home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / descent / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-06  |  50KB  |  1,139 lines

  1. This will update your DESCENT 1.0 to 1.1.  Just copy these files into your
  2. Descent directory, overwriting any existing ones.  Have fun!   - Parallax
  3.  
  4. files updated:  DESCENT.EXE
  5.                 DESCENTG.INI
  6.                 BRIEFING.HMP
  7.                 GAME4.HMP
  8.                 ORDERFRM.TXT
  9.                 ORDER01.PCX
  10.                 README.TXT
  11. ----
  12.  
  13.                        ╔═══════════════════════╗
  14.                        ║                       ║
  15.                        ║   RELEASE NOTES FOR   ║
  16.                        ║      DESCENT 1.1      ║
  17.                        ║       SHAREWARE       ║
  18.                        ║                       ║
  19.                        ╚═══════════════════════╝
  20.  
  21.             ────────────────────────────────────────────────
  22.               GIVE SHAREWARE DESCENT TO EVERYONE YOU KNOW!
  23.  
  24.                   THIS GAME MAY BE FREELY DISTRIBUTED
  25.                        See section 10 for details
  26.             ────────────────────────────────────────────────
  27.  
  28.  
  29.                          ╔═══════════════════╗
  30.                          ║ TABLE of CONTENTS ║
  31.                          ╚═══════════════════╝
  32.  
  33.                        1. Playing DESCENT!
  34.                             a. System Requirements
  35.                             b. Installation & Setup
  36.                             c. Menus
  37.                             d. Powerups
  38.                             e. Doors
  39.                             f. PTMC Mine Centers
  40.  
  41.                        2. Tips for New Pilots
  42.  
  43.                        3. Multiplayer Descent
  44.                             a. Features/Rules
  45.                             b. Modem/Serial Games
  46.                             c. Network Games
  47.  
  48.                        4. Using Thrustmaster controls,
  49.                           Gravis Phoenix, or Logitech Cyberman
  50.  
  51.                        5. Demos & Screenshots
  52.  
  53.                        6. Command-line Options
  54.  
  55.                        7. Troubleshooting/Common problems
  56.  
  57.                        8. Getting Technical Support
  58.  
  59.                        9. Ordering REGISTERED DESCENT!
  60.  
  61.                       10. Distribution Information
  62.  
  63. VERSION CHANGES:
  64.  
  65. 1.0  Initial Shareware release
  66.  
  67. 1.1  Fixed: non-responsive joystick axes
  68.             problems with Wingman Extreme/FCS hat switches
  69.             demo playback not showing F8 messages
  70.             demo playback not decloaking ships
  71.             problems with SLIDE ON using joystick or mouse
  72.             soundcard clicks during modem play
  73.             loadpatch problems with >512k GUS cards
  74.             detail levels not saving properly
  75.             incorrectly mapped MIDI instruments
  76.  
  77.      Added: support for non-standard COM IRQ settings
  78.             default taunt macros for new pilots
  79.             moving reticle for VR helmet head tracking               
  80.             mouse sensitivity slider
  81.             shield/energy indicators to full-screen view
  82.             keeps COM port unchanged when exiting game
  83.             documented Automap 'S' key in REFCARD.TXT  
  84.             VR helmet information phone numbers in README.TXT
  85.             -NoDosCheck command line option for DR-DOS users
  86.  
  87.                          ╔═════════════════════╗
  88.                          ║ 1. PLAYING DESCENT! ║
  89.                          ╚═════════════════════╝
  90.  
  91. The year is 2132.  You are an outside contractor working for the Post
  92. Terran Minerals Corporation, a company known for its power, technology,
  93. and shameless materialism.  Rumor has it the untouchable PTMC has a serious
  94. problem with its planetary mining network... you are ordered to report for
  95. a briefing...
  96.  
  97. Descent is a heart-pounding, gun-wrenching, edge-of-your-seat experience.
  98. Following is a few pointers on how to easily get inside and move around
  99. the Descent universe.
  100.  
  101.  
  102. ╔═════════════════════════╗
  103. ║ 1a. System Requirements ║
  104. ╚═════════════════════════╝
  105.  
  106. BARE REQUIREMENTS:
  107.        - IBM PC compatible 386-33 or faster
  108.        - 4 MB RAM
  109.        - DOS 5.0 or greater
  110.  
  111. STRONGLY RECOMMENDED:
  112.        - 486 or Pentium processor
  113.        - 8 MB RAM
  114.        - stereo 16-bit soundcard with General MIDI support
  115.        - a quality joystick
  116.  
  117.  
  118. ╔══════════════════════════╗
  119. ║ 1b. Installation & Setup ║
  120. ╚══════════════════════════╝
  121.  
  122. To install Descent, use PKUNZIP to unzip the distributed files into a
  123. temporary directory.  From that directory, type:
  124.  
  125. INSTALL <ENTER>
  126.  
  127. The Installer will uncompress and assemble the needed files.  It will then
  128. run SETUP to allow you to configure your sound card(s).
  129.  
  130. To change soundcard configuration at any time, you can also type:
  131.  
  132. SETUP <ENTER>
  133.  
  134. Follow the prompts to configure your sound device(s).  Be sure you test
  135. the sound and music!  If soundcard settings are incorrect, Descent may
  136. not work properly or even fail.
  137.  
  138. To start Descent type:
  139.  
  140. DESCENT <ENTER>
  141.  
  142. After starting the game, you will be prompted to enter your PTMC pilot
  143. name.  This will be the name Descent uses to store your control
  144. configurations and for tracking you in Multiplayer games and in high scores.
  145.  
  146.  
  147. ╔═══════════╗
  148. ║ 1c. Menus ║
  149. ╚═══════════╝
  150.  
  151. Use the arrow keys to move around menus in Descent.  Unless otherwise
  152. noted, hitting <ESC> will accept the current menu's settings and return
  153. to the previous one.  Some menus contain radio-type switches and checkboxes
  154. that can be toggled by hitting <SPACEBAR>.  From the game you can always
  155. hit the <F1> key to bring up a list of Game Options.
  156.  
  157.  
  158. DESCENT MENU
  159. ────────────
  160. NEW GAME - Start a new game of Descent.  You may begin on any level you
  161.        have reached in previous games.
  162.   
  163. LOAD GAME - Resume a previously saved game.  Saved games are stored in your
  164.        pilot file, so be sure the proper pilot is selected.
  165.  
  166. MULTIPLAYER - Allows you to start a game of Multiplayer Descent using a
  167.        modem, serial cable, or IPX network.  See Section 3 for details.
  168.  
  169. OPTIONS - Takes you to the Options Menu (see below).
  170.  
  171. CHANGE PILOTS - Allows you to change the current pilot or create a new one.
  172.        All control configurations and saved games are stored in your pilot
  173.        file.
