home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / craps / craps.hlp < prev    next >
Text File  |  1994-08-20  |  33KB  |  745 lines

  1.                             INTRODUCTION 
  2.   
  3.   
  4.   
  5.   
  6. The game of Craps can be an intimidating and confusing experience for
  7. newcomers.  This program was created not only as a game but also as a
  8. learning tool for beginners and seasoned veterans alike.  Much effort
  9. has gone into making this game as complete as possible.  Unlike other
  10. 'Craps' games, this game allows every bet that is permissible in a real
  11. casino.  Besides having multiplayer capabilities, this game offers
  12. complete statistical information and a wealth of other features. 
  13.   
  14. If you don't know the rules of Craps, please read 'HOW TO PLAY CRAPS'.
  15. Otherwise skip to 'HOW TO PLAY THIS GAME'.  It is strongly recommend
  16. that everyone read the section on 'HOUSE ADVANTAGE' under the 'HOW TO
  17. PLAY CRAPS' section.   
  18.  
  19.                             BASIC CONCEPT 
  20.   
  21.   
  22.   
  23.   
  24. The basic concept of Craps is that bets are made on the outcome of 
  25. throwing two, six-sided dice.  There are many possible bets that can
  26. be made from the 36 possible combinations, but after studying the
  27. house advantages of these bets, you will see that only a few are worth
  28. spending money on.   
  29.  
  30.                           DICE COMBINATIONS
  31.  
  32.    Dice Number   Combinations            Number of ways to roll
  33.  
  34.        2         1-1                              1
  35.        3         1-2,2-1                          2
  36.        4         1-3,3-1,2-2                      3
  37.        5         1-4,4-1,2-3,3-2                  4
  38.        6         1-5,5-1,2-4,4-2,3-3              5
  39.        7         1-6,6-1,2-5,5-2,3-4,4-3          6
  40.        8         2-6,6-2,3-5,5-3,4-4              5
  41.        9         3-6,6-3,4-5,5-4                  4
  42.        10        4-6,6-4,5-5                      3
  43.        11        5-6,6-5                          2
  44.        12        6-6                              1
  45.  
  46.                             PASS LINE BET 
  47.   
  48.   
  49.   
  50.   
  51. This is the most common bet on the Craps table (and one of the better
  52. ones).  This bet is best made before a point has been established.
  53. This occurs either at the beginning of the game or after someone has 
  54. 'crapped out' (rolled a 7 at the wrong time). On this game you can tell
  55. if a point has been made by looking at the row of numbers near the top
  56. of the board (4,5,6,8,9,10).  If one of these  numbers has a round
  57. plastic 'puck' on it then that number is the point.  If the puck is off
  58. to the side of the board and not on any of the numbers, then it is OK
  59. to make a pass line bet.   
  60.  
  61. After placing a pass line bet, the next roll of the dice will be the
  62. 'come out roll'.  On this roll, if the dice show a 7 or 11 you win.
  63. If they show a 2, 3 or 12 you lose.  If the dice show anything else,
  64. (4,5,6,8,9,10) this  then becomes the 'point' and the plastic puck
  65. will be moved to that number.  Once a point has been made, the  object
  66. of the game is reversed.  After a point is made, then you want to roll
  67. that same point again before a 7 is rolled. If the point is rolled
  68. again, you win, if a 7 rolls, you lose.  This is the most difficult
  69. concept of the game. Before a point is made, you want a 7 to roll, 
  70. after a point is made you don't want a 7 to roll.  You can only lose
  71. on a 7 after a point is made.
  72.  
  73. TO RECAP:
  74.  
  75. Before a point is made if you roll a :
  76.  
  77. 2, 3, 12            You lose
  78. 7, 11               You win
  79. 4, 5, 6, 8, 9, 10   That number becomes the point
  80.  
  81. After a point is made if you roll a :
  82.  
  83. 2, 3, 11, 12        Doesn't matter
  84. 7                   You lose
  85. the point           You win
  86.  
  87. The casino advantage on this bet is only 1.4% which means that for
  88. every $1 you bet, in the long run, you will only get 98.6 cents back.
  89. There are no bets in which the advantage is in your favor.  The best
  90. you can do is to make the bets that have the least advantage for the
  91. casino.
  92.  
  93. While it is legal to make a pass line bet after a point has been made,
  94. it is very foolish to do so.  Odds can be taken on a pass line bet.
