home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / nyet / nyet3.doc < prev    next >
Text File  |  1993-09-07  |  24KB  |  614 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  5. │                  NYET III - Test Version 1.0                   │
  6. │                                                                │
  7. │                   (C) 1993 PROLINE Software                    │
  8. │                   Gebrüder-Woge-Str. 16-17                     │
  9. │                  D-31061 Alfeld  /  GERMANY                    │
  10. │            Tel. 05181 / 26459, Fax. 05181 /26522               │
  11. │                                                                │
  12. │       In the USA NYET III is exclusively distributed by:       │
  13. │                                                                │
  14. │                      Pearl America Inc.                        │
  15. │                  4128 1/2 California Ave SW                    │
  16. │                      Seattle, WA 98116                         │
  17. │              Tel: 206-938-0336 Fax: 206-938-0338               │
  18. │                      CIS: 71154,505                            │
  19. └────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.     ───────────────────
  26.     System requirements
  27.     ───────────────────
  28.  
  29.     A completely IBM compatible AT computer (80286 and upwards)
  30.     with a VGA graphic card and a hard disk is required for the
  31.     start of NYET III. It is not possible to run NYET III on a XT
  32.     computer (8088/8086) because 80286 commands have been used in
  33.     the program.
  34.     
  35.     Furthermore, free capacities under MS-DOS of approximately 530
  36.     KByte are necessary. In case you do not have sufficient
  37.     capacity, please read chapter "How to solve memory problems"
  38.     for further information.
  39.     
  40.     Either MS-DOS 3.3, DR-DOS 3.41 or even more sophisticated
  41.     operating systems are required for NYET III.
  42.     
  43.     
  44.     
  45.     ────────────────────────────
  46.     How to solve memory problems
  47.     ────────────────────────────
  48.  
  49.     In case the program does not start after entering the above
  50.     mentioned command, there is probably not enough memory
  51.     capacity available. We will give you some help, how to handle
  52.     the situation.
  53.     
  54.     - In case you started NYET III not directly from DOS level
  55.       but e.g. from WINDOWS, Norton Commander, DOS-Shell etc., we
  56.       recommend to leave this program and start NYET III again.
  57.     
  58.     - If the capacity is generally not sufficient, a part of the
  59.       content of the file CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT must be
  60.       removed. Please note, that the computer must be started
  61.       again after these changes have been carried out.
  62.  
  63.  
  64.     ───────────────────────
  65.     What is NYET III about?
  66.     ───────────────────────
  67.  
  68.     NYET III is a skill and a mind game, where you have to survive
  69.     126 levels and, if possible, master 21 special tasks as well.
  70.     This Test Version only consists of 36 levels and 6 special tasks.
  71.  
  72.     The game is divided into 7 blocks with 18 levels each. One
  73.     block has to be completed before a new block can be started.
  74.     The sequence of the levels in a block are, however, optional.
  75.     
  76.     The major aim is to solve all levels but, moreover, the player
  77.     should earn as much money as possible to be able to buy as
  78.     many tools as possible. These tools (are called in the
  79.     following as arms) will enable you to master even the most
  80.     difficult levels.
  81.     
  82.  
  83.     ─────────
  84.     Main menu
  85.     ─────────
  86.  
  87.     After the start of the program and the opening, the NYET III
  88.     main menu appears. There are 5 different function keys
  89.     available:
  90.     
  91.     F1   Press this key if only one player is playing NYET III
  92.     
  93.     F2   Press this key for a second player.
  94.     
  95.     F3   Press this key to continue a game which has been saved.
  96.     
  97.     F4   Press this key to activate the statistic module which
  98.     is documenting your success
  99.     
  100.     F5   Press this key if you want to leave the game.
  101.     
  102.     
  103.     Furthermore, the keys ESC and ALT-X are defined as:
  104.     
  105.     ESC      Press this key to return to DOS (in main menu only)
  106.     
  107.     ALT-X    Press this key to return to DOS (this can be done
  108.              during the entire game and causes an immediate
  109.              termination of the program)
  110.  
  111.  
  112.     ─────────
  113.     Game menu
  114.     ─────────
  115.  
  116.     After the start of the game, the game menu appears no matter
  117.     whether you play alone or with a second player. This menu
  118.     gives a survey of the next 18 levels to come. Use the cursor
  119.     keys and [ENTER] to select the levels. The currently active
  120.     level is marked by a pulsating turquoise frame.
  121.         
  122.     Each of these 18 levels is provided with a short description
  123.     in the text window at the lower part of the screen. The
  124.     pulsating frame contains the following information:
  125.     
