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1992-11-24
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16KB
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360 lines
BRIX Shareware Anleitung
Vorwort:
BRIX ist ein Denk- und Geschicktlichkeitsspiel. Es wurde in ca. neun
Monaten von Michael Riedel geschrieben. Durch die Vermarktung als
Shareware können Sie BRIX in aller Ruhe zu Hause testen. Wenn Ihnen
BRIX gefällt, müssen Sie sich registrieren lassen. Die
Registrierungsgebühr beträgt DM 48.- zzgl. Porto und Verpackung. Sie
erhalten dann weitere 112 Levels, neuen Sound, neue
Hintergrundgrafiken, einen Levellöser und neue Shareware Spiele. Die
Bezugsadresse für BRIX2 DELUXE ist:
Jürgen Egeling Computer
Werderstr. 41
7500 Karlsruhe 1
Deutschland
Tel.: 0721 - 373 842
FAX.: 0721 - 37 38 42
Außerhalb von Europa wenden Sie sich bitte an
Epic MegaGames
10406 Holbrook Drive
Potomac, MD 20854
301-299-3841
BRIX enthält ca. 17000 Zeilen C Code, sowie einige Zeilen
Assemblercode. BRIX wurde mit dem Editor E! entwickelt, den Sie auch
über uns beziehen können. Wir hoffen alle Fehler entfernt zu haben.
Sollten Sie wider Erwarten doch einen finden, So teilen Sie uns das
bitte schriftlich mit.
Alle eingetragenen Warenzeichen, die in dieser Anleitung verwendet
werden, sind und bleiben die eingetragenen Warenzeichen der
entsprechenden Firmen.
1. Systemvoraussetzungen:
Um BRIX spielen zu können benötigen Sie folgende
Computerausstattung:
einen IBM (kompatiblen) AT Computer (286er oder höher) mit
mindestens 512kB Hauptspeicher.
Eine VGA Grafikkarte mit einem Farbmonitor (ein monochromer Monitor
schmälert den Spielgenuß)
Einen Soundblaster (um den tollen Sound zu hören. Man kann BRIX aber
auch ohne Soundblaster spielen).
Viel Zeit!
2. Installation:
Um BRIX zu installieren, genügt es ein Unterverzeichnis auf der
Festplatte anzulegen, und die gelieferte Archivdatei dort zu
entpacken. Zum Spielen rufen Sie dann einfach BRIX.BAT auf.
BRIX hat zwei Kommandozeilen Optionen:
/d startet die deutsche Version von BRIX
/nosb schaltet die Soundblasterfunktionen ab! Diese Option sollten
Sie dann benutzen, wenn Sie keinen Soundblaster besitzen. Wenn Sie
dies nicht tun, kann es unter Umständen vorkommen, daß Teile Ihrer
Hardware zerstört werden.
Achtung! In diesem Handbuch wird die deutschsprachige Version
beschrieben. In der englischsprachigen Version sind einige Tasten im
Leveleditor anders belegt!
3. Spielregeln:
Das Ziel von BRIX ist es, alle der bis zu acht verschiedenen Objekte
vom Bildschirm zu entfernen. Die Anzahl der verschiedenen Objekte
sehen Sie im Hilfefenster im unteren linken Teil des Bildschirmes.
Um zwei oder mehr Objekte zu entfernen, müssen Sie diese
zusammenschieben. Wenn sie nebeneinander liegen, explodieren sie
sofort, und verschwinden vom Bildschirm. Aber was muß man machen um
drei Objekte explodieren zu lassen? Tja, es ist Ihre Sache dies
herauszufinden.
Um die Objekte zu bewegen müssen Sie nur den roten Cursor über ein
Objekt setzen, und dann die [leertaste] drücken. Der Cursor wird
dann weiß, das Zeichen für Sie, daß das Objekt markiert ist.
