home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / cyber95d / read.me < prev    next >
Text File  |  1995-07-09  |  19KB  |  368 lines

  1. CyberBykes
  2. ------------------------------------------------------------------------------
  3.      CyberBykes is a virtual reality experience allowing a full 6 degrees of
  4. freedom.  With the user-configured byke of your choice, you enter an arena
  5. where the only limits to your freedom are the physical laws governing the
  6. world.  Once inside, you will meet stiff opposition as you race to meet
  7. military objectives.
  8.  
  9. Hardware requirements
  10. ---------------------
  11.      CyberBykes requires a 486/33 or higher processor with 8mb of RAM.
  12.  
  13.      A local bus video card, Pentium, and 12mb of RAM are highly recommended
  14. and will allow for the full experience possible.  A sound card is required in
  15. order to get three dimensional spacial sound effects and music.  High
  16. resolution modes require a VESA compatible video card.
  17.  
  18. Installation and configuration
  19. ------------------------------
  20.      To install the program, run the INSTALL program.
  21.  
  22.      Note: This program is a 32-bit protected mode program and may not run
  23. properly under Microsoft Windows (particularly if a Midi sound device is
  24. selected during configuration).  The program has successfully been executed
  25. under Windows NT 3.5 and OS/2 Warp.
  26.  
  27.      Run CYBER to configure the program for the first time (or CYBER SETUP if
  28. this is not the first time).  You will be presented with a configuration
  29. screen that will allow you to pick the resolution that you wish to run the
  30. game in, as well as information about your sound card.
  31.  
  32.      Use the up/down arrow keys to highlight an item; use the left/right
  33. arrow keys to change an item.  When asked to enter a new Base Address, enter
  34. '0' to have it use the default location for the selected sound card.  Note:
  35. Base address values are specified in hexadecimal.
  36.  
  37.      The screen resolution picked will have a dramatic effect on performance. 
  38. Unless you are using a Pentium, either VGA 320x200 or X-MODE 360x240 is
  39. recommended.  The extremely high resolution modes are primarily useful during
  40. board construction where fast frame rates are not as critical.
  41.  
  42.      If you have a network that properly supports file sharing (you may need
  43. to load SHARE.EXE from DOS), you can play head-to-head against other players. 
  44. To do this, you should specifify a path where the shared files are to be kept. 
  45. All people playing the game should configure their installations to point to
  46. the same path.  WARNING: SMARTDRV should not be caching the specified drive or
  47. the program may not operate properly.
  48.  
  49.      If you have a high speed (9600 baud or higher) modem or a direct serial
  50. connection (null modem), you will be able to play head-to-head against one
  51. other player.  To enable this option, you must specify a communications port
  52. for your modem.
  53.  
  54.      When you have completed setting up the resolution and sound card
  55. information, press 'Escape'.  You will be returned to the DOS prompt.  Running
  56. CYBER again will take you into the game.  To return to the setup screen at a
  57. later time run CYBER SETUP from the DOS prompt.
  58.  
  59. Optimizing performance (OPTIONS)
  60. --------------------------------
  61.      There are many options that allow you to optimize the performance of the
  62. game for your particular hardware setup.  As mentioned in the installation,
  63. the screen resolution that the game runs at will make the biggest difference
  64. in performance.  From the main menu, picking OPTIONS will allow you to
  65. configure other aspects of the game.  The default values chosen should work
  66. well on most machines.  If you have a fast machine (local bus 486/66 or
  67. higher), you may wish to adjust some of these options to further enhance game
  68. play.
  69.  
  70.      As a general rule, the sound settings have very little effect on
  71. performance.  Stereo/6 channel is recommended for most machines.  The voices
  72. options is more of a preference/memory-requirement option than it is a
  73. performance option; likewise for Midi music.  In low detail mode, all objects
  74. are made up of flat shades of color.  In high detail mode, the objects are
  75. smoothly shaded based on light sources by using dithering.  High detail mode
  76. requires more than 8mb of RAM to play some cities.
  77.  
  78.      During game play, the program will automatically try to maximize the
  79. distance that you can see while still keeping the frame rate up.  The View
  80. Distance setting allows you to configure the game to favor a further view
  81. distance at the possible expense of frame rate.
  82.  
  83.      Turning the background bitmap (not in all levels) off will allow for a
  84. significantly faster frame rate (and thus a further view distance).
  85.  
  86.      The mouse is the preferred input device (trust me).  You must have DOS
  87. mouse drivers loaded.  IMPORTANT!:  The mouse should be configured to be in
  88. un-accelerated mode in order for the byke to drive properly.
