home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / metal / metal.doc < prev    next >
Text File  |  1994-02-24  |  44KB  |  1,193 lines

  1.  
  2.                                                   
  3.  
  4.    ▄▄   ▄▄      ▄       ▄    ▄  ▄       ▄      ▄    ▄        ▄
  5.    █ █ █ █  ▄▄ ▀█▀  ▄▄  █    █▄▀   ▄▄▄  ▄  ▄▄  █▄▄ ▀█▀ ▄▀▀▀  █
  6.    █  ▀  █ █▄▀  █  █  █ █    █ ▀▄  █  █ █ █  █ █  █ █   ▀▀▀▄ █
  7.    ▀     ▀  ▀▀▀ ▀▀  ▀▀▀ ▀    ▀   ▀ ▀  ▀ ▀  ▀▀█ ▀  ▀ ▀▀  ▀▀▀  ▄
  8.                                            ▀▀
  9.                              
  10.                                            
  11.  
  12.  
  13.                Copyright (C) 1993-94  by David Vincent
  14.                
  15.  
  16.                           Version 0.83ß
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                         Graphics and Music
  21.                           Mario Lefebvre
  22.  
  23.  
  24.                        Graphic's Assistant
  25.                          Dany Lanneville
  26.   
  27.  
  28.                       Document Translated by
  29.                            Serge Nadeau
  30.  
  31.   TABLE OF CONTENTS                                          
  32.  
  33.  
  34.      Table of contents  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
  35.      Disclaimer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  36.      Copyright  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  37.      What is a Shareware product. . . . . . . . . . . . . . . 3
  38.      Quick Start in local mode  . . . . . . . . . . . . . . . 4
  39.      Metal Knights Terminal . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
  40.         Installation  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
  41.         METAL.EXE Parameters  . . . . . . . . . . . . . . . . 5
  42.         Examples  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  43.      Terminal Mode Play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  44.      Historic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
  45.      Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
  46.         Buy a Radar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  47.         Fortify the base  . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  48.         Change the tax rate   . . . . . . . . . . . . . . .  10
  49.         Select a piece  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  50.      City . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  51.         Change city's name  . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  52.         Change the tax rate . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  53.         Buy a Building  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  54.            Build a farm   . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  55.            Establish a bank . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  56.            Build  a  university . . . . . . . . . . . . . .  12
  57.            Construct a military factory . . . . . . . . . .  13
  58.         Buy a military unit . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  59.         Fortify the city  . . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  60.         Unload truck  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  61.         Select a piece  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  62.      Metropolis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  63.      Natural Resources  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  64.      Roads  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  65.      Special military units . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  66.         Infantry  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  67.         Bulldozer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  68.         Truck   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  69.         Commando  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  70.         Long range attack units . . . . . . . . . . . . . .  16
  71.         Patriot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  72.         Shark   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  73.         Transport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  74.         Nuclear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  75.      Attack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  76.         Experience  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  77.         Surrounding effect  . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.                                      Page 1
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.      Messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  89.      Peace Treaty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  90.      Keep position  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  91.      Remove a piece from the game . . . . . . . . . . . . .  18
  92.      MAPEDIT.EXE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  93.      Important keys . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  19
  94.      Metal Knights conference . . . . . . . . . . . . . . .  20
  95.      Unregistered Version . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  96.      How to contact the author  . . . . . . . . . . . . . .  21
  97.      Metal Knights BBS's  . . . . . . . . . . . . . . . . .  22
  98.      Have fun ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  22
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.                                      Page 2
  137.  
  138.   DISCLAIMER                                                  
  139.  
  140.      Even though this program has been tested on several systems,
  141. these is no guaranty that it will work properly on your computer. 
  142. Please note that the author, David Vincent, is in no way liable for
  143. any loss or damages that could result from the use or the misuse of
  144. this program.  ( I can't see how this program could cause damages
  145. to hardware, but... :-)  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.   COPYRIGHT                                                   
  150.  
  151.  
  152.      Metal Knights is a Copyright program, and is the property of
  153. David Vincent.  This means that it is illegal to sell, modify,
  154. disassemble, use an illegal copy of a registered version, or to
  155. profit freely of some or all the advantages of the registered
  156. version or any similar act without the written consent of the
  157. author.  Please report any illegal act and if possible the name and
  158. address of the offender to the author.
  159.  
  160.  
  161.   WHAT IS A SHAREWARE PRODUCT
  162.                                      
  163.      Metal Knights is distributed as a SHAREWARE  product and can
  164. be copied freely as long as it stays in it's original form which is
  165. MKDOOR??.ZIP or METAL??.ZIP file.  No file included in MKDOOR??.ZIP
  166. or METAL??.ZIP can be removed, modified, and no file can be added.
  167.  
  168.      The actual Metal Knights DEMO program is given to you free of
  169. charge and can be used for a trial period not exceeding two 
  170. (2)  months.  After that trial period you must register your copy
  171. with the author, David Vincent, or stop using it.
  172.      
  173.      The DEMO program contains some limitations that does not exist
  174. in the registered version to encourage the user to register its
  175. copy.
  176.  
  177.      Please, encourage the authors of Shareware products to help
  178. them in their efforts of producing and improving quality programs
  179. at a low price in the demo shareware concept.
  180.                               
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.                                  Page 3
  190.   QUICK START  IN LOCAL MODE                                  
  191.  
