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Text File  |  1993-01-11  |  19KB  |  494 lines

  1. Ein LM-Manual zu electroBODY
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                           X Land-ADAMIK presents
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.               █             █              █▀▀▀▀▄ ▄▀▀▀▀▄ █▀▀▀▀▄ █   █
  21.         █▀▀▀█ █ █▀▀▀█ █▀▀▀▀ █▀ █▀▀▀ █▀▀▀█  █▄▄▄▄▀ █    █ █    █  ▀▄▀
  22.         █▀▀▀▀ █ █▀▀▀▀ █     █  █    █   █  █    █ █    █ █    █   █
  23.         ▀▀▀▀▀ ▀ ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀ ▀  ▀    ▀▀▀▀▀  ▀▀▀▀▀   ▀▀▀▀  ▀▀▀▀▀    ▀
  24.  
  25.        ─────  Sharewareversion 1.2 (c) Copyrigt by X Land-ADAMIK  ─────
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.         Diese Sharewareversion kann von jedem kopiert und an Freunde un
  33.         Bekannte weitergegeben werden. Änderungen des Disketteninhaltes
  34.         oder der Inhalte einzelner Dateien sind stafbar!
  35.  
  36.  
  37.  
  38.         Die Sharewareversion ist das erste Level des Spieles electroBODY,
  39.         welches in der Vollversion nicht nur schneller ist, sondern auch
  40.         8 große und umfangreiche Level mit noch besserer Grafik und mehr
  41.         als 720 Räumen bietet. Weitere Vorteile und Informationen für die
  42.         Registrierung finden Sie am Ende dieses LM-Manuals und beim Be-
  43.         enden des Spieles.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.         HARDWAREANFORDERUNGEN
  55.         ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  56.  
  57.         IBM XT/AT/386/486 oder kompatibler PC mit mind. 640K RAM und
  58.         12 Mhz. Eine Festplatte wird empfohlen, ist jedoch nicht er-
  59.         forderlich. Die Bedieung des Spieles erfolgt wahlweise über
  60.         die Tastatur oder Joystick.
  61.  
  62.         electroBODY unterstützt alle Grafikkarten sowie die gängigen
  63.         Soundkarten wie AdLib, SoundBlaster oder Covox.
  64.  
  65.         electroBODY benötigt 580K _freien_ Speichers oder beim aus-
  66.         gestelltem Sound 480K. Falls das Spiel trotz genügender
  67.         Speicherkapazitäten nicht lauffähig sein sollte, müssen die
  68.         AUTOEXEC.BAT und/oder die CONFIG.SYS von Speicherfressern und
  69.         TSRs befreit werden. Ab MS-DOS 5.0 kann man diese auch über
  70.         den lh-Befehl in den UpperMemoryBlock geladen werden.
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.        electro BODY
  77.        ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  78.  
  79.        Jack wachte auf, schaute sich um und anschliessend warf er
  80.        einen Blick auf die Uhr. Auf der Erde begann es um diese Zeit hell
  81.        zu werden. Nachdem er einen Blick in seine Notizen riskiert hatte,
  82.        merkte er, daß es keinen Sinn hat, sich jetzt mit seinen Forschungen
  83.        zu beschäftigen, so daß er beschloß, in seine Kabine zu gehen, um
  84.        noch ein wenig zu schlafen.
  85.        Er schaltete alle Geräte im Labor langsam nacheinander ab, um
  86.        nicht vollständig aufzuwachen, bis nur noch das leise Geräusch
  87.        der Ventilation zu vernehmen war, über das er sich ständig
  88.        wunderte. Warum haben die Entwickler einer solchen, hochmodernen
  89.        Weltraumstation so laute Lüfter verwendet. Dieses erinnerte ihn
  90.        immer an einen PC, den er Mal als kleiner Junge zu Weihnachten
  91.        bekam. Doch vielleicht ist es besser so, denn eine völlige Stille
  92.        weit entfernt von jeglichen bewohnten Planeten und der Erde hätte
  93.        jeden Menschen zum Wahnsinn treiben können.
