home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / guess / guess.doc < prev    next >
Text File  |  1994-11-13  |  32KB  |  667 lines

  1.  
  2.                                 Second Guess
  3.                        Version 1.0   November 14, 1994
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                               585 Edmands Road
  7.                          Framingham, MA 01701 U.S.A.
  8.  
  9.                              FAX:  508-788-1363
  10.                              BBS:  508-788-6951
  11.                            CompuServe:  71020,2613
  12.                       email:  nels.anderson@xevious.com
  13.  
  14.  
  15. Second Guess is based on a game that is known by various names such as
  16. concentration solitaire and memory. There are a number of variations on
  17. this game with different playing and scoring rules and even multi-player
  18. versions. Second Guess includes all these variations; there are 72
  19. different solitaire variants, plus it can be played as a multi-player game
  20. with two to four players, or as a two player game where the computer plays
  21. one of the sides. With so many variations, Second Guess is suitable for
  22. all age levels and for any player interest from casual to serious.
  23.  
  24. Second Guess is an easy game to play, though obviously a good memory will
  25. be required to do well. You might want to just jump right into the game
  26. and start playing rather than reading all the instructions. The basic
  27. objective is to find matching pairs of tiles from the set of tiles
  28. displayed with their backs showing. Once you've mastered the basics you
  29. can take a look at the various options available and try those that
  30. interest you. The game has a help function built in which you can
  31. reference at any time.
  32.  
  33. Second Guess is distributed as Shareware -- this allows you to try it
  34. before you buy it, but if you continue to use the game regularly you are
  35. expected to register. When you register, please let me know what version
  36. you have (it's in the corner of the game screen) and I'd also be
  37. interested to know where you got it from. Please, make sure you put your
  38. name and address on your letter! Or you can use the instant registration
  39. form in the file "orderfrm.txt". Just copy the file to your printer (you
  40. can do this with the DOS command "COPY ORDERFRM.TXT PRN"...that's all it
  41. takes!), fill it out, and mail it. If you're not familiar with the
  42. Shareware concept, please read the file "sharewre.txt".
  43.  
  44. The registration is $16, for which I will send you a disk with the latest
  45. version. Or for $24 you can get the "deluxe" version which includes a copy
  46. of the latest version of the game in a binder with printed instructions.
  47. Either version also includes more tile sets and more background pictures.
  48. Shipping and handling is $2, or $4 for outside North America or for the
  49. deluxe version. Please note that all prices are in U.S. dollars.
  50.  
  51. Also available: Additions Disk #1. This features additional tile sets and
  52. background images to add more variety to Second Guess. Additions Disk #1
  53. is available for $6.
  54.  
  55. Also available: custom backgrounds. Want to use a favorite photo as a
  56. background when playing? Custom scanned backgrounds are available for $6
  57. each. Send your photo along with your order and include instructions on
  58. how you want the image cropped (unlike normal photos Second Guess
  59. backgrounds are approximately square). Your photo will be returned with
  60. your order along with a 256 color .PCX file version of it suitable for
  61. use with Second Guess.
  62.  
  63. You can order by credit card 24 hours a day through a dedicated FAX line
  64. at 508-788-1363 (VISA and MasterCard accepted). Just FAX a filled out copy
  65. of the orderform. You can also order 24 hours a day on Xevious, the
  66. support BBS. Use your modem to dial 508-788-6951 and use the command
  67. CREDIT to order.
  68.  
  69. If you live in the U.K. you can register through Nildram Software. Please
  70. print the file UKORDER.TXT for an order form all ready to go or just send
  71. #12.95 to:
  72.  
  73.          Nildram Software
  74.          82 Akeman Street
  75.          Tring
  76.          Herts HP23 6AF
  77.  
  78. If you have any suggestions or discover any problems with the program you
  79. can reach me via the Xevious BBS (PCBoard) system (300 through 28800 bps
  80. v.34/v.32/HST, 8N1) at 508-788-6951. Leave a C)omment to the sysop to
  81. reach me. Xevious is the official support BBS for all my software and the
  82. latest versions are always available for downloading there. There is also
  83. a support conference for people to exchange game tips or ask questions.
  84. J)oin conference #31 and check out the latest tips. Also check B)ulletin
  85. #1 for the list of latest versions of all my software.
  86.  
