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Text File  |  1992-03-11  |  5KB  |  154 lines

  1.                 Micro's Dilemma II v1.00
  2.                   by Adrian B. Danieli
  3.                   1992 Acumen Software
  4.  
  5.                    March 1992
  6.  
  7.                <VGA/MCGA & 256K required>
  8.  
  9. <<< THE GAME >>>
  10.  
  11.  
  12.     The object of this game is to remove all spheres from the play field.
  13. You control Micro.  You must have Micro strategically move mirrors around the
  14. play field so that the beam (fired from an immovable laser) comes in contact
  15. with all the spheres.  Of course, there are various objects on the play field
  16. which may inhibit your ablitity to do this easily.  Also, the beam can only
  17. destroy purple spheres.  On levels where there are both purple and green
  18. spheres, you must find a small switch box which will change all the spheres
  19. to purple.  If you successfully eliminate all the spheres, you move on to the
  20. next level.
  21.  
  22.  
  23. <<< INFO ON THE LEVELS >>>
  24.  
  25.  
  26. (unregistered & registered versions)
  27.     Levels 1-8:    Fairly easy
  28.     Levels 9-15:    Challenging
  29.     Levels 16-25:    Brain-teasers
  30. (registered version only)
  31.     Levels 26-33:    Fairly easy
  32.     Levels 34-40:    Challenging
  33.     Levels 41-50:    More brain-teasers
  34.  
  35. After the successful completion of every 5 levels, you will be given a level
  36. code which will allow you to skip these levels the next time you play.
  37.  
  38.  
  39. <<< DIFFICULTY LEVELS >>>
  40.  
  41.  
  42.     There are 3 difficulty levels: EASY, NORMAL, and HARD.  The difficulty
  43. level does not affect the difficulty of the level itself, just the amount of
  44. time you have available in which to complete the level.  On EASY, you have
  45. approximately 6 minutes to complete each level; NORMAL, 4.5 minutes; and HARD,
  46. 3 minutes.
  47.  
  48.  
  49. <<< OBJECTS FOUND ON THE PLAY FIELD >>>
  50.  
  51.  
  52. (1)    MICRO -            That's you.
  53.  
  54. (2)    EMPTY SPACE -        (take a wild guess at this one)
  55.  
  56. (3)    SHADED SLANT -        Only Micro and the beam can pass over these
  57.  
  58. (4)    BEAM CROSSROADS -    Immovable, only the beam can pass through
  59.  
  60. (5)    PURPLE SPHERE -        Immovable, must be destroyed by beam
  61.  
  62. (6)    GREEN SPHERE -        Immovable, must be changed to purple
  63.  
  64. (7)    SWITCH -        Immovable, changes all green spheres to purple
  65.  
  66. (8)    LASER -            Immovable, source of the beam
  67.  
  68. (9)    ABSORBER -        Absorbs beam if they meet
  69.  
  70.     MIRRORS
  71. (10)       _____        Allows beam to pass through horizontally
  72.        _____
  73.    
  74.  
  75. (11)       |  |            Allows beam to pass through vertically
  76.        |  |
  77.            |  |
  78.  
  79. (12)       |\            When hit from right, deflects up
  80.        | \            When hit from top, deflects right
  81.        |__\    
  82.  
  83. (13)         /|            When hit from left, deflects up
  84.         / |            When hit from top, deflects left
  85.            /__|
  86.  
  87. (14)       |--/            When hit from right, deflects down
  88.        | /            When hit from bottom, deflects right
  89.        |/
  90.  
  91. (15)       \--|            When hit from left, deflects down
  92.         \ |            When hit from bottom, deflects left
  93.          \|
  94.     
  95.  
  96. <<< CONTROLS >>>
  97.  
  98.  
  99.     On the play field, use the ARROW KEYS to move Micro up, down, left, and
  100. right.  DO NOT HOLD DOWN THE KEYS, instead, tap them.  This way, you will not
  101. overshoot your destination.  If you own DOS 4 or 5, see the next section.
  102.     Press the SPACEBAR to fire the laser (from anywhere).
  103.     To use the switch, simply run into it.
  104.     Pressing ESC will return you to the main menu.  If you become
  105. trapped or find you've made a mistake, don't press ESC (which would quit the
  106. game entirely), press the SPACEBAR so that the beam fires.  When the beam
  107. becomes obstructed, you will start the level over again.
  108.     If Micro moves a little sluggish, or if he is too quick, press the
  109. plus (+) key to increase his speed, or the minus (-) key to decrease it.  This
  110. option is only available on the play field.
  111.  
  112. <<< FOR DOS 4 & 5 USERS >>> 
  113.  
  114.     The batch file, GO.BAT, changes the typematic rate of the keyboard.
  115. This decreases the risk of you overshooting your destination.  The batch file
  116. contains these lines:
  117.  
  118.     @echo off
  119.     mode con rate=1 delay=4
  120.     micro2
  121.     mode con rate=32 delay=1
  122.  
  123. The second line slows the typematic interval time and increases the 
  124. auto-repeat start delay time.  The game is then run.  Finally, the batch
  125. file changes the typematic interval and start delay time back.  I use rate=32
  126. and delay=1 which make the keyboard repeat very quickly.  You can change
  127. these to any value you wish.
  128.  
  129.  
  130. <<< HOW TO GET THE FULL, REGISTERED VERSION >>>
  131.  
  132.  
  133. If you enjoy this game, please register it by sending $5 to:
  134.  
  135.         Acumen Software
  136.         c/o Adrian B. Danieli
  137.         404 Stone Church Road
  138.         Tiverton, RI 02878
  139.  
  140.     Please specify disk size (5-1/4" or 3-1/2" low-density).
  141.  
  142. Registered users will receive the registered version of Micro's Dilemma II
  143. which includes an additional 25 levels for a total of 50.
  144.  
  145.  
  146. <<< ... >>>
  147.  
  148.  
  149. All ideas, programming, graphics, etc. were created exclusively by moi.
  150. This program was written in Microsoft Quick C v2.5 using some in-line
  151. assembly for sound.  It is my first real program written in Quick C (or any
  152. C for that matter) and is the result of my four month "learning period".  
  153. More to come...
  154.