  94.  
  95.        Jetzt machte er sich auf, um auf die Wohnebene zu kommen, wo sich
  96.        seine Kabine befand. Unterwegs zum Fahrstuhl fiel ihm das Fehlen
  97.        des störenden Lüftergeräusches auf. Er wunderte sich, warum
  98.        über die Terminals keine Alarmmeldungen ausgegeben werden, denn
  99.        schließlich kann ein Versagen der Ventilation und des
  100.        Ausgleichsystems für die gesamte Mannschaft zum Verhängnis
  101.        werden. Er rechnete mit dem automatischen Einschalten der
  102.        Notaggregate, als er die Fahrstuhltür erreichte.
  103.  
  104.        Er nutze die Gelegenheit und versuchte über das an der
  105.        Fahrstuhltür installierte Terminal Verbindung mit der
  106.        Kontrollstation aufzunehmen. Die Verbindung wurde binnen Sekunden
  107.        aufgebaut, doch er bekam nur ein gestresstes Gesicht zu sehen und
  108.        aus dem Lautsprecher klangen die Worte eines der Besatzungsmitglieder:
  109.  
  110.        - Keine Zeit für Fragen, wir haben ernsthafte Probleme hier...
  111.  
  112.        Die Verbindung wurde abgebrochen und langsam versagte die
  113.        Stromversorgung auf dieser Ebene. Jack beschloß zu seinem Labor zu
  114.        laufen, in der Hoffnung, eine Lichtquelle zu finden. Von da aus
  115.        versuchte er auch seine Frau zu erreichen, doch die Verbindung zur
  116.        Wohnebene konnte nicht aufgebaut werden. Jetzt ging auch hier das
  117.        Licht aus. Schnell durchsuchte er seinen Schreibtisch und fand
  118.        eine alte Taschenlampe, die er vor einigen Tagen seinem Sohn
  119.        wegnahm, um ihn davon abzubringen, spät in der Nacht Bücher
  120.        unter der Bettdecke zu lesen.
  121.  
  122.        Er taste sich im Dunkeln zum Fahrstuhl durch und mußte dort
  123.        feststellen, daß die Bedienungselemente seine Befehle nicht
  124.        annahmen. Er horchte an der Fahrstuhltuer, denn immer weniger
  125.        vertraute er der Technik, doch diese behielt Recht: im
  126.        Fahrstuhlschacht tat sich nichts.
  127.  
  128.        Die Erinnerung, daß es irgendwo einen Notausgang gab, trieb ihn
  129.        den Korridor entlang, bis zu einer recht ungewöhnlich
  130.        aussehenenden Tür, die manuell zu öffnen war. Eine unendliche
  131.        Menge metallischer Treppen war zu erkennen, und als er den
  132.        Lichtpegel der Taschenlampe nach oben richtete, verschwand dieser
  133.        in der Dunkelheit. Da merkte er, daß er noch einen weiten Weg vor
  134.        sich haben muss.
  135.  
  136.  
  137.        Es dauerte ungefähr zehn oder fünfzehn Minuten bis er die
  138.        nächste Ebene erreichte. Als er versuchte, die Tür zu öffnen,
  139.        hörte er Geräusche, die jeder Soldat als Kampfgeräusche
  140.        identifizieren würde. Ein Schuß traff die Tür und er sprang
  141.        erschrocken zur Seite. Als er erneut versuchte die Tür zu
  142.        öffnen, stellte er fest, daß diese klemmte. Langsam fing er an,
  143.        sich ernsthafte Sorgen um seine Familie zu machen und stieg die
  144.        Treppe immer schneller nach oben.
  145.  
  146.        Kurz bevor er die nächste Ebene erreicht hatte, hörte er die
  147.        dortige Nottür aufgehen, was ihn dazu brachte, sich hinter einem
  148.        Steuerungskasten zu verstecken. Irgendjemand feuerte einen
  149.        gewaltigen Schuß ab, dem eine entsprechende Explosion folgte.
