home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / hugo3 / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1992-02-15  |  15KB  |  406 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  9. ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░                             ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  10. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  HUGO III, JUNGLE OF DOOM!  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  11. ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░                             ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  12. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  13.  
  14.  
  15.          Copyright 1992, David P. Gray, Gray Design Associates
  16.  
  17.                   All Rights Reserved
  18.  
  19.  
  20.         Member, Association of Shareware Professionals
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  C O N T E N T S  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  27.  
  28.  
  29.         1.      Specification
  30.         2.      System requirements
  31.         3.      Files distributed
  32.  
  33.         4.      USER GUIDE
  34.             4.1     Start-up procedure
  35.             4.2     How to play
  36.             4.3     Function keys
  37.             4.4     Record and playback
  38.  
  39.         5.      Revision history
  40.         6.      Other products
  41.         7.      Program self-check
  42.         8.      Comments to the author
  43.         9.      Association of Shareware Professionals
  44.         10.     Miscellaneous
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  1.  SPECIFICATION  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  51.  
  52.  
  53. HUGO III, JUNGLE OF DOOM! is the third and final episode of this hugely popular
  54. trilogy of colorful 3-D animated EGA adventure games.  Having successfully
  55. outwitted the evil occupants of HUGO'S HOUSE OF HORRORS in episode one, and
  56. having solved the murder mystery in HUGO II, WHODUNIT? we join our intrepid
  57. heros once more.
  58.  
  59. HUGO III, JUNGLE OF DOOM! features spectacular graphics, a new "turbo" button
  60. and built-in hints.  HUGO III is sure to be another best-seller.  Will HUGO
  61. outwit the evil Witch Doctor, find the mysterious Pool of Life and finally
  62. defeat his arch-enemy the old man?  The answer is yes, and much more besides!
  63.  
  64. Other features include save and restore, sound options, inventory keeping,
  65. on-line help, and the all important boss key.
  66.  
  67. When registering this game for $20 + $4 S&H you will receive:
  68.  
  69.     HUGO III, JUNGLE OF DOOM! registered version
  70.     HUGO III, JUNGLE OF DOOM! hint booklet
  71.     HUGO III, JUNGLE OF DOOM! auto-playback file
  72.  
  73. Alternatively you can register ALL three games in the trilogy for $40 + $4 S&H
  74. and you will receive all three registered games with auto-playback files, all
  75. three hint booklets together with a special bonus booklet "The Making of HUGO".
  76.  
  77. "The Making of HUGO" is ONLY supplied with the trilogy and contains a wealth
  78. of information and trivia not found anywhere else.
  79.  
  80. You can register by mail to David P. Gray, Gray Design Associates, P.O. Box 333,
  81. Northboro, MA 01532, USA.  Please see the README.DOC for registration form
  82. together with details for overseas and credit card orders.
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  2.  SYSTEM REQUIREMENTS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  89.  
  90.  
  91. HUGO III, JUNGLE OF DOOM! requires an IBM compatible computer with EGA graphics,
  92. at least 400Kb of ram and 1Mb of disk space.  A hard disk is not essential but
  93. highly recommended.
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  3.  FILES DISTRIBUTED  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  100.  
  101.  
  102. HELP.DAT ................ Data file for game
  103. HUGO.EXE ................ HUGO III, JUNGLE OF DOOM! program
  104. MANUAL.DOC .............. This file
  105. OBJECTS.DAT ............. Data file for game
  106. README.DOC .............. Important Information
  107. SCENERY1.DAT ............ Data file for game
  108. SCENERY2.DAT ............ Data file for game
  109. STRINGS.DAT ............. Data file for game
  110. PLAYBACK.DAT ............ Automatic playback file for entire game (registered
  111.               version only)
  112. TMSRB.FON ............... Font file for game
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  4.  U S E R   G U I D E  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.1  START-UP PROCEDURE  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  125.  
  126.  
  127. Start HUGO III, JUNGLE OF DOOM! by typing HUGO
  128.  
  129. The registered version allows you to add one or more switches as follows:
  130.         HUGO -s          Disables the sound
  131.         HUGO -r          Runs the program in RECORD mode
  132.         HUGO -p          Runs the program in PLAYBACK mode
  133.  
  134. To finish the game early, type either QUIT or EXIT at the prompt.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.2  HOW TO PLAY  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  141.  
  142.  
  143. To move HUGO, use either your arrow keys or the numeric keypad (remember to
  144. turn the Num-Lock off).  If using the keypad, diagonal movement is possible.
  145.  
  146. To stop HUGO simply type the same cursor key (or numeric keypad key) twice.
  147. Remember there is no need to hold down the button for HUGO to keep moving.
  148.  
  149. Use simple English to instruct HUGO to perform an action.  For example "look
  150. around" or "look at plane" to look at things.  To pick something up try "pick
  151. up flask" or "get flask" or "take flask" etc.  Many synonyms are allowed but
  152. if HUGO doesn't seem to understand, try re-phrasing your command.