Um den BRIX-Cursor zu bewegen benutzen Sie einfach die Cursortasten,
die Sie auch bei Ihrer normalen Arbeit mit dem Computer benutzen, um
den Cursor zu bewegen. Wenn Sie ein Objekt markiert haben, können
Sie es nach links oder rechts bewegen, falls der Platz links oder
rechts vom Objekt nicht besetzt ist. Aber vorsicht! Die Objekte
gehorchen den Gesetzen der Schwerkraft. Wenn sie keinen Boden mehr
unter den "Füßen" haben, fallen die Objekte herunter!
Wenn Sie das Spiel nicht mehr weiterspielen können, erhalten Sie
einen Geheimcode. Mit Hilfe dieses Geheimcodes ist es leicht möglich,
das Spiel an derselben Stelle wieder fortzuführen, an der Sie es
abgebrochen haben. Um dies zu tun müssen Sie nur im Hauptmenü von
zum Menüpunkt "Geheimcode eingeben" gehen, und dann den
entsprechenden Code eingeben. Sie kommen dann direkt zu dem
entsprechenden Level.
4. Das Auswahlmenü:
Mit Hilfe der Cursortasten können Sie den roten Cursor auf- und
abbewegen. Wenn Sie sich für einen Menüpunkt entschieden haben,
drücken Sie [return]
EIN SPIELER: Hiermit starten Sie ein Spiel für einen Spieler. Wenn
Sie sich für diesen Punkt entschieden haben kommen Sie in ein Menü,
in dem Sie den gewünschten Anfangslevel wählen können. Benutzen Sie
dazu die Cursortasten. Die blau unterlegten Levels können Sie direkt
anwählen. Um in die letzten zwei Levels zu gelangen, müssen Sie die
Levels vorher gelöst haben. Mit der [leertaste] wählen Sie den
entsprechenden Level aus.
ZWEI SPIELER: Hiermit starten Sie ein Spiel für zwei Spieler. Wenn
Sie sich für diesen Punkt entschieden haben kommen Sie in ein Menü,
in dem Sie den gewünschten Anfangslevel wählen können. Benutzen Sie
dazu die Cursortasten. Die blau unterlegten Levels können Sie direkt
anwählen. Um in die letzten zwei Levels zu gelangen, müssen Sie die
Levels vorher gelöst haben. Mit der [leertaste] wählen Sie den
entsprechenden Level aus.
STUFE: Jedesmal wenn Sie hier [Return] drücken, verändern Sie den
Schwierigkeitsgrad von BRIX.
BESTELLINFORMATION: Hier erhalten Sie ein kurzes Info, wo Sie sich
registrieren lassen können. Die beiden Adressen sind:
In Europa: Jürgen Egeling Computer
Werderstr. 41
7500 Karlsruhe
Deutschland
FAX: 0721 - 37 38 42
Tel.: 0721 - 373 842
In USA, Canada: Epic MEGAGames
10406 Holbrook Drive
Potomac
Maryland 20854
USA
Soundeinstellung: Bei dieser Auswahl gelangen Sie in das Sound Menü.
Dort können Sie:
- PC-Lautsprecher: Sound Effekte über den eingebauten Lautsprecher
ein- und ausschalten.
- Soundblaster/Musik: Wenn Sie einen Soundblaster besitzen können
Sie die Musik an- und ausschalten.
- Soundblaster/Effects: Wenn Sie einen Soundblaster besitzen können
Sie die Sound Effekte an- und ausschalten.
- [ESC]: Das Soundmenü verlassen.
Während des Spieles können Sie mit den Tasten [F5], [F6] und [F7]
die entsprechenden Geräusche ein- und ausschalten.
BESTENLISTE: Hier sehen Sie die High Score Liste, in die sich
vielleicht schon einige vor Ihnen eingetragen haben.
PROGRAMMINFORMATIONEN: Die Liste all derer, denen Sie das
Spielvergnügen verdanken.