  174.  
  175. VIEW DEMO - Lets you play a recorded demo file.  See section 5 for details.
  176.  
  177. HIGH SCORES - See Descent High Scores.
  178.  
  179. ORDERING INFO - Shows how to order the full registered/commercial version
  180.        of Descent!
  181.  
  182. CREDITS - See the list of people who created Descent.
  183.  
  184. QUIT - This will return you to DOS.
  185.  
  186.  
  187. OPTIONS MENU
  188. ────────────
  189. FX VOLUME - Changes volume of sound effects.
  190.  
  191. MUSIC VOLUME - Changes volume of the music.
  192.  
  193. REVERSE STEREO - Allows you to reverse the stereo sound channels.  This is
  194.        sometimes necessary for earphones, speakers, or extension cables
  195.        that are wired incorrectly.
  196.  
  197. BRIGHTNESS - Some monitors are darker than others.  If you have trouble
  198.        seeing details on your game screen, try adjusting this slider.
  199.  
  200. CONTROLS - Takes you to the Controls Menu (see below).
  201.  
  202. DETAIL LEVELS - Allows you to adjust the Detail Level of Descent (see below).
  203.  
  204. CALIBRATE JOYSTICK - If your joystick drifts, you probably need to calibrate
  205.        it.  Also available in the game by hitting <F4>.
  206.  
  207. JOYSTICK SENSITIVITY - Adjusts the responsiveness of your joystick controls.
  208.  
  209. SHIP AUTOLEVELING - If this is on, your PyroGX ship will attempt to align 
  210.        itself with the curvature of the mine tunnels.  This is useful for 
  211.        first-time Descent players, but may be turned off once you're 
  212.        accustomed to full 3D flight.
  213.  
  214.  
  215. CONTROLS
  216. ────────
  217. >> NOTE:  See REFCARD.TXT in your Descent directory for a list of the
  218. >>       default keyboard controls.  If you have a printer, you can also use
  219. >>       the Paintbrush utility in Windows to print the file REFCARD.PCX.
  220.  
  221. The Controls menu allows you to choose your prefered controls for Descent.
  222. If you are using a Thrustmaster stick, the Gravis Phoenix, or a Logitech
  223. CyberMan, see Section 4.
  224.  
  225. By choosing Customize Keyboard you can change the default keys to your
  226. preferences.  Any changes are saved in your pilot file.  If you use a
  227. Thrustmaster WCS, FLCS, or Gravis Phoenix, you should keep the keyboard
  228. configuration in its default setup and alter the appropriate downloadable
  229. device file.
  230.  
  231.  
  232. DETAIL LEVELS
  233. ─────────────
  234. If you are running on less than a 486-50 with 8 MB RAM, you may wish to
  235. lower your detail level to achieve better performance.  There are several
  236. preset detail levels available to you, as well as a Custom Detail Level.
  237. The following is a list of options availble under the Options/Details/Custom
  238. menu:
  239.  
  240. OBJECT COMPLEXITY:  This affects the number of polygons used by objects
  241.        like robots, player ships, and other 3D objects.  Lower values will
  242.        increase speed, but simplify the shapes of many objects.
  243.  
  244. OBJECT DETAIL:  This determines at what distance an object changes from
  245.        flat-shaded to texture-mapped details.  Setting this slider to a
  246.        lower value will cause robots to be flat-shaded much closer.
  247.  
  248. WALL DETAIL:  This option determines at what distance walls appear flat-
  249.        shaded vs. texture-mapped.  It also affects the accuracy vs. speed
  250.        of the texture mapper.  If you notice wall textures "sliding" or
  251.        "jumping" a little in the distance, this slider is set too low.
  252.  
  253. WALL RENDER DEPTH:  This will change the maximum distance you can see.
  254.        Lower settings will increase the speed of Descent, but will cause
  255.        flat-colored "walls" to appear across long hallways.  These
  256.        boundaries do not affect weapons or other objects, only your visuals.
  257.  
  258. AMOUNT OF DEBRIS:  Changing this slider will determine how much debris is
  259.        made when robts explode.  Setting this to a low value will make fewer
  260.        pieces in heavy combat.
  261.  
  262. SOUND CHANNELS:  Sound can have an affect on the speed of your game as well.  
  263.        This slider will change the maximum number of sounds that can be played 
  264.        at once.
  265.  
  266.  
  267. ╔══════════════╗
  268. ║ 1d. Powerups ║
  269. ╚══════════════╝
  270.  
  271. ACCESS KEYS:  These access keys give you access to the different security
  272.        levels of the mines.  They are color-coded to the doors they open.
  273.  
  274. ENERGY BOOST:  This will give your energy banks a boost, up to 200 units
  275.        max.  Energy Centers can deliver recarge up to 100 units.
  276.  
  277. SHIELD BOOST:  This will give your ship's shields a kick.  By getting
  278.        shield powerups, you can get your shields up to a maximum of
  279.        200 units.
  280.  
  281. CLOAKING DEVICE:  Gives your ship cloaking ability for a limited time.
  282.  
  283. INVULNERABILITY:  Makes your ship invulnerable for a short time.
  284.  
  285. EXTRA LIFE:  Gives you a bonus life.
  286.  
  287. LASER: Laser cannons have four power levels.  The laser powerup will give
  288.        you the next available level.
  289.  
  290. QUAD LASER:  This powerup will modify your existing laser system to fire
  291.        four bolts instead of the standard two.
  292.  
  293. VULCAN CANNON:  This weapon rapidly fires explosive-tipped shells.
  294.  
  295. VULCAN AMMO:  This gives you more ammunition for the Vulcan Cannon.
  296.  
  297. SPREADFIRE CANNON:  This fires a spread of energy at your target.
  298.  
  299. * PLASMA CANNON:  Fires bursts of supercharged plasma.
  300.  
  301. * FUSION CANNON:  Fires destructive blasts of energy directly from the
  302.        ship's fusion reactor.  Capable of punching through large crowds of
  303.        robots before running out of power.
  304.  
  305. CONCUSSION MISSILES:  All-purpose dumbfire rockets.  Come singly or in
  306.        packs of four.
  307.  
  308. HOMING MISSILES:  Same size warhead as Concussion Missiles, these are
  309.        equipped with a tracking device that can follow a target around
  310.        most turns.  Come singly or in packs of four.
  311.  
  312. PROXIMITY BOMBS:  These bombs are launched behind your ship, waiting to
  313.        explode when something gets near.  Can be armed as a secondary
  314.        weapon, or dropped directly by hitting the default key "B".
  315.  
  316. * SMART MISSILE:  When this missile detonates, it sends bomblets of
  317.        heated plasma after the surrounding targets.
