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Text File  |  1993-12-11  |  2KB  |  51 lines

  1. Welcome to Code Breaker.
  2.  
  3. Code Breaker has existed in one form or another for many years.  The
  4. game has been played with numbers, letters and colors.  Our version
  5. uses Demons and square holes.  The computer acts as the ~c1~codemaker~c15~
  6. while your part is that of the ~c1~codebreaker~c15~.  The computer will pick
  7. 4 Demons at random from the 8 and ~c1~hide~c15~ them.  You make a guess by
  8. clicking (LEFT-MOUSE BUTTON) 4 times on any of the 8 colors at the
  9. bottom of the screen.  During each round, the computer responds with
  10. ~c1~RED~c15~ or WHITE Demons.  A ~c1~RED~c15~ demon appears for every guess that is
  11. the same color and in the same position as one of the ~c1~hidden~c15~ ones.
  12. A WHITE Demon appears for each hidden peg that is matched in color
  13. but not in position.
  14.  
  15. A ~c1~round~c15~ ends when you get a response of 4 ~c1~RED~c15~ demons or you run
  16. out of guesses.  If you run out of guesses, the computer will replace the
  17. 8 colors with the solution.  If you win by guessing correctly, the
  18. computer will respond with ~c1~CONGRATULATIONS~c15~.  After you win, any
  19. click on the game board will advance to the next game.
  20. .p
  21. The ACTIVE HOLE is the hole that has a border.  When you have made
  22. your selection the ACTIVE HOLE is located after the last hole in the
  23. current row.  Clicking with the left button will make your guess permanent
  24. and the computer will respond and make the first HOLE in the next row
  25. the ACTIVE HOLE.
  26.  
  27. After you get accustomed to the basic game, you will want to increase
  28. your skill by learning the 4 basic actions that are available from the
  29. primary game board.
  30.  
  31. (L = LEFT-BUTTON, R = RIGHT-BUTTON)
  32.  
  33. ~c0~R~c15~L-SELECT on COLOR and that COLOR will go in ACTIVE HOLE.
  34. ~c0~R~c15~L-SELECT on HOLE    in LAST ROW and HOLE becomes ACTIVE.
  35. ~c0~L~c15~R-SELECT on COLOR and ACTIVE HOLE advances one.
  36. ~c0~L~c15~R-SELECT on HOLE    in LAST ROW and last guess is loaded.
  37. .p
  38. .m31
  39. .p
  40. .m32
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  42. .m33
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  48. .m36
  49. .p
  50. .m37
  51.