  150.        Plötzlich hörte er, wie sich jemand in seine Richtung bewegte,
  151.        an ihm vorbei ging, sich umdrehte und seine Waffe auf ihn
  152.        richtete.
  153.        Jack ließ die Taschenlampe fallen, die beim Aufprall wieder
  154.        aufleuchtete...
  155.  
  156.        Er erkannte einen Bekannten vom Wachpersonal, den er bei einem der
  157.        vielen Lehrgänge kennengelernt hat: Jim.
  158.        Wie verdutzt starrten sich beide an.
  159.  
  160.        - "Was machst du hier? Ich dachte unten wäre um diese Zeit keiner
  161.        mehr da."
  162.  
  163.        - "Stell keine dummen Fragen. Was ist hier überhaupt los?" fragte
  164.        Jack und schob die Laserwaffe von seinem Koerper weg.
  165.  
  166.        - "Du wirst es nicht glauben, aber wir werden von Fremden
  167.        angegriffen. Alle oberen Ebenen werden von ihren Robotern
  168.        eingenommen. Sie haben die Kontrolle über alle unsere
  169.        Steuerungssysteme."
  170.  
  171.        -"Was ist mit dem Rest der Mannschaft?" wollte Jack wissen.
  172.  
  173.        -"Nichts, wenn ich das Mal so sagen darf. Ich bin anscheinend der
  174.        Einzige, der diesen Kampf dort oben überlebt hat."
  175.  
  176.        -"Und der zivile Teil der Mannschaft? Ich muß zu meiner Familie!"
  177.  
  178.        Ohne auf Jims Antwort zu warten, bewegte er sich nach oben. Wie ein
  179.        Blitz rannte Jim hinter im her und hielt in mit Gewalt auf.
  180.  
  181.        -"Hör auf! Auch sie haben Wiederstand geleistet, doch die Fremden
  182.        haben einfach die Ausgleichsanlage der Ebene abgestellt und alle
  183.        anderen Systeme lahmgelegt. Das konnte niemand überleben."
  184.  
  185.        -"Ich muß dahin!" schrie Jack und versuchte sich von dem geübten
  186.        Griff des Wächters zu befreien. Doch dieser zerrte ihn nach unten
  187.        und versuchte ihn zu beruhigen.
  188.  
  189.        Während beide gegeneinander ankämpften, sprengte jemand die
  190.        Nottür und ein Roboter erschien vor ihren Augen. Jim ließ Jack los
  191.        und feuerte auf den Gegner. Der Schuß traf eine Leitung in der Wand,
  192.        was den Roboter irritierte. Jim schoß erneut, diesmal jedoch
  193.        gezielter. Einzelteile des Roboters flogen durch die Luft.
  194.        Jetzt wurde es Jack klar. Er kann nur noch fliehen und schloß sich
  195.        Jim an. Beide rannten nach unten, bis Jack nach dem Ziel fragte.
  196.  
  197.  
  198.        -"Wir müssen zum Hangar. Dort unten dürfte noch keiner der
  199.        Fremden sein. Es ist die einzige Chance unser Leben zu retten."
  200.  
  201.        Kurze Zeit später kamen sie bei der Hangartür an und öffneten
  202.        sie, aufgrund der fehlenden hydraulischen Unterstützung, nur mit
  203.        größter Mühe. Einige Raumgleiter standen abflugbereit. Sie
  204.        beschlossen einen der großen Gleiter zu nehmen, da keinesfalls
  205.        bekannt war, wie lang ihre Reise dauern würde.
  206.  
  207.        Während Jim die Systeme überprüfte, nahm Jack in der Machine Platz und
  208.        bestaunte die Bedienungselemente, die er bislang nur von außen
  209.        kannte. Als Jim wieder einstieg, sagte er:
  210.  
  211.        -"Hier bist du verkehrt. Du mußt an die Laserkanonen."
  212.  
  213.        -"Laserkanonen? Erwartest du einen Angriff?"
  214.  