  192.      To start the game,  simply type METAL and hit the ENTER key. 
  193. Now you see the title screen.  Hit ENTER  again, then type your
  194. name and hit ENTER twice to see the map selection screen.  Using
  195. the up and down arrow, choose a map as a battle-field and hit
  196. ENTER.  Study the field, you can see it entirely as a map if you
  197. hit the F2 key.
  198.  
  199.      Now you can install your base in a place near many towns,
  200. roads, natural resources using the B key.  Then hit ENTER to access
  201. the base menu.  Select Ground Army and buy a Scout unit.  The Scout
  202. unit icon will blink over the base icon.  You can move the unit
  203. towards a city.  When you reach a city, by moving your unit on its
  204. icon, this city then belongs to you.  You enter the city's menu
  205. automatically, and you can change the city's name, or the tax rate
  206. to see how it affects the revenue or the population growth.  Select
  207. the Building Construction option and build a farm.  Quit this menu
  208. by clicking the mouse on OK, or using the ESC key and take a look
  209. at the farm you just built on the field (usually located on the
  210. right side of the city).  Repeat this process to conquer as many
  211. cities as possible.  
  212.    
  213.      Go back to the Base's menu and buy a Bulldozer (in the Ground
  214. Army option).  Move it alongside the base and hit C while it
  215. blinks.  A road just appeared.  Move it towards a natural resource
  216. (mine, wood, oil) while constructing a road.  Now you can buy a
  217. truck in the base's menu, and drive it to the natural resource.  In
  218. the mine's menu (sawmill, or oil well) select Load Truck and
  219. observe the truck.  Later you can drive the full loaded truck back
  220. to a town to sell its content.  
  221.  
  222.      Finally type E to end this turn.  Your units starts again with
  223. the same number of movements they had when you bought them.  Hit
  224. ENTER on them to make them blink, then you can move them.   
  225.      
  226.      Now hit F1 and try every options.  When you are familiar
  227. with the basic commands, try again using two players.  You can
  228. control both players and simulate combats between the two armies.
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.                                      Page 4    METAL  KNIGHTS  TERMINAL                                    
  243.  
  244. INSTALLATION
  245. ~~~~~~~~~~~~
  246.    
  247. Metal Knights is a military strategy game where you are the ruler
  248. of a rising empire.  The Metal Knights Terminal gives you a game
  249. supporting VGA graphics with 256 colours. It also supports a mouse
  250. and a Sound Blaster card.  This terminal is necessary to play the
  251. Metal Knights game!
  252.  
  253. To download the METAL??.ZIP terminal, hit the D key.  After the
  254. transfer, quit the BBS, and unzip the file in a temporary
  255. directory.  Type INSTALL.EXE to run the installation program.   
  256.  
  257. Once installed, Metal Knights can be used 3 different ways:
  258.  
  259.      First: the easy way.  After INSTALL.EXE, you are in the Metal
  260. Knights directory. Type MK and hit ENTER.  This will activate the
  261. terminal mode.  With this terminal you can call your BBS with the
  262. ATDT-XXX-XXXX command, like in a standard communication program. 
  263. Just enter the Metal Knights door.  It's possible to edit the
  264. METAL.FON file to make macro commands.
  265.  
  266. OR
  267.      Second way. Contact your BBS using your regular communication
  268. program.  Enter the Metal Knights door.  When you see  .. Terminal
  269. Synchronization .., shell out  quickly of your communication
  270. program, while holding the line, without changing directory, type
  271. MK and hit the ENTER key.  After the game, go back in your
  272. communication program to continue your  work on the BBS.
  273.    
  274. OR
  275.      Third way. External protocol.  The INSTALL.EXE configure
  276. automatically Telemate, Telix, QModem, QModem Pro and Terminate 
  277. to work this way. Consult your communication program documentation
  278. if you are not using one of those. Activate your communication program
  279. and call the BBS.  Enter the Metal Knights door and everything will
  280. work automatically.  
  281.      
  282. METAL.EXE  PARAMETERS
  283. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  284.  
  285. METAL [COM[n|x[a:i]] [Baud]|SYSOP [Firstname Name]] 
  286.       [/SBIRQ:s | /NOSB] [/NOMOUSE] [/NOFADE]
  287. where
  288.      "n" is the port COM number of the modem
  289.      "a" is the address of the modem's port
  290.      "i" is the IRQ of the modem's port
  291.      "s" is the IRQ of the Sound Blaster card.    
  292.  
  293.  
  294.  
  295.                                      Page 5 EXAMPLES
  296. ~~~~~~~~
  297.      Normal Mode (to play at home among friends)
  298.  
  299.        METAL
  300.  
  301.      Terminal Mode (to play on a BBS)
  302.  
  303.        METAL COMn                       (ex: METAL COM1)
  304.   OR
  305.        METAL COMn {baud}                (ex: METAL COM1 2400)
  306.   OR                                      
  307.        METAL COMx{address}:{irq}        (ex: METAL COMx2E8:4)
  308.   OR
  309.        METAL COMx{address}:{irq} {baud} (ex: METAL COMx2E8:4 2400)
  310.  
  311.      It is better to add the modem speed like in the second and
  312. fourth choices.
  313.  
  314.      Sysop Mode (for the sysop who wants to play locally on the
  315. BBS)
  316.  
  317.        METAL SYSOP
  318.   OR
  319.        METAL SYSOP {Firstname} {name} (ex: METAL SYSOP David      
  320.                                                     Vincent)
  321.  
  322.      It is also possible to add other parameters:
  323.  