  95. Taking odds will be discussed later.   
  96.  
  97. EXAMPLE:   The puck is not located on any of the numbers, meaning
  98. that a point has not been made.  A $10 pass line bet is placed.  The
  99. next roll of the dice is a 4.  The puck is moved to the 4 and the
  100. point is 4.  The goal now is to roll a 4 again before a 7 is rolled.
  101. If a 4 rolls, you will be paid even money ($10 in this case).  If a 7
  102. rolls, you will lose your $10.
  103.  
  104.                            DON'T PASS BET 
  105.   
  106.   
  107.   
  108.   
  109. This bet is the opposite of a pass line bet.  A don't pass bet can
  110. be placed only if a point has not been made.  On a come out roll you
  111. win if a 2 or 3 is rolled and lose if a 7 is rolled.  After a point
  112. is made, you win if a 7 rolls and you lose if the point is made.
  113. The only thing that is not opposite is that if a 12 rolls on the come
  114. out roll, you neither win nor lose.  This 'push' is what gives the
  115. casino the advantage. The house advantage is virtually the same as on
  116. a pass line bet (1.4%).  Odds may be taken.  A Don't Pass bet may
  117. be removed at any time.   
  118.  
  119. EXAMPLE:    The puck is not located on any of the numbers, indicating
  120. that no point has been made.  A $10 don't pass line bet is placed. 
  121. The next roll of the dice is a 7.  You just lost.  Another $10 bet is
  122. made.  The next roll comes up 8.  The goal now is to roll a 7 before an
  123. 8 is rolled.  If a 7 is rolled, you will be paid even money ($10).
  124.  
  125.  
  126.                               FIELD BET 
  127.   
  128.   
  129.   
  130.   
  131. This is a very simple bet.  A field bet is a one-time only bet, meaning
  132. that it is only good for one roll of the dice.  If the number of the
  133. dice rolled is the same as one of the numbers in the field box then you
  134. win even money.  The exception to this is the 2 and the 12. If a 2
  135. rolls, you get paid double.  If a 12 rolls, you get paid triple.  The
  136. house advantage is 2.8%.  Some casinos will only pay double on the 12.
  137. This raises the house advantage to 5.6%.  If you are playing for real
  138. money, be sure to check that the table pays triple on the 12.  If it
  139. doesn't, go to another casino.  Many beginners start out with this bet
  140. because you don't have to understand the concept of a point to be able
  141. to make this bet.
  142.  
  143.                                COME BET 
  144.   
  145.   
  146.   
  147.   
  148. This bet is the same as a pass line bet except that it must be placed
  149. after a point has been made for the pass line.  The next roll will be
  150. that bet's come out roll.  Once a point has been made for a come bet,
  151. that bet will be moved to just inside the box below the number you
  152. just rolled.  A come bet can only be made if a point has already
  153. been made.  Once a come bet has been moved to its new point, another
  154. come bet may be made.  Odds may be taken.   
  155.  
  156. EXAMPLE:   A point has been made.  You place a $20 come bet.  The next
  157. roll is a 6.  Your $20 will be moved to inside the box just below the 
  158. number 6.  The object now is to roll a 6 again before a 7 is rolled.  
  159. If a 6 is rolled, you will win $20, if a 7 rolls, you lose your $20.
  160.  
  161. EXAMPLE:   A point has been made.  You place a $20 come bet.  The next
  162. roll is a 7.  You just won even money ($20).  Note that if you had a 
  163. pass line bet, it would have lost on that roll because it was a come out
  164. roll only for your come bet.
  165.  
  166.                            DON'T COME BET 
  167.   
  168.   
  169.   
  170.   
  171. Same as a don't pass line bet except that it may be placed after a point
  172. has been made for the pass line. The don't come bet will also push on
  173. a 12 like the don't pass bet.  Like a come bet, a don't come bet will
  174. be moved to just above the number you just rolled.  Odds may be taken.
  175. A Don't Come bet may be removed at any time.   
  176.  
  177. EXAMPLE:   A point has been made.  You place a $10 don't come bet.  The
  178. next roll is a 9.  Your $20 will be moved to inside the box just above
  179. the number 9.  The object now is to roll a 7 before a 9 is rolled.  
  180. If a 7 is rolled, you will win $20, if a 9 rolls, you lose your $20.
  181.  