  215.        -"Nein, aber ich mußte alles im Hangar lahmlegen und aus Versehen
  216.        habe ich die Rampenautomatik beschädigt. Nun müssen wir diese
  217.        sprengen, um hier heil 'rauszukommen. In der linken oberen Ecke
  218.        wird grün die Entfernung angezeigt. Wenn diese 20 erreicht, mußt
  219.        du die SDL-Laser abfeuern. Nicht früher und nicht später."
  220.  
  221.        Bevor Jack irgendetwas sagen konnte, hörte er wie die Maschinen
  222.        gestartet wurden und schon erreichte seine Anzeige den Wert 20. Er
  223.        feuerte die Waffen ab, doch nicht nur die SDL, sondern auch die
  224.        VFGs, die zusammen mit den Turbinen den Gleiter so schnell
  225.        beschleunigten, daß beide ohnmächtig wurden...
  226.  
  227.  
  228.        Als sie wieder zu sich kamen, waren sie weit von der Raumstation
  229.        entfernt, fern jeder Gefahr. Das Bordsteuerungssystem flog sie
  230.        automatisch zum nächsten besiedelten Planeten. Bevor sie diesen
  231.        erreichten, wurden sie von einem Patroilliengleiter aufgehalten
  232.        und erzählten der Besatzung, was sie erlebt haben.
  233.  
  234.        Jim kehrte zur Erde zurück, wo er einen höheren Posten besetzen
  235.        durfte und Jack verblieb eine längere Zeit unter ärztlicher
  236.        Beobachtung in einer Klinik. Die ganze Zeit über dachte er nur an
  237.        Rache.
  238.  
  239.        Nachdem er aus der Klinik entlassen worden ist, kehrt auch er auf
  240.        die Erde zurück und ließ sich jede Entschädigung von den
  241.        Versicherungen auszahlen. Dieses Geld investierte er in einige,
  242.        nicht immer legale Geschäfte, bis er genügend Geld hatt, um
  243.        seinen Rachefeldzug zu starten.
  244.  
  245.        Er flog zum Planeten XEPTON, der für die Ausbildung bester
  246.        Kämpfer berühmt war und ließ sich dort ausbilden. Kurze Zeit
  247.        später unterzog er sich einigen komplizierten und gefährlichen
  248.        Operationen, die aus einem Menschen ein cyborg-ähnliches Wesen
  249.        machten. Ein mechanisch-menschlicher Körper, mit dem Verstand und
  250.        den Qualtitäten eines Menschen, unterstützt durch ein
  251.        intelligentes Computersystem. Trotz seines Alters hatte er mehr
  252.        Kraft und Ausdauer als jeder jüngere und die gesammelten
  253.        Erfahrungen auf der Raumstation können ihm helfen, seine Mission
  254.        erfolgreich zu beenden. Desweiteren kann er mit der Unterstützung
  255.        des Militärs rechnen, doch erst, wenn er selbst diese Mission
  256.        überlebt....
  257.  
  258.  
  259.        Nun sind Sie Jack, ein Cyborg mit übermenschlichen Qualitäten,
  260.        ausgerüstet mit High-Tech und einer Superwaffe, die mit
  261.        entsprechender Energie fast alles zerstören könnte...
  262.  
  263.        Ihre Gegner sind jedoch auch nicht ohne, denn schließlich machten
  264.        sie vielen Soldaten nicht nur das Leben schwer, sondern beendeten
  265.        dieses auch erbarmungslos.
  266.        Durch die vielen Versuche, die Weltraumstation zurück zu erobern,
  267.        sahen sich die Fremden gezwungen, einige Änderungen an dieser
  268.        vorzunehmen und diverse Sicherheitsmechanismen einzubauen, die den
  269.        Menschen nur aus Science-Fiction-Filem oder der Zeit der Ägipter
  270.        bekannt sind...
  271.  
  272.        Zusätzlich wurden viele Einrichtungen der Menschen durch die der
  273.        Fremden ausgetauscht. Als bestes Beispiel können hier die
  274.        Fahrstühle dienen. Diese wurden entfernt und an ihrer Stelle bauten
  275.        die Fremden Teleporter auf. Wohin diese Jack bringen werden weis man
  276.        nie...