  324.        /SBIRQ:x    Prevent the automatic detection of the sound   
  325.                    card and use the  IRQ x
  326.            
  327.        /NOSB       Prevent the automatic detection of the sound   
  328.                    card and cancel music and sound effects
  329.  
  330.        /NOMOUSE    Prevent the automatic detection of the mouse
  331.                    and cancel the use of the mouse
  332.  
  333.        /NOFADE     Cancel the fade in/out when there is a full    
  334.                    screen graphic change.
  335.  
  336.  
  337.      You can modify the MK.BAT file with the parameters of your
  338. choice. Note that these switches are not necessary since you may
  339. modify the options using SETUP.EXE.
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.                                      Page 6   TERMINAL   MODE   PLAY                                   
  348.  
  349.     Almost identical to the local mode play, except for a few
  350. details:
  351.  
  352. When you enter the game, the screen shows you the games in progress
  353. and the games waiting for more players, etc.  The menu looks like
  354. this:
  355.  
  356.  
  357.                          METAL KNIGHTS                            
  358.                                                                   
  359.    
  360.  45 Games    DAVID VINCENT   (56  min.)                           
  361.                                                                   
  362.  
  363.  In Progress:  1 3 6 8 9 10 15 18 19 20 29 30 35 36 37 38 39 40  
  364.  Waiting:    31 32 42             
  365.  Your Games: 2  3  4  5                                           
  366.  Your Turn:  4  5                                                 
  367.                                                   
  368.                                                                  
  369.   S) Start a new game                                    
  370.   J) Join a game                                              
  371.   H) Hall of Fame
  372.   L) Look at a Warfield
  373.   Q) Quit to BBS
  374.                                                                   
  375.   
  376.  
  377. You can join a game by hitting the letter J followed by the number
  378. of the game.  It is also possible to join a game already in
  379. progress.  In that case you will be given a bonus amount of money
  380. according to the number of days you missed, to catch up with the
  381. other players.  After you selected a game you have to choose a
  382. codename that will identify you for the duration of that game.
  383.  
  384.  
  385. NOTE: Only the games where the maximum number of players is not 
  386.       reached, appears on the list if there is less than 10 games.
  387.  
  388. You can also create a new game by hitting the letter S.  In that
  389. case, you can choose the battle-field by selecting a map.  You can
  390. also choose the maximum number of players for this game and even a
  391. password to limit the access to selected players.  Finally you give
  392. your codename.
  393.  
  394. The list of the best Metal Knights Generals will be shown if you 
  395. hit the H key.
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.                                      Page 7 Before joining a game, you may want to take a look at the battle-
  401. field of that game.  Press V and you will see the list of the
  402. available maps, and select the field you want to see.  If you do
  403. not have the file containing the maps on your hard disk, it will be
  404. downloaded automatically from the BBS into the METAL directory of
  405. your hard disk.
  406.  
  407. - You can play only one turn per day per game.
  408.  
  409. - When you win a game or eliminate an opponent, you access the
  410. Temple of the Best Generals.  Eliminating an opponent gives you 5
  411. points, and winning a game gives you 10 points, while being
  412. eliminated removes 3 points from your score.
  413.  
  414. - Of course, in the terminal mode play, it is not possible to save
  415. a game, restore a game, or use the E key to pass your turn. 
  416.  
  417.  
  418.  
  419. HISTORIC                                                  
  420.  
  421. After World War III, all the super power empires are destroyed. 
  422. Only a few rebellious groups survived this terrible fate...  
  423. Year 2012, you are the leader of one of those groups. 
  424. Wrecked lands are now ready to be conquered.  Those lands are
  425. inhabited by starving people, and contains a lot of natural
  426. resources, waiting for a leader to take charge and put the economy
  427. back together.  
  428.  
  429. It is up to you to move in the unruled lands before other
  430. rebellious groups, also looking for power, take them in their
  431. possession!
  432.  
  433. To do so, you have 300$.  First you have to establish a base in a
  434. strategic location.  Then you must train soldiers and send them on
  435. the field, to conquer cities and collect taxes.  Use a bulldozer to
  436. get natural resources, and use a truck to transport iron, gold and
  437. wood to the city where you can sell it for profit!
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.                                      Page 8 BASE                                                        
  454.  
  455. It is very important to chose a good spot for the location of your
  456. base, because everything depends on it.  Select a place near
  457. cities, natural resources and lots of roads.  The base is the
  458. starting point  of all your military units.  Hit the B key to put
  459. up your base where the cursor is pointing.
  460.  
  461. Many options are available in the base's menu...   With the first
  462. 3 you can buy different military units...   All the characteristics
  463. of the available game pieces are listed.  Those characteristics
  464. are:
  465.  
  466. Attack power on ground :  Firepower against a ground enemy        
  467.                           (Infantry, tank and boat)
  468.  
  469. Attack power in the air:  Firepower  against an enemy in the air
  470.                           (plane).
  471.  
  472. Defense power:            Shield efficiency and defense ability.
  473.  
  474. Range:                    The unit can attack an enemy located at 
  475.                           this distance (measured in number of    
  476.                           squares). If this number is greater than 
  477.                           one, the enemy cannot counter-attack.
  478.  
  479. Speed:                    The number of squares a unit can move in
  480.                           one turn.
  481.  
  482. Price:                    How much it costs to buy this military  
  483.                           unit.  
  484.  
  485.  