  87. You can also reach Xevious through RelayNet. If there's a RelayNet board
  88. in your area send a routed message to me at node XEVIOUS. The Shareware
  89. conference would be the best choice, but if that's not available try
  90. TPascal, Games or even Common.
  91.  
  92. I'm also available through CompuServe's email system. Send email to me at
  93. 71020,2613. Or join me and many other Shareware authors in the Shareware
  94. forum (GO SHAREWARE). You can also email me at nels.anderson@xevious.com
  95. or 71020.2613@compuserve.com via Internet.
  96.  
  97. VIDEO REQUIREMENTS: Second Guess runs in 640x480, 256 color graphics mode
  98. supported by most SuperVGA (SVGA) video cards. Any card that supports VESA
  99. 1.2 should work as well as many other SVGA cards. Most newer video cards
  100. support VESA 1.2. Some have this support built into the card while others
  101. require that a driver be loaded first. If the game does not run be sure to
  102. check your video card manual. If your card does not offer VESA 1.2 support
  103. you should check with the manufacturer to see if it can be updated as this
  104. mode has become the closest thing to a standard available and will no
  105. doubt prove useful in running many programs. One final possibility is to
  106. obtain one of the generic VESA drivers that are available through shareware
  107. channels.
  108.  
  109. MEMORY REQUIREMENTS: Second Guess requires about 510k of conventional
  110. memory and about 1.0 meg of either expanded or extended memory. You must
  111. be running a memory manager such as HIMEM/EMM386 (which come with MS-DOS)
  112. or QEMM. A properly set up system using any memory manager should easily
  113. have more than 510k of conventional memory available.
  114.  
  115. While the game will work with either expanded or extended memory, expanded
  116. is preferred as the game will run faster. If you are using QEMM you should
  117. not have to do anything as QEMM can allocate available memory as either
  118. expanded or extended. If using EMM386 make sure you have 1 meg of memory
  119. allocated as expanded for best operation.
  120.  
  121. MOUSE USAGE: Second Guess can be played with either your keyboard or with
  122. a mouse. Most people will find a mouse easier. To be able to use a mouse
  123. you must have a mouse driver loaded before running the game. The driver
  124. should have come with your mouse when you bought it and installation
  125. instructions should have been included with the mouse documentation. In
  126. general, the mouse driver is either an .exe file that you can run at any
  127. time or a .sys file that is included in your "config.sys" file making it
  128. load when you boot your computer. Mouse drivers are frequently updated by
  129. manufacturers so if you have any problems with your mouse check to see if
  130. an updated driver is available.
  131.  
  132.  
  133. *****************************************************************************
  134. *                             PLAYING THE GAME                              *
  135. *****************************************************************************
  136.  
  137.  
  138. OBJECT
  139.  
  140. The object of the game is to find matching pairs of tiles as quickly as
  141. possible. The tiles are placed on the playing surface face down so a good
  142. memory is required to make matches. 
  143.  
  144. Most variants favor fastest time in judging how well you do, though there
  145. are some variants where extra points are awarded for making multiple
  146. matches on one turn and here points are used for scoring.
  147.  
  148. In the multiple player variants each player tries to make more matches on
  149. his turns than the other player(s) make. There are a number of variations
  150. on the scoring system.
  151.  
  152. GENERAL
  153.  
  154. You can end the game at any time by hitting the F10 key. You can also stop
  155. by using the mouse cursor to point to QUIT on the menu bar and clicking
  156. the mouse button. Other commands on the menu bar can also be clicked on
  157. using the mouse. If you prefer using the keyboard, each menu bar function
  158. can be accessing using a function key or by holding down the ALT key while
  159. pressing the letter key that is the first letter in the command you want
  160. (i.e., press ALT-H for the HELP command).
  161.  
  162. Several menu items open up sub-menus. In the sub-menus either click on
  163. your choice with the mouse cursor, move the cursor with the arrow keys and
  164. select with the enter key, or type the number corresponding to your
  165. choice. A few of the most commonly used functions have keyboard shortcuts
  166. that are listed along with the function descriptions below.
  167.  
  168. MOUSE PLAY SPECIFICS
  169.  
