home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / fence / fence.doc < prev    next >
Text File  |  1992-05-24  |  12KB  |  293 lines

  1. FENCE.DOC                       Rev: 17 May 1992 
  2.  
  3. Contents: 
  4.    SUMMARY 
  5.    STARTING THE GAME
  6.    FENCES
  7.    MAP CONTROLS
  8.    SCORING
  9.    DETAILS OF SHEEP & HERDER
  10.    CUSTOM MAPS
  11.    SHAREWARE & THE ASP
  12.  
  13. ---------
  14.  
  15. SUMMARY: 
  16. ==========
  17. FENCE is a Tetris-like strategy game in which you prevent your sheep from 
  18. escaping by building fences and mazes.  You change the landscape by planting 
  19. hedges or stonewalls and by destroying unneeded fences.  FENCE uses 
  20. Cascoly's unique 3-D perspective graphics to show fantastic detail.  Sheep 
  21. move behind walls or through water. As you scroll from side to side, the 
  22. perspective changes.   You're not limited to 2 directions for scrolling -- 
  23. you can scroll in EIGHT directions.  There are several maps, of varying 
  24. difficulty. 
  25.  
  26. FENCE requires a MS compatible mouse and EGA or better graphics.
  27.  
  28. Credits:      Design & programming: Steve Estvanik
  29.               Graphics programming: Ken Birdwell
  30.               Additional graphics:  Bea Sodero
  31.               Betatesters:          Karim Nassar              
  32.                                     Steve Blendermann 
  33.                                     Dave Morse 
  34.  
  35. STARTING THE GAME:
  36. ==================
  37. To start the game, choose Play from the main menu.   (Later use the Map 
  38. command to select alternate maps).  When prompted, select Difficulty 1 and 
  39. startup in clumps.  This will give you the simplest setup and let you become 
  40. acquainted with the commands while playing the first game.                 
  41.  
  42. The map initially shows the sheep, who start all in one place because you 
  43. chose 'clump'.  Press F4 to get the global map, and you'll see the herd on 
  44. the overall map.  You'll also see the shepherd (A).  Move the mouse to the 
  45. sheep and press the button.  The new map will show you the planters.  This 
  46. is the fastest way of jumping from one area to another.  You can also scroll 
  47. the map. 
  48.  
  49. Right click near a map edge (cursor keys work, too) scrolls the map in any 
  50. direction (including diagonally.  
  51.  
  52. Centered under the map are icons showing the types of terrain you can 
  53. select: 
  54.        Terrain     Usage                     Strength      Maintenance
  55.       ----------   ------------------------  ---------     ------------
  56.       * Hedge      small hedges              low           low
  57.       * Bocage     large hedgerows           medium        medium
  58.       * Wall       stone walls               high          high
  59.  
  60.       * Rubble     Created when sheep break through, or by player
  61.                    to decrease maintenance costs
  62.       * Flag       Place this to attract the shepherd
  63.  
  64. Left click on the terrain you want to use.  Then move the mouse to the map 
  65. and left click on the area to place it.  There are some restrictions to 
  66. where terrain can be placed.  See details below, or experiment. 
  67.  
  68. Function keys:
  69. --------------
  70.       F1: Help
  71.       F2: Grid pattern 
  72.       F4: Global map
  73.       F5: Turn entire map 90 deg clockwise
  74.       F6: Turn entire map 90 deg counterclockwise
  75.       F7: Rotate current wall segment
  76.       F8: Discard current wall segment
  77.       F10: Quit the game
  78.  
  79.       Alt-S toggle sound
  80.  
  81. Goals
  82. -----
  83. Fence has a fixed time limit.  (You have the option of continuing to play 
  84. past this time limit, for bonus points).  You score points by delaying the 
  85. sheep.  You lose points for each fence and hedge you place.  You also pay 
  86. maintenance points for all fences and hedges you have on the map.  Thus 
  87. you'll score more if you use fewer pieces.  For this reason, you may want to 
  88. destroy older walls and fences that no longer help to block sheep. 
  89.  
  90. FENCES
  91. ======
  92.  
  93. Constructing a fence
  94. --------------------
  95.  