  318.  
  319. * MEGA MISSILE:  Stand back when you launch this earthshaker.
  320.  
  321.      * These four weapons are only available in the registered/commercial
  322.        version of DESCENT.  See ORDERFRM.TXT for details.
  323.  
  324.  
  325. ╔═══════════╗
  326. ║ 1e. Doors ║
  327. ╚═══════════╝
  328.  
  329. Doors in the PTMC mines can be opened by shooting them or bumping them.
  330. If a door is locked, it needs the appropriately colored access key.
  331. If a door is not color coded and cannot be opened, it is a special
  332. door that may open by a motion sensor somewhere in the mine.
  333.  
  334.  
  335. ╔═══════════════════════╗
  336. ║ 1f. PTMC Mine Centers ║
  337. ╚═══════════════════════╝
  338.  
  339. ENERGY CENTER:  Designed for "on the fly" replenishing of robot's power
  340.        cells, it will also recharge your own.  These will charge your
  341.        ship's energy banks (up to 100 units).
  342.  
  343. ROBOT GENERATOR:  Automated centers that determine a mine's needs
  344.        and assemble robots from surrounding minerals and metals.  Very
  345.        dangerous.  Identifiable by its violet color.
  346.  
  347. MAIN REACTOR:  The power generator of the whole mine.  Usually in a
  348.        secluded place away from day-to-day mine mishaps.
  349.  
  350.  
  351.  
  352.                        ╔════════════════════════╗
  353.                        ║ 2. TIPS for NEW PILOTS ║
  354.                        ╚════════════════════════╝
  355.  
  356. Here are a few things that help new players adjust to the fully 3D world
  357. and intelligent robots of Descent.  Heed these tips and you'll soon be
  358. blasting robot hordes (and your friends!) with ease.
  359.  
  360.      o Use a quality joystick.  Thrustmaster, Advanced Gravis, and
  361.        CH Products provide full lines of controls well suited to 3D
  362.        flying.
  363.  
  364.      o If you use a two-button joystick, try keeping one hand on the
  365.        A and Z keys to control your FORWARD and REVERSE.
  366.  
  367.      o If you're up against a wall, try using REVERSE to back away 
  368.        instead of turning around.
  369.  
  370.      o Learn how to SLIDE well.  Using vertical sliding instead of pitching
  371.        will help keep you upright.  If your joystick has a Hat Switch, 
  372.        use it to slide.
  373.  
  374.      o Use SLIDE to evade enemy fire.  This will help keep the robots
  375.        in your sights.
  376.  
  377.      o Sweep fire side-to-side to hit evading robots.  This is especially
  378.        important on higher skill levels where robots evade faster.  Also
  379.        try using lasers and missiles simultaneouslly against an evading
  380.        robot.
  381.  
  382.      o Rescue the hostages!  If you rescue all hostages in a mine, you
  383.        receive a full rescue bonus.  But be sure you make it out after
  384.        picking them up - if your ship's destroyed, so are they.
  385.  
  386.      o Try clearing a path to the exit before you attack the Main Reactor.
  387.        You may run out of time if you're battling hordes of robots on
  388.        your escape!
  389.  
  390.      o The blast radius of a concussion missile is very effective 
  391.        against tight groups of robots.  
  392.  
  393.      o Look for secret doors.  Weapons and ammo are often behind them.                      
  394.        They can be a different color, or have small seams running down
  395.        them.  Keep in mind, Descent is fully 3D, and secret doors aren't
  396.        only in the walls...
  397.  
  398.      o DON'T SIT STILL.  The best way to stay alive is to keep moving.
  399.        Using SLIDE to circle a target while you're firing is very
  400.        effective.
  401.  
  402.      o Learn to use your ship's Automap.  It can reveal things your
  403.        eyes may miss.
  404.  
  405.      o Flares can help sniff out cloaked robots & players.
  406.  
  407.                        ╔════════════════════════╗
  408.                        ║ 3. Multiplayer Descent ║
  409.                        ╚════════════════════════╝
  410.  
  411. ╔════════════════════╗
  412. ║ 3a. Multiplayer:   ║
  413. ║     Features/Rules ║
  414. ╚════════════════════╝
  415.  
  416.    >> NOTE:  ONLY ANARCHY MODE IS AVAILABLE IN SHAREWARE VERSION. <<
  417.    >>  SEE ORDERFRM.TXT TO RECEIVE THE FULL DESCENT EXPERIENCE!   <<
  418.  
  419. There are several features available to players of Multiplayer Descent
  420. not used in normal single player games.  Here is the rundown:
  421.  
  422. Multiplayer Keys
  423. ────────────────
  424. TEAMMATE ID DISPLAY (F6):  Available in Network Team games only.  If
  425.        enabled, this will show a teammate's name if he is in your sights.
  426.        Hitting F6 will turn this on/off.
  427.  
  428. KILL LIST DISPLAY (F7):  This toggles the Multiplayer Kill List on/off.
  429.        In Network Team games, this alternates the display between Player
  430.        Kills, Team Kills, and no kill display. 
  431.  
  432. SEND MESSAGE (F8):  Lets you type a message to other player(s).  Addressing
  433.        the message to specific player(s) can be done by using a colon.
  434.        For example, sending the message "ST:YOUR TIME IS NEAR!" will send
  435.        the message "YOUR TIME IS NEAR!" to any players with "ST" as their
  436.        name or first characters.  This would include the players STEVE or
  437.        STACY.  If there is no address, the message will be sent to
  438.        everyone.  If there is an address but no match, it will not be sent.
  439.        In Team Anarchy, addressing messages to "1:" or "2:" will send
  440.        them only to Team 1 and Team 2, respectively.
  441.  
  442. TAUNT MACROS (F9-F12):  This works the same as above, but lets you
  443.        send one of four predefined messages with one keypress.  By using
  444.        SHIFT, you can define or re-define what F9-F12 will send.  For
  445.        example, hitting SHIFT-F10 will let you change what F10 will send
  446.        when you hit it by itself.  Message addressing using ":" is
  447.        available in macros as well (see above).  Taunt Macros are stored
  448.        in your pilot file for future games.
  449.  
  450.  
  451. Multiplayer Rules
  452. ─────────────────
  453. Some special rules apply to Multiplayer Descent Games.  Here is the
  454. rundown:
  455.  
  456.      o When players are killed, they drop their weapons and powerups!
  457.        This also means that if there is only one Spreadfire Cannon placed
  458.        in a level, only one player can have it at a time.  If you want
  459.        a certain weapon, you may have to beat it out of someone!
  460.  
  461.      o When you fire secondary weapons in a multiplayer game, a new powerup
  462.        of that type is created randomly somewhere in the mine.  This keeps
  463.        the number of weapons in the game constant.  If you see a weapon
  464.        suddenly appear in front of your ship, consider yourself lucky!
