home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / funballs / readme.txt < prev   
Text File  |  1995-07-18  |  5KB  |  120 lines

  1.                           FUNBALLS PC V1.0 <Shareware>
  2.                  A game by St.AbcuGLS alias Steve Petrovits Jr.
  3.                               Delta System - 1995.
  4.  
  5.  
  6. Contents:
  7. ---------
  8.  
  9. 1.1. Introduction
  10. 1.2. About the money
  11.  
  12. 2.1. System requirements
  13. 2.2. Starting the game
  14. 2.3. Game description
  15.  
  16. 3.1. Credits of the game
  17. 3.2. Contact addresses
  18. 3.3. What is Delta System?
  19.  
  20.  
  21. -------------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. 1.1.  Introduction
  24.  
  25.       Funballs is a simply but great logical game in which you have to try to
  26.       reproduce a pattern made of balls. It uses 256 colours (MCGA) and plays
  27.       Ad-Lib music.
  28.  
  29. 1.2.  About the money
  30.  
  31.       Funballs is a shareware product. (Don't jump to the next paragraph! ;-)
  32.       So you must pay the "amazing" amount of 5 dollars if you found it worthy
  33.       to play with. Please DON'T cheat us out, as we REALLY need that little
  34.       money! (And we also would like to see if it's worth making a shareware
  35.       proggy at all..) You may send (simply in an envelope) or transfer the
  36.       money to St.AbcuGLS. (Addresses: see below!) All currencies are accepted,
  37.       but HUF is preferred. In case you're very poor but would like to pay
  38.       honesty, then send us some other fun thing (e.g. a CD, a cassette or
  39.       simply a postcard with your greetings.. :) Thank you very much for your
  40.       helpfull support!
  41.  
  42.  
  43. -------------------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. 2.1. System requirements
  46.  
  47.      This game will run on any XT (8086) compatible computer with a VGA video
  48.      adaptor card and a mouse. The progam requires an MS-DOS 3.3 compatible
  49.      operating system with 128K of free conventional memory. (So if you're brave
  50.      enough, you may run it under Windows as well.. :-) Finally you should have
  51.      an Ad-Lib or a Sound Blaster comp. sound card in order to hear the music.
  52.  
  53. 2.2. Starting the game
  54.  
  55.      WARNING! Make sure that you have unzipped the package with the -d switch,
  56.      unless the game won't work! Then run 'funballs.exe' from the main game
  57.      directory. No setup is required.
  58.  
  59. 2.3. Game description
  60.  
  61.      In Funballs your aim is to copy the pattern (made of balls) from the right
  62.      side to the left. The rules are simple: you can put balls into the left
  63.      grid. If any balls are situated over, under, on the left or on the right
  64.      side of the field to which the ball has been put, those balls will grow.
  65.      Obviously you cannot put another ball onto the top of an existing one. If
  66.      you succeed to recreate the pattern, you will get 100 points + some time
  67.      bonus. (..and will be threatened by the next level :-) Oh, I've almost
  68.      forgotten: after every level you may buy a few retries for your score. (The
  69.      price is 200 score - there's no bargain! :) If you've run out of retries,
  70.      you will see the astonishing text: 'Game Over' <grin:> As I remember there
  71.      are 30 levels with increasing difficulty - so don't panic, it won't run out
  72.      too fast! :) But you mustn't miss the fascinating end-sequence!
  73.  
  74.      From the intro-screen (with the high scores in the middle) you can start
  75.      the game by either pressing a key or clicking the left mouse button.
  76.      Pressing ESC there will let you leave the game. :-(
  77.      While playing the following commands are available:
  78.       - left mouse button: put down a ball
  79.       - right mouse button: restart level (retries decrease)
  80.       - ESC: go back to the intro-screen
  81.       - S: turn sound on/off
  82.  
  83.  
  84. -------------------------------------------------------------------------------
  85.  
  86. 3.1. Credits of the game
  87.  
  88.      Game design & programming: ... St.AbcuGLS of DS
  89.      Additional programming: ...... Charles of DS
  90.      Sound system: ................ Brian of SR
  91.      Ingame music: ................ Brian of SR
  92.      Graphics & other musics: ..... St.AbcuGLS of DS
  93.  
  94. 3.2. Contact addresses
  95.  
  96.      St.AbcuGLS of DS: ... Ifj. Petrovits István
  97.                            Budapest 1163.
  98.                            Tekla u. 7.
  99.                            HUNGARY
  100.  
  101.      Charles of DS: ...... Sas Károly
  102.                            Budapest 1138.
  103.                            Berettyó u. 9.
  104.                            HUNGARY
  105.  
  106.      E-mail: ............. charles@inf.bme.hu
  107.      DS WWW homepage: .... http://www.inf.bme.hu/~mrc/
  108.  
  109. 3.3. What is Delta System?
  110.  
  111.      We're a demogroup, and were organized in 1992 on C-64 & C-Plus/4. We made a
  112.      plenty of demos, games and utilities on those machines. But by 1994 every
  113.      member has got a PC. The active PC-members are: Charles, Fieldtracer, MRC,
  114.      St.AbcuGLS and UPC. For more details read our WWW-homepage. (See above!)
  115.      After a long break (I mean a lamer-period.. :) this is our first 'serious'
  116.      trying on this platform, and we hope that it won't end in failure.
  117.  
  118.  
  119. --- Written by Charles on 18th July 1995.
  120.