  126.     - preview of level
  127.     - quantity of the rows to be removed
  128.     - degree of difficulty is displayed via a dice ( one eye means
  129.       very easy - six eyes means extremely difficult)
  130.     - your reward, in case the level has been successfully managed
  131.       (depends on the degree of difficulty)
  132.     
  133.     
  134.     It does not matter in the beginning of the game which level
  135.     sequence is chosen. However, it makes sense to start the
  136.     levels in a certain sequence when it comes to the difficult
  137.     blocks (starting from block 4 and upwards).
  138.     
  139.     If one level has been won, it will be marked accordingly and
  140.     cannot be selected again.
  141.     
  142.     
  143.     
  144.     ───────────────────
  145.     How to save and buy
  146.     ───────────────────
  147.  
  148.     Next to the window frame on the left side are buttons to save
  149.     the score and to buy arms. These buttons can be reached by the
  150.     cursor keys. Please note that the function "save" can only be
  151.     selected when you have a "save option". This option can be
  152.     purchased in the arms store of NYET III. For more detailed
  153.     information concerning these functions, please read chapter
  154.     "How to save score" and "How to buy arms".
  155.     
  156.  
  157.  
  158.     ────────────────
  159.     The games design
  160.     ────────────────
  161.  
  162.     The main task is to move and turn the down falling stones in
  163.     such a way that there are no gaps when the stones are stacked.
  164.     The result should be completely filled rows of stones. If a
  165.     row has been completed, it will disappear and the above row
  166.     takes its place (falls down). In order to win a level, you
  167.     have to complete a certain number of rows.
  168.     
  169.     The game is over when the field is full of gaps so that a
  170.     stone will reach the upper limit of the field thus leaving no
  171.     space for further stones.
  172.         
  173.     
  174.     Basing on this game design, there are quite a few mean tricks
  175.     installed which prevent you to manage the rows and sometimes
  176.     even the completion of a level. For more detailed information
  177.     see chapter "Game elements".
  178.     
  179.     Of course, you do have the possibility to fight against these
  180.     programmed tricks. You will receive money in the course of the
  181.     game for performing different tasks. This money can be used to
  182.     buy arms and other tools in the arms store.
  183.     
  184.     
  185.     ─────────────────
  186.     How to make money
  187.     ─────────────────
  188.     
  189.     There are quite a few opportunities to make money:
  190.     
  191.     - For every level you manage you will be credited with a
  192.       reward
  193.     
  194.     - For every row you manage you will be credited with points as
  195.       well as money. The more rows you manage at once, the
  196.       more money you will receive.
  197.     
  198.     - The collection of diamonds is also a rewarding opportunity
  199.       to make money.
  200.     
  201.     - Every block is contains three special tasks. Provided
  202.       that you will perform these tasks you will make a high
  203.       amount of money. However, these special tasks require your
  204.       stake as well.
  205.     
  206.     
  207.     
  208.     ────────────
  209.     Game control
  210.     ────────────
  211.  
  212.     The keys have already been defined during installation of NYET
  213.     III:
  214.     
  215.     * Move stone to the left and right
  216.     
  217.     * Turn stone
  218.     
  219.     * Accelerate stone
  220.     
  221.         
  222.     
  223.     Moreover, the following keys are defined as well:
  224.     
  225.     * F1 - F6: These keys activate arms which have been bought
  226.          before.
  227.     
  228.     * S      : This key switches on/off music and sound.
  229.     
  230.     * ESC    : This key interrupts the game and returns to
  231.                main menu.
  232.  
  233.     * ALT-X  : This key terminates the game and terminates
  234.                the program.
  235.  
  236.     * SPACE  : This key accelerates the animation.
  237.     
  238.     
  239.     The keyboard layout for the control of the stones can be
  240.     changed at any time by starting again the INSTALL.EXE program.
  241.     Please use the INSTALL file on your hard disc and not the one
  242.     on the original disk.
  243.     
  244.     
  245.  
  246.     ───────────────
  247.     How to buy arms
  248.     ───────────────
  249.  
  250.     If you select menu item "buy" you will get into the arms
  251.     store. Here, you will find your heart's desire on two pages.
  252.     Every weapon is provided with its own icon which appears on
  253.     the field after the purchase. The arms are sorted according to
  254.     their prices. If you have enough money to buy a weapon you
  255.     will find a description in the above window for the use of
  256.     this weapon. If you do not have enough money, there will be
  257.     just a question mark instead of the icon and no description at
  258.     all.
  259.     
  260.     A weapon is selected via the cursor keys and [ENTER]. After
  261.     the weapon has been bought, the corresponding function key for
  262.     the activation of this weapon during the game is displayed.
