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Text File  |  1994-01-01  |  9KB  |  209 lines

  1. Hamsters  v1.00b
  2. ----------------
  3. Copyright (c) 1993 Gregory G. Taylor
  4. All rights Reserved.
  5. InterQuest Productions
  6. Shareware Version 1.00b released 1-1-94
  7.  
  8.  
  9. 300Kb of pure rodent MADNESS!  Please distribute as much as possible.
  10.  
  11.  
  12. I : Lemmings(tm) Look-a-Like
  13. ----------------------------
  14.     Before I write up this documentation I would like to explain the obvious.
  15. This game resembles--strongly resembles--it's inspiration, Lemmings(tm) from
  16. Psygnosis LTD.  I loved Lemmings(tm), Oh No More Lemmings and Lemmings 2 - The
  17. Tribes; and thus thought that it would be a fun programming project to venture
  18. into the field of "Interactive Rodent Simulations"(IRS).  There are many flight
  19. simulators and many football simulators, but only a few rodent simulators.  I
  20. felt that this is a highly neglected and important facet of computer simulation
  21. that should not be lightly touched upon.  So, Psygnosis has some competition
  22. in the Interactive Rodent Simulation field, at last.  If you register this game
  23. and still don't have enough levels of rampant rodent madness, I strongly
  24. encourage purchasing of the "Lemmings" series, especially "Lemmings 2 -
  25. The Tribes", which is the benchmark by which all future IRSs will be judged.
  26.  
  27. InterQuest Productions is not at all affiliated with Psygnosis, and this game 
  28. contains no part of any Psygnosis code.
  29.  
  30. 'Lemmings', 'On No, More Lemmings' and 'Lemmings 2 - The Tribes' are all
  31. registered trade marks of Psygnosis LTD.
  32.  
  33. II : Getting Started
  34. --------------------
  35. GAME REQUIREMENTS :
  36.  
  37. VIDEO : VGA
  38. SOUND : NONE
  39. REQUIRED CPU : 386 20mhz (it will actually try to run on slower machines, but
  40.                 it will be VERY slow)
  41. RECOMMENDED CPU : 386 33mhz
  42.           486 25mhz (for 'turbo' command)
  43. INPUT DEVICE : MOUSE (Microsoft compatible)
  44. MEMORY : about 512k 
  45.  
  46.     Type "HAMSTERS" at the dos prompt.  After the intro there are some options.
  47.  
  48. PLAY : this option will start play at the current level that you are at.
  49. LOAD : this will load a saved game.
  50. SAVE : save a game.
  51. QUIT : quits (requires both mouse buttons to be pressed).
  52.  
  53. III : Game Play
  54. ---------------
  55.     The plot of the game is that a whole ton of hamsters have escaped their 
  56. cages (as hamsters are so prone to do) and they are now trying to survive in 
  57. a multitude of environments, and you must help 'em out.  To do this you must 
  58. click on the icons at the bottom of the screen, and then click on a specific 
  59. hamster, this will assign that hamster that task.  After having the hamsters 
  60. do a lot of tasks you can eventually get them to the exit(s).  Each level has 
  61. a required number of hamsters that you have to save in order to go to the next 
  62. level.  Be aware of devious traps that often take many a hamster life.  There 
  63. is a time limit, so move quickly.
  64.  
  65. Here's a break down of the "12 Tasks of Hamsters" :
  66.  
  67. SLEEPER : the number one thing hamsters do with their time, this will block all
  68.       hamsters walking into him and make them turn around.
  69. ANTI-GRAVITY : this will reverse gravity for that hamster.  They can't do many
  70.            other tasks while on the ceiling, but it is useful sometimes.
  71. ROCK CLIMBER : this one climbs a wall that is too steep to walk up normally.
  72. STICKY ROLLER : curls up into a big hairball and rolls along any surface,
  73.         sticking to the walls, floor, and ceiling.
  74. CATAPULTER : sits in one spot and throws any hamster that walks by him.
  75. DIVER : a hamster survives a fall better if they dive it rather that just
  76.     plummet.  It doesn't help them swim however.
  77. RAMMER : this one will run until it hits a wall then it will knock out a tunnel
  78.      in the wall. (be careful, if this one falls, he goes unconscious, or
  79.      dead after less falling time)
  80. JACK-HAMMERER : digs straight down.
  81. BURROWER DOWN : burrows a hole diagnally down.
  82. BURROWER UP : burrows a hole diagnally up.
  83. FOOT BRIDGER : builds a foot-bridge for the hamsters to walk on.
  84. SPONTANEOUS COMBUSTOR : blows up after a random amount of time.  
  85.  
  86. f1-10, /, and * are keyboard substitutes for the different tasks.
  87.  
  88. The four other icons on the screen are :
  89.  
  90. Stop sign : Pauses game. (or space bar)
  91. Watch : "Turbo" option, runs game at top speed for it's CPU. (or press 't')
  92. Faucet : Increases the flow rate of Hamsters coming into level.
  93. Bomb : Blows up all remaining hamsters.  * requires both mouse buttons to be
  94.     pressed *
  95.  