  182.  
  183.                               PLACE BETS 
  184.   
  185.   
  186.   
  187. This is a bet that is made directly on one of the box numbers 
  188. (4,5,6,8,9,10).  These bets may be made at any time and also removed
  189. at any time.  You win if that number is rolled before a 7 is rolled.
  190. These bets do not pay true odds (this gives the casino the advantage).   
  191.  
  192.         Bet:            Pays:       House advantage:   
  193.       4 or 10          9 to 5            6.7%   
  194.       5 or 9           7 to 5            4.0%   
  195.       6 or 8           7 to 6            1.5%   
  196.  
  197. Because of the pay-off, you must bet in increments of $5 for the  
  198. 4,5,9,10 or $6 for the 6 and 8.  Obviously, the 6 and 8 are the better
  199. bets because of their lower house advantage.
  200. When a Place bet wins, you are given a choice of what to do next.  You
  201. can take the bet down and collect your money, you can let the bet ride
  202. or you can double the bet.  Place bets are "off" on the come out roll.
  203. This means that the bet will neither win nor lose until a point has
  204. been made.   
  205.  
  206. If your Place bet wins, you are given the choice of either taking the
  207. bet off (OFF), letting it ride (STAY), or having it doubled (DOUBLE).
  208. You can only double the bet up to $1000 or the total amount of your
  209. chips, whichever is less.  
  210.  
  211.                                BUY BET 
  212.   
  213.   
  214.   
  215.   
  216. This bet is virtually the same as a Place Bet except that it pays true
  217. odds.  The catch, however, is a 5% charge for placing this bet. 
  218. Because this game deals only in integers, (I doubt a casino will want
  219. to break a chip in half for you.), a Buy Bet must be made in $20
  220. increments ( 5% of $20 is $1). Buy bets are "off" on the Come out roll.
  221. This bet may be removed at any time.  
  222.  
  223.                                LAY BET 
  224.   
  225.   
  226.   
  227.   
  228. Opposite of Buy Bets.  A Lay Bet wins when a 7 rolls and loses if the
  229. number you bet rolls.  This also pays true odds and a 5% commission is
  230. charged on THE AMOUNT YOU CAN WIN.  For example, if you think a 7 will
  231. roll before a 10, you would lay $40 on the 10 plus the $1 charge. If
  232. this bet won, it would pay 1 to 2 so you would win $20 (5% of $20 is
  233. $1).  Lay bets are "on" for the come out roll and may also be removed
  234. at any time.  If the bet is removed, the 5% charge will be returned to
  235. you.
  236.  
  237.                             BIG 6 / BIG 8 
  238.   
  239.   
  240.   
  241.   
  242. These are great bets if you want to show everyone how stupid you are.
  243. These bets pay even money if a 6 (or 8 depending on which bet was
  244. made.) rolls before a 7. The house advantage is 9.1%.  Remember that
  245. the house advantage on a Place 6 or Place 8 bet is only 1.5%!  They
  246. are located on the corner of the board nice and big just to attract
  247. suckers. In Atlantic City these bets pay 7 to 6 which make them the
  248. same as the Place 6 or Place 8 and therefore a much better bet.  
  249. These bets may be removed at any time.
  250.  
  251. EXAMPLE:   You bet $6 on the big 8.  At the same time, you make a $6
  252. place bet.  After several rolls, an 8 is rolled.  Your big 8 bet just
  253. won $6 while your place bet wins $7.
  254.  
  255. MORAL:   Place bets are better.
  256.  
  257.                            PROPOSITION BETS 
  258.   
  259.   
  260.   
  261. These are located at the left of the board.  They are one-time only
  262. bets.  These bets are the SEVEN, 1-1, 6-6, 1-2, 6-5 or ANY CRAPS 
  263. (2,3,12).  These bets may be placed at any time.  In order to win,
  264. the roll of the dice must equal your bet. 
  265.  
  266. The Hardways are located above the proposition bets, 'hardway' means
  267. having the same number on each die, so a 4-4 is called a hardway 8.
  268. Hardways are not one-time bets.  They stay on the board until they win
  269. by rolling that combination or lose by rolling a seven.  You can also
  270. lose by having the number come up 'soft' say, for example you bet the
  271. hard 8 (4-4) and a 6-2 rolls.  You lose.  Hardway bets may be removed.
