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Text File  |  1995-06-30  |  4KB  |  120 lines

  1.  
  2.                     PAGE.DOC
  3.                     --------
  4.  
  5. Machination are a small company who specialise in
  6. producing bespoke software systems for small
  7. businesses. FRAMED is our first venture into the
  8. leisure market and we hope to bring you many more
  9. enjoyable games at very affordable prices.
  10.  
  11. FRAMED was created using a system we have developed
  12. called PAGE (Platform Adventure Game Engine). Not
  13. a single line of code was used to create the
  14. specifics of the game you are currently playing!
  15.  
  16. Currently PAGE is being updated to produce 256
  17. colour games and support the latest sound card
  18. hardware. We also intend to add support for other
  19. types of game such as vertically scrolling 'shoot
  20. 'em ups'.
  21.  
  22. Machination intend to provide the opportunity for
  23. registered users of FRAMED to also get into the
  24. games development business by offering to sell the
  25. updated version of PAGE.
  26.  
  27. PAGE is essentially comprised of the following
  28. powerful programs:
  29.  
  30.  
  31. 1) Sprite Editor: A mouse driven sprite drawing
  32. tool which is used to create all the graphical
  33. objects within the game. These include background
  34. tiles, objects and characters. It also includes a
  35. host of features such as fills, injects, block
  36. manipulation etc. to make drawing as quick and easy
  37. as possible.
  38.  
  39.  
  40. 2) Graphics Grabber: Allows graphics to be captured
  41. from virtually any other program and saved in a
  42. format readable by the Sprite Editor.
  43.  
  44.  
  45. 3) Map Maker: The program at the heart of PAGE,
  46. this is a full WYSIWYG world designer. Simply drop
  47. your background tiles into variable sized grids to
  48. setup each location. Then define the attributes of
  49. each tile, whether you can walk through it, climb
  50. it, etc.
  51.  
  52. Setup your objects by giving them descriptions and
  53. characteristics, then drop them onto the grid.
  54. Layout the paths of all moving objects within your
  55. game and define what happens when they meet other
  56. objects and characters.
  57.  
  58. Define the points in the game where music and sound
  59. effects occur.
  60.  
  61. Finally use the powerful, flexible, yet simple
  62. built in script language to add special effects and
  63. bring all these elements to life.
  64.  
  65.  
  66. 4) PAGE also contains a host of utilities for
  67. copying and converting the elements you have
  68. designed between the different programs and files
  69. PAGE consists of.
  70.  
  71. You can create games with PAGE quickly and easily
  72. and of a size only limited by disk space. All
  73. without knowing how to write so much as a line of
  74. BASIC! However, for those of you who can program we
  75. intend to include the C source code to the basi
  76. game engines.
  77.  
  78. You will able to market any games produced with
  79. PAGE without the need to pay any royalties to
  80. Machination. We will also offer to publish any that
  81. you send to us that are sufficiently high quality.
  82.  
  83. We intend to offer the whole package for less than
  84. forty UK pounds. (60 US Dollars). If you are
  85. interested please indicate this on the registration
  86. form when you register FRAMED. If there is
  87. sufficient interest we will send you full details
  88. when the current work on PAGE is completed.
  89.  
  90.  
  91.                  ---THE CREDITS---
  92.  
  93.                     JOHN BOYCE
  94.     Graphics Engine, Map Maker, Main Game Code,
  95.              Artwork and Sound Effects
  96.  
  97.                     RICHARD CASE
  98.     Sound Engine, Sprite Editor, Main Game Code,  
  99.              Artwork and Sound Effects
  100.  
  101.       With special thanks to our playtesters:
  102.                      ADAM HEARN
  103.                     STEVE CHILDS
  104.                     JANET BAILEY
  105.                 CAROL, PETER AND ALAN
  106.                     KATIE BAILEY
  107.                    LAUREN BAILEY
  108.  
  109.  
  110. Machination
  111. PO Box 4242
  112. Watford Road
  113. Kings Norton
  114. Birmingham
  115. B30 2LW
  116. United Kingdom
  117.  
  118. Internet: machination@machin1.demon.co.uk
  119. CIS: 100563,136
  120.