  263.     Besides, the amount of arms purchased is displayed underneath
  264.     the icon. It is possible to own a maximum of six different
  265.     arms, however, you may also buy a weapon in a higher quantity
  266.     (max. 9 pieces).
  267.     
  268.     Not all object in the arms store are meant to be used in the
  269.     game only. There are certain objects which do not occupy a
  270.     function key after the purchase, this is, for example, the
  271.     scanner module EX-3000. The player can buy up to 4 pieces.
  272.     These scanners display those stones which are going to fall
  273.     down next.
  274.         
  275.     
  276.     Additionally defined keys in the arms store
  277.     
  278.     * Page up      paging
  279.     
  280.     * Page down    paging
  281.     
  282.     * ESC     Return to game menu
  283.     
  284.     
  285.     
  286.     ─────────────────
  287.     How to save score
  288.     ─────────────────
  289.  
  290.     The "save" function is one of the major functions in this
  291.     game. If you select the button "save" in the game menu, NOBBY
  292.     appears on the screen with an extended arm. He points at a
  293.     window where the names of the previously played scores are
  294.     displayed. Use the cursor keys (up/down) to select a score
  295.     which is to be overwritten. Use only the text box where
  296.     NOBBY'S finger is pointing at. When the score has been
  297.     selected, press [ENTER] and enter the name of the score.
  298.     
  299.     But - as we already know - nothing is free in NYET III, it
  300.     will cost you money to save. In the beginning of the game,
  301.     there is a "free-save bonus" available but all further options
  302.     to save must be purchased for quite a bit of money (in the
  303.     arms store). If you do not have a save option, naturally you
  304.     will not be able to save your score. We recommend to purchase
  305.     the cheap PROLINE-safety package in the later course of the
  306.     game to be able to save three times at a special price.
  307.     
  308.     It is important to save in critical situations because, if you
  309.     happen to lose,  all levels must be repeated commencing from
  310.     the last score. But it does not make sense to waste all your
  311.     money by saving because many levels (especially the ones in
  312.     the later course of the game) require a massive use of arms.
  313.     
  314.     
  315.     ─────────────
  316.     Special tasks
  317.     ─────────────
  318.  
  319.     Each of the seven blocks is provided with three special tasks.
  320.     You will receive these tasks provided that six levels have
  321.     been completed in a block at a time.
  322.     
  323.     The special task will be accurately described. However, it is
  324.     your choice if you want to accept the task or if you refuse.
  325.     If you agree, you will have to put in a stake and will be
  326.     credited with a reward once you have performed the task.
  327.         
  328.     There are various numbers of special tasks:
  329.     
  330.     * Diamonds are spread over the field and must be
  331.       completely collected.
  332.     
  333.     * You will have to build a figure with a given quantity
  334.       of stones. This figure will be shown to you and must be
  335.       memorized.
  336.     
  337.     * There is a given quantity of stones available which must
  338.       be placed in such a way that the field is empty after the
  339.       last stone has fallen down (Perfect Bonus).
  340.     
  341.     * You will have to score a certain amount of points before
  342.       the special task can be completed.
  343.     
  344.     * A given quantity of stones must be placed in such way on
  345.       the field that no stone can reach the upper field limit
  346.       (Surviving - that's the name of the game!!)
  347.     
  348.     
  349.     Almost all special tasks can be performed without arms.
  350.     However, it is not necessary to meet all special task to be
  351.     able to finish NYET III.
  352.     
  353.     If you reach the upper field limit in a special task, the game
  354.     will   n o t   be over. You will only lose your stake.
  355.     
  356.     If we may advise you: It might be useful to own several
  357.     scanner modules when a special task requires a preset number
  358.     of stones in the field (figure and Perfect Bonus) - this will
  359.     make things much easier for you.
  360.     
  361.     
  362.     
  363.     ─────────────
  364.     Game elements
  365.     ─────────────
  366.  
  367.     NYET III is provided with a variety of different game
  368.     elements. These elements can appear alone or in a combination.
  369.     It is also your task to buy the appropriate arms to simplify
  370.     playing of these levels.
  371.  
  372.     If you start the game for the first time you will get into an
  373.     introduction block with very easy levels which are meant to
  374.     make you familiar with the different type of game elements.
  375.  
  376.  
  377.     * Crumbleburger
  378.       This game element causes some of your stones to crumble and
  379.       disappear. This will only happen to those stones which are not
  380.       occupied on top. Depending on the intensity your planning
  381.       might be more or less disturbed.
  382.  
