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Text File  |  1992-06-30  |  9KB  |  206 lines

  1.                                    Bölksoft's
  2.                                         
  3.                                 G E O M E T R I X
  4.                                    Version 2.0
  5.                                         
  6.                              On Disk - Documentation
  7.                                         
  8.                             *************************
  9.                                         
  10.      
  11.      
  12.      Systemvoraussetzungen
  13.      =====================
  14.      
  15.      Dieses Programm läuft auf allen IBM und kompatiblen ATs (mind. 16 MHz
  16.      empfohlen) und 386ern mit VGA oder MCGA Grafikadapter und MS-DOS ab
  17.      Version 3.30 bzw. DR-DOS. Geometrix benötigt ca. 512 KByte freien
  18.      Hauptspeicher.
  19.      Die Steuerung erfolgt über Tastatur oder Joystick an Port 1. Nach
  20.      Möglichkeit sollte eine Festplatte mit mindestens 550 KByte freiem
  21.      Speicherplatz vorhanden sein.
  22.      Ideale Konfiguration: 386er mit 25 MHz, VGA-Grafikadapter und
  23.      Soundblaster.
  24.      
  25.      
  26.      Geometrix starten
  27.      =================
  28.      
  29.      Geometrix wird mit dem Batch GEO.BAT gestartet. Wenn Sie eine
  30.      Soundblaster mit einem anderen Interrupt als 7 (IRQ 7) verwenden,
  31.      ändern Sie bitte in der Datei GEO.BAT
  32.          GEOPROG 7 %1
  33.      die 7 in die von Ihnen verwendeten Interrupt-Nummer.
  34.      
  35.      Sollte Geometrix Ihren monochrom VGA-Monitor  oder Ihr LCD-Display
  36.      nicht erkennen, starten Sie mit
  37.           GEO M.
  38.      Dies führt dazu, daß Geometrix nicht mehr umblendet und automatisch
  39.      den s/w-Steinsatz verwendet.
  40.      
  41.      
  42.      Spielprinzip
  43.      ============
  44.      
  45.      Das Spiel ähnelt im Prinzip dem bekannten Spiel Txxxxx (indiziert:
  46.      Zitat der BPS: "...die armen Steine").
  47.      Je nach Einstellung müssen eine bestimmte Anzahl gleichfarbiger und
  48.      formgleicher Steine in eine Reihe, d.h. waagerecht, senkrecht oder
  49.      diagonal, gebracht werden. Diese Steine explodieren dann und lassen
  50.      die darüberliegenden Steine nachrutschen; dadurch entstehen oft
  51.      unerwartete Kettenreaktionen.
  52.      Jeweils drei Steine in einer Reihe fallen von oben in das Spielfeld.
  53.      Die Reihenfolge in dieser Dreier-Reihe kann vom Spieler eingestellt
  54.      werden.
  55.      Das Spiel besteht aus 100 Level, wobei nach jeweils 10 Level
  56.      Bonnuspunkte erteilt werden. Diese berechnen sich aus dem freien Platz
  57.      auf dem Spielraster und dem Schwierigkeitsgrad. Bei ausgeschalteter
  58.      "Störung" verschwinden nach dieser Bonusrunde auch alle Steine auf dem
  59.      Spielfeld. Bei eingeschalteter "Störung" bleiben einige Steine - je
  60.      nach Level - auf dem Spielraster zurück.
  61.  
  62.      Die Anzahl der verschwundenen Steinereihen, nachdem ein Level erhöht
  63.      wird, kann im Setup eingestellt werden. Ab Level 10,20,... fallen die
  64.      Steine immer schneller nach unten, bis wieder ein zehner Level
  65.      erreicht ist. Je nach Einstellung kommt alle zehn Level eine Steinform
  66.      mehr hinzu. (Wenn im Setup zum Beispiel nur drei Steinformen
  67.      eingestellt wurden, kommt bei Level 20 zum letzten Mal eine neue
  68.      Steinform hinzu.)
  69.      
  70.      technische Informationen
  71.      
  72.      Das Spielfeldraster hat die Größe von 8x15. Es sind drei Steinsätze
  73.      vorhanden, die sich auch während des Spiels umschalten lassen. Ein
  74.      Steinsatz besteht aus Steinen mit 7 verschiedenen Farben und 4
  75.      verschiedenen Formen. Das heißt, Sie können mit maximal 28
  76.      verschiedenen Steinen ab Level 30 spielen.
  77.      Besondere Steine
  78.      
  79.      Um das Spiel interessanter zu machen, gibt es noch besondere
  80.      Hindernis- und Joker- Steine:
  81.      
  82.      Joker:    Er ist mit einem goldfarbenen Farbverlauf versehen 
  83.              und ersetzt die Farbe, die gerade gebraucht wird.
  84.      Bombe:    Sie läßt alle darunterliegenden Steine in der Spalte
  85.              explodieren, in der  sie abgesetz wird.
  86.      Metall:    Dieser Stein sieht aus, wie eine Metallblatte und
  87.              kann nicht mit der normalen Reihenbildung ent-
  88.              fernt werden. Er läßt sich aber durch eine Bombe
  89.              ganz vernichten und fällt auch runter, wenn man
  90.              darunterliegende Steine entfernt.
  91.      
  92.      
  93.      Neuerungen
  94.      ==========
  95.      
  96.      Geometrix verfügt über mehrere Steinsätze, das heißt, Sie können jetzt
  97.      auch auf monochrom Monitoren spielen. Außerdem wird jetzt die weit
  98.      verbreitete Soundkarte Soundblaster bzw. AdLib unterstüzt. Während des
  99.      Spielens hören Sie zu jedem Level eine andere Musik, die Sie auch
  100.      selbst einbinden können.