LEVELEDITOR: Entwickeln Sie mit dem Leveleditor Ihre eigenen Levels
für Freund und Feind. Der Bildschirmaufbau des Leveleditors ist
zweigeteilt. Links sehen Sie den aktuellen Level, den Sie auch
verändern können. Rechts werden allerlei Informationen angezeigt.
Innerhalb des Levels können Sie wieder mit den Cursortasten den
roten Cursor bewegen. Mit den beiden Tasten [Pos1] und [Ende] können
Sie den Level auswählen, den Sie editieren möchten. Es wird dann
immer der nächste, bzw. vorhergehende Level ausgewählt. Sie können
einen Level auch direkt anspringen, indem Sie die Taste [v] drücken,
und dann die Nummer des Levels eingeben. Mit den beiden Tasten [Bild
hoch] bzw. [Bild runter] wählen Sie die verschiedenen Objekte aus.
Zusätzlich können Sie mit den Zahlentasten [1] bis [8] eines der
farbigen Objekte auswählen und auch gleich setzen. Sie können ein
Objekt auf das Spielfeld setzen, indem Sie die [Leertaste] oder die
[Einfg] drücken.
Drücken Sie die Taste [Entf] so wird ein Objekt vom Spielfeld
gelöscht. Denselben Effekt erreichen Sie, wenn Sie auf ein Objekt
der Hintergrund setzen wollen. Im rechten Anzeigenteil erhalten Sie
folgende Informationen: - Ganz oben werden alle verfügbaren Objekte
dargestellt. Das Objekt innerhalb des kleinen weißen Rahmens ist das
aktive Objekt, das gesetzt werden kann. Unterhalb des Objektes steht
dessen Name. Folgende Objekte stehen zur Verfügung:
Hinterg.: Hintergrund: An dieser Stelle kann durch das Programm das
Hintergrundbild eingeblendet werden.
Objekt [1 2 3 4 5 6 7 8]: Objekt Nr. 1-8: Diese Objekte müssen beim
späteren Spiel vom Bildschirm gelöscht werden.
Mauer: Ein Stück Mauer: Hat dieselbe Funktion wie der Innere Rand.
Aus. Rand: Äußerer Rand: Durch diesen Rand kann man später den
Cursor nicht bewegen, Objekte bleiben darauf liegen. Er sollte
möglichst zur Spielfeldbegrenzung eingesetzt werden, kann aber auch
dazu dienen einen späteren Spieler zu verwirren.
Inn. Rand: Innerer Rand: Durch diesen Rand kann man später den
Cursor bewegen, Objekte bleiben darauf liegen.
Broesler: Zerbröselndes Stück Mauer: Bleibt ein Objekt auf diesem
Brösler liegen, so zerfällt der Brösler langsam. Je nach
eingesetztem Zerfallgrad benötigt dies mehr oder weniger Zeit.
TeleE. [1 2 3 4 5]: Teleport Eingang Nr. 1 - 5: In diesen Teleporter
kann man später Objekte hineinschieben. Sie kommen dann am
entsprechenden Teleport Ausgang heraus.
TeleA. [1 2 3 4 5]: Teleport Ausgang Nr. 1 - 5: Ausgänge der
entsprechenden Teleport Eingänge. Die im Eingang hineingeschobenen
Objekte kommen an den entsprechenden Teleport Ausgängen wieder
heraus.
Lift: Liftstation: Dieser Lift bewegt sich während des Spieles auf
und ab. Mit Hilfe dieses Liftes kann man Objekte wieder nach oben
bewegen. Die Fahrtrichtung beim Start können Sie mit der Taste [t]
einstellen.
Laser [R L O U]: Laserkanonen die nach rechts, nach links, nach oben
oder nach unten schießen: Wird ein Objekt von einem Laserstrahl
getroffen, so wird es zerstört und der Level gilt als nicht gelöst.