  170. Second Guess can be played entirely with a mouse. Make your first guess
  171. by moving the mouse cursor (which looks like a pointing finger) over a
  172. tile and clicking the mouse button. The tile will flip over and remain
  173. displayed until you complete your move. Then make your second guess as
  174. before and it will also flip over. If you have a match, your score will be
  175. updated and the tiles will either disappear or remain face up depending on
  176. which option you've selected in the Master Setup menu. If the tiles you
  177. selected don't match they will remain displayed briefly and then flip back
  178. over. How long they remain face up can be set in the Master Setup menu.
  179.  
  180. KEYBOARD PLAY SPECIFICS
  181.  
  182. Second Guess also plays easily using just the keyboard. Use the arrow keys
  183. (make sure NUM LOCK is off) to position the finger over the tile you want
  184. to select and then hit either the enter key or space bar to flip it over.
  185. The first tile will remain face up until you complete your turn. Move the
  186. finger over your second guess and hit enter or space as before. If your
  187. two selections match, your score will be updated and the tiles will either
  188. disappear or remain face up depending on the option you selected in the
  189. Master Setup menu. If the two tiles don't match they will remain face up
  190. briefly and then automatically flip back over. You can set how long they
  191. remain face up with the Master Setup menu.
  192.  
  193. SINGLE PLAYER GAME
  194.  
  195. Second Guess can be played as a solitaire game with the computer providing
  196. the playing surface and all timing and scoring. There are a large number
  197. of playing options which vary the difficulty level greatly. At the easiest
  198. levels, using the small playing board, Second Guess is simple enough for
  199. young children while as the highest level it will be a challenge for
  200. anyone.
  201.  
  202. See the section below on GAME OPTIONS for a description of all the
  203. different variations. All options apply to single and multiple player
  204. games.
  205.  
  206. MULTIPLE PLAYER GAME
  207.  
  208. Second Guess can be played by two to four players in addition to
  209. solitaire. In these variants players take turns trying to find matches
  210. with the highest final score (when all tiles have been matched) winning.
  211.  
  212. The scoreboard on the right side of the screen shows each player's score
  213. and cumulative playing time. A red "lamp" will light next to the player
  214. who should be making his turn and his clock will be advancing as well. In
  215. case of ties the fastest time wins so making moves quickly is a good idea.
  216.  
  217. Players can use both the mouse and keyboard to play.
  218.  
  219. A single person can also play a two player game with the computer as the
  220. opponent. Game options and scoring are the same as if a human opponent was
  221. playing. To play against the computer just select that option from the
  222. Master Setup menu.
  223.  
  224. GAME OPTIONS
  225.  
  226. Second Guess has a large number of options, most of which are selected
  227. from the Master Setup menu. The Master Setup menu in turn is selected from
  228. the Option command on the main menu bar or directly by hitting ALT-S. Each
  229. option in the Master Setup menu is described below.
  230.  
  231. Options can be selected with the mouse or the arrow keys. To select an
  232. option with the mouse click on the word or the button just to the left of
  233. the option description. The button will depress to show that it is
  234. selected. Using the keyboard move the cursor around with the arrow keys
  235. and use either the enter key or space bar to select. When you have all
  236. options the way you want click on the OK button.
  237.  
  238. Hitting the ESC key will abort immediately and hitting the HOME key will
  239. move the cursor to the OK button.
  240.  
  241. The options you select are stored in a file called "guess.cfg" which is
  242. used each time the game is started up. Thus each time you play Second
  243. Guess will start with the exact same options you were using the last time
  244. you played.
  245.  
  246. Master Setup Options:
  247.  
  248. Sound On/Off: This option enables or disables sound effects during the 
  249. game.
  250.  
  251. Flip Time: This option lets you set the length of time that a pair of tiles
  252. remains displayed after you've selected them. Select the + symbol to
  253. increase the display time or the - symbol to decrease the time. The
  254. colored bar indicates the current time which can be varied from about 0 to
  255. 3 seconds.
  256.  
  257. Board Size: Three board sizes are available to vary the difficulty of the
  258. game. The small board consists of only 16 tiles and is suitable even for
  259. small children. The medium size uses 36 tiles and the large size uses 72
  260. tiles.
  261.  
  262. Number Each Tile: This option works with the Board Size option to select
  263. the game difficulty. You can choose to have either two or four of each
  264. tile. With four of each tile there are several ways of finding matching
  265. pairs which makes playing easier even with the larger board sizes.
  266.  
  267. Tiles Stay/Tiles Hide: This option selects what happens after a match has
  268. been made. You can choose to have the tiles disappear after a match or
  269. remain on the board displayed face up.