  465.        Cloak/Invulnerability replacements are created when these effects
  466.        wear off of a player.  Concussion Missiles do not replace themselves.
  467.  
  468.      o Bringing up a menu in Multiplayer Descent does NOT stop the action.
  469.        Your ship is still vulnerable to attack.  If you need to spend
  470.        time in a menu, find a place to hide.  If you're attacked while in
  471.        a menu, the game will automatically return you to the game so you
  472.        can defend yourself.  It will also return you from menus if the
  473.        reactor is about to explode.
  474.  
  475.      o After finishing a level in Multiplayer Descent, there may be
  476.        a waiting period while other players escape the mine.  Everyone
  477.        will then enter the new mine together.  The waiting delay may be
  478.        up to 60 seconds.  If you wish, you can exit the game entirely by
  479.        hitting <ESC> at this screen.
  480.  
  481.  
  482. ╔════════════════════════╗
  483. ║ 3b. Multiplayer:       ║
  484. ║     Modem/Serial Games ║
  485. ╚════════════════════════╝
  486.  
  487. >NOTE:  If you experience any problems, see Section 7 for troubleshooting
  488.         tips and solutions.
  489.  
  490. Modem/Serial Setup
  491. ──────────────────
  492. Before attempting to start a Serial game, both users should check
  493. the Com Settings menu to verify that the options are correct.  Any 
  494. changes are saved for future games.
  495.  
  496. NOTE:  Games using a null-modem cable require that both machines use the
  497.        same baud rate in the Com Settings menu.  Modem games, however, do
  498.        not require this.
  499.  
  500. If your machine has a 16450 UART, you should choose 9600 or 19200 baud.
  501. The higher the baud rate, the better Descent will perform.  If your
  502. computer has a 16550 UART, you can use 38400 baud rate for optimum
  503. performance.  If you are unsure what type of UART your machine has, you
  504. can try selecting the 38400 baud rate option.  Descent will tell you if
  505. it does not detect the 16550 UART required for 38400.
  506.  
  507. For modem users, note that changing the baud rate in the Com Settings 
  508. menu actually sets the rate of communication between the computer and the
  509. modem.  Even though many modems do not support actual baud rates above
  510. 14400, it is still better to choose a 38400 baud rate in the menu.
  511. This will allow Descent to spend less time communicating with the modem,
  512. and will increase game performance.
  513.  
  514. Modem Descent requires at least a 9600 baud modem with an error correction
  515. protocol (preferably v.42).  Data compression is also helpful, and
  516. should be enabled in the modem (v.42bis is preferable).  The modem should
  517. respond to a drop in the DTR control line by hanging up.  Fortunately,
  518. most modern modems have adequate factory settings for playing Descent.
  519.  
  520. If you receive good performance at 9600 baud or above when using your
  521. modem for things like on-line services, no special initialization string
  522. should be necessary to run Descent ("ATZ" will do nicely).  If your modem
  523. is something more exotic, you may wish to use an init string of "AT&F"
  524. to reset it to factory defaults, which should work great with Descent.
  525.  
  526.  
  527. Connecting
  528. ──────────
  529. >> NOTE: If you are using a serial port with a non-standard IRQ, you will
  530. need to use the Custom option in the Com Settings menu.  Pressing return
  531. on this checkbox will allow you to change the settings.
  532.  
  533. Starting a game of Serial Descent is a two-stage procedure.  First, a 
  534. link must be established between two machines.    This is accomplished 
  535. differently depending on what type of game you are playing.
  536.  
  537. If you are establishing a null-modem cable link, both players must select 
  538. "Establish Null-Modem Link" from the serial game menu.  After the two 
  539. computers have established a connection over the null-modem cable you 
  540. will be returned to the menu and should have new options available to you.
  541. If the two machines fail to achieve a link, check the serial parameters 
  542. on both sides.  The baud rate settings must be identical on both sides for 
  543. them to communicate properly.   After establishing the null-modem link, 
  544. one machine is designated as the master and the other is the slave.  This 
  545. is not visible from the menu, but when you go to start game, only one of 
  546. the two machines will prompt for the game settings to use.  See Starting 
  547. a Game below for more information.
  548.  
  549. If you are starting a modem game,  One person must select Dial Modem 
  550. from the serial game menu and the other must select Answer modem.
  551. After the modems connect, you will be returned to the serial game menu
  552. and new options will be available to you.
  553.  
  554.  
  555. Starting
  556. ────────
  557. You should now see the "Start Game" option on your menu.  The blue line
  558. should indicate if you are connected or not.  When selecting Start Game,
  559. one player will be offered a menu of game options such as start level
  560. and game mode.  If a modem is being used, the person who dialed
  561. will need to choose the game options, while the other waits for him/her
  562. to start.  In null-modem games the starter is randomly determined.  After
  563. this, both players will be placed in the mine and the game begins.
  564.  
  565. After the game is finished or if one of the players decides to leave the 
  566. game, both players are returned to the serial game menu.  The 
  567. communication link is STILL ACTIVE, however.  If you want to play 
  568. another game, perhaps with different settings or a different starting 
  569. level, just select Start Game once again.  If you want to hangup the 
  570. modem or release the null-modem connection, select Close Link.  
  571.  
  572. Another feature of the modem game is the ability to send messages back 
  573. and forth between connected players before they are in the game.  
  574. You can do this by selecting Send Message from the Serial Game menu.  
  575. This option is only available once a connection has been established.  
  576. This is useful if you do not have an extra phone line for voice 
  577. communication while playing and you need to negotiate the terms of the 
  578. game.  Another feature is automatic notification when a game is starting.  
  579. If one player selects start game but the other does not, the person who 
  580. didn't start will be informed that the other player is ready.  If the
  581. user isn't prepared to start yet, the first user will be notified.  
  582.  
  583. Make sure you select Close Link or exit the serial game menu if you're 
  584. finished with the modem game.  If you do not, the modem will remain
  585. connected to the other player.
  586.  
  587.  
  588. Phone Book
  589. ──────────
  590. A small phonebook is available from the dial menu of the serial game 
  591. menu.  This lets you store the names and phone numbers of your 8 most 
  592. frequent opponents.  To edit the phonebook go to the Dial menu and 
  593. select Edit Phonebook.
  594.  
  595.  
  596. ╔═══════════════════╗
  597. ║ 3c. Multiplayer:  ║
  598. ║     Network Games ║
  599. ╚═══════════════════╝
  600.  
  601. Netgame Requirements
  602. ────────────────────
  603. Descent is designed to run on networks using the IPX protocol.  
  604. To use IPX protocol on your LAN-connected PC, you must be loading the 
  605. IPX.COM driver provided by Novell, in addition to lower-level drivers 
  606. required by your particular brand of network card.
