home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / dpin / rules.doc < prev   
Text File  |  1993-02-04  |  7KB  |  129 lines

  1.           
  2.           Doubles pinochle is a computer version of double-pack 
  3.      pinochle.  Two teams with two persons each play against each 
  4.      other.  Your partner sits across the table from you.  
  5.           The deck has 80 cards not 52.  There are 4 suits - clubs, 
  6.      diamonds, spades, and hearts.  In each suit are 4 aces, 4 
  7.      tens, 4 kings, 4 queens, and 4 jacks.
  8.           The game is usally won by the first team to score 500 
  9.      points, although there are 3 other ways to win that I'll talk 
  10.      about later.  
  11.           The game has two basic parts - bidding and trick play.  
  12.      Bidding determines who will pick trump and thereby have a 
  13.      better chance of getting points during trick play.  To 'take 
  14.      the bid' and be allowed to name trump you must bid higher than 
  15.      everyone else.  Say you take the bid with a bid of 60.  You 
  16.      can now pick trump - either clubs, diamonds, spades or hearts -
  17.      whichever is your best suit.  With the luxury of naming your 
  18.      best suit trump comes a risk - if your team fails to get 60 
  19.      points from meld (explained later) and trick play or fails to 
  20.      get 20 points or more during trick play or has less than 20 
  21.      meld points, 60 points will be subtracted from your score.
  22.           To begin bidding one person deals everyone 20 cards.  This 
  23.      person, the dealer, automatically bids 50.  The player to the 
  24.      dealer's left has the first chance to bid over the dealer.  The 
  25.      player may pass or bid at least one higher.  Bidding continues 
  26.      clockwise around the table.  The first trip around the table is 
  27.      the meld bidding round.  A meld bid usually indicates how much 
  28.      meld a player has.  Say the highest bid so far is 52 and your 
  29.      partner bids 53.  Then your partner will probably have at least  
  30.      10 to 19 meld points.  If your partner bids two higher than the 
  31.      highest bid expect 20 to 29, 3 higher 30 to 39, etc.  Bids 
  32.      higher than 60 must be a multiple of 5 (65, 70, 75, etc). Bids 
  33.      of 60 and above are not considered meld bids.
  34.           After someone takes the bid and names trump, everyone 
  35.      shows their meld (explained later) and each team's points are 
  36.      added up for their meld.  If a team doesn't have at least 20 
  37.      meld they get 0 meld points and don't have to show their meld 
  38.      cards.  
  39.           Now its time for trick play.  The player who took the bid 
  40.      is the first to play a card.  If the high bid is 50 (no one bid 
  41.      over the dealer), the player may play any card.  Otherwise, the 
  42.      player must play a card from the trump suit.  The other players 
  43.      play a card going clockwise around the table.  The suit of the 
  44.      first card played is the lead suit.  If a player has at least 
  45.      one card in the lead suit, the player must follow suit.  If the 
  46.      player doesn't have a card in the lead suit, the player must 
  47.      play a trump card.  If the player has no card in the trump suit, 
  48.      the player can play any card.  Once 4 cards are played, the 
  49.      highest card takes the trick.  An ace is the highest card 
  50.      followed by ten, king, queen, and jack.  If one or more trump 
  51.      cards was played, the highest trump card will take the trick.  
  52.      Otherwise, the highest card in the lead suit takes the trick.  
  53.      The first player to play the highest card takes the trick.  The 
  54.      team that takes the trick receives one point for each ace, ten 
  55.      and king in the trick.  The team that takes the last trick in the 
  56.      hand gets two extra points.  
  57.           After trick play, the scores are totalled.  The team that 
  58.      didn't take the bid will have its meld points and trick points 
  59.      added to its score, if the team got at least 20 trick points.  
  60.      The bidding team will have its meld points and trick points added 
  61.      to its score, if the team got at least 20 trick points, 20 meld 
  62.      points and a total equal to or above the high bid.  Otherwise, 
  63.      the bidding team will have the high bid subtracted from its
  64.      score.
  65.       
  66.           Meld - Some combinations of cards are worth points (called 
  67.      meld points).  For each of these combinations in your hand, you 
  68.      will get a certain amount of meld points.  For example, if you 
  69.      have a jack of diamonds and a queen of spades, you will get 4 
  70.      meld points.  (The following values for melds may be changed in 
  71.      the program to conform to some of the variations of double-pack 
  72.      pinochle.)
  73.                                   
  74.         Marriages - king and queen in a suit
  75.                 4 points for each marriage in trump
  76.                 2 points for each marriage in a suit other than trump               
  77.                 
  78.         Runs - ace, ten, king, queen, and jack in trump
  79.                15 points for each run
  80.  
  81.         Arounds -  
  82.           Jacks around - a jack in clubs, diamonds, spades, and hearts
  83.                 4 points for single jacks around
  84.                40 points for double jacks around
  85.                60 points for triple    "    "
  86.                80 points for quadruple  "   "
  87.           Queens around - a queen in clubs, diamonds, spades, and hearts
  88.                 6 points for single
  89.                60 points for double
  90.                90 points for triple
  91.               120 points for quadruple
  92.           Kings around - a king in clubs, diamonds, spades, and hearts
  93.                 8 points for single
  94.                80 points for double
  95.               120 points for triple
  96.               160 points for quadruple
  97.           Aces around - an ace in clubs, diamonds, spades, and hearts
  98.                10 points for single
  99.               100 points for double
  100.               150 points for triple
  101.               200 points for quadruple
  102.          
  103.         Pinochle - jack of diamonds and queen of spades
  104.                 4 points for single
  105.                30 points for double
  106.                45 points for triple
  107.                60 points for quadruple
  108.  
  109.  
  110.      4 ways to win the game :
  111.           (1) First team to score 500 or more points.  If both teams 
  112.                  reach 500 at the same time, the bidding team wins.
  113.           (2) Take all 20 tricks in a hand.
  114.           (3) Score 250 or more points before the other team has 
  115.                  made any forward progress.  If a team is at -54 
  116.                  points and scores 20 points to move to -34, then 
  117.                  forward progress has been made.
  118.           (4) Have quadruple pinochle and get at least 20 trick points.
  119.      
  120.           A few more rules - The player who names trump, the bid taker, 
  121.      must have a marriage in trump, unless the high bid was 50.  If 
  122.      the high bid was above 50 and the bid taker has no marriages, the 
  123.      bid taker's team has the high bid subtracted from their score 
  124.      and the hand is redealt.  
  125.           The bid taker always has the option of folding.  When folding
  126.      the bid taker's team has the high bid subtracted from their score 
  127.      and the other team gets their meld points added to their score and
  128.      the hand is redealt.
  129.