  101.      Im Spiel selbst wurde jetzt eine bessere Punktevergabe eingebaut und
  102.      die Option "Störung" für noch mehr Spielvariationen hinzugefügt.
  103.      
  104.      
  105.      Bedienung
  106.      =========
  107.      
  108.      Mit den Cursor Funtionen des Nummernblocks oder des Cursor-Blocks auf
  109.      der Tastatur lassen sich die fallenden Dreier-Reihen nach links,
  110.      rechts und nach unten bewegen. Mit der mittleren Taste 5 oder der
  111.      Cursor-Taste "oben" werden die Farben und Figuren in dieser Reihe
  112.      gescrollt. Beim Joystick wird zum Farbscrollen die erste Feuertaste
  113.      gedrückt. <Esc> führt zum Setup zurück, aus dem man mit <Esc> zu DOS
  114.      kommt.
  115.      
  116.      <Esc>  Zum Setup zurückkehren.
  117.      < S >  Soundblaster ein- bzw. ausschalten.
  118.      < I >  Soundeffekte über Internal Speaker ein- bzw.
  119.             ausschalten. (Nur wenn keine Soundblaster oder
  120.             AdLib vorhanden ist.)
  121.      <Spc>  Steinsatz wechseln.
  122.      
  123.  
  124.      Einstellungen im Setup
  125.      
  126.      Die Tasten, die eine Funktion auslösen, sind im Setuptext mit rot
  127.      gekennzeichnet. Die Setupdaten werden gespeichert und stehen bei jedem
  128.      Spielanfang wieder im Setup.
  129.      
  130.      < F >  Setzt die Anzahl der Steinformen, die im gesamten Spiel
  131.             auftauchen können. Nach zehn Level kommt  jeweils eine
  132.             Steinform hinzu.
  133.      < R >  Anzahl der Steine, die in eine Reihe gebracht werden müssen.
  134.      < L >  Anzahl der Steinreihen, die verschwinden müssen, damit um ein
  135.             Level erhöht wird.
  136.      < J >  Joystick-Bedienung zusätzlich einschalten.
  137.      < V >  Vorschau einschalten. Die nächsten Steine werden schon
  138.             angezeigt, bevor sie im Spielfeld sind.
  139.      < S >  Störung ein- bzw. ausschalten. Bei jedem zehnten Level werden
  140.             nicht mehr alle Steine vom Spielfeld gelöscht.
  141.      < M >  Musik während des Spiels ein- bzw. ausschalten.
  142.      < A >  High-Score Liste anschauen.
  143.      <Esc>  Spiel beenden und zu DOS zurückkehren.
  144.      <Spc>  Steinsatz wechseln
  145.      
  146.      
  147.      Punkteverteilung
  148.      ================
  149.      
  150.      Bei der Punkteberechnung spielen mehrere Faktoren eine Rolle: Je mehr
  151.      Steinformen auftreten können, desto mehr Punkte erhällt man für einen
  152.      verschwundenen Stein. Zum anderen werden bei diagonaler Reihenbildung
  153.      doppelt so viele Punkte vergeben, wie bei waagerechter oder
  154.      senkrechter.
  155.      Die Bonuspunkte werden auch nach dem jeweiligen Schwierigkeitsgrad
  156.      berechnet. Bei eingeschalteter "Störung" gibt es noch eine
  157.      Besonderheit: Die Steine, die nach einer Bonusrunde nicht verschwunden
  158.      sind, ergeben in der folgenden Bonusrunde jeweils zwei Punkte
  159.      zusätzlich. 
  160.      
  161.      
  162.      Rangliste
  163.      =========
  164.      
  165.      In der Rangliste werden, neben dem Namen und der erreichten Punktzahl
  166.      noch andere Spieloptionen gespeichert: Das große L steht für das
  167.      erreichte Level, darauf folgt die Anzahl der Figuren, die in diesem
  168.      Spiel auftreten konnten und die Anzahl der Steine, die man in eine
  169.      Reihe bringen mußte. Die letzte Zahl gibt an, bei wieviel explodierten
  170.      Steinenreihen um ein Level erhöht wurde.
  171.      
  172.      
  173.      Prüfversion
  174.      ===========
  175.      
  176.      Die Prüfversion von Geometrix darf frei kopiert werden und
  177.      verpflichtet auch nicht zum Kauf bei längerem Spielen.
  178.      Die Prüfversion enthällt folgende Einschränkungen gegenüber der
  179.      Vollversion, die Sie für DM 25,-- bei uns beziehen können: Sie können
  180.      bis Level 50 spielen und sind dabei an eine feste Anzahl von
  181.      verschiedenen Steinformen gebunden. Außerdem müssen immer drei Steine
  182.      in eine Reihe gebracht werden.
  183.      
  184.      
  185.  
  186.      Eigene ROL-Files verwenden
  187.      ==========================
  188.      
  189.      Die von Geometrix verwendeten Musikfiles für den Hintergrund-Sound
  190.      haben die Endung ASF. Um eigene Musik einzubinden verwenden Sie das
  191.      Programm USEROL.EXE:
  192.      Kopieren Sie alle ROL-Files, die Sie verwenden möchten in das
  193.      Verzeichnis von Geometrix und rufen Sie dort das Programm USEROL mit
  194.      Angabe des Bank-Files auf:
  195.               USEROL <BankFile.BNK>
  196.      Ihre Musikdateien werden konvertiert und in das Textfile GEOASF.TXT
  197.      eingetragen. Diese Datei können Sie auch mit einem Text-Editor ändern.
  198.      
  199.      
  200.      Bölksoft
  201.      ========
  202.      
  203.      Grafik: Frederic Schreiter
  204.      Programmierung: Krister Saleck
  205.      Sound/Musik: Wolfgang Müller
  206.