  89.  
  90.      Until you are an experienced player, the difficulty level should be left
  91. at normal or low.
  92.  
  93. Beginning a mission
  94. -------------------
  95.      Select  Begin Mission' from the main menu to begin the game.  You will
  96. then be asked to identify yourself.  The game keeps track of the user profile
  97. for each person seperately.  You will then be greeted with a short memo. 
  98. After accepting your mission call, you will be briefed on your first mission.
  99.  
  100.      You will then be presented with a globe of the world, and allowed to
  101. pick the location you wish to go to (use the Tab key).  Each city will list
  102. how many objects it contains that you need to retrieve or destroy.  It will
  103. also list how many of them you have already gotten or destroyed.  At the top
  104. of the screen, it will list how many you have to get from all the cities to
  105. complete the first mission.
  106.  
  107.      Pressing  Enter' will take you to the currently selected city.  Before
  108. leaving for the city, you will be asked to configure your CyberByke.  At
  109. first, your options will be limited, but over time you will get a whole range
  110. of weapons and bykes to choose from.
  111.  
  112.      After you have completed all objectives for a particular mission, you
  113. will be advanced to the next mission.  If you are killed while trying to
  114. complete a city, you will have to re-do all the objectives for the city over
  115. again (for the current mission).  If you abort a mission, it will remember the
  116. objectives that you have completed so far.
  117.  
  118. The Drop Zone
  119. -------------
  120.      After you have configured your CyberByke, you will be picked up by a
  121. drop ship which will fly you to the city.  The next scene you see will be the
  122. drop ship carrying your CyberByke around the city.  You can enter the city at
  123. any location that the drop ship goes, by pressing the space bar.
  124.  
  125. Playing the game (mouse)
  126. ------------------------
  127.      Pressing the left mouse button accelerates the byke.  Pressing the right
  128. mouse button brakes the byke.  Pressing both mouse buttons at the same time
  129. allows you turn your head relative to the byke (even if the byke is moving). 
  130. Moving the mouse left and right turn the byke left and right.  Moving the
  131. mouse backwards and forwards does nothing unless you are in look-around-mode
  132. (both buttons).  In look-around-mode, moving the mouse backwards and forwards
  133. looks up and down.
  134.  
  135.      The following keystrokes also work during game play:
  136.  
  137.      Space Bar -      Fire current weapon (in direction looking)
  138.      Tab -            View/zoom map of entire city (blinking red dot is you)
  139.      F1,O -           Overview mode (first person, low, medium, high)
  140.      Z,T -            Thrusters (small upward boost)
  141.      Shift,R -        Quick rear view (learn to use this one)
  142.      Alt -                Extent view to maximum (while held down)
  143.       Ctrl -           Look around (same as both mouse buttons)
  144.      PgUp/PgDn -      Scale screen for better performance
  145.  
  146.      Other miscellaneous keystrokes can be found in the CYBER.TXT file.
  147.  
  148. Weapons
  149. -------
  150.      At the highest mission, there are many weapons to choose from.  Each
  151. weapon has it's own characteristics as follows:
  152.  
  153.      Scatter guns (3) -  Slow firing, shoots a spread of 5 to 15 shots,
  154.                          minor damage.
  155.      Chain guns (3) -         Very rapid firing, 1 to 3 shots, minor damage.
  156.      Laser guns (3) -         Medium firing, fast moving, minor to heavy
  157.                               damage.
  158.      Missiles (3) -      Slow firing, straight, heavy area damage.
  159.                          Slow firing, guided, heavy area damage.
  160.                          Fast multi-firing, guided, heavy area damage.
  161.      Grenades (3) -      Ballistic (look upward to 'lob' them).  Very
  162.                          heavy area damage depending of type of grenade.
  163.  
  164. Heads up display (HUD)
  165. ----------------------
  166.      The critical gauges on the byke are overlayed on the screen in a HUD.
  167. The speedometer is on the left side of the screen and is in kilometers/hour. 
  168. The compass is along the top edge of the screen.  The right side of the screen
  169. contains an armor guage and a fuel guage.  In the bottom-center of the screen
  170. is the amount of time remaining before they figure out that you are there and
  171. begin a massive assault (I recommend aborting the mission before this
  172. happens).  The right side of the screen contains damage lights that will light
  173. up as damage occurs to the byke.
  174.  
