home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / minerva / minerva.man < prev    next >
Text File  |  1993-09-16  |  10KB  |  222 lines

  1.  
  2. MINERVA(6)                 Minerva 1.0d Manual                   MINERVA(6)
  3.  
  4.  
  5. NAME
  6.      minerva - Miinantallauspeli 1.0 Minefield Stomping Game
  7.  
  8. SYNOPSIS
  9.      minerva [ -smledhiGMSL3fq ]
  10.  
  11.     -s    small  minefield 10x10 (default)
  12.     -m    medium minefield 15x15
  13.     -l    large  minefield 34x23
  14.  
  15.     -e    easy       18% mines (default)
  16.     -d    difficult  23% mines
  17.     -h    hard       28% mines
  18.     -i    impossible 33% mines
  19.  
  20.     -G    Grass field (default)
  21.     -M    Metal field
  22.     -S    Sea field
  23.  
  24.     -3    3D minefield numbers (default)
  25.     -L    left-handed mouse (swap buttons) (default right-handed)
  26.     -f    do _not_ create any Files
  27.     -q    Quiet
  28.  
  29. DESCRIPTION
  30.  
  31. This is the best ever mines game. Really! It's a DOS program, needs 286
  32. processor, standard VGA with 256k videoRAM and about 200k free memory.
  33. You can use this without mouse, but it's not recommended (no cursor
  34. without mouse driver, can move cursor via keyboard). There's now a color
  35. editor included for all users with monochrome monitors. And you get all
  36. this and more just for a postcard! Shareware doesn't work for me..
  37.  
  38. The object of the game is to step into all safe squares, you do not have
  39. to mark mines.
  40.  
  41. You are a United Nations civil servant, who has been sent to Bosnia
  42. after the war. Your mission is to help to clear the countryside of
  43. countless forgotten land mines. Since the UN has unfortunately a severe
  44. budget deficit all You were given was a pair of old boots and
  45. instructions to "do it in the old-fashioned way". So You plug Your
  46. fingers into Your ears, close eyes and bravely step forward. If You find
  47. a mine, You'll get the minimum pension, otherwise You can still walk. So
  48. good luck, keep walking and before starting wait till I get far enough..
  49.  
  50. MOUSE CLICKING
  51.  
  52. Game is played with mouse (or keyboard) by moving mouse cursor on some
  53. square on minefield and then pressing left or right mouse button. With
  54. right-handed mouse the step button is left mouse button and the mark
  55. button is the right mouse button. Pressing and releasing a mouse button
  56. is called clicking. Clicking a step button is called stepping and
  57. clicking mark button is called marking.
  58.  
  59. When you step on an unopened square (see "Icons" in Help menu) and there
  60. is a mine, game ends (you die). If there's not a mine, square will be
  61. revealed and if there's no mines in the 8 neighbouring squares, those
  62. will be revealed etc. recursively. If in one or more neighbouring square
  63. there are mines, a number will be written on the revealed square telling
  64. how many mines there are close by. The color of the number will also
  65. identify the value and help you to play faster.
  66.  
  67. When you mark an unopened square, the square will be marked and you can
  68. no more step on it. If you mark a marked square, the mark is removed
  69. (one flag option) or another mark is placed on it (2 flag option). You
  70. can step on the second flag, it's there just to remind you this square
  71. might be an unsafe place. If you mark a square with the second flag, the
  72. square will get unmarked.
  73.  
  74. When you step on a revealed square and SuperClick option is off (see
  75. "Options" in Settings menu), nothing will happen. However if SuperClick
  76. is on, things get interesting: if the value on stepped square equals the
  77. amount of nearby unopened squares, all those squares will be stepped on.
  78. If the value on stepped square equals the amount of nearby opened
  79. squares, all nearby unopened squares will be marked. Now you could solve
  80. the whole field just by stepping around (stomping) with SuperClick, but
  81. I have to warn you that it's not too fast. It's safe, but usually you
  82. have to step into every square.
  83.  
  84. NEW GAME
  85.  
  86. When you start Minerva you will see a minefield with upper left corner
  87. cleared as a safe starting place and a new game is automatically
  88. started. A new game can also be started by selecting "New Game" in Game
  89. menu (really:), pressing n or N key (while not in menu or dialog),
  90. stepping on statusbar above menubar (in middle area) or, if there's a
  91. blownup minefield, stepping on it. A new game is also started by
  92. changing current size/level setting in one of the several available
  93. ways..
  94.  
  95. CHANGING SETTINGS
  96.  
  97. Game settings such as minefield size (small, medium, large) and level
  98. (easy, difficult, hard, impossible) can be selected from "Settings"
  99. menu's submenus Level, Size, Exterios and Options.. of which the last
  100. item will present a dialog for less often used settings: number of
  101. flags (1/2), cursor type (left/right handed), menu (normal/autodrop),
  102. SuperClick (on/off), minefield values (3D/2D), sound (on/off).
  103.  
  104. Size can be changed by selecting from menu or by pressing appropriate
  105. key s)mall m)edium l)arge (while not in menu or dialog. In HighScore
  106. dialog will change the presented size/level board as by pressing
  107. radiobuttons). Size can also be changed with mouse on statusbar area,
  108. where current size is presented. Stepping will rotate forwards, marking
  109. backwards. Difficulty level is equally, except it's statusbar level.
  110.  
  111. "Exteriors" offers 3 pre-defined field looks: Grass, Metal and Sea. If
  112. you are not happy with these, there's a build-in color editor.