  270.  
  271. Number of Players: You can select 1, 2, 3, or 4 players or 1 player versus
  272. computer. If you select 1 player versus computer you also can select how
  273. good a player the computer is. Computer skill is set by what percentage of
  274. tiles the computer remembers after they've once been turned over.
  275.  
  276. Scoring: These options control whether time or points is favored in
  277. scoring the game and are used both for single and multiple player games.
  278. If "One Move Per Player" is selected each player gets one turn whether or
  279. not they make a match; this option favors speed in deciding a winner. If
  280. "Player Moves Until No Match" is selected a player's turn continues until
  281. he selects two tiles that are not a pair; this option favors points in
  282. deciding a winner.
  283.  
  284. If "Player Moves Until No Match" is selected two additional scoring
  285. options are available. You can select either "1 Point Per Match" or "2
  286. Points for 2nd Match". Choosing the latter allows for higher scores by
  287. rewarding players who can make a series of matches on a single turn. This
  288. option gives one point for the first match then two points for each
  289. additional match made on the same turn.
  290.  
  291. Wild Cards: Turning this option on will include two wild cards on the
  292. playing board. Each wild card matches any other card (including the other
  293. wild card). When using this option you will usually end up with unplayable
  294. tiles at the end of the game.
  295.  
  296. Bad Cards: Turning this option on will include two "lose turn" cards on
  297. the playing board. When one of these is selected that player's turn ends
  298. immediately. Wild cards do not match lose turn cards.
  299.  
  300. COMMAND LINE OPTIONS
  301.  
  302. The game options you want are usually chosen using the Master Setup menu
  303. and are reloaded each time you play from the "guess.cfg" configuration
  304. file. Most people will never need to use command line options. If you are
  305. not familiar with them you should avoid them and use the game's setup
  306. menus. If you want to you can override the last setup selections using
  307. command line options as follows:
  308.  
  309.         -2      use two of each tile
  310.         -4      use four of each tile
  311.         -b1     small (16 tile) board
  312.         -b2     medium (36 tile) board
  313.         -b3     large (72 tile) board
  314.         -c      play against the computer
  315.         -f#     tile flip time in 0.3 second increments (replace # with
  316.                 a number from 0 through 9)
  317.         -h      tiles hide after match
  318.         -l      lose turn (bad cards) allowed
  319.         -w      wild cards allowed
  320.         -m      multiple moves per turn allowed
  321.         -x      multiple points used for multiple matches
  322.         -p#     number of players (replace # with 1,2,3 or 4)
  323.         -a      animated tile removal effects off
  324.         -s      sound off
  325.  
  326. You can also include the name of the tile set you want to use on the
  327. command line. Here are some examples:
  328.  
  329. To play using a large board with sound off, use this command line:
  330.  
  331. guess -b3 -s
  332.  
  333. Note that the dashes are required and there must be a space between each
  334. option.
  335.  
  336. To use the State Flags tile set (flagsusa.tl) and allow wild cards, use
  337. this command line:
  338.  
  339. guess flagsusa.tl -w
  340.  
  341. MENU BAR SELECTIONS
  342.  
  343. Second Guess has a menu bar at the top of the screen to control all functions
  344. other than actual game play. Each menu item is described below:
  345.  
  346. F1 or ALT-H - Help
  347.  
  348. Several screens of helpful information on playing the game and on game
  349. options are available. You can move between the screens by clicking on the
  350. appropriate box: "NEXT" to advance to the next screen, "PREV" to go back a
  351. screen, and "QUIT" to exit help.
  352.  
  353. F2 or ALT-I - Info
  354.  
  355. Some basic information on Second Guess is displayed along with
  356. registration information and the author's address. Also displays the name
  357. of the artist who created the tile set currently in use, if known.
  358.  
  359. F3 or ALT-F - File
  360.  
  361. This opens up a sub-menu that gives access to files related to Second
  362. Guess as follows:
  363.  
  364. New Game: This function ends the current game and starts a new one. You
  365. can use ALT-N as a shortcut to this function without going through the
  366. menus.
  367.  
  368. Load Tiles: This function will load a new set of tiles. It will start by
  369. displaying all tile sets in the current directory (tile set files always
  370. end with the suffix .tl). You can move to other directories by using the
  371. "close" option to move up or by clicking on a directory name to move down.