  277.  
  278.  
  279.  
  280.         STEUERUNG
  281.         ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  282.  
  283.         Die Steuerung des Spieles erfolgt wahlweise über die numerische
  284.         Tastatur oder einen PC-Joystick. Der Joystick kann mit <F8>
  285.         eingeschaltet oder mit <F7> ausgeschaltet werden.
  286.  
  287.         Cursortasten                      Funktionstasten
  288.         ------------                      ---------------
  289.  
  290.         <OBEN> --- Springen               <F2> - Save (nur Vollversion)
  291.         <UNTEN> -- Teleportieren          <F3> - Restore (n. Vollversion)
  292.         <LINKS> -- Links gehen            <F5> - Pause (weiter mit ENTER)
  293.         <RECHTS> - Rechts gehen           <F6> - Sound EIN/AUS
  294.         <SPACE> -- Feuern                 <F10> - Spiel beenden
  295.  
  296.  
  297.  
  298.         LET's GO
  299.         ▀▀▀▀▀▀▀▀
  300.  
  301.         Das Spiel sollte mittels der HDINST.BAT auf die Festplatte
  302.         installiert werden, wobei man HDINST mitteilen muß, welche
  303.         Laufwerkskennung die Festplatte auf Ihrem Rechner hat.
  304.         Meist erfolgt die Installation über HDINST C:
  305.  
  306.         Jetzt wird electroBODY auf der Festplatte im Verzeichnis \EB
  307.         installiert und nach der Installation erfolgt der automatische
  308.         Aufruf des Setupprogrammes, über das Sie electroBODY mitteilen
  309.         können, welche Konfiguration für das Spiel verwendet werden soll.
  310.  
  311.  
  312.         Nachdem das Spiel installiert worden ist, kann man es durch die
  313.         Eingabe von EB aufrufen. Zuerst erscheint der Intro-Bildschirm.
  314.         An dieser Stelle kann man entweder die <LEERTASTE> (Space)
  315.         betätigen um das Spiel zu beginnen oder einige Sekunden warten,
  316.         damit electroBODY das Demo startet, das einen geringen und nicht
  317.         gerade den interessantesten Teil des letzten Levels der Vollversion
  318.         vorführt.
  319.  
  320.  
  321.  
  322.         Covox-SoundModul
  323.         ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  324.  
  325.         Das Covox-Soundmodul ist eine äußerst interessante Alternative
  326.         gegenüber den, doch recht teuren, Soundkarten wie AdLib oder
  327.         SoundBlaster.
  328.         Beim Covox-Soundmodul handelt es sich um einen speziellen
  329.         D/A-Wandler, der von allen XLanD-ADAMIK-Spielen unterstützt wird.
  330.  
  331.         Das Covox-Soundmodul wird an die parallele Schnittstelle des PCs
  332.         angeschlossen und über ein Chinch-Kabel mit Ihrer HiFi-Anlage, oder
  333.         anderen Geräten, die Chinch-Eingänge besitzen, verbunden.
  334.  
  335.         Die Ergebnisse, die das Covox-Soundmodul liefert, können ohne
  336.         Bedenken mit der Soundqualität der gängigen Soundkarten verglichen
  337.         werden.
  338.  
  339.         Bei Verwendung des Covox-Soundmoduls ansstelle des PC-Lautsprechers
  340.         wird das Spiel auf die Geschwindigkeit der Vollversion gebracht!
  341.                                                 (Kleiner Tip des Autors ;-)
  342.  
  343.         Andere XLanD-ADAMIK-Produkte
  344.         ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  345.  
  346.         Außer electroBODY gibt es momentan das Spiel HeartLight PC, eine
  347.         neue Umsetzung der Boulderdash-Spielidee. HeartLight PC bietet
  348.         excellente Grafik und durchgehende Hintergrundmeldodien sowie
  349.         realistische Vordergrundsounds.
  350.  
  351.         Derzeit werden weitere Programme vorbereitet, die spätestens im
  352.         März '93 erscheinen werden:
  353.  