  383.     * New friends
  384.       This game element is the exact opposite of the crumbleburgers.
  385.       New friends are appearing all of a sudden, thus causing a bit
  386.       of a mess and sometimes even a slight panic. Help: New friends
  387.       do not grow at those places where a row would be completed.
  388.       This feature might be used for your purposes as well.
  389.  
  390.     * Electric barrier
  391.       This electric barrier is a sort of second level which appears
  392.       and disappears after a certain time. Once the barrier is
  393.       closed, no stones can penetrate. But you may use this barrier
  394.       to build your rows on.
  395.  
  396.     * Magic zone
  397.       Magic zones have the unpleasant feature to change stones. The
  398.       player is thus forced to decide in a minimum of time where to
  399.       place the stone.
  400.  
  401.     * Elevator
  402.       This game element moves the complete field upwards by means of
  403.       a mechanical equipment. This is extremely dangerous when there
  404.       are big gaps and the field is already covered till the upper
  405.       limit with stones.
  406.  
  407.     * Black holes
  408.       Black holes are a bit similar to the NEW FRIENDS. The
  409.       difference is that the black holes are imploding right after
  410.       they appear due to their high masses. That way they become
  411.       invisible. It is the task of the player to remember the
  412.       position of the holes. Though they are not visible - they are
  413.       still there and waiting!!
  414.  
  415.     * Scroll to the right
  416.       This game element is based on an electro magnetic principle.
  417.       Entire rows with their contents are moved to the right side.
  418.       There are two variants available: Either a row in the field is
  419.       coincidentally affected or just the upper row. Especially the
  420.       first variant can drive even trained NYET III players into
  421.       deep desperation.
  422.  
  423.     * Moving gate
  424.       This gate in the field cannot be destroyed. As the element
  425.       "scroll to the right", the gate is moved via electro magnets.
  426.       The gate has an opening where stones can be directed through.
  427.       Please note that this opening becomes smaller if you build
  428.       into it. Help: It is not always necessary to direct the stones
  429.       through the opening. Try to complete your rows right on the
  430.       movable gate.
  431.  
  432.     * Telescope
  433.       This element is similar to the elevator. However, the
  434.       telescope does not move the entire field upwards but only two
  435.       columns. Help: The elements of a telescope can be destroyed
  436.       that means that the telescope can be stopped from growing by a
  437.       well planned building of rows.
  438.  
  439.     * Angle mania
  440.       This game variant is particularly insidious. Only green and
  441.       turquoise angles are falling down - exactly those elements
  442.       which cannot be easily used. A certain amount of planning and
  443.       strategy is required to form complete rows with these angles.
  444.  
  445.     * Steel stones
  446.       A row with a steel stone in it cannot be destroyed at all. This element
  447.       might be already present in the very beginning of a level but
  448.       there are levels where these steel stones are appearing later on.
  449.       You will notice that this element is one of the most
  450.       sophisticated and difficult in the game.
  451.  
  452.     * Explosion rules
  453.       Some of the levels in NYET III are to be managed according to
  454.       given rules. It might occur that the quantity of rows is to be
  455.       diminished with fours only (four rows at a time) or that just
  456.       doubles will bring the requested effect. Especially in
  457.       combination with other elements these rules can severly
  458.       aggravate the game. There are even levels where it might be
  459.       fatal to break the rules by mistake because this might cause
  460.       an immediate activation of numerous elements at once.
  461.  
  462.     * Snake
  463.       The snakes are extremely dangerous and unpredictable but they
  464.       are destructible elements. They aim for the upper field limit
  465.       with a high speed. Snakes are "intelligent" which means they
  466.       are skilled to avoid obstacles. The player, however, has the
  467.       possibility to wall in the snake by a well calculated
  468.       placement of the stones. If this is successfully done and the
  469.       reptile cannot move anymore it's doomed to die. This is the
  470.       ordinary case; but there are levels where snake nests appear
  471.       after one snake has died. This can drive even the best player
  472.       insane. Remedy is possible by appropriate arms.
  473.  
  474.     * Invisible
  475.       This variant gives the player very soon quite a bad surprise.
  476.       As soon as a stone lies, it becomes slowly invisible. This
  477.       means that these levels require an enormous concentration and
  478.       an excellent memory.
  479.  
  480.     * Ghosts
  481.       Where ghosts appear - you will lose control. The ghosts are
  482.       teasing you by turning the stones in irregular intervals. It's
  483.       thus very likely to happen that stones are placed completely
  484.       inappropriate in the field.
  485.  
  486.  
  487.     * Fireballs
  488.       Place a stone immediately on top of a fireball because this might
  489.       prevent that all stones in the column are turned into steel stones.