  486. You start with only a few different types of units.  It is up to
  487. you to develop new ones by building universities!  The most
  488. powerful unit is the Nuclear one.  It destroys EVERYTHING in a 3
  489. square radius!    
  490.  
  491. It is of prime importance to defend your base adequately.  So, as
  492. soon as possible, you should fortify the base.  Be sure to always
  493. have one unit inside to defend it.  If an other player conquers
  494. your base, everything you own falls in his hands.  Remember that a
  495. Commando unit can invade a deserted base without being seen.   If
  496. you loose your base, you are out of the game.
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.                                      Page 9 BUY  A  RADAR
  506.  
  507. A radar is very useful when the game gets more advanced.  It helps
  508. you to easily detect the units on the field. With a radar you can
  509. see the units hidden inside a city or a base.   Some game pieces
  510. like the NightShade, the Shark and the Porcupine are undetectable
  511. on the field if you do not have a radar!  But remember that the
  512. Commando and the Stealthy are not visible, even with a radar. 
  513. Hit R to access the radar screen. 
  514.  
  515.  
  516. FORTIFY  THE  BASE
  517.  
  518. This option gives a 50% increase in the defense ability to all the
  519. units located in the base, as long as they stay there.  This is
  520. very useful when the base is under attack!  If there is no unit in
  521. the base   to protect it, the base can still defend itself with an
  522. additional strength of 5 points.  
  523.  
  524. The base has a fortification strength even though it has not been
  525. fortified.  This fortification strength is equal to 1 point for 
  526. each 5000 inhabitants of your empire.  Ex:  The base of a 20,000
  527. people empire has a strength of 4 points.  If this base is
  528. fortified, the total strength increases to 9 points (4+5=9). 
  529.  
  530. By selecting "Fortify the Base" when it has already been fortified,
  531. you can repair the damaged fortifications.  If the base has already
  532. the maximum fortifications allowed, which is 8, the strength of
  533. each one is shown according to the formula:  one point for each
  534. 5000 people and 5 more points if it is fortified.  
  535.  
  536. The attack force of the base is equal to the number of
  537. fortifications multiplied by the strength of one fortification. 
  538. Remember that the strength of a fortification in normally 8 because
  539. every piece of the game is in fact a group of 8 smaller ones (see
  540. ATTACK section).  In the preceding example, it would be 72 (8
  541. fortifications X 9 points = 72).  The defense strength is always
  542. the double of the attack force, and would be 144 in this case.
  543.   
  544.  
  545. CHANGE  THE  TAX  RATE
  546.  
  547. This option makes it possible to change the tax rate of all the
  548. cities in one single step.  This option is a macro command, this
  549. way you do not have to go in each city to adjust the tax rate.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.                                      Page 10
  559.  
  560. SELECT  A  PIECE
  561.  
  562. In the middle of the screen, on the left, you can see all the
  563. pieces located in the base.  To select one, hit TAB, then hit ENTER
  564. on the piece you want.
  565.  
  566. It is also possible to select a piece located in the base without
  567. having to enter the city by using the TAB key on the small picture
  568. of the base on the field.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572. CITY                                                      
  573.  
  574. All the cities are already inhabited when you arrive.  To conquer
  575. a city, just enter in it with an infantry unit (Soldier,
  576. AlphaWarrior, Panther or Commando) and the city is yours.  The city
  577. has already a number of citizens (between 1000 and 1300)  who will
  578. pay taxes and will buy natural resources.  
  579.  
  580. Be careful, citizens revolt if the tax rate is too high during two
  581. consecutive days!  Also, if the population drops below  900
  582. residents, the city will become a ghost town and will no longer
  583. belong to you! Furthermore, it will cost you 10$ in administrative
  584. charges.
  585.  
  586. It is important to feed the population properly.  If the citizens
  587. are starving, it will cost you 1$ for each 1000 residents to feed
  588. them, and the population will drop at a 10% rate.
  589.  
  590. If your base is fortified and under attack, you will be informed of
  591. the attack, the opponent, and the number of fortifications left, in
  592. a message on your next visit.
  593.  
  594.  
  595.  
  596. CHANGE  CITY'S  NAME
  597.  
  598. This makes it possible to personalize your empire.  Give the city
  599. a name that will help you to locate it more easily.  The T key also
  600. helps you to locate a city by the 3 first letters of its name.
  601.  
  602.   
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.                                     Page 11 CHANGE  THE  TAX  RATE
  612.  
  613. You can change the city's tax rate with this option.  With a high
  614. tax rate, the income is high, but the growth rate of the population
  615. is low.  On the contrary, if the tax rate is lower the growth rate
  616. of the population is higher, which will mean more income
  617. eventually.  With a tax rate at 55%, the growth rate drop to zero. 
  618. It is important not to maintain a high tax rate for too long
  619. because the population can rebel under pressure! A taxe rate of 0%
  620. gives 20% population growth!
  621.   
  622. BUY  A  BUILDING 
  623.  
  624. With this menu you can buy different buildings to improve the
  625. efficiency of the city.
  626.  
  627. Build a farm
  628.  
  629. A farm produces the food necessary for the survival of the
  630. citizens.  This should be the first step after you conquered the
  631. city.  With a growing population, you may have to buy more farms
  632. for a city.
  633.  
  634. Over:   
  635.    
