home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / combatzn / cz.doc < prev    next >
Text File  |  1993-07-21  |  11KB  |  231 lines

  1.                                 COMBAT ZONE
  2.                                 Version 1.0
  3.                             (C) Copyright 1993
  4.                        Rockland Software Productions
  5.  
  6. Description:
  7. Combat Zone is a fast paced, easy to play arcade wargame. It features
  8. photo quality 256 color SVGA bitmapped graphics, animation, digital sound
  9. effects, FM soundtracks, and mouse control. Many types of terrain and units
  10. make for hours of challenging play.
  11.  
  12. System requirements:
  13. * 286 or better
  14. * at least 2 meg of RAM (640K conventional + 1 meg XMS)
  15. * Sound blaster compatable sound card (Digital sound effects require SB Pro)
  16. * VESA compatable SVGA graphics card w/ 1 meg video ram
  17. * Monitor capable of 1024x768 256 colors
  18. * Microsoft compatable mouse
  19. * 4 meg hard disk space
  20.  
  21. Installation:
  22. 1. Create a directory for Combat Zone.
  23. 2. Copy your Combat Zone archive to your Combat Zone directory.
  24. 3. Change to your Combat Zone directory.
  25. 4. Unpack your Combat Zone archive.
  26. 5. All Combat Zone files are now in your Combat Zone directory.
  27. 6. Enter SETUP at the dos prompt to run the setup program.
  28. 7. Select the desired sound effects. SETUP will create a new CZ.BAT file
  29.    to use the selected sound effects. Combat Zone is now ready to run.
  30.  
  31. Files:
  32. CZ.ZIP or CZR.EXE - Combat Zone archive.
  33. CZ_.EXE           - Combat Zone program.
  34. CZ.BAT            - Batch file to run Combat Zone.
  35. CZ.DOC            - Combat Zone documentation.
  36. SETUP.EXE         - Setup program
  37. RTM.EXE           - Protected mode runtime manager.
  38. DPMI16BI.OVL      - DPMI server.
  39. DOVESA.EXE        - VESA detection program.
  40. SBSIM.COM         - Digital sound TSR.
  41. SBSIM.CFG         - TSR configuration file.
  42. CTVDSK.DRV        - Digital sound driver.
  43. VOICE.EXE         - Digital sound program.
  44. *.CHR             - Fonts.
  45. *.BGI             - Video drivers.
  46. *.GRF             - Bitmaps.
  47. *.PAL             - Bitmap palettes.
  48. *.VOC             - Digital sound tracks.
  49. SUPPORT.DOC       - Support information.
  50. CATALOG.DOC       - Rockland Software Productions Catalog.
  51. ORDER.FRM         - Order form
  52.  
  53. Running:
  54. 1. Make sure your VESA bios extensions TSR is loaded (see "About VESA"
  55.    at the end of this file for more information.).
  56. 2. Change to your Combat Zone directory.
  57. 3. Enter "cz" at the dos prompt. To start Combat Zone with sound off,
  58.    enter "cz s" (s for silent) at the dos prompt.
  59. 4. The titlescreen will appear. Press a key or mouse button to continue.
  60. 5. Select old or new game. If you select old, you get to select from
  61.    saved games.
  62. 6. The skill level menu will appear. Select one of 4 skill levels, from
  63.    beginner to expert.
  64. 7. The newspaper screen will appear. Press a key or mouse button to
  65.    continue.
  66. 8. The titlescreen will apear, and your difficulty level will be shown.
  67. 9. The map will appear, along with your forces and the enemy's forces.
  68. 10. Your forces begin on the left side of the map.
  69. 11. Move your units to attack the enemy.
  70. 12. The game continues until one side's forces are eliminated.
  71. 13. If you win, play begins again at the next level. Once 5 levels are
  72.     completed, play begins at the next stage, level 1.
  73. 14. If you lose or quit, you will be given the option to play again.
  74. 15. If you play again, play begins on level 1 of the last stage attained.
  75. 16. When you quit you will be given an option to save the game.
  76. 17. When you quit to DOS, the top ten list will be shown. If you reach a
  77.     higher stage and level than the last player in the top 10 list, you
  78.     will be asked to enter your name for the top 10 list.
  79.  
  80. Moving units:
  81. 1. Click and drag over the area containing the unit(s) to move.
  82. 2. Click where you want them to move.
  83. 3. If you select more than 1 square, you'll get a menu allowing you to
  84.    select what type of unit to move.
  85. 4. If you select only one square with a unit in it, just that unit will move
  86.    where you click, and no menu will appear.
  87. 5. At all times, clicking the right button cancels.
  88.  
  89. The main menu in the game:
  90. 1. The main menu is accessed by pressing the right mouse button.
  91. 2. Some options allow you to move all units by type. Select a type of unit
  92.    to move, then select (with the left mouse button) where to move the
  93.    units. You may cancel by pressing the right mouse button.
  94. 3. The controls option allows you to turn on and off: sound, animation, and
  95.    air attack sequences, and set your and their colors.
  96. 4. There are also options to show the map, redraw the screen, show map and
  97.    unit information, and quit the game. The cancel option makes the menu
  98.    disappear.
  99. 5. The "Issue orders" option pauses the game while still allowing you to
  100.    move units. When issuing orders, the right mouse button calls up a
  101.    smaller version of the main menu. It has options for moving units, etc.
  102.    It also has a "Done issuing orders" option that starts the game again.
  103. 6. The "Call up X reserves" option calls up your reserve troops as instant
  104.    reenforcements.