  96. There are 3 types of fences you can construct: hedges, bocage or walls.  You 
  97. can build these in any clear area.  Each type of fence will hinder sheep, 
  98. and has an associated maintenance cost.  Hedges are cheapest to maintain, 
  99. but also the easiest for sheep to destroy.  Walls are the most expensive, 
  100. but much more difficult for sheep to knock down.  (If several sheep gather 
  101. in one place, their chances of knocking down any hindrance increases, so one 
  102. goal should be to keep them as separate as possible).  Sheep will eventually 
  103. break through any barrier you set up.  Your goal is to delay them as much as 
  104. possible.
  105.  
  106. The box in the lower left shows the shape of the current wall or hedge 
  107. segment. You have to find a place where they will fit, much like a puzzle or 
  108. the game Tetris.  Place it by clicking on a place on the map.  A piece 
  109. cannot be placed if there is any blocking terrain.  
  110.  
  111. You can also rotate or discard the current segment.  Rotate the piece by 
  112. pressing F7.  Press F8 to discard the current piece (this adds a slight 
  113. penalty to your score.) 
  114.  
  115. Maintenance
  116. -----------
  117. To reduce maintenance costs, you can turn unnecessary fences into rubble.  
  118. Choose the rubble icon, then click on any pieces of fence that you want to 
  119. change.  If the herder finds the rubble, s/he can change them to clear 
  120. areas.  You can also set the herder to clear mode in which case s/he will 
  121. search primarily for rubble to clear. 
  122.  
  123. Building restrictions: 
  124.  
  125.       Hedges, bocage and walls can only be built in clear areas.  
  126.  
  127. Too many walls will start to cost you in maintenance costs.  Walls that are 
  128. no longer needed can be reduced to rubble -- this decreases the maintenance 
  129. costs.  Use the flag to move the shepherd to the area -- he can eliminate 
  130. the rubble, reducing maintenance even more.  
  131.  
  132. However, you'll also pay maintenance on fences, so you might want to break 
  133. down some fences.  Turning walls to rubble also costs, but you'll save 
  134. eventually through decreased maintenance costs.
  135.  
  136. MAP CONTROLS
  137. ============
  138. Scrolling
  139. ---------
  140. Use the right mouse button to scroll the map in any direction.  Use the 
  141. global map function to quickly jump to any area on the map, or just to see 
  142. the overall view.
  143.  
  144. Rotate map
  145. ----------
  146. You can turn the entire map by 90 degrees in either direction, using the F5 
  147. and F6 keys.  This sometimes is helpful to see behind taller terrain types.  
  148. The global map is always shown with a northern orientation, though.
  149.  
  150. Show grid
  151. --------
  152. The F2 key or Grid button displays a grid on the map.  This helps in 
  153. placement of terrain, since it shows the base of a wall or hedge segment.  
  154. The grid remains in place until you scroll off, or call the global map.
  155.  
  156.  
  157. SCORING
  158. ========
  159. Difficulty determines both number & activity of sheep, and relative payoff 
  160. for a win.  That is, you will score much higher if you win a more difficult 
  161. game. Difficulty also influences the chances that sheep will be able to 
  162. break down your fences. 
  163.  
  164. Your score changes every 5 seconds, based on both what you do, and what the 
  165. sheep do.  You gain points when you can delay the sheep -- you get more 
  166. points the closer they are to the western border.  Any sheep that escape via 
  167. the eastern border cost you points, based on the time that they escape and 
  168. the difficulty. 
  169.  
  170. Various bonuses are calculated, depending on the difficulty and ending 
  171. conditions.  Your score can decrease tremendously at the end.                                                                
  172.  
  173. If you quit early, a penalty is assessed.  This is roughly the amount that 
  174. it would cost if all the sheep escaped.
  175.  
  176. Maintenance
  177. -----------
  178. Each type of fence carries a maintenance cost.  To reduce maintenance costs, 
  179. you can turn unnecessary fences into rubble.  Choose the rubble icon, then 
  180. click on any pieces of fence that you want to change.  If the herder finds 
  181. the rubble, s/he can change them to clear areas.  You can also set the 
  182. herder to clear mode in which case s/he will search primarily for rubble to 
  183. clear. 
  184.  
  185.  
  186.  