  636.    1000     peoples     1    farm  is  necessary
  637.    3000     peoples     2    farms are necessary
  638.    4000     peoples     3    farms are necessary
  639.    6000     peoples     4    farms are necessary
  640.    9000     peoples     5    farms are necessary
  641.    13000    peoples     6    farms are necessary
  642.    18000    peoples     7    farms are necessary
  643.    24000    peoples     8    farms are necessary
  644.  
  645.  
  646. Establish a bank
  647.  
  648. A bank produces an additional income for the city.  It will give 3$
  649. for each 1000 people.  A bank is a good investment when the city
  650. reaches a certain level.  However, a bank cannot produce an income
  651. exceeding 20$.
  652.  
  653.  
  654. Build a university
  655.  
  656. With a university you will be able to improve your military
  657. technology.  You can chose between 3 different types of research: 
  658. Ground Army, Marine or Air Force.  Better military units will give
  659. you an advantage over the primitive ones.  You will even have a
  660. prototype of the new weapon discovered on the next turn after you
  661. bought the university. It will also be possible to buy directly
  662. this unit from this town by selecting "Buy a Military Unit".
  663.  
  664.                                  Page 12
  665. Construct a military factory
  666.  
  667. When an empire reaches a certain size, it may become difficult to
  668. buy a military unit and transport it at a far war-field.  The
  669. military factory sells those units directly in the city where it is
  670. located.  If you select this option a second time, you can sell the
  671. factory for half the price you paid. 
  672.  
  673. BUY  A  MILITARY  UNIT
  674.  
  675. With this menu you can buy a military unit if the town has a
  676. military factory or a university. It works the same way as the
  677. base's menu.
  678.    
  679. FORTIFY  THE  CITY
  680.  
  681. This option increases the defense strength by 50% for all the units
  682. inside the town as long as they stay there.  This is important when
  683. the city is under attack!  Furthermore, if no units are in town to
  684. protect it, the city can defend itself with an increased strength
  685. of 5 points. 
  686.  
  687. The fortification strength of a city is related to the number of
  688. building located in it.  Each farm gives 1 point, a university and
  689. a bank gives 1 point each, and a military factory gives 2 points.
  690. The fortification gives 5 more points.  Ex:  A city with 2 farms,
  691. one bank and one university has a strength of 4, which is a little
  692. more than an AlphaWarrior.  If the city is fortified, the strength
  693. will be 9 ( 4+5 = 9 ).   
  694.  
  695. You can repair damaged fortifications by selecting the "Fortify the
  696. City" option when the city has already been fortified.  If
  697. the city already has the maximum fortification allowed, 8 (because
  698. a game piece is actually composed of 8 smaller ones), the strength
  699. of its fortifications is shown on the screen according to the
  700. number of buildings. 
  701.  
  702. When attacking,  the strength of the attack is equal to the number
  703. of fortifications multiplied by the strength of one fortification. 
  704. In the precedent example, it would be a strength of 72.  The
  705. defense strength is always the double of the attack force, and
  706. would be 144 in the case of this fortified town.
  707.  
  708. Furthermore, if the city has been fortified, you will be advised of
  709. any attack on that city, with the identification of the opponent
  710. and the number of fortifications left, in a message on your next
  711. turn.
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.                                      Page 13
  717. UNLOAD  TRUCK
  718.  
  719. When one or several trucks come back in town with a load of gold,
  720. iron, wood or oil, it is possible to  sell that load to the
  721. citizens by selecting the "Unload Truck" option.  The money
  722. collected from the delivery is immediately available.   
  723.  
  724.  
  725. SELECT  A PIECE
  726.  
  727. In the middle of the screen, on the right side, you can see all the
  728. pieces located in the city.  To select one, choose one with the TAB
  729. key, then press ENTER. 
  730.  
  731. It is also possible to select a piece located in the city without
  732. entering the city by using the TAB key on the picture of the town
  733. on the map.
  734.   
  735.  
  736. METROPOLIS                                                   
  737.  
  738. A Metropolis is a city with a population over 5,000 people.  The
  739. icon representing the city changes when it becomes a Metropolis. 
  740. Having a metropolis gives certain advantages, when you build a
  741. University, you get 2 technologies for the price of one!  The
  742. second technology is discovered in the same field than the first
  743. one.
  744.  
  745. It is very profitable to have at least one or two Metropolis in
  746. each of your games.  With its large population, buying a bank
  747. becomes a very good investment in a metropolis.
  748.  
  749.   
  750. NATURAL   RESOURCES                                      
  751.  
  752. Workers of a mine will extract the natural resources of the ground. 
  753. The production can be sold to  produce an  appreciable profit for
  754. the empire.  A mine will produce 5 tons of ore a day, 10 tons a day
  755. if a factory is present.  The ore produced by a mine worth 1$ a
  756. ton, wood and petroleum worth 2$ a ton, and gold worth 3$ a ton. 
  757. Ore can be found in the flat open country, wood in the forest, gold
  758. in the snow-covered land, and petroleum is found in the desert.
  759.  
  760. It is also possible to select a piece located in a mine without
  761. entering it, by using the TAB  key on the little picture of the
  762. mine/sawmill/oil well on the map.
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.                                      Page 14 ROADS                                                       
  770.  
  771. The speed of ground units is calculated according to its normal
  772. movement on a road.  Those ground units have more difficulty to
  773. move off road.  The speed is reduced to one half on the flat open
  774. country, and to only one third in the forest, the desert and the
  775. snow.  That is why travelling on road is better!  It is always
  776. possible to lay out roads with a Bulldozer.  When the Bulldozer is
  777. blinking, hit the C key to lay out  a road section.  You can make
  778. a road section equivalent to the length of a square for only 2$!