  272.  
  273.  
  274.        Bet:                  Pays:          House Advantage:   
  275.       Hard 4                7 to 1               11.1%   
  276.       Hard 10               7 to 1               11.1%   
  277.       Hard 6                9 to 1                9.1%   
  278.       Hard 8                9 to 1                9.1%   
  279.       Any Craps             7 to 1               11.1%   
  280.       Any 7                 4 to 1               16.6%   
  281.       11                   15 to 1               11.1%   
  282.       2                    30 to 1               13.9%   
  283.       12                   30 to 1               13.9%   
  284.       3                    15 to 1               11.1%   
  285.  
  286.  
  287. As can easily be seen, Proposition bets are completely stupid and 
  288. should be avoided. 
  289.  
  290. EXAMPLE:   A $10 bet is made on the 11.  If the next roll of the dice
  291. is a 11, then you win $150,  otherwise you lose your $10.  Think 
  292. about it: You must win at least 1 in 15 bets to break even, however,
  293. the odds of rolling a 11 is 1 in 18.
  294.  
  295. EXAMPLE:   A $10 bet is made on the hard 4.  The next roll is 9, 
  296. nothing happens.  The next roll is a 7, you lose.
  297.  
  298.                                HORN BET 
  299.   
  300.   
  301.   
  302.   
  303. This bet is a combination of the 2, 3, 11, and 12 proposition bet.  
  304. The bet is made in $4 increments, with $1 going on each of the four
  305. bets.  The pay off is the same as the regular proposition bets.  This
  306. is a one-roll bet. Example:  A $4 bet is placed on the Horn area. 
  307. The next roll is a 2 (1-1). The bet would pay 30 to 1 for the $1 that
  308. was on the 2 and the other 3 $1 bets (3, 11, 12) would lose.  The Horn
  309. bet is an easy way to make four stupid bets at once.  
  310.  
  311.                         TAKING OR LAYING ODDS 
  312.   
  313. You can take odds on two bets; the Pass Line and the Come Bet. You can
  314. also take odds on the Don't Pass and the Don't Come Bet.  For those
  315. bets it is called laying odds.  For simplicity, I will refer to 
  316. "taking odds" for both taking or laying odds.  This game allows both
  317. single and double odds as this is now common practice in most casinos.
  318.  
  319. By taking odds, you are backing up your original bet with more money.
  320. The difference is, however, that the money you put down for your odds
  321. bet will be paid off at true odds instead of even money.
  322.  
  323. Odds are the best bet at a craps table as it gives the casino almost no
  324. advantage.  Odds may be taken at anytime after a point has been made and
  325. also removed at anytime.  For example, if you had a $2 pass line bet and
  326. the point was a 10, if you won without odds, you would receive even
  327. money or $2 plus your original $2 bet.  Single odds on this bet would be
  328. $2. Double odds would be $4. With Single odds, the payoff on a win would
  329. be $2 for your line bet plus $4 for your odds bet (odds payoff on a 10 is
  330. 2 to 1).  With Double odds, the payoff would be $8 for the odds bet.  The
  331. house advantage on a line bet with odds is less than 1%.   
  332.  
  333. Pass Line bet or Come bet:  
  334.  
  335. Point Number  Odds Payoff   Chips for single odds  Chips for double odds 
  336. ------------  -----------   ---------------------  ---------------------
  337.   4 or 10       2 to 1          Same as Bet               Bet * 2
  338.   5 or 9        3 to 2        Next even amount            Bet * 2
  339.   6 or 8        6 to 5      Closest multiple of 5    multiple of 5 * 2
  340.  
  341. Don't Pass bet or Don't Come bet:  
  342.  
  343. Point Number  Odds Payoff   Chips for single odds  Chips for double odds 
  344. ------------  -----------   ---------------------  ---------------------
  345.  4 or 10        1 to 2         Bet * 2                  Bet * 4  
  346.  5 or 9         2 to 3         Bet * (3/2)              Bet * 3 
  347.  6 or 8         5 to 6         Bet * (6/5)              Bet * (12/5) 
  348.  
  349. It is very important to know how much money to place for odds.  If 
  350. you don't play the correct amount, the house will only pay even money
  351. for the bet!  Most casino employees will help you determine the correct
  352. amount to bet. This program automatically calculates the amount needed
  353. for single and double odds. It is strongly advised that you take odds
  354. whenever possible and, if you can afford it, double odds.  
