home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / comic / comic.doc < prev    next >
Text File  |  1991-07-16  |  14KB  |  329 lines

  1.  
  2.  
  3.                         The Adventures of Captain Comic
  4.                                    Revision 5
  5.  
  6.  
  7.      Introduction
  8.      ------------
  9.  
  10.      This software is being distributed under the Shareware concept, where
  11.      you as the user are allowed to use the program on a "trial" basis.
  12.      If you enjoy playing Captain Comic, you are encouraged to register
  13.      yourself as a user with a $10 to $20 contribution.
  14.  
  15.      Registered users will be given access to the official Captain Comic
  16.      question hotline (my home phone number), and will receive hint sheet
  17.      for solving Comic I.
  18.  
  19.      Episode II: Fractured Reality
  20.      -----------------------------
  21.  
  22.      Captain Comic II comes with printed documentation and is available
  23.      for $20.  If you have not yet finished Comic I, you can register
  24.      Comic I, get the Comic I hint sheet and receive Comic II for $25.
  25.      If ordering from outside the U.S., please add $5 for shipping on
  26.      Comic II orders.
  27.  
  28.                         Here's the scoop on Comic II!
  29.  
  30.                                -- The Story --
  31.  
  32.      Returning from a victorious mission on the planet Tambi, Captain
  33.      Comic sets forth for the planet Omsoc, to return the three priceless
  34.      treasures, plundered by Tambian thugs.
  35.  
  36.      Suddenly, Comic receives a weak distress call from an unchartered
  37.      planet.  A research station has been attacked by unknown forces and the
  38.      science team needs help.
  39.  
  40.      Delaying his triumphant return to Omsoc, the Captain sets forth for
  41.      the troubled plantet.  On entering orbit Comic learns that the station
  42.      has been sealed with the occupants trapped inside.  Captain Comic sets
  43.      his teleporter to beam him nearby, and armed with only his courage, he
  44.      enters the teleport chamber...
  45.  
  46.  
  47.                             -- The Features --
  48.  
  49.    * Advanced Puzzle Solving           * Save / Continue Game Feature
  50.    * Hundreds of objects to discover   * Mutiple hidden rooms & bonus objects
  51.    * 4 Way Scrolling Playfield         * Multi-terrain worlds
  52.    * Fully Definable Keyboard          * Big! (3 times the size of Comic I)
  53.  
  54.      * Multiple Tools for Comic to Use (Blastola, Pick, Jet Pack and Wand)
  55.               * Walk, swim, jump, fly, ride a mine car and a sled!
  56.  
  57.  
  58.     Questions and contributions can be sent to me at the following address:
  59.                                 Michael A. Denio
  60.                               3106 Twin Oaks Drive
  61.                                 Joliet, IL 60435
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.      Revision History
  67.      ----------------
  68.  
  69.      Revision 1  ( 5/01/88):
  70.        - Original Software Release.
  71.  
  72.      Revision 2  (11/28/88):
  73.        - Added definable keyboard option.
  74.        - Keyboard definitions can be saved (KEYS.DEF) for future play.
  75.        - High score file (COMIC.HGH) by can be deleted to "clear" high
  76.          scores.
  77.        - Several minor bug fixes.
  78.  
  79.      Revision 3  ( 2/20/89):
  80.        - Revised player control.  Jumping in cramped areas is now more
  81.          consistent with the "feel" of jumping in open areas.
  82.        - Major bug fixes.  This version contains no known bugs.
  83.  
  84.      Revision 4  (10/20/89):
  85.        - Limited revisions.  Added joystick feature to get feedback on the
  86.          "feel" of the joystick control for use in future games.
  87.          * Joystick option not yet available on PC XT class machines.
  88.  
  89.      Revision 5   (7/10/91):
  90.        - Limited revisions again.  Fixed the joystick to work with all PCs.
  91.          I also modified the scoring system to remove 'bonus' points awarded
  92.          when the player falls.  This made beginner's score unnaturally high.
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.                         The Adventures of Captain Comic
  100.  
  101.                                   Instructions
  102.  
  103.  
  104.  
  105. I.   Game Objective 
  106.  
  107.         You are Captain Comic, galactic hero.  Your mission is to 
  108.         recover three treasures from the planet Omsoc, which have
  109.         been stolen away and hidden on the remote planet of Tambi.
  110.  
  111.         Your task will not be easy, you will need to gather tools to 
  112.         increase your fighting and defensive capability, navigate 
  113.         dangerous terrain, and avoid or destroy a horde of deadly
  114.         creatures.  It will take all of the Captain's skill and wit 
  115.         to see the treasures returned to Omsoc. 
  116.  
  117.  