  607.  
  608. Shareware Descent requires that network players all be connected to the
  609. same local network so their packets can be routed directly without
  610. intermediate processing by routers.  The Registered/Commercial version
  611. of Descent will support routing through network servers.
  612.  
  613. Netgame Setup
  614. ─────────────
  615. Descent supports up to 4 simultaneous network games on a single socket.  
  616. If you need to run more than 4 games on a single LAN, players can use 
  617. the -socket option to change to a different socket number.  Descent uses 
  618. a default socket number of 5100(Hex).  The -socket option adds a value 
  619. to this base, so '-socket 1' would tell Descent to use socket 5101(Hex).  
  620. This option can be used to avoid socket conflicts with other network 
  621. services should they arise.
  622.  
  623. One person playing must select Start Netgame from the Multiplayer menu.
  624. The starting parameters are explained below:
  625.  
  626. Starting a Netgame
  627. ──────────────────
  628. DESCRIPTION:  The name of the game, literally.  This is merely for other
  629.        people will see this when they are choosing games to join.
  630.  
  631. LEVEL:  The level the game will start on.  Play may progress to other
  632.        levels during the game.
  633.  
  634. MODE:  Determines type of game to be played:
  635.  
  636.                   ANARCHY:  A human-only free-for-all battle to the death.
  637.                             The goal is to accumulate the most kills.
  638.  
  639.            * TEAM ANARCHY:  Same as Anarchy, but with teams.
  640.  
  641.     * ANARCHY with ROBOTS:  Same as Anarchy, but with robots thrown
  642.                             in.  The goal is still to kill your human
  643.                             opponents, but the robots have their
  644.                             own agenda... Robots are also a good source of
  645.                             powerups.
  646.  
  647.             * COOPERATIVE:  Humans vs. the robots.  Save humanity!
  648.  
  649. * Only Available in registered/commercial Descent.
  650.   See ORDERFRM.TXT for details.
  651.  
  652. CLOSED GAME:  Determines whether or not new players will be allowed
  653.        to join once the game has started.  If you have checked the
  654.        Closed Game box, only the starting players will be in the game.
  655.        Note that even in Closed games, the starting players are allowed
  656.        to leave Descent and rejoin at any time. 
  657.  
  658. DIFFICULTY:  This determines many factors from robot awareness and
  659.        deadliness to time for mine destruction countdowns.  If the
  660.        slider is to the left the game will be easier, to the right it
  661.        will be harder.
  662.  
  663. Once parameters are set, hit <ENTER>.  The next screen is player
  664. selection.  As each player selects your game from the Join Game screen,
  665. his/her name will appear on your list.  By default, all players wishing
  666. to join will be selected, but you can deselect them by pressing the
  667. spacebar on their checkbox.  Press <ENTER> to start the action.
  668.  
  669. Team Selection
  670. ──────────────
  671. If you've chosen Team Anarchy mode, the next screen will be Team Selection.
  672. Team names can be modified in the text boxes.  Pressing <ENTER> on a
  673. player's name will move him/her to the other team.  Team 1 ships will be
  674. colored BLUE and Team 2 ships will be RED.  Press <ESC> to accept the teams
  675. and start the game.  
  676.  
  677. Joining a Netgame
  678. ─────────────────
  679. Choose Join Netgame from the Multiplayer level.  The next screen will show
  680. you all active netgames on that socket.  Below each game is listed the
  681. current level number, number of people playing, and game status.  Netgame
  682. status can be:
  683.  
  684.                   FORMING:  Game is in player-selection phase.
  685.                             Anyone may attempt to join a forming netgame.
  686.  
  687.                      OPEN:  This means the game is in progress, and you
  688.                             may join at any time.
  689.  
  690.                    CLOSED:  The game is playing, but closed to new players.
  691.                             This is because there are 8 players in the
  692.                             netgame already, or the game was started
  693.                             as Closed.
  694.  
  695.            BETWEEN LEVELS:  The game is in progress, but the players are
  696.                             rushing for the escape tunnel.  If you wait
  697.                             for the level to advance, it will change to
  698.                             JOIN and you can then hop in.  Closed netgames
  699.                             will never show this message.
  700.        
  701. Rejoining a Netgame
  702. ───────────────────
  703. If you leave a netgame for any reason, you may rejoin the ongoing game
  704. when you're ready.  Although you lose accumulated items, you will
  705. retain your ship color and kill count (unless you've been gone long
  706. enough for someone new to have taken your spot).  Make sure you rejoin
  707. from the same computer using the same pilot name so the game knows
  708. you as a previously-joined player.
  709.  
  710. The person who started the game is also free to leave and re-join the 
  711. game at will; there are no special restrictions for this person once
  712. the initial parameters have been chosen.
  713.  
  714.  
  715.                 ╔══════════════════════════════════════════╗
  716.                 ║ 4. Thrustmaster controls, Gravis Phoenix ║
  717.                 ║          and Logitech Cyberman           ║
  718.                 ╚══════════════════════════════════════════╝
  719.  
  720. Thrustmaster, Gravis Phoenix, and Logitech Cyberman controls are fully
  721. supported by Descent.  The device control files (DESCENT2.ADV, DESCENT.B50,
  722. DESCENT.M50, and DESCENT.PHX) can be found in your Descent directory.
  723. If you have a Wingman Extreme, you should use the Thrustmaster FCS option.
  724.  
  725.        Thrustmaster FCS:  Choose "Thrustmaster FCS" under Options/Controls.
  726.           Mark I/II       This is for players _not_ also using the WCS.
  727.        (when not used     If you use the WCS throttle with the FCS, follow
  728.           with WCS)       instructions for the WCS below.
  729.  
  730.      * Thrustmaster WCS:  Load the DESCENT2.ADV file into your WCS.  In
  731.            Mark II        Descent, choose "Joystick" under Options/Controls.
  732.                           Now choose "Configure Above" and change the
  733.                           THROTTLE entry to respond to the WCS (the Y2 axis).
  734.                           Also see special note in section 7 about the WCS.
  735.  
  736.     * Thrustmaster FLCS:  Load the DESCENT.B50 & .M50 files into your FLCS. 
  737.                           If you also use a WCS throttle, no program should
  738.                           be loaded into the WCS.
  739.  
  740.          Gravis Phoenix:  Load the DESCENT.PHX file into your Phoenix. In
  741.                           Descent, choose "Joystick" under Options/Controls.
  742.                           Now choose "Configure Above" and change the
  743.                           THROTTLE entry to respond to the throttle
  744.                           slider (the Y2 axis).
  745.  
