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Text File  |  1994-12-28  |  3KB  |  66 lines

  1.  
  2.                                  BREAKFREE
  3.                               by Software Storm
  4.  
  5.                          QuickStart instruction page
  6.              (More detailed instructions are available in HELP.TXT)
  7.  
  8.     The object of the game is to break free from each level by destroying
  9.     all the breakable walls with your fireballs.  When you lose your last
  10.     fireball, the game is over.
  11.  
  12.     You can keep your fireballs in play by bouncing them off an invisible
  13.     paddle directly in front of you.  You must constantly predict where
  14.     each fireball will return, and move yourself to intercept it. You can
  15.     move forward, backward, and from side to side, with either the arrow
  16.     keys or the mouse.
  17.  
  18.     KEYS:
  19.         Arrow keys = move up/back/left/right
  20.         +/- keys   = resize the main viewscreen
  21.         Space      = launch more fireballs
  22.         S          = toggle Sound on/off
  23.         W          = Warp to another level
  24.         Ctrl       = fire gun (only if you have a gun)
  25.         Esc        = show the Main Menu
  26.         F1         = show these Help screens
  27.  
  28.     SCREEN:
  29.  
  30.     The top of the screen has the main viewscreen, where the game action
  31.     takes place.  At the bottom of the screen are several fields
  32.     which indicate your current play status:
  33.  
  34.         +--------+  +-------------------+ +-----+ +-----+ +--------+
  35.         |  ammo  |  | level name        | |lev.#| |timer| |        |
  36.         |  count |  +-------------------+ +-----+ +-----+ |        |
  37.         |        |  +----------+ +--------------+         |        |
  38.         | weapon |  | SCORE    | | score        |  S S I  | radar  |
  39.         |        |  +----------+ +--------------+         |        |
  40.         |        |  +-----------------------------------+ |        |
  41.         |        |  | fireballs remaining and in play   | |        |
  42.         +--------+  +-----------------------------------+ +--------+
  43.  
  44.         - ammo count/weapon.  Shows gun (if any) and ammo remaining.
  45.         - level name. This is used for warping.
  46.         - level number.
  47.         - timer.  This shows the time remaining to complete the level.
  48.         - score.
  49.         - fireballs remaining.  Empty circles are balls currently in play.
  50.         - radar.  This displays an overhead view of the current level.
  51.           Colors in the radar indicate different items:
  52.  
  53.               dark red  = unbreakable walls
  54.               light red = breakable walls
  55.               dark grey = power drain walls
  56.               yellow    = fireballs in play
  57.               green     = you
  58.  
  59.     SYSTEM REQUIREMENTS:
  60.  
  61.     BreakFree requires 520K of free conventional memory and 256-color VGA
  62.     graphics to play.  SoundBlaster compatible sound cards are supported.
  63.     We recommend a 20 MHZ 386 computer as the minimal speed/processor,
  64.     but you can try it on a slower machine if you like.
  65.  
  66.