home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / islewar / islewar.doc < prev    next >
Text File  |  1992-01-14  |  16KB  |  380 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.               ***  Welcome to Isle Wars  ***
  9.               ______________________________
  10.  
  11.  
  12.                 Programed by William Soleau
  13.                   Version 2.0  (c) 1991
  14.  
  15.  
  16.              Requirements:  100% IBM EGA GRAPHICS & MOUSE
  17.                                                           
  18.              (Note: Some very recent Mouse Drivers may have 
  19.                     problems with this program.  If this is the
  20.                     case, use an older driver.  Your mouse.com
  21.                     file should be loaded through your Autoexec.bat
  22.                     file and not through your Config.sys.
  23.                     Microsoft Drivers after 7.0 and Window driver
  24.                     will not be compatable with this game...use older
  25.                     driver)
  26.                
  27.  
  28.  
  29.            The object of Isle Wars is to conquer all nine
  30.       islands with your armies.  You play the Blue army and
  31.       the computer will play the other three adversaries, the
  32.       Green, Red and Brown.
  33.  
  34.            The game is totally Mouse controlled, you never
  35.       touch the keyboard at all during the entire game !!!!
  36.  
  37.           Isle Wars is quite simple to learn and offers
  38.       different levels of play.  The game rules are very
  39.       similar to the classic game of Risk, however, there are
  40.       many other elements which you will have to contend
  41.       with, in order to conquer all 9 islands.
  42.  
  43.  
  44.       To Play:
  45.  
  46.            At the opening screen, the game will ask you for
  47.       to either set new levels of difficulty, or use the
  48.       default (which is the last levels you previously set).
  49.       (If you've saved a previous game, you also have the
  50.       opportunity here to reload it, and continue where you
  51.       last left off)
  52.  
  53.           The set levels are:  (1=Easy to 4=Hardest).  The
  54.       computer will ask you how many armies are possible for
  55.       each separate country at the start of the game.  The
  56.       maximum is 10 the minimum is 1.
  57.  
  58.  
  59.           The game will decide who will take the first turn.
  60.       The game will then begin.   At the beginning of each
  61.       turn, you are given armies for the number of countries
  62.       you occupy.  That number is divided by 3 and gives you
  63.       that number of armies to place onto the board.  Each
  64.       island gives you extra armies, if you totally control
  65.       all its grids.  The island values are shown below.
  66.  
  67.                        2
  68.                    8
  69.               2  4  3    5
  70.                 4   5
  71.                        2
  72.  
  73.       Placing Armies:
  74.  
  75.            You will be shown the number of armies you have
  76.       received for that turn. (minimum is 2)  The computer
  77.       will ask you to select the destination city, which is
  78.       the number in a black box in each separate country.
  79.       Simply click the left button on the city number you want
  80.       to place your armies on.  At the bottom right of the
  81.       game screen, you will see the number displayed.  If this
  82.       is the right location, you then click the right button
  83.       to then tell the computer that you want to place some of
  84.       your armies.  There are a total of 46 countries on the
  85.       game board.  Once you have selected the city, it will
  86.       then ask you how many troops you want to place there.
  87.       (The number below the City number is the number of
  88.       armies have presently in that grid.)  At the placement
  89.       window there are three buttons (ALL  OTHER  DONE). If
  90.       you want to place all your troops in the country you
  91.       selected, click on ALL.  If you want to place some of
  92.       the troops in the country, click on OTHER.
  93.       Click the Left button to add troops one at a time or
  94.       right button to subtract by one.  Your total troop
  95.       deployment will be shown above the cursor.  When you
  96.       have set the proper number, click on the DONE key. This
  97.       continues until all the armies you have been given are
  98.       placed onto the board.
  99.       (The game prompts you with all instructions on bottom of
  100.       board... don't worry, it's quite easy to get the hang of
  101.       it very quickly)
  102.  
  103.       Attacking:
  104.  
  105.            Once you have placed all your armies, new buttons
  106.       will be displayed at the bottom.
  107.  
  108.                 ATTACK  MOVE  PASS  CARDS  CANCEL
  109.  
  110.  
  111.           To attack another grid, it must be adjacent to the
  112.       grid you're attacking from.  There are lines from island
  113.       to island which allow you to travel across the water
  114.       (in ships) to a attack other islands.  You can only
  115.       attack another grid if your total number of armies in
  116.       that grid is equal or greater then the number you're
  117.       attacking.
  118.  
  119.       Click the mouse on ATTACK and the computer will ask you
  120.       to select the territory you want to a attack.  Click
  121.       left button on territory.  When that territory number is
  122.       displayed on the bottom right, then select the territory
  123.       you want to attack from. (Remember you are playing BLUE)
  124.  