  779.    
  780. Unfortunately, it is not possible to lay out roads in the desert or
  781. in the snow-covered land.  But you can open a path the same way you
  782. do for a road and for the same price.  Your ground units will
  783. travel at half speed on those paths, it is better than a third of
  784. the speed without a path.
  785.  
  786. Roads can be destroyed with any unit having an attack force of 3 or
  787. more.  Just attack the section of the road you want to destroy by
  788. using the A key when the unit is blinking.
  789.   
  790.  
  791. SPECIAL  MILITARY  UNITS
  792.  
  793. Some units have very particular characteristics...
  794.  
  795.  
  796. INFANTRY
  797.  
  798. Soldier, AlphWarrior, Panther and Commando are parts of infantry. 
  799. Those units can conquer cities.  As soon as you own the town, all
  800. taxes coming from it are directed in your treasury.  Only those
  801. units can invade enemy towns, mines and bases.
  802.  
  803.  
  804. BULLDOZER
  805.  
  806. The Bulldozer helps you to set up mines, sawmills and oil wells. 
  807. Simply move it on the appropriate icon on the map to start
  808. exploitation.  Bulldozers can also build roads.
  809.  
  810.  
  811. TRUCK
  812.  
  813. Trucks transport ore, wood or oil in town to sell them.  To see the
  814. load of the Truck press the TAB  key while the icon is blinking. 
  815. A truck usually has a load capacity of 50 tons. 
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.                                      Page 15 COMMANDO
  823.  
  824. The Commando unit acts as a spy, by entering a city or a base it
  825. can see the enemies possessions.  The Commando is always invisible
  826. even to an enemy radar!  If the town or the base does not have any
  827. military unit locate inside, the Commando unit conquers it,
  828. otherwise,  it shows all the information on the town or on the base
  829. and the units it contains.
  830.   
  831. LONG  RANGE  ATTACK  UNITS
  832.  
  833. Some tanks and airplanes are equipped with long range missiles. 
  834. This is very useful since the enemy cannot counter-attack!  To do
  835. an attack from a distance, you must use the ATTACK mode.  While the
  836. unit icon is flashing, hit the A key to engage the attack mode and
  837. select the target!  NB: those units cannot attack at a distance of
  838. only one square!  Also if an enemy attacks you at that distance,
  839. you cannot counter-attack!  So protect them!
  840.  
  841. PATRIOT
  842.  
  843. Patriot unit can defend a base or a town against long range
  844. attacks.  If a PATRIOT is located inside a town (or a base)  it
  845. takes care of all long distance attacks against this town.  The
  846. PATRIOT is the only unit able to counter-attack long range attack
  847. units.  It can also protect Transport Truck, Cargo and Hercules
  848. against enemy attacks.
  849.  
  850. SHARK
  851.  
  852. In different places on the map, in the ocean, it is possible to see
  853. the wreck of a sunken ship.  
  854. Those wreckage normally contain treasures and you can get to them
  855. by using a submarine, the Shark.  The Shark cannot be seen by an
  856. opponent who doesn't have a radar.  Treasures are usually money,
  857. but can also be secret plans.  Those plans can help you build
  858. stronger trucks with a load capacity of 75 tons, instead of 50
  859. tons.
  860.    
  861. TRANSPORT
  862.  
  863. There are 3 military units that are able to transport slower or
  864. immobile units.  They are the Transport, the Cargo and the
  865. Hercules and they act respectively on the Ground, on Water and in
  866. the Air.  If one of those units is attacked, the pieces they
  867. contain undergo the same amount of damages than the carrier! 
  868. A Transport can carry 3 units, the Cargo can carry 8, and the
  869. Hercules can carry 5.  You can select a particular piece contained
  870. in the carrier by using the TAB key on that carrier.
  871.  
  872.  
  873.  
  874.                                      Page  16
  875.  
  876. NUCLEAR 
  877.  
  878. A nuclear bomb destroys EVERYTHING in a 3 square radius, whatever
  879. the target is: Cities, Mines, Sawmills, Oil wells, military
  880. units...  But remember that in order to eliminate an opponent, you
  881. cannot just destroy  his base, you have to conquer it. By
  882. conquering the enemy base you order the remaining troops to self-
  883. destruct.
  884.  
  885.  
  886. ATTACK
  887.  
  888. Each piece of the game is in fact a group of 8 smaller pieces that
  889. compose the unit.  When under attack, this  number decreases in
  890. proportion to the inflicted damage.  If the number reaches zero,
  891. the unit disappears.  There is two way to attack an opponent piece,
  892. first you can simply move your unit on the opponent's unit, or
  893. second, you can use the ATTACK mode.  If you use the first way and
  894. you destroy the opponent's piece, your unit moves to the place of
  895. the destroyed unit.  In all other cases, your unit keeps its
  896. position.
  897.  
  898.                                                       
  899. EXPERIENCE
  900.  
  901. When a unit causes some damages to an opponent, this unit acquires
  902. experience worth one point (represented by a star).  If this unit
  903. destroys completely the opponent, it acquires 2 experience points. 
  904. Those points raise the skill of the unit and increases the
  905. following performances.  Conquer an opponent position also gives
  906. experience points.
  907.  
  908.  
  909. SURROUNDING   EFFECT
  910.  