  746.       Logitech Cyberman:  You must have the Cyberman SWIFT driver loaded
  747.                           before you run Descent.  See Cyberman docs for
  748.                           details.  
  749.  
  750. Calibration Note:  When using one of the analog throttles listed here or
  751.                    the CH Flightstick, you will be prompted to calibrate
  752.                    your throttle as well as your joystick.
  753.  
  754. *  >> NOTE TO WCS and FLCS USERS:  Because these devices intercept the
  755.       keyboard signals, your ship may fly strangely when you also hold down
  756.       keyboard keys (like 'A' and 'Z').  If you keep the WCS or FLCS on
  757.       your system, it's recommended that you use those devices for throttle
  758.       control and sliding, not the keyboard.
  759.  
  760.  
  761.                        ╔════════════════════════╗
  762.                        ║ 5. Demos & Screenshots ║
  763.                        ╚════════════════════════╝
  764. Demos
  765. ─────
  766. Descent has a fully integrated demo recording and playback system.  This
  767. recording will work in single or multiplayer games, so you can have
  768. a permanent record of blasting your friends to pieces.  Hitting F5 in the
  769. game will turn on recording.  Hitting it again will turn it off and
  770. prompt you for a filename.  If you press <ESC> from the filename box, the
  771. demo will NOT be saved.  The demos will record the advance from one
  772. level to the next; however, the escape sequences will be skipped in
  773. playback.
  774.  
  775. Demo files are saved in the Descent directory and have the filename
  776. extension ".DEM".  Of course, Descent DEM files may be distributed freely.
  777.  
  778. >>NOTE:  Descent .DEM files can become quite large on disk.  This is
  779.          especially true when recording heavy combat.  Make sure you have
  780.          adequate disk space before recording.  If you have less than 500k
  781.          free on disk, you won't be allowed to record a demo.
  782.  
  783. To view a recorded demo, choose View Demo from the Descent menu.  During
  784. playback, the following keys are available:
  785.  
  786.  
  787.    Arrow keys:                 Also:   SHIFT-LEFT ARROW  = fast reverse
  788.                                        SHIFT-RIGHT ARROW = fast forward
  789.                                        CTRL-LEFT ARROW   = go to start
  790.             play                       CTRL-RIGHT ARROW  = go to end
  791.              /\
  792.              ||                        PRINT SCREEN      = save screenshot
  793.  
  794.   rewind <=      => forward
  795.  
  796.              ||
  797.              \/
  798.             stop
  799.  
  800.  
  801. Certain gauges and other trivial items won't display accurately in demo
  802. playback in order to minimize the space needed for demo files.
  803.  
  804.  
  805. Screenshots
  806. ───────────
  807. Hitting the PRINT SCREEN key will save a screenshot.  The files are
  808. written to the Descent directory with the name convention SCREENxx.PCX.
  809. The number xx will automatically increment as long as you're in Descent.
  810. If you leave the game, then return, the numbering will start over and
  811. overwrite existing screenshots.  The pictures are in .PCX format.
  812.  
  813.  
  814.                        ╔═════════════════════════╗
  815.                        ║ 6. Command-Line Options ║
  816.                        ╚═════════════════════════╝
  817.  
  818. The following DOS command-line options are available in Descent:
  819.  
  820.   -CyberMaxx     Enables CyberMaxx helmet display
  821.   -MaxxTrak <n>  Enables CyberMaxx head tracking via COM port n
  822.   -VFX           Enables VFX helmet support
  823.   -VFXTrak       Enables VFX head tracking (VFX1.COM must be resident)
  824.   -VFXMono       Enables monoscopic rendering for VFX helmet
  825.  
  826.   -Volume <v>    Sets sound volume to v, where v is between 0 and 100
  827.   -Socket <n>    Changes IPX socket for network games
  828.   -LowMem        Lowers animation detail for better performance with
  829.                  low memory machines
  830.  
  831.   -Verbose       Shows initialization steps for tech support
  832.   -NoSound       Disables sound drivers
  833.   -NoMusic       Disables music
  834.   -NoDigiDrums   Disables the digital drums on FM sound cards
  835.   -NoMemCheck    Disables memory requirement checking
  836.   -NoLoadPats    Disables patch loading for Gravis UltraSound
  837.   -NoNetwork     Disables network drivers
  838.   -NoSerial      Disables serial drivers
  839.   -NoJoystick    Disables joystick support
  840.   -NoMouse       Disables mouse support
  841.   -NoDosCheck    Disables DOS version checking
  842.  
  843.  
  844.                  ╔══════════════════════════════════════╗
  845.                  ║ 7. Troubleshooting & Common Problems ║
  846.                  ╚══════════════════════════════════════╝
  847.  
  848. Regardless of configuration, you should have no trouble running Descent.
  849. But in the unlikely case you do have problems, here are some helpful
  850. pointers:
  851.       
  852. General Problems
  853. ────────────────
  854. => Q:  DESCENT RUNS SLOWLY ON MY MACHINE, ESPECIALLY IN LARGE BATTLES.
  855.        WHAT CAN I DO?
  856.  
  857.    A:  Try putting your detail level on a lower setting.  Also try using
  858.        F3 and +/- to change the size of the game window.  Lowering the
  859.        number of available sound channels in Options/Detail/Custom
  860.        menu can help significantly in large battles.
  861.  
  862. => Q:  I HAVE A SMALL GAME WINDOW AND A LOW DETAIL LEVEL, BUT DESCENT STILL
  863.        LOADS AND RUNS SLOWLY.
  864.  
  865.    A:  Check your sound card settings in SETUP.  Incorrect settings
  866.        can cause significant slowdown.
  867.  
  868. => Q:  THE WALLS IN MY GAME SEEM TO JUMP AROUND IN THE DISTANCE.  WHY?
  869. => Q:  I GET A COLORED WALL IN THE MIDDLE OF MY TUNNELS.  WHAT IS THIS?
  870.  
  871.    A:  These are due to the Detail Level being set below the highest
  872.        setting.  See "Detail Levels" in Section 1.  
  873.  
  874. => Q:  MY COMPUTER HAS 4 MEGS OF RAM.  THE GAME IS SLOW AND ACCESSES THE
  875.        HARD DRIVE ALL THE TIME.
  876.  
  877.    A:  If you have less than 8 megs of RAM, try running a disk cache (even
  878.        as small as 256k).  This can help immensely.  Also try using the
  879.        "-lowmem" command line option when running Descent.  You might
  880.        consider purchasing a memory upgrade.  Every meg of RAM you add will
  881.        increase performance.
  882.  
  883. => Q:  DESCENT LOCKS UP WHEN I RUN IT.
  884.  