  187. DETAILS 
  188. =========
  189. These sections are furnished for players who wish to know a little more 
  190. about the innards of the program.  You don't need to read any of this to 
  191. play the game.  
  192.  
  193. Starting positions: (in order of relative difficulty and increasing bonus).  
  194.  
  195.       Clumps     -- start in tight clusters
  196.       Edges      -- start along the left edge 
  197.       Random     -- distributed randomly on left side
  198.  
  199. The starting position determines the bonus factor applied at the end of the 
  200. game.  This varies from 25% for clumps to 75% for random.  
  201.  
  202.  
  203. Time is used for scoring purposes -- the longer you delay the sheep, the 
  204. more points you earn.  
  205.  
  206. SHEEP:
  207. ---------
  208. You can't control the sheep directly.  They will tend towards the eastern 
  209. edge of the map to escape.  You need to build fences to delay them, and use 
  210. the shepherd to herd them back.
  211.  
  212.  
  213. HERDER
  214. -------
  215. When the shepherd contacts sheep, he herds them to the west.  He also clears 
  216. up rubble (reducing maintenance costs).  You can indicate where you want him 
  217. to move by placing the flag in any clear area.   The shepherd will move 
  218. towards the flag.  
  219.  
  220. Hall of Fame
  221. ------------
  222. In the hall of fame (HOF), scores are kept by difficulty, map, and date. You 
  223. can also enter your name.  
  224.  
  225. If you want to clear the HOF, enter the DOS command:
  226.       DELETE *.HOF
  227.  
  228. If you want to edit the HOF, you can remove individual lines, using any text 
  229. editor.  However, you should be sure that the first line of the file shows 
  230. the current number of entries.
  231.  
  232. CUSTOM MAPS
  233. -----------
  234. You can modify any of the maps, using an ascii editor.  Each map must 
  235. consist of 40 rows of 60 characters each.  Each map must have a border of 
  236. o's.  Other symbols used are:
  237.       # = wall
  238.       n = hedge
  239.       h = large hedgerow
  240.       @ = bush
  241.       & = tree
  242.       ~ = water
  243.       = = deep water
  244.       % = rubble
  245.       ' = planter floor
  246.  
  247. You can also make new maps from scratch, and substitute them for existing 
  248. maps by copying the old map to a temp file and renaming your new map.  
  249.  
  250. Registered users will also receive additional maps. If there is enough 
  251. interest a map editing utility may be added in the future.  
  252.  
  253. ***************************************************************************
  254. *                    REGISTERING SHAREWARE                                *
  255. ***************************************************************************
  256.  
  257. Shareware is a means of distributing software.  Under the shareware concept, 
  258. software may be freely copied and passed along to others, or distributed 
  259. through bulletin board systems or national networks. 
  260.  
  261. As a recipient of a shareware program, you may use the software for a short 
  262. trial period to determine if it meets your needs.  If the software is not 
  263. suitable, then you can discard it. If you decide to use it, you must pay by 
  264. registering.  When you register a Cascoly shareware program, you receive: 
  265.  
  266.       * A copy of the latest version of the program
  267.       * A bonus of any other Cascoly program of equal or lesser value
  268.             (see REGISTER.FRM for details)
  269.       * A free introductory account on CompuServe including a private User 
  270.         ID number and password, $15 introductory usage credit, and a 
  271.         complimentary subscription to CompuServe Magazine, - a $30 value! 
  272.       * A minimum of 90 days online support via CompuServe or by
  273.         telephone.  Support by mail is also available, if accompanied
  274.         by a SASE.
  275.       * You will also receive bonus maps
  276.  
  277. To register a program, enter the following command:
  278.  
  279.       COPY REGISTER.FRM LPT1:
  280.  
  281. and the order form will be copied to your printer.  Check off the program 
  282. you wish to register, and check the program you wish to receive as a bonus.
  283.  
  284. Cascoly Software is a member of the Association of Shareware Professionals 
  285. (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware principle works for you. 
  286. If you are unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member 
  287. by contacting the member directly, ASP may be able to help. The ASP 
  288. Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but 
  289. does not provide technical support for members' products. You can contact 
  290. the ASP Ombudsman at P.O. Box 5786, Bellevue, WA 98006 or send a Compuserve 
  291. message via easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536 
  292.  
  293.