  372.  
  373. Load Picture: Normally Second Guess displays a plain black background
  374. behind the tiles on the playing surface. You can, however, load a 256
  375. color .PCX picture file as a background. Note, though, that Second Guess
  376. always uses the color palette required to display the playing tiles so the
  377. quality of the image displayed depends on how closely its color palette
  378. matches that used by the current tile set.
  379.  
  380. Save Game: If you need to quit before finishing a game you can save it
  381. with this function. Any file name can be used for a saved game but the
  382. file will always have the suffix ".sav".
  383.  
  384. Load Game: With this function you can reload any previously saved game.
  385. All files with a suffix of ".sav" will be displayed to choose from.
  386.  
  387. View Doc File: With this function you can view the complete Second Guess
  388. documentation file or any other text file. A window will pop up with all
  389. files available for viewing. Select the file you want and the viewer will
  390. display it. You can then move through the file using the arrow keys, Page
  391. Up and Page Down keys, and the Home and End keys. The left and right mouse
  392. buttons can also be used to page up and down. Hit F1 for a list of the
  393. viewer command keys. Hit F2 to print the entire file being viewed. Hit F3
  394. to print the current page being displayed. When done, hit the ESC key to
  395. exit the viewer.
  396.  
  397. Print Order Form: Use this option to print an order form for Second Guess
  398. and other games by the same author.
  399.  
  400. F4 or ALT-O - Options
  401.  
  402. This opens up a sub-menu that gives access to Second Guess playing options
  403. as follows:
  404.  
  405. Change Tile Back: Second Guess has a variety of different tile backs
  406. available. Move the cursor over the back you want and click to select a
  407. new tile back.
  408.  
  409. Master Setup: This function opens up the Master Setup menu which is fully
  410. described in the Game Options section above. You can use ALT-S as a
  411. shortcut to this function without going through the menus.
  412.  
  413. View High Scores: High scores are kept for solitaire games only. Choosing
  414. this function will display the current high scores list. Note that a
  415. separate list is kept for each variant of solitaire play and only the list
  416. matching the currently selected playing rules (from the Master Setup menu)
  417. is shown. To view a different list, first select the playing rules from
  418. the Master Setup menu.
  419.  
  420. Clear High Scores: Choosing this function will delete all high score lists
  421. and erase the file where they are stored. Deleting the file "guess.scr"
  422. using normal DOS commands has the same effect.
  423.  
  424. Shell To DOS: You can temporarily leave the game and return to DOS with
  425. this function. To return to the game, use the DOS command EXIT and the
  426. game will restart right where you left off. You can use ALT-X as a
  427. shortcut to this function without going through the menus. If this
  428. function appears not to work you probably have insufficient free memory.
  429. This feature is only available if you are not using digitized sound
  430. effects.
  431.  
  432. Clear Background: If you have a background picture loaded and decide you'd
  433. prefer to go back to the plain black background use this function to clear
  434. the background.
  435.  
  436. View Tile Set: Use this function to view the complete tile set currently
  437. in use. The playing board will be erased and all 36 tiles will be shown in
  438. its place. The name of the artist who drew the tiles will be displayed at
  439. the top of the screen, if known. Hit any key or click the mouse to return
  440. to the game. You can use ALT-V as a shortcut to this function without
  441. going through the menus.
  442.  
  443. Animation Toggle: Normally when a match is found a special effect is used
  444. to remove the two tiles. Since this slows down the game a bit you can turn
  445. the animation off and on with this control.
  446.  
  447. F10 or ALT-Q - Quit
  448.  
  449. Choose this menu item to stop playing Second Guess. You'll be asked if you
  450. really meant to quit in case you chose this function by accident.
  451.  
  452.  
  453. *****************************************************************************
  454. *                          MAKING YOUR OWN TILES                            *
  455. *****************************************************************************
  456.  
  457. If you feel artistic, you can create your own playing tiles for Second
  458. Guess. An editor utility called Tile Factory is included. To use, run the
  459. file "factory.exe" and for complete instructions see the file
  460. "factory.doc".
  461.  
  462.  
  463. *****************************************************************************
  464. *                              INCLUDED FILES                               *
  465. *****************************************************************************
  466.  
  467.        The following files are included in Second Guess:
  468.  
