home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / capture / awards.doc next >
Text File  |  1994-01-05  |  11KB  |  188 lines

  1.            AWARDS BY MAJOR SHAREWARE COMPANIES
  2.  
  3.     Shareware Magazine (SW) gave Capture the Flag their EDITORS CHOICE
  4. award.  PsL (Public software Library) gave Capture the Flag their ONE OF
  5. THE BEST NEW PROGRAMS OF 1992 award.  Public Brand Software gave Capture
  6. the Flag their TROPHY AWARD.
  7.  
  8.  
  9.                              WOW!
  10.  
  11. CAPTURE THE FLAG is one of the most reviewed shareware games (by major
  12. media) of all time!!!  Very few, if any, shareware games have received
  13. reviews by two of the three major computer (non-shareware) game
  14. magazines and the Associated Press (AP)!  Computer Games Strategy Plus
  15. magazine rarely reviews shareware.  The majority of their reviews of
  16. commercial games are only one page long, but they gave CAPTURE THE FLAG
  17. a two page review!  What follows are the unabridged versions of their
  18. reviews.  Permission was generously granted by all magazines and AP for
  19. their reviews to used unabridged.
  20.  
  21.  
  22.  
  23.         ****** COMPUTER GAMING WORLD (April 1993) ******
  24.  
  25. MENTAL GYMNASTICS by Chuck Miller Page 95
  26. WITH FLAGS UNFURLED (sub title)
  27.  
  28.     Another very popular shareware game is Carr Software's Capture the
  29. Flag.  Based on the traditional outdoor diversion by the same name, this
  30. game pits the player against an opponent (human or computer) in an
  31. effort to capture the other's flag.  The goal is simple enough --
  32. capture the enemy's flag before one's own flag is taken.
  33.     Unlike most wargames, Capture the Flag is primarily a non-violent
  34. offering with a brief learning curve.  There is no death or destruction;
  35. no one is ever killed.  Like its namesake, enemy players are captured
  36. (in a cute animated, cartoon-style scuffle) and sent to "prison," a
  37. waiting zone, where they remain for the duration of the game (or a set
  38. number of turns).  By nature of its design, this is an excellent game
  39. for children or adults who normally bypass computer wargames due to
  40. their predominantly complex and violent nature.
  41.     Capture the Flag is very easy to play.  Two small teams are deployed
  42. over an extensive battleground.  Play is turn-based, each player moving
  43. his or her characters and assigning them individual commands until
  44. available movement points have been expended.  The player's turn is then
  45. ended and the opponent's begins.  Play continues in this fashion until
  46. one team captures the opponent's flag.
  47.     The playing field itself is comprised of several well designed and
  48. varied terrain types, ranging from flat grasslands to forests, and even
  49. rocky badlands.  In addition, a terrain editor is provided for
  50. constructing one's own battlegrounds.  Graphics are of very good quality
  51. and provide an enjoyable gaming environment (the appearance is similar
  52. to that of a Windows-based product).  Character animation during
  53. movement is smooth.  Sound effects enhance the playing experience.  The
  54. icon-driven interface is simple and very intuitive, so much so that what
  55. little instruction is needed for play is available through a built-in
  56. help feature.  Overall, it is evident that care was taken in the
  57. development of this product, its presentation being of commercial
  58. quality.
  59.     As it stands, Capture the Flag is an enjoyable diversion worthy of
  60. consideration, especially for budding computer strategists.  It requires
  61. a 286 or better PC compatible system, VGA graphics (640 x 480 in 16
  62. colors) and 530K RAM.  Ad Lib and Sound Blaster are supported, and a
  63. mouse is recommended.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.       ****** COMPUTER GAMES STRATEGY PLUS (December 1992) ******
  68.  
  69. CAPTURE THE FLAG: HITTING THEM ON THE BREAK by John Harrington, pg 32,33
  70.  
  71.     We used to call it 'Run Outs' when I was a kid; that game where two
  72. teams of scruffy urchins maraud around fields and woodlands in search of
  73. each other's home base.  A harmless enough pastime but not one I thought
  74. would be worth basing a computer game on.  This game convinced me
  75. otherwise.
  76.     As the title suggests, the idea is to capture the flag of the other
  77. player (computer or human).  To do this each player deploys a small team
  78. of characters, each of whom is evaluated for his or her Agility,
  79. Movement, Stealth and Vision, over a large playing field.  The
  80. 'battleground' consists of several excellently rendered terrain types
  81. ranging from woodlands to flat grass, and these affect both line of
  82. sight and movement.  In other words this is a typical tactical level
  83. wargame.
  84.     What's atypical about it is its potential appeal to non-wargamers. 
  85. Not only is the subject matter essentially non-violent, but also the
  86. interface is incredibly easy to use and these is no rule book - all
  87. pertinent information is provided on a tutorial and pop-up help menus.
  88.     The screen display is divided into two windows, one for the map and
  89. one for the character control and status panels.  The map window can be
  90. scrolled in any direction simply by moving the mouse to the screen edge. 
  91. Alternatively a zoom-in option, a la Silent Service, is available for
  92. more rapid navigation and is effected by placing a cursor on the global
  93. overview map and clicking.  The global map also has several other uses. 