  911. If the opponent's unit is surrounded, its efficiency is decreased. 
  912. Its attack and defense power drop by 10% for each pieces
  913. surrounding it.  So prepare your attacks accordingly!
  914.  
  915.  
  916. MESSAGES                                                    
  917.  
  918. A messenger is used to deliver messages to the other players. 
  919. This option adds a lot of fun to the game!  PLEASE, stay polite
  920. with your insults! :-)
  921.  
  922. The addressee will receive  your message automatically at the
  923. beginning of his next visit.
  924.   
  925. Once sent, it is impossible to stop the message delivery.
  926.  
  927.   
  928.                                      Page 17
  929. PEACE   TREATY  
  930.  
  931.  
  932. With this option you can offer some money to an opponent to buy
  933. peace between the to empires.  The other player will be informed on
  934. his next visit.  This player can first look at your situation in
  935. the game, then he must get in the PEACE  TREATY's menu to accept or
  936. refuse your deal.  If he accepts, he cashes in the money and he
  937. will have to pay you double to brake the treaty and  attack you. 
  938. To brake a treaty, use the B key in the same menu.
  939.  
  940.  
  941.  
  942. KEEP  POSITION
  943.  
  944.  
  945. Some units are used for defense only.  It is possible to order
  946. these units to keep their position.  That way this unit will not be
  947. available with the "N" command.  To move this unit you will have to
  948. hit ENTER to make it blink.
  949.  
  950.  
  951. REMOVE  A  PIECE  FROM  THE  GAME
  952.  
  953.  
  954. This option makes it possible to remove a piece from the game and
  955. collect half the unit's worth in money.  When a unit is no longer
  956. useful, remove it, the transfer of the pieces will be quicker that
  957. way.  This option is also useful when you need a few extra $$$ to
  958. buy a farm near a starving town.
  959.  
  960.  
  961. MAPEDIT.EXE                                                 
  962.  
  963. MapEdit is a program used to create your own battle-field.  It is
  964. available to download in the Metal Knights door under the Map
  965. Editor option.
  966.  
  967. All the battle-fields are saved in files using the .MAP extension. 
  968. If the .MAP file exists in the METAL directory, it will be
  969. available for the game.
  970.  
  971. If you create a battle-field you judge good enough for the game,
  972. upload it on the BBS and ask the Sysop to copy it in the Metal
  973. Knights door directory.  By doing so, your battle field will be
  974. available for all the BBS players.
  975.  
  976.   
  977.  
  978.  
  979.  
  980.  
  981.                                      Page 18 IMPORTANT    KEYS                                    
  982.  
  983.      B   To install the Base
  984.  
  985.      C   Lay out or Construct  a road section  (Bulldozer only)
  986.  
  987.      N   To  Zoom  on the Next piece, a VERY useful command.  Hit 
  988.          the N key and the cursor will move on the next piece to  
  989.          play.  It helps you to locate your units more easily.
  990.  
  991.      G   To keep or Guard the position, it deactivates the N key  
  992.          for that piece.  Useful for the  Porcupine because they  
  993.          are stationary so you do not want to select them with the 
  994.          N key!
  995.  
  996.      V   To Visualize the budgets of the cities, this key shows a 
  997.          list of all your cities as you see them when you enter the 
  998.          game.  Useful to see quickly if a town is near starvation 
  999.          or if a rebellion is imminent...
  1000.  
  1001.      T   To find a Town.  Once you spotted a town near starvation, 
  1002.          you have to find it on the map!  This option helps to find 
  1003.          a town easily by using its name.  Enter the first 3      
  1004.          letters of the town's name and the cursor will move on   
  1005.          that town. 
  1006.  
  1007.      U   To see a list of the towns having a University, a Bank and 
  1008.          a Military factory.
  1009.  
  1010.      R   To activate the Radar view.
  1011.  
  1012.      F1  Help menu
  1013.  
  1014.      F2  Satellite view, the hole map can be seen in one screen!  
  1015.          It is possible to see in one shot how are disposed       
  1016.          continents,  forests, mountains, towns, roads and     
  1017.          natural resources.  Useful to chose a good spot for the  
  1018.          base's location.
  1019.  
  1020.      M   To send a Message.  This key is not very important but   
  1021.          very amusing!
  1022.  
  1023.      L   Read (Lire)  messages.  To take a second look at the     
  1024.          messages you received today.
  1025.    
  1026.      P   To activate the Treaty Menu, to offer or accept a peace  
  1027.          treaty.
  1028.    
  1029.      I   Player Info.  Will show the actual time with time left on 
  1030.          the BBS, the maximum number of  players allowed in the   
  1031.          game, and the password if there is one.
  1032.      
  1033.                                 Page 19      Z   To relocate "ze" cursor in "ze" centre! ;-)
  1034.  
  1035.     TAB  To select a piece.  When many pieces are located in a    
  1036.          Transport, a Cargo or an Hercules, or when they are      
  1037.          located within a city/base/mine, it can be hard to select 
  1038.          a particular one.  It is possible to use the N key until 
  1039.          you fall on the right piece, but using the TAB  key is   
  1040.          quicker.  You can easily select any piece that appears in 
  1041.          the menu presented when you hit the TAB key.  The number 
  1042.          of moves left also appears under the picture  of the piece 
  1043.          in that menu.  
  1044.  
  1045.     F10  Statistics.  Shows different statistics on you and  on the 
  1046.          other players.  It is useful to assess the strength of an 
  1047.          opponent and the size of its territory.
  1048.  