  490.  
  491.     * Defective keyboard
  492.       When the keyboard is defective you will have to react in
  493.       seconds because the control you have been used to is now
  494.       changed. There are different variants: Sometimes only left and
  495.       right are swapped but sometimes the other keys as well. You
  496.       see: Absolute concentration is required.
  497.  
  498.     * Diamonds
  499.       This is a very pleasant element. Collect the diamonds and your
  500.       account will increase. There are diamonds in three different
  501.       colors with a corresponding value.
  502.  
  503.       Sort of diamond    color            value
  504.       _________________________________________________
  505.  
  506.       Ruby               red                5
  507.  
  508.       Emerald            green              3
  509.  
  510.       Opal               turquois           1
  511.  
  512.       Mostly it is either very difficult or very dangerous to
  513.       collect diamonds. Please consider if it's useful to buy the
  514.       appropriate tools in the beginning of the game for collecting
  515.       the diamonds. But take into consideration that this might cost
  516.       you more money than the diamonds will be worth in the end.
  517.  
  518.     * Various rules
  519.       Next to the above mentioned elements there are also
  520.       aggravating rules which are not listed up here. This is meant
  521.       to be a nice surprise for you. Most of the time, the text in
  522.       the level selection gives some hints of what to expect in the
  523.       next level.
  524.  
  525.  
  526.  
  527.     ────
  528.     Arms
  529.     ────
  530.  
  531.     The arms in NYET III are of major importance for the various
  532.     tasks to be performed in the levels. It is impossible to
  533.     master NYET III without extensive use of these tools. But it
  534.     is also your job to find out when to use these arms and to
  535.     what effect.
  536.     
  537.     Below, there are some pieces of advice which should make it
  538.     easier for you to get used to NYET III.
  539.     
  540.     
  541.     - Most of the weapons are allocated to a certain game element.
  542.       They are only meant for a special purpose and do not effect
  543.       other game elements.
  544.     
  545.     - Some of the weapons can fight against many of the game ele-
  546.       ments. In contrast to the above mentioned weapons, these
  547.       universal weapons can be kept on stock.
  548.     
  549.     - There are a few very expensive tools in NYET III. Their
  550.       employment is only required in very few levels (for
  551.       example, the diamond press).
  552.     
  553.     - Especially the cheap tools should be kept on stock for
  554.       safety reasons (for example the beanpole).
  555.     
  556.     - Watch out for the Big-Black-Box - it is a very power-
  557.       ful instrument but it won't help you in every hazard.
  558.     
  559.     - For some levels it's more useful to buy a lot of cheap arms
  560.       than one powerful weapon.
  561.     
  562.     - Surprise is the very special tool of this game - it is
  563.       meant for the gambling nature you. If you happen to  buy a
  564.       surprise, you will receive a tool which has been
  565.       coincidentally selected among all available tools. If you
  566.       are lucky you might even get a diamond press for little
  567.       money or various other expensive equipment. However, if you
  568.       happen to be unlucky, you might get a camera or something
  569.       else very cheap instead of the desired diamond press.
  570.     
  571.     - Be careful of the row destroyer type II. It is only
  572.       effective when there are stones in the lower row of the
  573.       field. For example, diamonds are not classified as stones.
  574.     
  575.     
  576.  
  577.     ────────────────
  578.     Statistic module
  579.     ────────────────
  580.  
  581.     List of highscore
  582.  
  583.     Use function key F4 in the main menu to get into the statistic
  584.     module of NYET III. The results of all players are shown and
  585.     listed up. There are six different highscores:
  586.     - Master of points (achieved points in a game)
  587.     - Master of rows (achieved number of destroyed rows)
  588.     - Master of money (money earned)
  589.     - Master of scores (depends on a lot of different factors
  590.       for example, how many fours were managed, degree of difficulty
  591.       in the games played, etc.)
  592.     - Master of all points (sum of all entries from highscore
  593.       "Master of points")
  594.     - Master of the Masters (this is calculated from the all high
  595.      scores paying special attention to the separate highscores)
  596.  
  597.     How to delete highscores
  598.     
  599.     It is possible to re-initialize the saved entries in the high
  600.     score. Leave the program NYET III and enter the following
  601.     command:
  602.  
  603.     CLRHI [Enter]
  604.  
  605.     You do have two options to delete highscores:
  606.  
  607.     - All entries of the chart are set to 0, all names are
  608.       called "not occupied".
  609.     
  610.     - All inputs are provided with coincidental values.
  611.     
  612.     We recommend to use the second option because it will motivate
  613.     you to get into the highscore in the very first game.
  614.