  355.  
  356. EXAMPLE:   A $10 pass line bet is made and the point is 5.  Single 
  357. odds would be $10 and double odds would be $20.  If the bet wins,
  358. with single odds you would receive $10 for your line bet plus $15 for 
  359. your odds bet.  With double odds, your odds payoff would be $30.
  360.  
  361. EXAMPLE:   A $2 pass line bet is made and the point is 6.  Single
  362. odds are not available because the closest multiple of 5 (for a $2 bet)
  363. is $0.  However, in this instance, the casino will allow you to play
  364. a double odds bet of $5.  If the bet wins, you will receive $2 for
  365. your line bet plus $6 for your double odds.
  366.  
  367. EXAMPLE:  A $10 don't pass bet is made and the point is 4.  Single odds
  368. would be $20 and double odds would be $40.  If you won, you would 
  369. receive $10 for single odds and $20 if you had double odds, plus the 
  370. $10 for your line bet.
  371.  
  372.  
  373.  
  374.                Bet:                   House Advantage:   
  375.  
  376.                Pass Line  - double odds     .6%  
  377.                Don't Pass - double odds     .6%  
  378.                Come       - double odds     .6%  
  379.                Don't Come - double odds     .6%  
  380.                Pass Line  - single odds     .8%  
  381.                Don't Pass - single odds     .8%  
  382.                Come       - single odds     .8%  
  383.                Don't Come - single odds     .8%  
  384.                Pass Line  - no odds        1.4%  
  385.                Don't Pass - no odds        1.4%  
  386.                Come       - no odds        1.4%  
  387.                Don't Come - no odds        1.4%  
  388.                Place 6                     1.5%  
  389.                Place 8                     1.5%  
  390.                Lay 4                       2.4%  
  391.                Lay 10                      2.4%  
  392.                Field (pays triple on 12)   2.7%  
  393.                Lay 5                       3.2%  
  394.                Lay 9                       3.2%  
  395.                Place 5                     4.0%  
  396.                Place 9                     4.0%  
  397.                Lay 6                       4.0%  
  398.                Lay 8                       4.0%  
  399.                Buy 4                       4.7%  
  400.                Buy 5                       4.7%  
  401.                Buy 6                       4.7%  
  402.                Buy 8                       4.7%  
  403.                Buy 9                       4.7%  
  404.                Buy 10                      4.7%  
  405.                Field (pays double on 12)   5.5%  
  406.                Place 4                     6.7%  
  407.                Place 10                    6.7%  
  408.                Big 6                       9.1%  
  409.                Big 8                       9.1%  
  410.                Hard 6                      9.1%  
  411.                Hard 8                      9.1%  
  412.                Hard 4                     11.1%  
  413.                Hard 10                    11.1%  
  414.                Any Craps                  11.1%  
  415.                Proposition 11             11.1%  
  416.                Proposition  3             11.1%  
  417.                Proposition  2             13.9%  
  418.                Proposition 12             13.9%  
  419.                Any 7                      16.6%  
  420.  
  421.  
  422.                               STRATEGY 
  423.   
  424. I'm a programmer, not a professional gambler.  However, after reading
  425. many books on the subject and spending about 1000 hours writing programs
  426. to simulate Craps, I feel I've earned the right to throw out some
  427. advice:
  428.  
  429. Quite simply, the smart way to play Craps is just to know the house
  430. advantages and to only play the bets that give the house the least
  431. possible margin.  Here are the ONLY bets that I'll play:  
  432.  
  433.   Pass Line  
  434.   Don't Pass  
  435.   Come  
  436.   Don't come  
  437.   ** double odds on all the above bets **  
  438.  
  439.   Place 6 or Place 8  
  440.  
  441. I cannot over stress that you take odds whenever possible and double
  442. odds if they're allowed.  It is much better to have a $5 line bet with
  443. $10 odds than to have a $15 line bet with no odds.  
  444.   
  445. NOTE:  I know I just told you to play only those few bets.  Do that
  446. in Las Vegas.  As far as sitting in front of your computer goes,
  447. remember  THIS ONLY A GAME.  It is not your money. Feel free to make
  448. all the stupid bets that you want.  But when you're in Vegas and
  449. it's your own money . . ..  
  450.  
  451.                              MOUSE NOTES 
  452.   