  885.    A:  Try running Descent with the "-nosound" option.  If this works, then
  886.        chances are it's a sound card problem.  Run SETUP and make sure
  887.        your card settings are correct.  If you don't hear digital sounds or
  888.        music when you test them in SETUP, try Autodetection.  If this
  889.        doesn't help, refer to your sound card manual for troubleshooting
  890.        instructions, or call Interplay Technical Support.    
  891.  
  892. => Q:  DESCENT DOESN'T WORK WITH MY GRAVIS ULTRASOUND.  I HAVE MORE THAN
  893.        512K RAM ON MY GUS CARD, AND THE GAME HANGS WHEN LOADING PATCHES.
  894.  
  895.    A:  In your Descent directory there is a file called DESCENTG.INI.  Edit
  896.        this file with a text editor like DOS EDIT or BRIEF.  Change the
  897.        third line to read: "O 768 8 22" instead of "O 768 8 44".  Also
  898.        change the fourth line to read "O 1024 8 22" instead of "O 1024 8 44".
  899.        This will force the patches to load in 22khz instead of 44khz, and
  900.        should solve your problem.
  901.  
  902. => Q:  MY COMPUTER LOCKS UP WHEN AUTODETECTING SOUND CARDS IN SETUP.
  903.        WHAT'S WRONG?
  904.  
  905.    A:  Due to hardware conflicts, autodetecting for sound cards is a
  906.        risky process.  If you know the brand, port address, IRQ, and
  907.        DMA of your sound card(s), it is recommended that you manually
  908.        configure these items.  Lockups are also common when autodetection
  909.        is used when no sound cards are installed.
  910.  
  911. => Q:  I CAN'T SELECT THE RIGHT PORT/IRQ/DMA FOR MY SOUNDCARD IN SETUP.
  912.  
  913.    A:  If the proper selections don't appear in the SETUP, then you can
  914.        always select them manually by editing your DESCENT.CFG file
  915.        located in your DESCENT directory.  While we tried to account for
  916.        every possibility, some of the more exotic configurations may not
  917.        be listed.  Contact Interplay if your setup is not listed.  
  918.  
  919. => Q:  WHY DON'T I HEAR ANYTHING WHEN I TEST MY SOUND IN SETUP?
  920.  
  921.    A:  You may have the wrong sound card selected, or incorrect port,
  922.        IRQ or DMA settings.  Volume may be set too low in your sound
  923.        drivers (or the volume slider on the back of your sound card).
  924.        Hardware conflicts or loose cables may be to blame as well.
  925.       
  926. => Q:  MY JOYSTICK ISN'T RESPONDING IN THE GAME.  WHAT'S WRONG?
  927.  
  928.    A:  Be sure you have JOYSTICK selected in the Options/Controls menu,
  929.        and that it's calibrated.  If your joystick connects to your
  930.        soundcard, make sure the joystick port jumper is ENABLED on the card.
  931.        Some soundcards have this disabled by default.
  932.  
  933. => Q:  HEY!  SOME OF MY POWERUPS DISAPPEARED.  WHAT HAPPENED?
  934.  
  935.        Certain powerups will remove themselves from the game if they have
  936.        been around 4 or 5 minutes.  This only happens to Concussion
  937.        Missiles, Energy, and Shield powerups dropped by a dead player.
  938.     
  939. => Q:  WHY DOES DESCENT ACT STRANGELY WHEN I RUN IT UNDER WINDOWS?
  940.  
  941.    A:  While Descent may run under Windows, it isn't recommended.  You will
  942.        probably get odd behavior and slowdowns due to timer conflicts.
  943.        GUS users may get no sound at all under Windows.
  944.  
  945. => Q:  I HAVE A THRUSTMASTER WCS HOOKED UP WITH A JOYSTICK.  WHEN I USE
  946.        THE STICK TO FLY, AND THE 'A' AND 'Z' KEYS TO MOVE FORWARD AND
  947.        BACK, I START FLYING OUT OF CONTROL.  WHY?
  948.  
  949.        Holding down keyboard keys will produce erratic results when the
  950.        WCS or FLCS controls are installed.  See note in Section 4 for
  951.        details.
  952.  
  953. => Q:  WHY ISN'T MY MIDDLE MOUSE BUTTON WORKING IN DESCENT?
  954.  
  955.    A:  While Descent supports three-button mice, you still need to load
  956.        a mouse driver that supports three buttons.  Typically Microsoft
  957.        mouse drivers support two and Logitech drivers use three.
  958.  
  959. Modem/Serial Problems
  960. ─────────────────────
  961. => Q:  WHEN PLAYING A MODEM/SERIAL GAME, MY GAME FREEZES ON THE "WAITING
  962.        FOR OPPONENT" SCREEN.  WHAT GIVES?
  963.  
  964.    A:  This screen will appear if you have died in/escaped from an
  965.        exploding mine.  If the other player is still flying there can be
  966.        up to a 60 second delay.  This is normal.  However, if your game
  967.        sits at this screen much longer, chances are something is wrong.
  968.        Likely culprits:  opponent is having technical difficulties,
  969.        interference with unshielded serial cables, loose cables,
  970.        baud rate set too high, or uncorrected errors in the modem
  971.        transmission.
  972.  
  973. => Q:  MY MODEM GAMES ARE MUCH SLOWER THAN NORMAL ONE-PLAYER GAMES.
  974.  
  975.    A:  Try using a higher baud rate in the Com Settings menu.  If your
  976.        computer does not have a 16550 UART, acquiring one will allow
  977.        up to 38400 baud when communicating with the modem.  See the
  978.        Modem/Serial Game section for details. 
  979.  
  980. => Q:  STRANGE THINGS HAPPEN IN MY MODEM/NULL-MODEM GAMES.  WHAT CAN
  981.        I DO TO HELP THIS?
  982.  
  983.    A:  This may be a result of dropped serial characters.  Some examples
  984.        of "strange" things:  players not dropping powerups when killed,
  985.        ships jumping from place to place on screen, or ships flying
  986.        through doors that appear closed.  If you get error messages during
  987.        play or during the "waiting for opponent" screen, this could be
  988.        the cause as well.
  989.  
  990.        These problems may occur for several reasons.  Serial play adds an
  991.        additional burden to the CPU when playing the game, so a computer
  992.        capable of playing the game in single-player mode may have
  993.        difficulties with modem or serial play.  If you are using a
  994.        4-megabyte machine, the disk activity needed to run the program in
  995.        a small memory space can cause lost characters.  A lot of sound
  996.        activity can also cause lost serial characters.  Increasing the RAM
  997.        for the game or reducing the number of sound channels in the detail
  998.        settings menu can sometimes help.  Of course you can also reduce
  999.        the baud rate in the Com Settings menu to slow down the game
  1000.        somewhat while improving reliability.
  1001.  