  96. There are several blocks in each graphics style that act as "steel".  These
  97. blocks cannot be dug though, blown up, or removed from the map in any way, so
  98. you might as well not try.  This un-dig-ability has confused some players, 
  99. so I thought I'd take the time to mention it in the new version manual.  If
  100. you can't dig though a block, it is probably steel, and you might want to 
  101. find a new way to solve the level.  For a more in depth study of the steel
  102. blocks and their effects, more levels and graphic styles are required.  And
  103. you are probably thinking...
  104.  
  105. IV : Where Do I Find More Levels?
  106. ---------------------------------
  107.     I figured 15 levels would be nice for starters, but if you really want to
  108. save hamsters by the boatload, you'll want to order the bonus levels.  There
  109. are 65 bonus levels, for 80 levels in all.  The additional levels have 6 more 
  110. graphic styles and more levels with the previous 3; and there is a plethera of
  111. new traps and puzzles.  They are much more challenging and worth your dollars.  
  112. 65 levels, 6 new graphic styles, all for $20.00 (U.S. currency only please)
  113.  
  114. NOTE - fee includes postage and handling.
  115.  
  116. print out "orderfrm.txt" to get your register your copy.
  117.  
  118. V : Credits
  119. -----------
  120.     Who wrote this game?  Who helped?  Who playtested it? -- all burning
  121. questions, here are the answers...
  122.  
  123. Programmed by :
  124. Greg Taylor
  125.  
  126. Some Graphics Code by :
  127. Scott Host (courtesy of Cygnus Software)
  128.  
  129. Level Design by :
  130. Greg Taylor
  131. Dave Hutchings
  132.  
  133. Additional Levels by :
  134. Russ Mansky
  135. Jason Love
  136. Josh Orellana
  137.  
  138. Inspiration :
  139. Lemmings(tm) from Psygnosis LTD.
  140. Fred the hamster
  141.  
  142. Special Thanks :
  143. Scott Host 
  144. Dave & Aaron for their hamster ideas
  145.  
  146. Playtested by :
  147. Vince Cirelli
  148. the House-O-Plenty folk
  149. Lorina Sparks
  150. Dave Ritter
  151. Gabor Torok
  152. Ryan Nelson
  153. and others...
  154.  
  155. This Manual by :
  156. Greg Taylor
  157.  
  158. VI : The Crystal Ball
  159. ---------------------
  160.     InterQuest Productions is a multimedia game company, in that we write IBM,
  161. role-playing, and board games.  We don't have the cash to print our RPGs or
  162. board games yet, but as soon as we do, you'll find InterQuest Productions RPGs
  163. and board games in your local gaming store.
  164.  
  165.     Shareware Distributers : Write IQP for latest version of Hamsters.
  166.  
  167. VII : Bug Reports
  168. -----------------
  169.     If you find a bug, send me word...
  170.  
  171. Hamsters - Comments
  172. InterQuest Productions
  173. P.O. Box 12011
  174. Pleasanton, CA 94588
  175.  
  176. VIII : The NEW Version
  177. ----------------------
  178.     In the last two versions on the game, players have complained about the
  179. difficulty of the first level as compared to the others.  I didn't want to
  180. change it, but so many people complained about it that I decided to change
  181. it just a bit to simplify it.  There are also a few other adjustments and 
  182. bug fixes that aren't in 1.00 and 1.00a.
  183.  
  184.     If you STILL can't pass level one, either (a) you haven't read the section 
  185. of this manual about CONTROLLING Hamsters  or (b) the section describing STEEL 
  186. and its effects.  Try reading those sections and try it again.  It's really 
  187. not that hard.
  188.  
  189. (we have playtested all 15 levels several times, they are all possible.
  190.  Honest.)
  191.  
  192.     The registered version contains more easy levels, so even if you haven't
  193. passed the shareware version, the registered will be easy on you.  But it
  194. also has many harder levels for those Lemmings(tm) fans who can pass a level
  195. in two seconds flat.  In short the registered version is easier AND harder,
  196. has much more cool graphic styles, traps, and is well worth your hard earned
  197. shareware dollar.  Order NOW!!!  All of your life you have had an 
  198. uncontrollable urge to register your copy of Hamsters, at last you can.  This
  199. is IT, your chance to register Hamsters has finally arrived!  Print out 
  200. 'orderfrm.txt' with your favorite word processor, or by typing: 
  201.  
  202. 'copy orderfrm.txt prn'  or  'print orderfrm.txt'
  203.  
  204. at the dos prompt.  It's that simple.  Don't you wish taxes were this easy?
  205.  
  206.     I hope you like the game, I do.  Keep your eyes peeled for more from
  207. InterQuest Productions...
  208.  
  209. <END - "HAMSTERS.DOC" sv1.00b>