  153.  
  154. Certain actions carry a bonus score when carried out, as does picking up
  155. useful objects.  When you have successfully completed the game, your score
  156. should match the maximum score shown on the status line at the top of the
  157. screen.
  158.  
  159. If you have trouble solving some of the puzzles in this game, there is a hint
  160. booklet available when you register with the author.  This hint booklet
  161. contains a range of hints, from cryptic to obvious, for each screen.  The hints
  162. cover every puzzle in the game with the easy section containing the complete
  163. answers.  To register please refer to the README.DOC file for ordering
  164. information.
  165.  
  166. Registered users also receive a self-running version of the game (see section
  167. on record and playback) which runs through the game unattended and achieves the
  168. maximum score possible.  It is also useful for demonstration purposes as it is
  169. simple to run it endlessly from a loop within a batch file.  The registered
  170. version also allows you to record your own games and play them back later.
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.3  FUNCTION KEYS  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  177.  
  178.  
  179. F1  ..........  Press once for a reminder of the other function keys.
  180.         Press twice for help.
  181.  
  182.  
  183. F2  ..........  TURNS SOUND ON OR OFF.  Note that sound does not play
  184.         continuously.  The status of this button is shown in the
  185.         status line at the top of the screen.
  186.  
  187.  
  188. F3  ..........  REPEATS LAST COMMAND.  This key is useful to allow you to
  189.         repeat a command or edit the last command.
  190.  
  191.  
  192. F4  ..........  SAVES A GAME. If you have to leave the game early but wish to
  193.         save your current position, use this feature by pressing F4.
  194.         Note that you may also type "SAVE" instead of pressing F4.
  195.  
  196.         You will see a text box appear with eight rows of dotted lines
  197.         and an arrow pointing to the first.  These are empty "slots"
  198.         which allow you to save up to eight versions of the game.
  199.         Press return and the arrow will flash by the first slot,
  200.         prompting you to enter a short description of your current
  201.         game, e.g. "At the Bridge", press return to save the game and
  202.         then either continue or leave the game by typing QUIT or EXIT.
  203.  
  204.         When you return to run the game again, use the F5 button to
  205.         restore it.  You may re-use any slot and either retain the
  206.         same description or type another.
  207.  
  208.  
  209. F5  ..........  RESTORE A PREVIOUSLY SAVED GAME.  Select a "slot" as described
  210.         in function F4.  Note you may not select an empty slot!  Hit
  211.         return to restore the game.  Note that you may also type
  212.         "RESTORE" instead of pressing F5.
  213.  
  214.  
  215. F6  ..........  INVENTORY.  Pressing F6 puts up a text box to show you what
  216.         objects you are currently carrying.
  217.  
  218.  
  219. F8  ..........  TURBO BUTTON.  This doubles the speed of the game allowing HUGO
  220.         to zip around much faster from screen to screen.  Note that
  221.         everything will happen faster, not just HUGO, so use it with
  222.         care!  A "T" will appear on the top line of the screen when the
  223.         Turbo mode is in effect.
  224.  
  225.  
  226. F9  ..........  BOSS BUTTON.  So-named because it instantly removes all traces
  227.         of the game from the screen and places you in a normal DOS
  228.         environment from which you can perform your regular work-like
  229.         commands.  Note, however, that the game is still lurking unseen
  230.         in the background and the amount of memory available to you is
  231.         reduced by about 300Kb.  Resume your game at the next opportune
  232.         moment by typing EXIT.  [Note:  You must have sufficient
  233.         memory (at least 512K) before running HUGO for the boss button
  234.         to work, and command.com must either reside in one of your
  235.         PATH directories or have a suitable COMSPEC or SHELL command.
  236.         See your MSDOS manual for an explanation of these terms.]
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.4  RECORD AND PLAYBACK  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  243.  
  244.  
  245. The registered version of the game includes record and playback modes.  This
  246. effectively allows you to construct a self-running version of the game and a
  247. sample playback file is included which runs right through the game from start
  248. to finish, achieving the maximum score possible.
  249.  
  250. To run this playback file, make sure the supplied PLAYBACK.DAT file is in the
  251. same directory as your registered version of the game and type: HUGO -p
  252.  
  253. This self-running game might be suitable for, say, a child who is too young
  254. to play the game but can watch the game like a story.  To disable the sound
  255. during the playback, type: HUGO -p -s
  256.  
  257. To record your own game, start the program by typing: HUGO -r   Note that this
  258. will create a file PLAYBACK.DAT which will overwrite any previous file of that
  259. name, including the one supplied.  If you wish to save a previous PLAYBACK.DAT,
  260. copy it to another directory or rename it.
  261.  
  262. Some points to watch when recording are:
  263.  