  118. II.  Starting the Game 
  119.  
  120.         - This program requires an IBM PC, XT or AT and an EGA display 
  121.           adapter with 256K of video memory.  The program will also
  122.           function with the IBM PS2 line (not Model 30) using VGA.
  123.  
  124.         - Insert the Captain Comic Program Disk in your default disk 
  125.           drive and type 'COMIC'. 
  126.  
  127.         - A text page will be displayed before the entire game loads.
  128.           If you wish to define your own custom keyboard setup, press
  129.           "K" here.  To enable the use of a joystick, press "J".
  130.           Pressing "Esc" will exit the game, and pressing any other key
  131.           will continue game loading.
  132.  
  133.         - When using a joystick, make sure the joystick is centered before
  134.           pressing "J".
  135.  
  136.         - If you pressed "K" at the text page, you will now be in keyboard
  137.           definition mode.  To define control, simply press the desired
  138.           control keys as prompted.  When finished, you will be asked if you
  139.           wish to save the setup to disk.  "Saved" setups are automatically
  140.           loaded at the start of a new game.
  141.  
  142.         - When the game has finished loading, press any key to view the
  143.           introduction screens.  After the introduction, the game will
  144.           start.
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151. III. Game Control 
  152.  
  153.     ----------------+---------------------------------------------------
  154.     Left Arrow      | When pressed quickly, makes COMIC face from
  155.     (Move Left Key) | right to left.  When facing left, moves COMIC
  156.     Joystick Left   | to the left.
  157.     ----------------+---------------------------------------------------
  158.     Right Arrow     | Operates the same as left arrow, but moves
  159.     (Move Right Key)| COMIC to the right.
  160.     Joystick Right  |
  161.     ----------------+---------------------------------------------------
  162.     Space Bar       | Makes COMIC jump.  Jumping height is increased
  163.     (Jump Key)      | by the length of time the control is depressed.
  164.     Joystick Button | A certain amount of left/right directional
  165.                     | control is available to COMIC while in the air
  166.                     | by using the left/right movement keys.
  167.     ----------------+---------------------------------------------------
  168.     Insert Key      | After COMIC has gathered at least 1 can of
  169.     (Fireball Key)  | BLASTOLA COLA, this key will allow him to
  170.     Joystick Trigger| fire.  Note that with the addition of every
  171.                     | can of cola, COMIC can have one more fireball
  172.                     | in the air simultaneously.  When he has all five
  173.                     | cans, COMIC's stream of bullets can reach across
  174.                     | the entire playfield.  While the fire key is
  175.                     | depressed, COMIC's weapon energy is decreased.
  176.                     | When the level of energy reaches zero, COMIC
  177.                     | will no longer be able to fire. The weapon
  178.                     | energy level recharges when the fire button
  179.                     | is released.
  180.     ----------------+---------------------------------------------------
  181.     Alt             | When COMIC has possession of the DOOR KEY, this
  182.     (Open Door Key) | key is used to open doors.  To open a door and
  183.     Joystick Up     | pass through, position COMIC in front of the
  184.                     | door and press the control.  The door will slide
  185.                     | open and COMIC will disappear, finding himself
  186.                     | elsewhere...
  187.     ----------------+---------------------------------------------------
  188.     Caps Lock       | When COMIC has possession of the WAND, this
  189.     (Teleport Key)  | key is used to teleport to another place on the
  190.     Joystick Down   | screen.  The teleportation is not random, and
  191.                     | when used properly, can allow COMIC to reach
  192.                     | places on the screen that are normally
  193.                     | inaccessible.
  194.     ----------------+---------------------------------------------------
  195.     Esc             | Used to Pause or Quit the game.
  196.     ----------------+---------------------------------------------------
  197.     F1              | Turns sound ON
  198.     ----------------+---------------------------------------------------
  199.     F2              | Turns sound OFF
  200.     ----------------+---------------------------------------------------
  201.  
  202.  
  203.  
  204. IV.  Game Rules 
  205.  
  206.         COMIC starts the game with 5 lives, and no objects in his 
  207.         inventory.  COMIC uses two different types of energy during 
  208.         battle, weapon energy and shield energy.  Weapon energy is 
  209.         self-charging, and recharges when not in use.  Shield energy 
  210.         can be recharged by picking up extra shields located on the 
  211.         playfield. 
  212.  
  213.         When an enemy comes in contact with COMIC, the shield energy 
  214.         is reduced.  After the shield energy reaches zero, any further 
  215.         contact with an enemy creature will destroy COMIC.  COMIC can 
  216.         also be killed by falling off the bottom of the playfield 
  217.         area of the screen. 
  218.  