  105.  
  106. Combat:
  107. 1. All units attack the closest enemy unit.
  108.  
  109. Air units:
  110. 1. An airfield is a city or fort square.
  111. 2. Air unit movement depends on where the unit starts and its target:
  112.    Unit starts:      Target:                      Movement:
  113.    ---------------------------------------------------------------------
  114.    in airfield       empty airfield               unit moves if distance
  115.                                                   to target is <= unit's
  116.                                                   movement rate
  117.  
  118.    in airfield       all except empty airfield    unit moves up to 1/2
  119.                                                   movement rate toward
  120.                                                   target, attacks, and
  121.                                                   returns to starting
  122.                                                   airfield
  123.  
  124.    not in airfield   empty airfield               unit moves if distance
  125.                                                   to target is <= unit's
  126.                                                   movement rate
  127.  
  128.    not in airfield   all except empty airfield    unit does not move
  129.  
  130. Air combat:
  131. 1. Air unit combat begins with an air unit travelleing towards its target.
  132. 2. Once the air unit reaches it target (or the limit of its movement), enemy
  133.    flak units in range get to attack the air unit.
  134. 3. The air unit then attacks the closest target.
  135. 4. The air unit then flys back where it came from.
  136.  
  137. Unit types:
  138. Infantry - useful in swamp and mountains where tanks can't go. Useful
  139.            against flak. Most useful in drawing enemy fire.
  140. Armor - useful against tough targets like tanks, ships, cities, and forts.
  141. Plane - useful for short range air attacks against all but the strongest
  142.         targets.
  143. Ship - useful in sea and rivers against all target types.
  144. Bomber - useful for long range air attacks against all target types.
  145. Flak - useful against enemy planes and bombers.
  146. Artillry - useful against tough targets
  147. Engineers - useful against tough targets where vehicles can't go.
  148. Flamethrower tanks - useful against tough targets.
  149.  
  150. Map symbols:
  151. map symbol                                  terrain type
  152. ----------------------------------------------------------------
  153. green                                       clear
  154. green w/ trees                              woods
  155. green w/ green hill                         hills
  156. brown w/ grey hill                          mountains
  157. grey  w/ black hill                         impassable mountains
  158. fortification                               fort
  159. lt green w/ trees                           jungle
  160. yellow dunes                                desert
  161. blue channels                               river
  162. blue waves                                  sea
  163. blue w/ plants                              swamp
  164. city skyline                                city
  165.  
  166. Terrain effects on movement:
  167. Land units: woods, desert         - slows movement some
  168.             hills                 - slows movement
  169.             mountains, swamp      - slows movement greatly. Tanks may
  170.                                     not enter.
  171.             impassable mountains,
  172.             sea                   - no land units may enter.
  173.             jungle, river         - slows movement greatly.
  174. Sea units: Sea units may only enter sea and river squares.
  175. Air units: Air units are unaffected by terrain.
  176.  
  177. Terrain effects on combat:
  178. Land and Air units:
  179.             woods, hills          - improves defense some.
  180.             fort                  - improves defense very greatly.
  181.             jungle                - improves defense.
  182.             mountains, river,
  183.             swamp, city           - improves defense greatly.
  184.             desert                - weakens defense some.
  185. Terrain has no effect on flak attacks against air units.
  186. Sea units: Sea units defense is unaffected by terrain.
  187.  
  188. Reenforcements:
  189. 1. Reenforcements start at friendly cities and forts.
  190. 2. A city or fort is friendly to whichever side has units closest to
  191.    it at the moment. If opposing forces are the same distance from the
  192.    city or fort, it is friendly to neither side.
  193. 3. Reenforcements that can not be placed in a friendly city or fort are
  194.    lost.
  195. 4. Reserves that can not be placed in a friendly city or fort are not
  196.    called up.
  197.  
  198. Differences between the registered and unregistered versions:
  199. 1. The following features are only available in the registered version of
  200.    Combat Zone:
  201.    * Over 3 times as many graphics
  202.    * Over 4 times as many type of units including air, ship, bomber, flak,
  203.      artillary, flamethrowers, and engineers
  204.    * 3 times as many sound effects (digital or FM) used in the game
  205.    * Loading of saved games
  206.    * Calling up of reserves
  207.    * Reenforcements
  208.    * 10 stages of 5 levels each for a total of 50 levels
  209.  
  210. About VESA:
  211. 1. VESA is a new graphics standard that makes many different SVGA cards
  212.    compatable with each other.
  213. 2. The cards are made compatable by the VESA bios extensions that are
  214.    built in to the card, or loaded into memory via a TSR program.
  215. 3. This allows software written for just one kind of video (VESA) to run
  216.    on many different SVGA cards.
  217. 4. A program that uses VESA requires the VESA bios extensions in order to
  218.    run.
  219. 5. Most cards load their VESA bios extensions via a TSR program.
  220. 6. Most card manufacturers include a VESA TSR program with their cards.
  221. 7. If you do not have the VESA bios extensions for your card, here's how
  222.    to get a copy:
  223.    * Call your local BBS. They may have it in their graphics area.
  224.    * Call your card manufacturer's BBS and download the file.
  225.    * Call one of the national networks such as Compuserv, GEnie, Delphi,
  226.      America on line, PC Link, or Promenade. Each has a VESA area on it.
  227.      Download the VESA file for your card.
  228.    * Call Rockland Software Productions (voice) at 703-378-5120 11am-3am
  229.      eastern. We will download the file from a national net, and then
  230.      download it to you.
  231.