  1049.      F   Zoom on a starving city.
  1050.  
  1051.      D   Delete a piece from the game.
  1052.  
  1053.      S   Activate/deactivate the mouSe (Souris).
  1054.  
  1055.      X   Activate/deactivate the Sound Blaster.
  1056.  
  1057.      CTRL-Arrow  for quick moves.
  1058.      
  1059.      ESC Quit
  1060.  
  1061.      (Local Mode only)
  1062.      E      End of a turn
  1063.      ALT-S  Save the game
  1064.      ALT-R  Restore the game
  1065.  
  1066.  
  1067. METAL KNIGHTS   CONFERENCE                                 
  1068.  
  1069.  
  1070.    Metal Knights  has its own conference on the french FrancoMedia
  1071. network, called FM-METAL-KNIGHTS.   There is an exchange of
  1072. information and strategies on the game.  The author, David Vincent,
  1073. animates this conference and will answer your questions. Your
  1074. comments and suggestions are welcome!   New versions and
  1075. improvements of the Metal Knights game are announced on that
  1076. conference.  
  1077.  
  1078. (Note from the translator:  FrancoMedia is a french speaking
  1079. network located in Quebec.  English messages are not allowed in the
  1080. regular conferences.  For those who do not write in french, there
  1081. is a special conference called FM-MULTILINGUE available for english
  1082. correspondents.  All subjects are allowed in that conference.  So
  1083. messages in english could be address through that conference. ) 
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.                                 Page 20
  1089. UNREGISTERED  VERSION
  1090.  
  1091. The unregistered version is a demo program where some options are
  1092. not active.  In that version it is impossible to have a total
  1093. population exceeding 10,000 people (which limits the income), 
  1094. universities are not allowed (so, no powerful weapon), and only 5
  1095. maps are available in the local mode.  Also there is a delay at the
  1096. beginning of the game which reminds you that you are using an
  1097. unregistered version.  Please, help the author in the development
  1098. of Metal Knights by registering your copy now,  you will receive an
  1099. encoded key that will register your copy.  Print and fill out the
  1100. form in the ORDER.DOC file.
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104. HOW  TO  CONTACT  THE  AUTHOR
  1105.  
  1106. For any comments, questions or suggestions, write to the author,
  1107. David Vincent! 
  1108. You can reach him on Bebites Palace or on Innovatron.  The author
  1109. is available on Bebites Palace from August 25 to May first, and on
  1110. Innovatron the rest of the year.  
  1111. You can also write to David Vincent on the Francomedia network
  1112. (in french on the FM-METAL-KNIGHTS or FM-GENERALE conferences, or
  1113. in english on the FM-MULTILINGUE), and on FidoNet (F-InterUser or
  1114. by Netmail).
  1115.  
  1116.  
  1117. By mail:
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.        Actual Address :               Permanent Address:
  1122.  
  1123.       ⌠ David Vincent               ⌠ David Vincent
  1124.       │ C.P. 134 Succ. J-Talon      │ 10 ch RiverSide
  1125.       │ Montreal                    │ Grand-Mère, PQ
  1126.       ⌡ H1S 2Z1                     ⌡ G9T 5K4
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.                                 Page 21
  1142.  
  1143. METAL KNIGHTS  BBS's                                         
  1144.  
  1145.  
  1146.   The last version of Metal Knights VGA is always available
  1147.   on Innovatron and Bebites Palace BBS under the magic word
  1148.   "METAL".
  1149.  
  1150. Innovatron Node 9    (819) 535-9072  16800 bps   Trois-Rivieres
  1151.  FrancoMedia (101:190/600)    FidoNet (1:167/420) METAL KNIGHTS WHQ
  1152.  
  1153. Bebites Palace BBS   (514) 858-0346  14400 bps   Montreal
  1154.  FrancoMedia (101:161/500)    FidoNet (1:167/315) Eric Perron
  1155.  
  1156. SBE-Info-Services    (514) 278-1963  14400 bps   Montreal
  1157.  FrancoMedia (101:190/102)    FidoNet (1:167/223) Constantin Koutrias
  1158.  
  1159. Babillard COBEL Inc. (514) 327-2696  14400 bps   Montreal (Laval)
  1160.  FrancoMedia (101:190/500)    FidoNet (1:167/670) Normand Moreau
  1161.  
  1162. B.I.C. BBS           (418) 774-3527  14400 bps   Beauce
  1163.  FrancoMedia (101:166/400)                        Richard Martin
  1164.  
  1165. CompuBBS             (506) 735-3831  14400 bps   Nouveau-Brunswick
  1166.  FrancoMedia (101:171/0)      FidoNet (1:255/20)  Paul Cormier
  1167.  
  1168. Antarex BBS                          19200 bps   Bruxelles (Belgique)
  1169.  FrancoMedia (101:178/208)    FidoNet (2:291/713) Stephane Bouvard
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.                              HAVE  FUN  !
  1174.  
  1175.  
  1176. A real General does not learn the art of war by reading books.
  1177. I will let you find your own winning strategy!  
  1178. The number of game strategies is unlimited, even after many months
  1179. of playing, I still learn new tricks!  With a little imagination
  1180. you will find lots of tricks which makes the game more enjoyable! 
  1181.  
  1182.  
  1183.                                         David Vincent
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187. (This document has been translated in english by Serge Nadeau, for
  1188. David Vincent)
  1189.  
  1190.  
  1191.                                 Page 22
  1192.  
  1193.