  219.         Points are earned by shooting enemy creatures, gathering 
  220.         objects on the planet's surface, and for excess shield units 
  221.         remaining after charging. 
  222.  
  223.         Extra lives are earned at every 50,000 points, by gathering 
  224.         a shield while current shield energy is already at max, and 
  225.         for every treasure collected. 
  226.  
  227.         The game will end after COMIC retrieves all three treasures 
  228.         or when all spare lives are exhausted.  The treasures include 
  229.         rare gems, a sack of rare coins and a jeweled crown. 
  230.  
  231.         The following tools can be found during COMIC's adventure on 
  232.         Tambi: 
  233.  
  234.         SHIELD         - Restores COMIC's shield energy.  Points are 
  235.                          scored for excess shield units. 
  236.  
  237.         BLASTOLA COLA  - Increased COMIC's firing ability.  Up to five 
  238.                          cans of cola can be collected for a shot max 
  239.                          of five fireballs in air simultaneously. 
  240.  
  241.         CORKSCREW      - Makes COMIC fire in a corkscrew type wave 
  242.                          pattern.  This is very useful for destroying 
  243.                          creatures which crawl on the ground below 
  244.                          COMIC's normal line of fire. 
  245.  
  246.         DOOR KEY       - Allows COMIC to open doors found in various 
  247.                          places on Tambi. 
  248.  
  249.         BOOTS          - Increases COMIC's maximum jumping distance. 
  250.                          This is useful in reaching ledges which were 
  251.                          previously too high to jump to. 
  252.  
  253.  
  254.  
  255.         LANTERN        - There are a few places on Tambi which will 
  256.                          appear dark to COMIC without the aid of this 
  257.                          device. 
  258.  
  259.         WAND           - This is certainly the most powerful tool to be 
  260.                          found on Tambi.  Undoubtedly placed on Tambi 
  261.                          by a powerful wizard, the wand gives its 
  262.                          possessor to ability to teleport through walls 
  263.                          and across voids. 
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268. V. Setting Game Features
  269.  
  270.         When COMIC finishes his adventure on Tambi, he may record his
  271.         score for posterity.  The file "COMIC.HGH" contains the game's
  272.         ten top scores.  At some point, you may wish to clear these
  273.         scores and start fresh.  This is accomplished by deleting the
  274.         file "COMIC.HGH".
  275.  
  276.         Although saving your custom key setup is a very useful feature,
  277.         you may wish to return to the default key setup as described in
  278.         this document.  This is done by deleting the file "KEYS.DEF".
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283. VI.  Hints
  284.  
  285.         - The Captain will have travel through 8 distinctly different 
  286.           areas on Tambi.  The tools found and enemy difficulty varies 
  287.           from place to place.  If one approach seems impossible, try 
  288.           another.  Once you discover the best way to traverse on Tambi, 
  289.           the Captain's job will be much easier. 
  290.  
  291.         - When the game starts, the Captain will have a very low offensive 
  292.           capability, and thus firing should be restrained to short range. 
  293.           As COMIC gains in offensive capability, the most effective way to 
  294.           fire will be in short bursts by holding down the FIRE key.  COMIC 
  295.           will not fire any faster by repeatedly pressing the FIRE key. 
  296.  
  297.         - As firing ability grows, try firing simultaneously while at the 
  298.           start of the jump.  This will destroy most of the enemies that are 
  299.           waiting in the wings. 
  300.  
  301.         - Learn where to jump.  Some of the gaps in the ground can be crossed 
  302.           only by leaping, but there are a large number of places where COMIC
  303.           can cross by simply walking over the gap.  Unfortunately, this can 
  304.           only be learned through trial and error.  As a general rule however, 
  305.           for short gaps, COMIC can walk over a one step gap for every step 
  306.           down his destination. 
  307.  
  308.         - Remember it possible to win.  More than that, its possible to win 
  309.           without losing a single life. (It's just not easy.)
  310.  
  311.  
  312.  
  313. Solution to Level I : The Forest
  314. --------------------------------
  315.  
  316. Objects to be found:  BLASTOLA COLA, SHIELD, KEY
  317.  
  318. Tactics:  First grab the cola, and start moving to the right.  You won't
  319.           be able to shoot very well, so use firing for defense only.
  320.           When you get to the right edge of the screen, the view will stop
  321.           scrolling.  Keep walking and you'll move on to the next section.
  322.           After getting the shield and the key, you want to exit on the
  323.           SECOND door after the castle. Note that this is the door to the
  324.           RIGHT of the door that is directly under the ledge where you
  325.           found the key.  Press the ALT (Open Door) key when COMIC is
  326.           positioned in front of the door.
  327.  
  328.  
  329.