  354.         DOSSufler - Eine ausgezeichnete Benutzerhilfe für MS-DOS, die nicht
  355.                     nur im Hintergrund ausführliche Informationen zu den
  356.                     einzelnen Funktionen bietet, sondern erläutert
  357.                     automatische alle auftrettenden Fehlermeldungen und
  358.                     gibt Ratschläge, wie diese behoben werden können.
  359.  
  360.         Robbo ----- Ein weiteres Spiel mit ausgezeichneter Grafik und
  361.                     perfektem Sound. Was die Spielidee angeht: lassen Sie
  362.                     sich überraschen...
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.        VOLLVERSION
  368.        ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  369.  
  370.         Die Vollversion bietet sehr viele Vorteile gegenüber der
  371.         Sharewareversion. Hier die Wichtigsten:
  372.  
  373.         - 8 Level mit mehr als 720 Räumen
  374.         - Neue Gegner und tükische Fallen
  375.         - Noch bessere Grafik, mehr Sound, Sprache und Melodien
  376.         - wesentlich schneller als die Sharewareversion
  377.         - Save & Restore-Funktion
  378.         - MC mit dem gesamten electroBODY-Soundtrack
  379.         - Deutsches Handbuch & Registierkarte
  380.         - Nutzung der Hotline bei Fragen zum Spiel oder Ihren Computer!
  381.         - Windows-Fähigkeit (386'er)
  382.  
  383.  
  384.         PREISE
  385.         ▀▀▀▀▀▀
  386.  
  387.  
  388.        elektro BODY  => DM 49,- /sfrs. 44,-  /ÖS 350,-
  389.  
  390.        Heartlight PC => DM 49,- /sfrs. 44,-  /ÖS 350,-
  391.  
  392.        *COVOX-SoundM => DM 19,- /sfrs. XXXX  /ÖS XXX,-
  393.  
  394.  
  395.        ----------------------------------------------
  396.        => elektro BODY & Heartlight PC incl. COVOX <=
  397.                DM 98,- /sfrs. 88,- /ÖS 700,-
  398.        ----------------------------------------------
  399.  
  400.  
  401.        * Das Covox-SoundModul wird mit deutschsprachiger
  402.          Installationsanleitung und Testsoftware ausgeliefert.
  403.  
  404.  
  405.  
  406.         Ihre Bestellung kann entweder über Ihren Händler erfolgen oder
  407.         direkt über den General Distributor für Ihr Land.
  408.  
  409.         Schreiben Sie uns, oder schicken Sie ein Fax. Selbstverständlich
  410.         können Sie auch anrufen, wir unterhalten uns gerne mit Ihnen.
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.         DISTRIBUTION
  416.         ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  417.  
  418.  
  419.         Deutschland                     Österreich und Schweiz
  420.         -----------                     ----------------------
  421.         ADAMIK Import & Export          M & H Software Publishing
  422.         Postfach 11 44                  Gardelerweg 10
  423.         W-2900 Oldenburg                W-2900 Oldenburg
  424.  
  425.         Telefon: 0441/2489988           Telefon: 0441/54016
  426.         Telefax: 0441/591238            BTX: 44154016
  427.  
  428.         Konto: 4397.400                 Konto: 013-401 260
  429.         BLZ:   280 602 28               BLZ:   280 501 00
  430.         Deutsche Bank AG                Landessparkasse zu Oldenburg
  431.  
  432.  
  433.         Bei Bestellungen durch die Überweisung des Betrages wird sofort
  434.         frei Haus geliefert, also ohne die Versandkosten zu berechnen.
  435.         Wir sind überzeugt, daß es sich hierbei für beide Seiten um das
  436.         optimale Verfahren handelt.
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.          Viel Spaß mit Programmen von X LanD-ADAMIK wünscht Ihnen
  442.  
  443.                          M & H Software Publishing
  444.  
  445.                                      &
  446.  
  447.                       ADAMIK Import & Export Abt. EDV
  448.  
  449.  
  450.                           °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
  451.  
  452.  
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