  125.       The computer then rolls dice (not shown), to decide the
  126.       outcome.  If the attacking army has a higher number then
  127.       the defending army, then one army will be subtracted
  128.       from the defending city; and the opposite is true if the
  129.       attacking army losses.  A tie will count as a loss for
  130.       the attacking army.  (so the defending city carries the
  131.       advantage)  At higher levels of army concentrations like
  132.       300 against 200, the computer will speed up play by
  133.       rolling about 25 times before asking you whether you
  134.       want to attack again.  There are two buttons which are
  135.       shown while attacking:   ATTACK   QUIT-ATTACK
  136.           Keep clicking on ATTACK if you want to continue
  137.       attacking.  If you want to call off the attack, click
  138.       the QUIT-ATTACK button.
  139.           If your attacking army ever gets down to 1, then you
  140.       will forfeit not only the turn, but also the grid to the
  141.       defending army.  That means if you have 2 troops left
  142.       and are attacking an opposing grid with 1 and you lose,
  143.       it now becomes occupied by your enemy and play then
  144.       passes to the computer.
  145.  
  146.            If you can deplete the enemy to 0 armies, then the
  147.       computer will ask you how many troops you want to move
  148.       in (from the armies you have left).  Select the number
  149.       as you do when you deploy your troops.  The only
  150.       stipulation is that you have to move at least one army
  151.       into the conquered grid.)
  152.            You can then continue to attack etc... until you
  153.       decide to finish your turn by pressing, either the  MOVE
  154.       button or the PASS button.
  155.  
  156.       Move:
  157.  
  158.           At the end of each turn you are allowed to move
  159.       troops between two adjacent countries.  Select the
  160.       number as usual from the select number panel.
  161.  
  162.       Pass:
  163.  
  164.           If you do not want to move armies, simply press the
  165.       PASS button to indicate your turn is over.
  166.  
  167.       Cancel:
  168.  
  169.           Press this button if you change your mind on attack
  170.       moving etc...  Sometimes the computer will get confused
  171.       as to where? and from? (because you clicked several
  172.       different countries etc...)  just press Cancel and try
  173.       again.
  174.  
  175.  
  176.       Cards:
  177.  
  178.           If during your turn, you defeated an opposing army,
  179.       you will be given a card (displayed on the bottom of the
  180.       screen.  These cards are for various bonus armies,
  181.       bombs, air moves etc... The CARD button at the bottom
  182.       shows you what cards you presently have in your hand.
  183.  
  184.       Cards Available
  185.  
  186.       Air Move:            Allows movement from any country to
  187.                            any other country. (of your color)
  188.  
  189.       5/8/15 Bonus Armies: Adds this many armies to your total
  190.                            at the beginning of your turn.
  191.  
  192.       Double:              This card doubles your placement
  193.                            total at the start of your turn.
  194.  
  195.       Bomb:                Allows you to bomb any country.
  196.                            The effects of the bomb will be
  197.                            shown in then new value of troops
  198.                            shown in that opposing country.
  199.  
  200.       Anti-Bomb:           This protects you from a bomb drop
  201.                            on your own countries from the
  202.                            other computer players. If you have
  203.                            only one Anti-Bomb card in your
  204.                            hand, it will protect you from a
  205.                            opposing bomb.  If used it will be
  206.                            eliminated from your hand
  207.                            automatically.  Don't trade in 3
  208.                            sets of Anti-Bombs.. it give you
  209.                            nothing.
  210.  
  211.       Lose All Cards:      If you draw this card, then your
  212.                            cards are all taken away.
  213.  
  214.       Wild Card:           Matches any other card.
  215.  
  216.  
  217.            To Trade in cards, the computer will inform you
  218.       automatically at the start of your turn whether or not
  219.       you have a match.  A match is 3 cards which are the
  220.       same.
  221.  
  222.       For example:     8 Bonus / 8 Bonus / 8 Bonus
  223.  
  224.                     or 8 Bonus / Wild / 8 Bonus
  225.  
  226.                     or Wild / Wild / 8 Bonus
  227.  
  228.                     (3 wild cards are not a match)
  229.  
  230.            If you have a set, they must be exchanged at the
  231.       top of your turn.  You will only have one opportunity to
  232.       decide if this is what you want.  The computer will show
  233.       your cards and ask you to click LFT for trade, RGT no
  234.       trade.
  235.  
  236.            If you select Trade with LFT click, then you
  237.       carefully select the three cards you want by clicking on
  238.       top of them.  If you make a mistake you CANNOT reverse
  239.       your decision.  If you selected three cards that don't
  240.       make a set, the computer assumes you don't want to trade
  241.       in cards, and will start your play.  If your 3
  242.       selections makes a set, the computer will adjust your
  243.       troop deployment totals accordingly or for a bomb set,
  244.       ask what country...etc...
  245.  
  246.            You can only hold 5 cards in your hand at once.  If
  247.       you have more then 5, the computer will ask you which
  248.       card you want to discard.  Click on the card to
  249.       eliminate, to make room for you new card.
  250.  
  251.            SITUATIONS / DISASTERS / PRODUCTION CENTERS
  252.  
  253.            At various times during the game, certain events
  254.       will occur.  These will have a dramatic impact on the
  255.       game play.  These events are random, and you cannot
  256.       predict them!  They are as follows:
  257.  
  258.  