  264. ■  When a text box appears on the screen, it will stay up for a period of time
  265.    which depends on how much text there is to read.  When the time is up, the
  266.    program beeps to let you know you can continue.  This is because during
  267.    playback, there should be no manual intervention.
  268.  
  269. ■  Don't try to use the Save and Restore features, this would require manual
  270.    intervention during playback.
  271.  
  272. ■  The same goes for the BOSS button.
  273.  
  274. ■  You may use the F1, F2, F3, F6 and F8 buttons during recording.
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  5.  REVISION HISTORY  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  281.  
  282.  
  283. 1.0   Feb 20 1992 ....... Baseline version
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  6.  OTHER PRODUCTS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  290.  
  291.  
  292. The following are programs produced by David P. Gray.  If you wish to obtain
  293. evaluation copies please contact your shareware distributor.
  294.  
  295.  
  296. 1.  HUGO'S HOUSE OF HORRORS ...... An exciting and challenging adventure game
  297.     that uses a combination of colorful 3-D animated graphics and text.  Great
  298.     graphics are accompanied by music and a good sense of humor along the way.
  299.  
  300.     You control HUGO'S destiny as he tries to rescue his sweetheart who is
  301.     imprisoned somewhere inside the haunted house, and you must solve the
  302.     various puzzles and challenges encountered during his quest.  You will be
  303.     glued to the screen for hours as you track you way through the haunted rooms.
  304.  
  305.     Other features include save and restore, sound options, inventory keeping,
  306.     on-line help and the all important boss key.
  307.  
  308.  
  309. 2.  HUGO II, WHODUNIT? ...... It's adventure time again as HUGO and Penelope
  310.     get swept up in another superbly animated 3-D EGA extravaganza!  This time
  311.     a murder mystery is afoot with a couple of fiendish twists and a large
  312.     helping of humor along the way.
  313.  
  314.     Just look what's in store; a revolving bookcase, a saucy French maid, and
  315.     a murderer!  HUGO II, WHODUNIT? follows the same look and feel of
  316.     HUGO'S HOUSE OF HORRORS but with many more screens and characters.  If you
  317.     enjoyed the original HUGO adventure, HUGO II is a real treat in store for
  318.     you!
  319.  
  320.     Other features include save and restore, sound options, inventory keeping,
  321.     on-line help and the all important boss key.
  322.  
  323.  
  324. 3.  HUGO III, JUNGLE OF DOOM! .... this game.
  325.  
  326.  
  327. 4.  TOUCH TYPE TUTOR ...... This menu driven, easy to use program has three
  328.     modes of operation:-
  329.  
  330.     The first (TUTORIAL mode) has eight graduated lessons that allow you to
  331.     move along at your own pace.  A progress report is available after every
  332.     lesson.  A sample keyboard is displayed, showing the keys used for the
  333.     current lesson along with information a about finger placement.
  334.  
  335.     The second (SPEED mode) is for the person who knows how to type but wants
  336.     to be faster.  A valuable tool for measuring prospective employees typing
  337.     speeds as the speed text files can be customized.
  338.  
  339.     The third (GAME mode) is an excellent way to improve your mastery of the
  340.     keyboard while having fun with this simple text game.
  341.  
  342.     Significant improvements in Version 4 include extra statistics and bar graph,
  343.     configurable lessons, mouse support, variable screen colors and easy access
  344.     to progress reports.
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  7.  PROGRAM SELF-CHECK  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  351.  
  352.  
  353. HUGO III, JUNGLE OF DOOM! provides a measure of protection for itself against
  354. accidental corruption during downloads from bulletin boards.  A self-check is
  355. performed when the program starts up and will notify the user upon failure.
  356.  
  357. Note that the program must be run from the directory where it resides or the
  358. self-check will fail.
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  8.  COMMENTS TO THE AUTHOR  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  365.  
  366.  
  367. Any feedback would be greatly appreciated.  Please direct any comments to
  368. the author personally via mail to David P. Gray, Gray Design Associates,
  369. P.O. Box 333, Northboro, MA 01532, USA.
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  9.  ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  376.  
  377.  
  378. This software is produced by David P. Gray who is a member of the Association
  379. of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware
  380. principle works for you.  If you are unable to resolve a shareware-related
  381. problem with an ASP member by contacting the member directly, ASP may be able
  382. to help.
  383.  
  384. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP member,
  385. but does not provide technical support for members' products.  Please write to
  386. the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442, USA or send a
  387. CompuServe message via Easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536.
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  10.  MISCELLANEOUS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  394.  
  395.  
  396. I would like to express special thanks to Gary Sirois for his help in creating
  397. the graphics for HUGO III, JUNGLE OF DOOM!  Gary is a professional computer
  398. artist and anyone who would like his current address can contact David P. Gray,
  399. Gray Design Associates, P.O. Box 333, Northboro, MA 01532, USA.
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  END OF MANUAL.DOC  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  406.