  453.   
  454.   
  455.   
  456. This game works best with a mouse.  Of course its not required, but
  457. since you can get a good mouse for about $70 nowadays, you might want
  458. to think about getting one.  The game is designed to work with a
  459. Microsoft Mouse (MS Mouse).  Virtually all mice will emulate the MS
  460. Mouse or have a special driver that allows it to do so.  Consult your
  461. mouse manual to see if it can emulate a Microsoft Mouse.
  462.    
  463.  
  464.                             MOVING AROUND 
  465.  
  466. This game is very flexible in how it is run.  There are usually 2 or 3 
  467. ways to accomplish anything.  If a mouse is found, it uses it.  It can 
  468. tell the difference between a 2 button mouse and a 3 button mouse. In 
  469. the lower right of the screen a picture of the mouse will appear with 
  470. explanations of what each button will do at any given time.  If you do 
  471. not have a mouse, the cursor keys will simulate one.
  472.  
  473. Here's how that works:  
  474.   arrow keys          -   movement  
  475.   <shift> arrow keys  -   fast movement (2 X speed)  
  476.   <enter> or <+>      -   select (left button of mouse)  
  477.   <->                 -   roll dice (right button of mouse)  
  478.  
  479. Note that for the (2 X speed) to work properly, the arrow keys on the 
  480. keypad must be used, not the separate arrow keys on a 101-key keyboard.
  481.  
  482. See the section on 'hot keys' for other keyboard functions. The plus and
  483. minus keys are used mainly for incrementing and decrementing the bet
  484. amount and also to allow the game to be played entirely from the cursor
  485. pad.  
  486.  
  487. The main menu can be popped up in 3 ways:    
  488.   by pressing <esc>  
  489.   by moving the mouse to the top of the screen  
  490.   by pressing the middle button on a 3 button mouse  
  491.  
  492. All function of the main menu can also be called upon by using hot keys.  
  493.  
  494.                              MAKING BETS 
  495.   
  496.   
  497.   
  498.   
  499. This is simple.  Just move the cursor to one of the multi-colored chips
  500. on the lower right of the screen and select it.  The number below the
  501. chip is the number of those chips that you have left.  The left button
  502. (or +) will increment your bet while the right button (-) will decrement
  503. the bet.  You can pick up as many different colored chips as you like,
  504. however the maximum bet at this table is $1000.  Once you are satisfied
  505. with the bet amount, select the [finished] box and you will be prompted
  506. to move your bet to the table.  An alternative method of finishing your
  507. bet is just to move the cursor above the thick black line separating
  508. the edge of the table (slightly above the chips).  This will tell the  
  509. program that you are ready to move the bet to the table.  
  510.  
  511. NOTE:  A useful if slightly unrealistic bonus feature is that you can
  512. pick up a chip of one denomination and put it down on a chip of a
  513. different denomination to make change. For example,
  514. if you pick up a $25 chip, you can move to the $5 chips and hit the
  515. right button (-).  This will lower the bet to $20 and give you an
  516. extra $5 chip.  
  517.  
  518. Once you are finished with your bet, you need to move it to the area
  519. of the table that you wish to place it.  The dialogue box at the
  520. bottom center of the screen will tell you where you are at any given
  521. time.  Once you are over the area of the table you want, simply press
  522. the left button (<enter> or +) to drop the bet.  If you change your mind
  523. and decide that you don't want to make your bet, just press the button
  524. over one of your chips. This will put the bet back in you money pile.
  525. This is also the method of making change.  For example, you can pick 
  526. up 3 $25 chips, select [finished] and then select the $10 chips.  This
  527. will increase the number of $10 chips by 7 and the $5 chips by 1
  528. (7 * 10 + 5 = 75). 
  529.  
  530. If, for some reason the program tells you of an error when you try to
  531. drop your bet (such as trying to make a Come bet when no point has been
  532. established)  you will still have your bet in your hand and be allowed
  533. to place it elsewhere.  If you don't want to place it elsewhere, 
  534. remember to put the bet back in your chip pile.  
  535.  
  536.                               HOT KEYS 
  537.  
  538. All selections from the menu bar can be accessed from the keyboard 
  539. without having to pop up the menu:  
  540.  