  94. For instance, whilst those parts of the playing field not yet discovered
  95. are automatically blacked out (as one would expect), it is also possible
  96. to black out those parts of the field not currently visible to team
  97. members even if they have been previous explored.  This is an invaluable
  98. aid in plotting movement (do aircraft carrier simulations have this
  99. feature, I wonder?), as are the small question marks which feature on
  100. the map in the last known location of an enemy unit.
  101.     Inputting orders is ridiculously easy.  First, move the cursor to
  102. the sidebar and click on a character icon.  The main map will
  103. immediately zoom to that character's current location whilst the sidebar
  104. will display the character's remaining movement points and other skill
  105. ratings.  Secondly, move the cursor to that character's desired
  106. destination and click.  The computer automatically works out the
  107. quickest route, although sometimes it is preferable to choose an
  108. alternative route to avoid being seen.
  109.     Usually each team will be divided into defenders and attackers.  The
  110. attackers explore enemy territory while the defenders protect the flag
  111. which, once situated, cannot be moved.  Although all the character
  112. skills are useful for both attacking and defending my attackers tend to
  113. have high movement factors (for exploring lots of territory and running
  114. away from pursuers) and reasonable stealth (to assist in sneaking past
  115. look-outs).  Defenders need high agility ratings to capture opponents
  116. and good vision to spot enemies approaching.
  117.     Captured characters have to return to their own territory and this
  118. may take several turns if they are caught deep in the opposition half. 
  119. Although combined attacks are not possible, a succession of individual
  120. attacks will reduce the target's movement factor on his or her next
  121. turn, thereby limiting their ability to escape.  The earlier in the
  122. movement phase characters attempts a capture, the more likely they are
  123. to be successful, so it is important to limit the prey's ability to run
  124. away.
  125.     My only criticisms stem from the inflexibility of the set-up options
  126. at the game start.  There is no opportunity to alter the computer's
  127. choice of flag location and neither is it possible to alter the skill
  128. profiles of the team members.  However, I was only playing the shareware
  129. version of the game and it is possible that the full version of the
  130. software will address these problems, as it offers several other
  131. advanced features such as a map builder.
  132.     Despite the absence of traditional whiz-bang wargame features like
  133. artillery, paratroops, or mutant camels, Capture the Flag offers a
  134. surprising number of tactical options which are, perhaps, more akin to
  135. football (aka soccer) than war.
  136.     My own preferred strategy is to leave my best players in defense to
  137. capture opponents and then to launch a counter-attack whilst several
  138. opposition members are in limbo.  This is known in football circles as
  139. 'hitting them on the break'.
  140.     Whilst I would not claim it is a game that will keep the player up
  141. until the early hours of the morning, it is one which will fill many a
  142. lunch hour.
  143.  
  144.  
  145.  
  146.       ****** AP (Associated Press) December 1992 ******
  147.  
  148. COMPUBUG - a weekly computer column by Larry Blasko.  In most newspapers
  149. it appeared during the Christmas week of 1992.
  150.  
  151.     Childhood outdoor games tend to end when having dignity becomes more
  152. important than roughhousing.  It's a process called growing up, and it's
  153. generally thought to be terminal.
  154.     By the time most of us realize that occasional wild fun -- maybe a
  155. game of flag football -- might be nice, doctors, insurance agents and
  156. spouses often cause us to rethink the idea.
  157.     But if you won an IBM PC, there's an alternative for one outdoor
  158. game at least.
  159.     Richard Carr of Carr Software has a shareware version of Capture the
  160. Flag that should bring back memories of your youth.  (Shareware is a way
  161. of marketing software that lets you see if you like it before paying
  162. full price for it.)
  163.     For those who skipped childhood or were never picked for field
  164. games, in Capture the Flag each team has a flag it tries to protect
  165. while trying to capture the opponent's flag.  The game is played
  166. outdoors and involves running, jumping, hiding, plotting, tackling, torn
  167. clothes, skinned knees, bruises and other genuinely fun stuff.
  168.     The software version needs a VGA color monitor and should be run on
  169. an AT - or better IBM PC or compatible.  It supports a mouse and
  170. SoundBlaster audio cards.  You can play against human or silicon
  171. opponents.  Programming is top of the line, with thoughtful help and
  172. dialogue boxes and widely varied terrain.
  173.     Team members have different strengths and weaknesses, and using them
  174. properly to accomplish the mission is an interesting exercise in light
  175. infantry tactics with no fatalities.
  176.  
  177.  
  178.  
  179.       ****** SHAREWARE MAGAZINE (March/April 1993) ******
  180.  
  181.     Capture the Flag: Awesome "Lemmings" like game with really smooth
  182. animation that mimics the popular outdoor game of the same name.  This
  183. is a turn-based game but the mouse control and animation are
  184. outstanding.  Balance your tactics and control your players wisely in
  185. this soon-to-become-a-favorite game.
  186.     In the next issue (May/June 1993) there will be a complete review
  187. and it will be made clear that it received their Editors' Choice award
  188. (according to George Pulido).