  175.      The entire screen is overlayed with a radar system.  The radar gives you
  176. a top view of various objects in the game, and is relative to your current
  177. point of view.  Imagine yourself being located in the center of the radar
  178. looking toward the top of the screen.  To move toward an object on the radar,
  179. position the objects radar dot between the center mark on the screen and the
  180. top of the screen and drive forward.  If the dot is directly below the center
  181. mark on the screen, and you cannot find it, it may be because it is straight
  182. above your head on a floating platform.  There are several items that appear
  183. on the radar -- each has a different color dot.
  184.  
  185.      Turrets -- gray dot (do not appear in difficult mode).
  186.      Enemy Vehicles -- red dot.
  187.      Missiles (launched) -- white dot.
  188.      Objectives -- green dot.
  189.      Network players -- red/yellow dot.
  190.  
  191.      The radar has a range of about 1/6 of the world size.
  192.  
  193. Prizes
  194. ------
  195.      There are many prizes available to do things such as replenish
  196. fuel/ammo, repair broken systems, make you invisible to enemy radar (and
  197. network player radar), and various other things.  You collect a prize simply
  198. by running over it with your byke.
  199.  
  200. Network Play
  201. ------------
  202.      In order to play against others on the network, you must first run CYBER
  203. SETUP and configure the network path.  All users who wish to play on the
  204. network should configure this to point to a common path on the server (or
  205. possibly on a peers hard drive).  After this has been completed, the player
  206. turns on network play by pressing F12 at the city selection screen.
  207.  
  208.      Other players who are in the selected city will be listed in the left
  209. hand window.  Up to 8 players per city are currently allowed.  Once you pick a
  210. city to play, you will be presented with the multi-player setup screen.  If
  211. nobody has entered the game yet, you will have the option of configuring how
  212. the game will be played.  If others have already entered the game, all options
  213. will be locked out and if you wish to join, you simply press 'Enter', to abort
  214. press 'Escape'.
  215.  
  216.      If nobody has entered the game yet, as you change the options on your
  217. screen they will also change on the screen of others who are waiting to enter
  218. the game.  This can be used as sort of a negotiation.  When somebody presses
  219. 'Enter' to begin the game, the setup screen is frozen for all other players.
  220.  
  221.      You should configure your CyberByke as you see fit before entering the
  222. game.  For network play, you will be able to pick any chassis and weapon that
  223. you wish.  Note: The weight of the byke effects the performance of the byke.
  224.  
  225.      Network game play is different from regular game play.  In network game
  226. play there is only one flag that is randomly placed in the world.  Players
  227. race to get the most flags.  When a flag is captured, there will be a brief
  228. delay and then it will randomly appear some place else.  Players will also be
  229. rewarded in some way for capturing the flag.
  230.  
  231. At any time, a player can pause the game by pressing escape.  They will then
  232. have the usual choices (quit/volume) plus the ability to view the statistics
  233. of who is playing the game.  While the player is paused, he will appear to
  234. other players as frozen and will appear white to signify that shooting him is
  235. a waste of time.
  236.  
  237.      Pressing  Enter' during gameplay allows the player to type in a message
  238. to send to other players in the game.
  239.  
  240.      When a player is killed he will be shown the current statistics and then
  241. allowed to re-drop into the city.  Players may also enter and leave the game
  242. as much as the want.  When a player leaves the game, all of his statistics are
  243. erased.
  244.  
  245.      On the HUD radar, opponent players appear as red dots and the flag
  246. appears as a green dot.  Additionally, the flag appears as a flashing cross on
  247. the map.  On the compass across the top of the screen, the direction that the
  248. flag is in will appear as a green tick mark to aid you in finding the flag.
  249.  
  250.      If you are racing another player to get a flag, shooting them will slow
  251. them down (or kill them).
  252.  
  253. Modem Play
  254. ----------
  255.      In order to play across a modem (or null modem), you must first run
  256. CYBER SETUP and configure the modem communications port.
  257.  
  258.      Playing CyberBykes against another modem player is very similar to
  259. Network Play (see above).  If you already have a connection established (or a
  260. null modem connection), you can immediately begin.  When at the city selection
  261. screen, hit F11 to enter modem play mode.  You will have to wait for the other
  262. player to do the same.  Once the machines are syncronized, one of the machines
  263. will randomly be designated as the slave and the other the master.  The master
  264. will be allowed to pick the city, and configure the game play.  The slave will
  265. display "Waiting for Master" until this is completed.  Both players will then
  266. be allowed to configure their bykes and enter the game.
  267.  
  268.      If you do not have a connection, you can pick the Modem command from the
  269. main menu to establish one.  The dialer requires a Hayes compatible modem. 