  1002.        The best thing you can do to improve serial performance is to equip
  1003.        your machine with a 16550 UART.  However, even with this UART 38.4k
  1004.        baud rate can still be problematic if you have the burden of low
  1005.        RAM or heavy sound activity, so don't be ashamed to run a 16550
  1006.        UART at 19.2k baud if need be.
  1007.  
  1008.  
  1009. Netgame Problems
  1010. ────────────────
  1011. => Q:  I'M GETTING AN ERROR SAYING MY IPX DRIVERS AREN'T LOADED PROPERLY.
  1012.        WHAT DO I DO?
  1013.  
  1014.    A:  First, make sure you have a reasonable amount of low memory
  1015.        available.  Although Descent uses a DOS extender to avoid low-
  1016.        memory hassles, some low memory is still needed for network buffers.
  1017.        If this fails, make sure your IPX.COM and other network drivers
  1018.        are loaded properly.  A good way to test this is to logon to
  1019.        a network server, if one is available.
  1020.  
  1021. => Q:  MY NETGAMES SEEM SLOW AND UNRELIABLE.  WHAT'S UP WITH THAT?
  1022.  
  1023.    A:  Try using a different socket number.  It's possible that some other
  1024.        application on your computer uses socket 5100h and this is
  1025.        preventing Descent from opening a proper network connection.  Try
  1026.        large values for the -socket option (like 32 or 100).  Remember,
  1027.        your opponents will need to use the same socket you do.
  1028.  
  1029. => Q:  DESCENT TELLS ME MY NETWORK CARD IS MISSING PACKETS.  WHAT THE
  1030.        HECK DOES THAT MEAN?
  1031.  
  1032.    A:  This can be a result of a slow network card, heavy traffic on the
  1033.        network, or software conflicts in your system.  If you get this
  1034.        message, you can rejoin the game and try again.  If the problem
  1035.        persists, one of the following could be to blame:
  1036.  
  1037.        - Loose cables.  Happens to the best of us.  Check the plugs on
  1038.          the back of your computer, specifically the ones running to/from
  1039.          your network card.
  1040.  
  1041.        - Too many players.  While 8 players is offered as the maximum
  1042.          in Descent, it's possible that your LAN or computer configuration
  1043.          can only support 4-6 players reliably.
  1044.  
  1045.        - Bad network card.  Some cards drop IPX packets even without
  1046.          heavy loads or interference.  If you suspect your LAN card, try
  1047.          swapping it with one from another computer.
  1048.  
  1049.        - Software conflicts.  Other drivers may be running that cause
  1050.          problems with the network interrupts.  These conflicts may not
  1051.          emerge when performing other LAN tasks that either don't use
  1052.          IPX or have layers of error-checking.  Try removing unneeded
  1053.          drivers from your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT.
  1054.  
  1055.        - Router problems.  Playing Descent with players on different sides
  1056.          of a router may cause lost packets or delays.  Playing this way
  1057.          is not recommended because it creates a significant load on the
  1058.          router that may disturb other LAN users.
  1059.  
  1060.  
  1061.                           ╔══════════════════════╗
  1062.                           ║ 8. Technical Support ║
  1063.                           ╚══════════════════════╝
  1064.  
  1065. => Q:  YOU'RE NO HELP AT ALL!  I DON'T UNDERSTAND WHAT'S HAPPENING!
  1066.        CAN'T YOU SEE I NEED PROFESSIONAL HELP, MAN?
  1067.  
  1068.    A:  Don't panic.  Interplay Technical support is happy to help with
  1069.        with any problems you have.  Help is available 24 hours a day
  1070.        through our Automated Customer Service system, with representatives
  1071.        available during normal business hours.  Here's how to contact us:
  1072.  
  1073.                      ╔════════════════════════════════╗
  1074.                      ║   Interplay Technical Support  ║
  1075.                      ║       & Customer Service       ║
  1076.                      ║                                ║
  1077.                      ║          714-553-6678          ║
  1078.                      ╚════════════════════════════════╝
  1079.  
  1080.    Please try to have your system information available and be near your
  1081.    computer if at all possible.
  1082.  
  1083.    Other ways to get help:
  1084.  
  1085.    Interplay Productions     Interplay BBS: 714-252-2822
  1086.    attn: Customer Service   America Online: keyword INTERPLAY
  1087.    17922 Fitch Avenue                       or email to "IPTECH"
  1088.    Irvine, CA  92714                 GEnie: type "M805;1"
  1089.                                 CompuServe: GO GAMBPUB
  1090.                                    Prodigy: email to "PLAY99B"
  1091.                                   Internet: email to support@interplay.com
  1092.  
  1093.  
  1094.                      ╔════════════════════════════════╗
  1095.                      ║ 9. Ordering Registered DESCENT ║
  1096.                      ╚════════════════════════════════╝
  1097.  
  1098. Can't get enough Descent?  It's a common malady.  It inflicts everyone
  1099. sooner or later.  The only cure is to order the full 30-level Descent
  1100. experience.  Call 1-800-INTERPLAY or see ORDERFRM.TXT in your game
  1101. directory for details.
  1102.  
  1103. VFX-1 helmet information can be acquired from Forte at 716-427-9595.
  1104. For CyberMaxx helmet information, call VictorMaxx at 1-800-815-MAXX x221.
  1105.  
  1106. INCLUDED IN REGISTERED DESCENT:
  1107.      - 30 heart-pounding levels!
  1108.      - 4 new earthshaking weapons!      
  1109.      - Tons of new, deadlier robots!
  1110.      - New Multiplayer modes, including Cooperative and Teams!
  1111.      - The long-awaited IN-LEVEL SAVE FEATURE!
  1112.  
  1113. Yes, it's true!  By popular demand, Registered Descent will have an
  1114. in-level save game feature!  Thanks to all who responded.
  1115.  
  1116.  
  1117.                       ╔══════════════════════════════╗
  1118.                       ║ 10. Distribution Information ║
  1119.                       ╚══════════════════════════════╝
  1120.  
  1121. Shareware Descent is freely distributable to anyone and everyone so
  1122. long as it is distributed in UNMODIFIED FORM and no fees are charged.
  1123.  
  1124. For more infomation on authorized distribution, contact any of the
  1125. following distributors:  
  1126.  
  1127.           ABCO, American Distributors, D&H Distributors, Handleman,
  1128.           Ingram Micro, Josha Distributors, Merisel and Navarre
  1129.           or call Interplay at 714-553-6655.
  1130.  
  1131.  
  1132. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1133.         DESCENT IS COPYRIGHT (C) 1994 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION
  1134.                            ALL RIGHTS RESERVED
  1135.                  PUBLISHED BY INTERPLAY PRODUCTIONS, INC.
  1136. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1137.  
  1138. -END OF FILE-
  1139.