless Butterflies
  587.         
  588.         ```````````````These are known to inhabit some of the castles in
  589.         ```````````````Bobbinia. It is said that they have some magical
  590.         ```````````````abilities but this could be far from true. They
  591.         ```````````````are usually found in large numbers.
  592.         
  593.         
  594.          Redhood
  595.         
  596.         ```````````````Redhood tends to wonder in the land of Bobbinia
  597.         ```````````````looking for her way back home. Unfortunately the
  598.         ```````````````Mad Witch is after her. If you come across her do
  599.         ```````````````give her a hand.
  600.         
  601.         
  602.          Shoots
  603.         
  604.         ```````````````These can be found in some of the castles and are
  605.         ```````````````used by the castles' inhabitants as a fast way of
  606.         ```````````````transport. Some of them might be locked and will
  607.         ```````````````have to be unlocked.
  608.         
  609.         
  610.          Volcanoes
  611.         
  612.         ```````````````In some of the castles small volcanoes can be
  613.         ```````````````found in some of the levels. It is said that some
  614.         ```````````````of them may still be active. Care should be taken
  615.         ```````````````when passing near one.
  616.  
  617.          Cannons
  618.         
  619.         ```````````````Some cannons may be found in some of the castles.
  620.         ```````````````The resourceful adventurer might find a way to
  621.         ```````````````use them to his or her advantage. Cannons would
  622.         ```````````````have to be loaded firsr.
  623.  
  624.  
  625.          Gun Powder Kegs
  626.  
  627.         ```````````````These may be found in some of the castles. They
  628.         ```````````````could be used in many different ways but they may
  629.         ```````````````also prove to be a serious danger to the party.
  630.         ```````````````Treat with caution.
  631.  
  632.          Rocks
  633.  
  634.         ```````````````Rocks and other objects may be found inside the
  635.         ```````````````tunnels. These will usually block your way. Ways
  636.         ```````````````will have to found round these obstacles.
  637.         ```````````````
  638.  
  639.          The Castles of Bobbinia
  640.  
  641.         These are mainly inhabited by unfriendly characters and they are
  642.         full of secrets which you will have to discover. Exploration  is
  643.         vital as useful items may be found at any corner. Ways will have
  644.         to be found to negotiate dangers, solve puzzles, free imprisoned
  645.         friendly  characters,  gain  access  to what  seems  to  be  non
  646.         accessible areas, and get rid of non destructible enemies.
  647.  
  648.  
  649.          General Advice
  650.  
  651.         To successfully complete a level all Bobbins should exit the
  652.         castle.
  653.  
  654.         When playing try not to rush things. Give yellow flags to two of
  655.         the  Bobbins and arm them depending on what you have  available.
  656.         Place  them round building sites to protect the  workers  and/or
  657.         round the King. Send armed Bobbins forward to scout the area and
  658.         leave one behind to protect your flanks.
  659.  
  660.         To storm difficult upper or lower levels, arm some Bobbins  with
  661.         loaded  muskets  and  then give them balloons to  fly  to  these
  662.         levels.  Well armed Bobbins (loaded muskets) can  easily  invade
  663.         and  clean up other platform levels. They also make  quite  good
  664.         scouts when they work away from the main party.
  665.  
  666.         Always  pick up useful objects and try to use other items  found
  667.         in the castles to your advantage.
  668.  
  669.         Be  careful  of the Merlins which can attack  while  on  another
  670.         platform.
  671.  
  672.         Explore the castles and make a rough sketch of each one of them,
  673.         it will help to find your way round.
  674.  
  675.         Always save the game when a new level has been completed.
  676.  
  677.  
  678.          Hardware configuration
  679.  
  680.         The  machine should have at least 640K of RAM and a VGA  display
  681.         for  the game to run. A 386 machine and a mouse are both  highly
  682.         recommended.  The  game supports the Ad-lib  and  Sound  Blaster
  683.         sound cards.
  684.  
  685.  
  686.