  270. The default modem initialization and dial strings should work for most modems. 
  271. If you need to change the modem init string, you can do so by setting the
  272. MODEMINIT environment variable to the correct modem initialization command. 
  273. The MODEMDIAL environment variable defaults to "ATDT" and can be changed as
  274. well.
  275.  
  276. Construction
  277. ------------
  278.      Note: The demonstration release of the program does not contain the
  279. construction option.
  280.  
  281.      All of the cities shown were constructed by picking the CONSTRUCTION
  282. menu option.  Users can construct their own levels, or modify the existing
  283. levels.  Cutting and pasting between levels is also possible.  To create a new
  284. level, hit the 'Insert' key while at the world map.  A new city will appear
  285. and you will be asked for it's name.  Use the arrow keys to position the city
  286. correctly on the globe.  Press  R' to rotate the globe to a new position. 
  287. Press 'Enter' to edit the currently labeled city.  Note: If you do not copy
  288. the levels from the CD-ROM to the hard drive, you will not be able to edit
  289. them.
  290.  
  291.      The editor is a WYSIWYG editor.  Nevertheless, there are many things
  292. that the editor can control (even gravity) and a fair amount of practice will
  293. be needed to get good at it.
  294.  
  295.      A mouse is required for editing.  Pressing the left button allows you to
  296. look around.  Pressing the right mouse button allows you to move up and down. 
  297. Pressing both mouse buttons causes you to fly around the level like an
  298. airplane.  You can skip to any part of the level by hitting F9 (map) and using
  299. the arrow keys to move the red blinking dot (you) around.
  300.  
  301.      There is a red-wire-frame cube floating around, you can think of this as
  302. your cursor.  Pressing the space bar will create a block at the cursor in the
  303. current color.  Pressing R will start a ramp (you then move the selector with
  304. the arrow keys), and pressing R again will end the ramp.
  305.  
  306.      The very bottom level of the world is reserved for floor blocks (ramps
  307. and polygon objects should not be placed down there).  You can quickly try out
  308. anything you place in the world by pressing F10 (escape returns you to
  309. editing).
  310.  
  311.      There are dozens of other keystrokes that can be used in editing.  These
  312. keystrokes are outlined in the CYBER.TXT file.
  313.  
  314. Information
  315. -----------
  316. This GameTek software program is distributed/sold "as is," without express or
  317. implied warranty of any kind, and GameTek is not liable for any losses or
  318. damages of any kind resulting from use of this program.
  319.  
  320.  This warranty is in lieu of all other warranties and no other representations
  321. or claims of any nature shall be binding on or obligate GameTek. Any implied
  322. warranties applicable to this GameTek software product, including warranties
  323. of merchantability and fitness for a particular purpose, are limited to the
  324. ninety (90) day period described above. In no event will GameTek be liable for
  325. any special, incidental or consequential damages resulting from possession,
  326. use, or malfunction of the GameTek software product.
  327.  
  328. Some states do not allow limitations on the duration of an implied warranty or
  329. exclusions of limitations of incidental or consequential damages, so the above
  330. limitations and/or exclusions of liability may not apply to you. This warranty
  331. gives you specific rights, and you may also have other rights which vary from
  332. state to state.
  333.  
  334.  
  335. GameTek Customer Relations
  336. Phone:  1-800-439-3995 
  337. 9 AM to 5:30 PM, Eastern time
  338.  
  339. Fax:  1-305-935-9164
  340. 24 hours a day, 7 days a week
  341.  
  342. Game Hint and Tip Line
  343. 1-900-903-GAME (4263)
  344. $.80 per minute charge
  345. Touch tone phone required
  346. Minors must have parental permission before calling
  347. Available 24 hours
  348.  
  349. To order other GameTek products:
  350. Call toll-free 1-800-GAMETEK, (1-800-426-3835).  24 hours a day, 7 days a
  351. week.  Visa and Mastercard accepted.
  352.  
  353. Sound drivers (c)1995 John Ratcliff.
  354. Midi OPL patches provided by The Fat Man.
  355.  
  356. Developed by:
  357.      Jeff Petersen
  358.      Greg Coleman
  359.      Lance Petersen
  360.  
  361. Produced by:
  362.      Vince Zampella
  363.  
  364. CyberBykes Shadow Racer VR is a trademark of GameTek (FL), Inc. 2999 Northeast
  365. 191st Street, Suite 500, Aventura, Florida  33180 U.S.A.
  366.  
  367. (C)1995 Artificial Software, L.L.C.  All rights reserved.
  368.