  259.       1 = A Earth Quake has hit the Islands  (3 or 4 grids)
  260.       2 = Flooding has inundated some grids  (3 or 4 grids)
  261.       3 = A rebellion has occurred in one of the countries.
  262.       4 = Rebels have taken control from an opposing army. The
  263.           grid changes hands.
  264.       5 = Production Center increase.  All armies located on
  265.           the Production Centers.  (Indicated by a (*) below
  266.           the City number) will be doubled!.
  267.  
  268.            If the message is one of the first 4, Hold On! , it
  269.       could hit in grids that you occupy.  The computer will
  270.       indicate which grids are hit and some men will be
  271.       deducted from their total.
  272.  
  273.            If it says Production Center Increase and you
  274.       happen to occupy a grid with a (*) in it, then your
  275.       number of armies will double in that grid.  (of course
  276.       that goes for your opponents as well...)
  277.  
  278.                         END OF GAME
  279.  
  280.           If you are eliminated from the game board by the
  281.       by the computer's other Armies,  you will be shown a
  282.       special menu that will allow you to concede that game
  283.       and play another one.  (the score will be recorded as
  284.       a loss on that level)  You can also have the computer
  285.       play the game out to find out who will eventually be
  286.       the victor.  The computer will play at a very! fast
  287.       pace.  Every 20 moves it will ask you again whether you
  288.       want it to continue play or to begin a new game.
  289.  
  290.           If you are the victor, the game will end and the new
  291.       score totals are shown.
  292.  
  293.  
  294.       Option Buttons:
  295.  
  296.           Every time your turn comes around, special option
  297.       buttons will appear at the top left of your screen.
  298.       They are:  SOUND SCORES SPEED SAVE QUIT.
  299.  
  300.       Sound : Toggles sound on and off
  301.       Scores: Shows Isle War Score Board
  302.       Speed : Increase speed of play  levels from
  303.               (1-9) 1=fast  9=very slow
  304.  
  305.               (I like speed set at 1, so I can play my turn
  306.               faster each time, however you won't be able to
  307.               figure out the computers strategy as easily
  308.               because it moves too fast!!)
  309.        Save : At the beginning of your turn (BEFORE YOU PLACE
  310.               YOUR ARMIES), you will have the opportunity to
  311.               save the game board at this point.  When you
  312.               begin a new game or reload the game, you can
  313.               re-load the game and continue on where you
  314.               last left off. Only one game can be saved in the
  315.               computers memory, so the game last saved will be
  316.               the one reloaded when this feature is invoked.
  317.  
  318.        Quit : Ah..hah... here's the catch,  you can quit the
  319.               game at any time and begin a new one or quit the
  320.               program, however, if you are not ahead at the
  321.               time you decide to quit, then, your score WILL
  322.               be recorded as a loss at that level.
  323.                   If you have 30 or more countries it will be
  324.               considered a win at that level.  Less then 30
  325.               is a loss!
  326.  
  327.                             Important
  328.                             Conclusion
  329.                             ----------
  330.  
  331.            The best way to learn is to just begin to play.
  332.       It takes only a few minutes to master the commands and
  333.       it will take hours to learn the best strategies to
  334.       defeat your opponents.  Games average from 8 to 45
  335.       minutes (I've had one last 3 hours!) depending on your
  336.       speed level.
  337.  
  338.            This game is the result MANY long of hours of
  339.       programing.  It is my most ambitious Shareware game I've
  340.       ever tried to create.  I took all the suggestions from
  341.       my users of 'Battle for Atlantis' and incorporated them
  342.       into this new creation.  I used a complete mouse
  343.       interface to make game play fast and enjoyable.
  344.  
  345.           Since this is a Shareware program, feel free to pass
  346.       this along to your friends.   If you find this game is
  347.       worthy of your growing game collection, then a
  348.       registration fee of $15 dollars is requested.  The
  349.       Shareware concept is based on TRUST!, and the
  350.       registration fees allow programmers like myself to
  351.       continue writing inexpensive Shareware as an
  352.       alternative to expensive commercial software.
  353.  
  354.           I HAVE NOT crippled this game in Any Way!, by
  355.       removing certain features.  The only difference between
  356.       the upgrade and this version is the time taken for the
  357.       opening and closing screens.  If you enjoy the game and
  358.       use it regularly, please take the time to register the
  359.       game with me, otherwise I'll go back to creating games
  360.       with features removed and that's a bummer...
  361.  
  362.            As a bonus with every registration sent, you are
  363.       given a list of all my other games (25 of them), which
  364.       you can get at a fraction of the regular registration
  365.       fee.  (All Registered)
  366.  
  367.       Okay... Okay... enough...  you've heard it all before...
  368.  
  369.             The most important thing is to ENJOY !!!!
  370.  
  371.                        *   *   *   *   *   *
  372.  
  373.               William  Soleau
  374.               163 Amsterdam Ave
  375.               Suite 213
  376.               New York, New York.  10023
  377.  
  378.  
  379.               Compuserve #:  70407,1730
  380.