  541. H - (H)elp  
  542. T - (T)oggle settings
  543. O - take (O)dds on a bet
  544. R - (R)emove bet
  545. D - remove o(d)ds bet
  546. S - (S)tatistics  
  547. B - special (B)ets  
  548. Q - (Q)uit  
  549.  
  550. Several other actions are available:  
  551.  
  552. <spacebar> - (R)oll dice  
  553. F - (F)ast roll - this will roll the dice without having the dice 
  554.                   fly across the screen.  It will also not spend 
  555.                   the time to tell you which of your bets have
  556.                   won or lost.  This is only for those very impatient
  557.                   people out there.  
  558. X - e(X)change players - only if the two player version is active. 
  559. P - (P)ass dice - in the two player version the shooter may pass the
  560.                   dice to the other player.
  561. F1 thru F4 - Screen blanker - if someone walks in that you don't want
  562.                   to see you playing this game, (your boss, perhaps)
  563.                   use this to clear the screen.  Press any key to resume
  564.                   to the game.  Multiple hotkeys are used for ease of use
  565.                   in a panic situation.
  566.                   
  567.  
  568.                           TWO PLAYER OPTION 
  569.   
  570.   
  571.   
  572. At the beginning of the game you are given the option of 1 or 2  
  573. players.  If 2 is selected you will be prompted for two names of 10
  574. characters or less.  The 2 player version looks identical to the single
  575. player version except for the player's name appearing just above the
  576. player's chips.  Each player has his/her own screen including the
  577. table, the chips and so on.  In order to change to the next player,
  578. simply click on the player name (or press X).
  579.  
  580. After rolling the dice the game will pay off all bets for the current
  581. player, automatically switch players, pay off the second player, and
  582. then switch back to the original player.  It is very important to
  583. keep track of which player is which (by looking at the name above the
  584. chips), otherwise, you could accidentally start spending your friends
  585. money! (or maybe just wait until he's not looking . . .)  
  586.  
  587. In the two player mode, one player is the shooter, meaning that
  588. person has the dice.  Only the shooter can roll the dice.  A person
  589. loses the dice by rolling a seven after a point has been made.  When
  590. that happens, the other player becomes the shooter.  You may pass the
  591. dice to the next player by hitting the "P" hot key.
  592.  
  593. If one player was to lose all his/her money, that player is ejected
  594. from the casino.  The remaining player may still play, but the program 
  595. will revert to the one player mode.
  596.  
  597.                            TOGGLE SETTINGS 
  598.  
  599.  
  600. [NOISE]
  601.  
  602. This simply turns the speaker on or off during play.
  603.   
  604. [ODDS TOGGLE]
  605.   
  606. In Vegas, you can temporally call odds bets off on Pass Line and 
  607. Come bets by asking the dealer to do so.  This means that your odds
  608. bet is inactive and can neither win or lose.  On this game you can
  609. tell if your odds bets are active by looking at the puck.  If it is
  610. black with white letters saying 'OFF' then your odds bets are inactive.  
  611.  
  612. [COME BET ODDS]
  613.  
  614. Standard Las Vegas rules have odds bets on Come Bets 'OFF' during a
  615. come-out roll. However, you are allowed to tell the dealer to have
  616. them 'ON' or 'working' during a come-out roll. In a two player game
  617. each player can control this separately.
  618.  
  619. [PLACE/BUY BETS]
  620.  
  621. Similar to Come bet odds, you can also tell the dealer to have Place
  622. bets and/or Buy bets 'working' on a come-out roll.  
  623.  
  624. If you are confused by any of the odds toggles, just leave them on the
  625. default settings - most Craps players do anyway.
  626.  
  627.  
  628.                             TAKE/LAY ODDS 
  629.   
  630.   
  631.   
  632. Once a point has been made for a Pass Line, Don't Pass, Come, or  
  633. Don't Come bet, you may take odds.  The program will ask you to select
  634. the bet that you wish to take odds on.  You will then be given a choice
  635. of single or double odds and shown the amount of money you will be
  636. charged for each.  Single odds will be shown as a '-1' directly behind
  637. your bet.  Double odds will show a '-2'.  
  638.  
  639. You may also take odds by selecting the bet that you wish to take odds
  640. on.  A menu will pop up prompting you from there.
  641.  
  642. See the section called 'Taking odds' under 'How to play Craps' for more
  643. information on taking odds.
  644.  
  645.                               STATISTICS 
  646.   
  647.   
  648.   
  649.   
