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Text File  |  1995-04-15  |  5KB  |  117 lines

  1. LEGION WAR 3-D
  2.  
  3. Copyright 1995
  4. Fumunda Software
  5. P.O. Box 2069
  6. Stuart, FL 34995
  7.  
  8.  
  9. LEGAL STUFF
  10.  
  11.     Fumunda Software is not liable for any damage resulting from the use of this
  12.     software.  Use this software at your own risk.  The shareware version of
  13.     Legion War 3-D may be freely distributed as long as all files are distributed
  14.     in an unaltered form.  The registered version of Legion War 3-D may not be
  15.     distributed in any way.  Any rights not expressed in this document are
  16.     reserved by Fumunda Software.
  17.  
  18.  
  19. FILE LIST
  20.  
  21.     The shareware version of Legion War 3-D should contain the following files:
  22.     LEGION.EXE
  23.     README.TXT
  24.     ORDER.TXT
  25.     CASTLE.DAT
  26.     CASTLE1.DAT
  27.     CASTLE2.DAT
  28.     POINT.PCX
  29.     PIC.SPR
  30.     D3VIEW.SPR
  31.     LATER.SPR
  32.     TILE.SPR
  33.     TILE2.SPR
  34.     TITLE.SPR
  35.     UPLEFT.SPR
  36.     UP.SPR
  37.     UPRIGHT.SPR
  38.     LEFT.SPR
  39.     STAY.SPR
  40.     RIGHT.SPR
  41.     DWNLEFT.SPR
  42.     DOWN.SPR
  43.     DWNRIGHT.SPR
  44.     ISLANDWO
  45.     BIGWORLD
  46.  
  47.  
  48. SYSTEM REQUIREMENTS
  49.  
  50.     This game requires a 386 or better IBM compatible computer running under DOS
  51.     with a VGA card and Microsoft compatible mouse.
  52.  
  53.  
  54. INSTRUCTIONS
  55.  
  56.     OBJECTIVE : The objective of the game is to capture all of the opposing
  57.     player's land and to destroy all of the opposing player's legions.  Capturing
  58.     the opposing player's home square is a key goal in achieving success.  The
  59.     opposing player's home square is the square from which all of the opposing
  60.     player's legions are formed.  The location of this square is not marked on
  61.     the map,  however it's location is obvious.  Your home square is the location
  62.     where all of your legions are formed,  and you should take care in
  63.     protecting it from the opposing player's forces.  Once you capture the
  64.     opposing player's home square you are free to move your legion off of that
  65.     square and the opposing player will not be able to form any more legions as
  66.     long as that square remains in your color.
  67.  
  68.     GAINING LEGIONS : The process of gaining legions is done on a five round
  69.     cycle and is based on the amount of land you capture.  On the first round in
  70.     the cycle,  if you have a total of 5 or more squares,  you will gain one new
  71.     legion for that round.  On the second round in the cycle,  if you have a
  72.     total of 15 or more squares,  you will gain one new legion for that round.
  73.     For the next three rounds in the cycle,  you will gain one new legion for a
  74.     total of at least 30,  45,  and 60 squares in each respective round.  This
  75.     five round cycling process will then repeat throughout the game.  All new
  76.     legions that you gain are formed in your home square.  Keep in mind that you
  77.     will not receive a new legion if you have left a legion in your home square
  78.     from the previous round.  Legions should not be moved into your home square,
  79.     unless the square needs to be defended or recaptured.
  80.  
  81.     BATTLE : At the end of each round your legions will do battle with any of the
  82.     opposing player's legions that are present in any adjacent squares.  Keep in
  83.     mind that while moving your legions you cannot see where the opposing player
  84.     has or will move their legions.
  85.  
  86.     LATER : The "later" icon can be used to skip moving a legion until later in
  87.     your turn.  This will allow you to defer the movement of a legion in the
  88.     event that that legion is currently blocked by other legions of your color.
  89.  
  90.     ODDS : When doing battle,  the computer will display the color of the player
  91.     with the advantage or white if the players have an even advantage.  A better
  92.     advantage is given to the player that is on a higher piece of land during
  93.     battle.  You can gain an idea as to which squares are at what level by moving
  94.     the cursor around on different arrows during the movement phase of the game.
  95.     The computer will display wether a square is higher, lower or the same height
  96.     as the square that your legion currently occupies.  The 3-D Viewer can also
  97.     be used to gain an idea of the terrain that you are playing on.  The legion
  98.     with the better advantage will have a 2/3 chance of success,  while the
  99.     legion with the disadvantage will have only a 1/3 chance of success.
  100.  
  101.     3-D VIEWER : The 3-D Viewer is operated trough the use of both the left and
  102.     right mouse buttons.  The world can be rotated, moved, and zoomed in on.  The
  103.     best way to figure out how it works is by experimenting with what happens
  104.     when the mouse buttons are pressed while the cursor is on different parts of
  105.     the screen.  Remember to use the right mouse button so you can watch the
  106.     world rotate.  Exit the 3-D Viewer by pressing both mouse buttons at the same
  107.     time.
  108.  
  109.     WORLD BUILDER : The World Builder is operated with the use of both the left
  110.     and right mouse buttons.  The left mouse button constructs while the right
  111.     mouse button destructs.  In order to construct pyramids,  the base of the
  112.     pyramid must be contructed first.  Many varied worlds can be made with the
  113.     World Builder,  but just remember to connect the land masses that you build
  114.     or the players may not be able to engage in battle.  Worlds can be save and
  115.     then reloaded for further construction at a later time.  Pressing the "play"
  116.     icon will begin the game with the currently loaded world.
  117.