  469.          GUESS.EXE      Second Guess program
  470.          GUESS.DOC      This file
  471.          GUESS.TXT      A brief description of Second Guess
  472.          GUESS.HLP      Text for online help function
  473.          GUESS.GXL      Sound/graphics library
  474.          FACTORY.EXE    Tile editing utility
  475.          FACTORY.DOC    Tile editor instructions
  476.          FACTORY.HLP    Text for Tile Factory online help function
  477.          FACTORY.GXL    Tile factory library files
  478.          *.TL           Various tile sets
  479.          *.PCX          Pictures for use as playing board backgrounds
  480.          SHAREWRE.TXT   Information on Shareware
  481.          ORDERFRM.TXT   Ready to print registration form
  482.          UKORDER.TXT    Registration form for UK residents
  483.          VENDOR.TXT     Distribution information for disk vendors, BBSes, etc.
  484.          FILE_ID.DIZ    Standard program description for BBS use
  485.  
  486. You are free to pass this program along to friends, give it to user
  487. groups, upload to BBSes, etc. with the understanding that anyone who
  488. continues to use the game is required to register it. All these files MUST
  489. be included when distributing this program and you may not alter any of
  490. these files. If you archive the program for distribution through BBSes,
  491. please use the name GUESS10.ZIP (or .LZH, .PAK, etc. as appropriate).
  492.  
  493.  
  494. *****************************************************************************
  495. *                           ADDITIONAL CREDITS                              *
  496. *****************************************************************************
  497.  
  498. The Second Guess title screen was drawn by Denise Tyler.
  499.  
  500. Sounds effects were created and recorded by David Pabst.
  501.  
  502. Tile sets are by a variety of artists as described below. All these sets
  503. are included with the registered version of the game, but only a sampling
  504. with the unregistered version in order to save space (and download time
  505. for BBS users). Additional tile sets are also available separately; please
  506. see order form (ORDERFRM.TXT file).
  507.  
  508. GUESS.TL      Nels Anderson (Default--playing cards)
  509.  
  510. FLAGSUSA.TL   Nels Anderson (US state flags)
  511.  
  512. FLAGSEUR.TL   Nels Anderson (European country flags)
  513.  
  514. MEDIEVAL.TL   Nels Anderson (medieval times theme)
  515.  
  516. OLDWEST.TL    Tom Boothby (old west theme)
  517.  
  518. SHIPS.TL      Tom Boothby (sailing ships)
  519.  
  520. BLAZONS.TL    George Chisholm (shields with heraldry symbols)
  521.  
  522. MAHJ1956.TL   George Chisholm (Mah Jongg tiles)
  523.  
  524. ABODES.TL     Don Hewitt (houses and other buildings)
  525.  
  526. AQUAFISH.TL   Don Hewitt (aquarium/tropical fish)
  527.  
  528. ALFYBETA.TL   G.D. van Nortwick (fanciful rustic Victorian letters)
  529.  
  530. SAINTS.TL     Charlotte Massey-Crouch (religious theme--saints)
  531.  
  532.  
  533. *****************************************************************************
  534. *                                REGISTRATION                               *
  535. *****************************************************************************
  536.  
  537. Please remember that Second Guess is not free software. As with all
  538. Shareware you are expected to purchase it after you've given it a
  539. reasonable trial.
  540.  
  541. The registration price for Second Guess is $16, which includes a disk with
  542. the latest version plus additional tile sets and .PCX pictures for
  543. backgrounds. Please note that all prices are in U.S. dollars.
  544.  
  545. A "deluxe" version of Second Guess is also available. This includes a
  546. storage case, printed manual plus the registered version of the game as
  547. described above. This version is available for $24.
  548.  
  549. Custom backgrounds are available for $6. Send your photo with cropping
  550. instructions and it will be returned along with a 256 color .PCX file
  551. version suitable for use as a Second Guess background image.
  552.  
  553. Additions Disk #1 is also available. This adds more tile sets and
  554. background images for use with Second Guess. Additions Disk #1 is
  555. available for $6.
  556.  
  557. Please include shipping as follows:
  558.  
  559. $2 for standard version within North America (U.S., Canada, Mexico)
  560. $4 for standard version outside North America
  561. $4 for deluxe version anywhere
  562.  
  563. Please note that your total shipping cost for your entire order will
  564. always be either $2 or $4.
  565.  