  650. The game keeps track of all the bets that have been made and if they
  651. win or lose. This information is written to disk.  The game keeps track
  652. of all 40 bets and is designed to give the player an indication of how
  653. well he/she has done on the various bets.  It is NOT intended to be used
  654. to calculate the odds on the bets.  If you want to do this, find a good
  655. book on Craps. (I've given you most of the odds in this documentation).
  656.  
  657. NOTE: 
  658.   The number of rolls and the dice frequency are given for general
  659.   information ONLY.  Several people have written letters stating that
  660.   they have rolled the dice 2000 times and that the random number
  661.   generator is 10% off.  For anyone who has taken a statistics class,
  662.   in order to get accurate numbers for the probability of a random
  663.   event you must have a very, very large sample.  2000 rolls
  664.   is not even close.  Tests have been run with the dice generator using
  665.   sample sizes of up to 4 BILLION.  With numbers this large, the maximum
  666.   error calculated was .012%.  For those who are interested, that
  667.   program took a Compaq 20MHz '386 about 30 hours to run!  
  668.  
  669.                              SPECIAL BETS 
  670.   
  671.  
  672. [PLACE BET, BUY BET, LAY BET]  
  673. These allow you to make multiple bets at once.  Some people like to
  674. have a place bet on all 6 numbers (its dumb, but if you want to . . .).
  675. For each bet (place,buy,lay), you are given three choices: 
  676.  
  677. ACROSS - puts a bet on all 6 numbers (4,5,6,8,9,10)  
  678. INSIDE - puts a bet on the inside numbers (5,6,8,9)  
  679. OUTSIDE - puts a bet on the outside numbers (4,5,9,10)  
  680.  
  681. After selecting your choice, you will be shown the minimum allowable bet.
  682. You can then increase this number if you wish.  Once you are satisfied
  683. with the bet amount, select the [OK] box and the bets will be made.    
  684.  
  685.  
  686.                            LAS VEGAS CRAPS  
  687.                              Version 3.2  
  688.                             By Kent Myers 
  689.  
  690.  
  691.                     Copyright (c) 1992 Kent Myers
  692.                             P.O. Box 1105  
  693.                        Hermosa Beach, CA  90254  
  694.  
  695. The author wishes to thank the following persons for their assistance,
  696. advice, teachings, beta testing, demo distribution, assembly language
  697. sub-routines, suggestions, and for basically slapping me around every
  698. time I tried to do something that they thought would compromise the
  699. final product:  
  700.   
  701.          Doug Luce         Bill Starritt        Markus Houy 
  702.          Harry Myers       Rick Snyder          Jim Holloway  
  703.          Scott Klimczak    Michele Evans        Omar Salvati 
  704.   
  705.                    ****     DISCLAIMER    **** 
  706.   
  707. OK, time to get out the briefcase and put on my gray pinstriped  
  708. lawyer's suit: 
  709.   
  710. I have been programming, playing and debugging various forms of this
  711. game on and off for over 6 years.  Much work has gone into making
  712. it as accurate as possible and bug-free.  However, I cannot be held
  713. responsible for the accuracy of this game or for the information in
  714. this manual. 
  715.   
  716. TRANSLATION:  If you can win $1 million on this game and then go to
  717. Las Vegas and lose your life savings, don't try to sue me.  
  718.  
  719.                               REMOVE BET  
  720.  
  721.  
  722. Several bets on a Craps table can be removed at any time.  These are
  723. Don't Pass, Don't Come, Place bets, Buy bets, Lay bets, Hardways and 
  724. Big6/8.  Come bets and Pass Line bets can be removed before the dice
  725. are rolled.
  726.   
  727. Simply select this option and then select the bet you wish to remove.
  728. You may also remove a bet by selecting the bet itself.  A menu will 
  729. pop up asking you if you want to remove the bet. 
  730.  
  731.  
  732.                               REMOVE ODDS 
  733.  
  734.  
  735. Odds bets may be removed at any time.  Simply select this option and then
  736. select the bet with the odds you wish to remove.  Odds bets on Pass Line
  737. and Come bets may be temporally made inactive by using the odds toggle
  738. feature.
  739.   
  740. You may also remove odds from a bet by selecting the bet itself.  A menu
  741. will pop up asking you if you want to remove the odds on that bet.
  742.  
  743.  
  744.  
  745.