  113.  
  114. All (almost) used settings are saved in a file minerva.def and restored
  115. at the next startup. All settings can be overridden by command line
  116. options (see above or type "minerva -?").
  117.  
  118. END OF GAME
  119.  
  120. If you die, all squares will be revealed and the d*mned mine that blew
  121. you up is highlighted, also all uncorrectly placed marks will be shown
  122. as crossed. If you solved the field, but wasn't fast enough, field is
  123. yet again revealed. If you made it and even fast enough, a dialog will
  124. popup telling you the placement in Top 10 and requesting your name. The
  125. default name is Jouni Miettunen (Yours Truly) or last typed name and you
  126. can accept it either by pressing Return key or clicking step button. Now
  127. you get the High Score dialog (see "Info" menu or press F7).
  128.  
  129. In High Score dialog your new entry is highlighted. If there were others
  130. with same time, you will go past them. At the left side there are 2
  131. radiobutton field with which you can check the other results (3 field
  132. sizes * 4 difficulty levels == 12 high score boards). With the Reset
  133. button you can reset all entries in the current board. All scores can be
  134. reset from the Game menu. Score is saved in uncrypted minerva.hof file.
  135. Pressing OK button or Return/Enter/ESC/Insert/spacebar key will exit
  136. dialog (there are more :).
  137.  
  138. COLOR EDITOR
  139.  
  140. This is the latest enchangement and not final, even though I've seen
  141. worse ones. Last week I announced I'd release an update "next week" and
  142. only then found out one "registered user" (sent me a postcard :) had a
  143. monochrome monitor. So last weekend I hacked him a Color Editor. It
  144. works, but since I didn't have enough time to optimize it (the announce,
  145. remember), it's kind of slow to detect mouse clicking, not to mention
  146. the only partionally functional sliders.. or non-operational Brightness
  147. slider, since I don't know what it's supposed to do.. I have a good
  148. guess, but I don't know for sure.
  149.  
  150. In this version you can select a color to edit, change it's RGB values
  151. either by clicking on the black square right to slider and writing in a
  152. new value, clicking arrow boxes (+/- 1), the scrollbar area (+/- 10) or
  153. by grabbing the thumb and moving it, if you can find it. At the top are
  154. samples of all icons, menus and buttons to show the effect of the new
  155. color. OpenLook calls it "Slider" with "Drag Box", Macintosh "Scroll Bar
  156. control" with "Scroll Box" or "Thumb".. others I don't know, you tell..
  157.  
  158. Default button will restore all colors as they were at startup, Cancel
  159. button cancels all changes since entering the Color Editor and OK button
  160. will keep the new colors and write them into minerva.pal file (a warning
  161. example included!). Pressing Default button with mark button pressed
  162. will scale all colors to gray:
  163.  
  164.     Gray Scale = (.30 * Red) + (.59 * Green) + (.11 * Blue)
  165.  
  166. Minerva.pal format is simple and you could write it with editor: each
  167. line has 3 values (0-63) so that 1st is Red, 2nd is Green and 3rd Blue.
  168. First line defined color 1, second line color 2 etc.. Order of colors is
  169. the "normal" 16 computer colors: black, blue, green, cyan, red, magenta,
  170. brown, lightgray, darkgray, lightblue, lightgreen, lightcyan, lightred,
  171. lightmagenta, yellow, white.
  172.  
  173. HINT
  174.  
  175. It's raining this morning, so I couldn't cycle to university to upload
  176. this new version to internet.. So I fixed a couple things. As a new
  177. feature player can ask a hint, in which case (number of squares/10) is
  178. added to used time, for another (number of squares/10) time is a safe
  179. square randomly being searched and finally in order from the bottom
  180. right corner one row at a time. There's a 100 millisecond delay between
  181. cursor movement to show you that cursor _is_ moving and to make the cost
  182. of asking help dear :)
  183.  
  184. WHY BETA? THIS IS THE BEST I'VE SEEN...
  185.  
  186. Well, you can't use menus with keyboard, that's why. Actually you can
  187. use menus with keyboard, just the ALT + character stuff is missing..
  188.  
  189. TO DO
  190.  
  191. I should do a real manual.. and fix Color Editor. However the most
  192. urgent thing is to reduce size of binary, now I got 20k free memory
  193. when I run Minerva within compiler and I can't test any dialogs.
  194.  
  195. For more enchangements see history.log and mines.all. The latter file
  196. includes some examples of features I might rip off and add into Minerva.
  197. All suggestions most welcome. But since I do this for free and to learn
  198. something (not sure what), no promises. See warranty for more.
  199.  
  200. BUGS
  201.  
  202. There are a few known bugs, see history.log. However I'd like to
  203. strongly press that none of those is fatal or causes any damage to
  204. equipment what so ever. Well, as far as I know, see warranty for more.
  205.  
  206. AVAILABILITY
  207. ftp.funet.fi:/pb/msdos/games/puzzle/mines10d.zip
  208. See minerva.txt for Official Distribution Policy.
  209.  
  210. AUTHOR
  211.  
  212. This game is Postcardware (Freeware). Please send postcards to:
  213.  
  214. Minerva 1.0d
  215. c/o Mr. Jouni Miettunen
  216. Rautatienkatu 20 A 10
  217. FIN-90100 OULU
  218. FINLAND - EUROPE
  219.  
  220.  
  221. Jouni Miettunen * jon@stekt.oulu.fi * Oulu * Finland * Europe * 1993
  222.