  566. If you live in the U.K. you can register through Nildram Software. Please
  567. print the file UKORDER.TXT for an order form all ready to go or just send
  568. #12.95 to:
  569.  
  570.          Nildram Software
  571.          82 Akeman Street
  572.          Tring
  573.          Herts HP23 6AF
  574.  
  575.  
  576. *****************************************************************************
  577. *                           DISCLAIMER OF WARRANTY                          *
  578. *****************************************************************************
  579.  
  580. This software is sold "as is", without any warranty as to performance or
  581. any other warranties whether expressed or implied. Because of the many
  582. hardware and software environments into which this program may be used, no
  583. warranty of fitness for a particular purpose is offered. The user must
  584. assume the entire risk of using the program. Any liability of the seller
  585. will be limited exclusively to product replacement or the refund of the
  586. registration fee.
  587.  
  588.  
  589. *****************************************************************************
  590. *                   ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                  *
  591. *****************************************************************************
  592.  
  593. This software is produced by Nels Anderson who is a member of the
  594. Association of Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make sure that
  595. the shareware principle works for you. If you are unable to resolve a
  596. shareware-related problem with an ASP member by contacting the member
  597. directly, ASP may be able to help.
  598.  
  599. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP
  600. member, but does not provide technical support for members' products.
  601. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442,
  602. USA or send a CompuServe message via email to ASP Ombudsman 70007,3536.
  603. FAX: 616-788-2765.
  604.  
  605.                              _______
  606.                         ____|__     |               (R)
  607.                      --|       |    |-------------------
  608.                        |   ____|__  |  Association of
  609.                        |  |       |_|  Shareware
  610.                        |__|   o   |    Professionals
  611.                      -----|   |   |---------------------
  612.                           |___|___|    MEMBER
  613.  
  614.  
  615. *****************************************************************************
  616. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  617. *****************************************************************************
  618.  
  619. Other software which I've either written or contributed to:
  620.        
  621. MAHJONGG:  Solitaire game played with Chinese tiles. Supports VGA,
  622.            EGA and Hercules graphics; mouse optional. See reviews
  623.            in December 1988 "PCWorld" and April 1989 "Compute!".
  624.            Uses the same tile sets as Tile Match.
  625.        
  626. TMATCH     Tile Match is similar to Second Guess, but supports
  627.            standard EGA and VGA graphics instead of SuperVGA. It
  628.            uses the same tile sets as Mah Jongg solitaire.
  629.  
  630. CIPHER:    A word puzzle game involving solving quotations that
  631.            have been encrypted. Runs in EGA or VGA graphics mode
  632.            with or without a mouse, or in text mode.
  633.  
  634. CIPHWN:    Cipher for Windows. All the features of regular
  635.            CIPHER but runs under the Microsoft Windows 3.x
  636.            environment.
  637.  
  638. EGATREK:   Space strategy battle game, using full EGA graphics,
  639.            based on the classic minicomputer game. Winner of
  640.            Public Brand Software's 1988 software contest.
  641.        
  642. SHOOT:     "Shooting Gallery" tests your aim and reflexes in a
  643.            number of different rounds of shooting. Uses MCGA
  644.            graphics mode for 256 colors and and also requires
  645.            a mouse. See review in "PC Magazine" vol. 9 #20.
  646.  
  647. SUPERFLY:  An action game using hi-res EGA/VGA graphics. Chase the
  648.            flies and other insects through twenty different rounds.
  649.            Includes three levels of difficulty, hall of fame, shell
  650.            to DOS, etc. Keyboard/joystick/mouse supported. See
  651.            review in "PC Magazine" vol. 10 #17.
  652.  
  653. BASSTOUR:  (Written by Dick Olsen). Game that simulates a fishing
  654.            tournament, including rod and lure selection. Runs in
  655.            EGA/CGA/MCGA/Hercules graphics modes. Uses many of the
  656.            utilities from MOUSTOOL. Do not order this game from
  657.            me; for more information contact:  Richard Olsen, 68
  658.            Hartwell Avenue, Littleton, MA 01460.
  659.        
  660. BASSMAP:   Companion program for BassTour which allows lakes to be
  661.            created or modified. EGA and CGA versions included.
  662.            Requires BassTour or Bass Class.
  663.        
  664.                                 - - - - -
  665.  
  666.  Second Guess is copyright (c) 1994 by Nels Anderson. All rights reserved.
  667.