Die Intervalle, nach denen die Laser schießen sollen, kann man mit
der Taste [a] festlegen. Die dort eingegebene Zahl gibt die Zeit in
Sekunden an, nach der die Laser wieder aktiviert werden.
Saeure [L M R]: Säueretöpfe. Fällt ein Objekt in die Säure, so wird
es zerstört, und der Level gilt als nicht gelöst. Die beiden linken
und rechten Randbegrenzer verhalten sich den Objekten gegenüber
neutral.
Wasser [L M R]: Wassertopf: Fällt ein Objekt ins Wasser, so wird es
vom Spielfeld entfernt, der Level gilt nicht als verloren. So ist es
mit Hilfe der Wassertöpfe möglich einzelne Objekte vom Bildschirm zu
entfernen.
Sanduhr: Mit Hilfe der Sanduhr kann eingestellt werden, nach wieviel
Sekunden sich das Spielfeld um 180 drehen soll. Da danach immer noch
die Gesetze der Schwerkraft gelten, fallen einige Objekte herunter.
Drückt man die Taste [u], so kann man die Zeit angeben, nach der
sich das Spielfeld wieder drehen soll.
- Cursor: Hier wird angezeigt, auf welchem Objekt sich zur Zeit der
Cursor im Level befindet.
- L[A]DE: Drücken Sie [l], dann können Sie einen oder alle Levels
laden.
- E[N]DE: Drücken Sie [n], dann wird der Leveleditor verlassen.
Falls nicht alle Levels gesichert sind, erscheint eine Abfrage,
damit keine Arbeit verloren gehen kann.
- S[I]CHERE: Drücken Sie [s], können Sie einen oder alle Levels auf
Ihrer Festplatte oder Diskette sichern.
- S[P]IELE: Drücken Sie [p], so können Sie Ihren gerade entworfenen
Level spielen. Drücken Sie innerhalb dieses Spielmodus die Taste
[ESC], dann verlassen Sie den Spielmodus wieder.
- H[I]LFE: Drücken Sie [h], so erscheint eine kleine Hilfestellung
zu all den im Leveleditor benutzen Tasten.
- Modus: Es gibt zwei -- in der DELUXE Version vier -- verschiedene
Zeichenmodi im Leveleditor. Sie gelangen in den jeweiligen Modus,
indem Sie die entsprechende Funktionstaste drücken:
(a) F1: Normal: Ist der Modus, mit dem Sie den Cursor bewegen können,
und die einzelnen Objekte mit Hilfe der [Leertaste] oder der Taste
[Einfg] setzen können.
(b) F2: Zeichnen: Wenn Sie in diesem Modus den Cursor bewegen, so
wird das aktive Objekt an der Cursorposition gesetzt. In diesem
Modus ist es z.B. leicht möglich einen Rahmen zu ziehen.
- Status: Gibt den Status an, in dem sich der aktuelle Level
befindet. Es gibt den Status gesichert und den Status ungesichert.
Bei gesichert befindet sich der Level in derselben Form auf einem
Massenspeicher.
- S-[U]HR: Drücken Sie [u], dann können Sie den Wert für die Sanduhr
einstellen. Damit wird angegeben, nach wieviel Sekunden sich der
Bildschirm um 180 drehen soll.
- L[V]L: Drücken Sie [v], können Sie einen Level eingeben, zu dem
Sie direkt springen können.
- [Z]EIT: Drücken Sie [z], so können Sie die Zeit vorgeben, die der
Spieler später maximal verwenden darf, um den gesamten Level zu
lösen.
- LIF[T]: Drücken Sie [t], so wird zwischen oben und unten
umgeschaltet. Je nachdem, ob die Liftstation die erste Bewegung nach
oben oder nach unten ausführen soll.
- L[A]SER: Drücken Sie [a], so können Sie die Zeit angeben, nach der
die Laserkanonen ihre Laserstrahlen abschießen sollen. Folgende
Tasten sind auch noch innerhalb des Editors aktiv, können aber aus
Platzgründen nicht auf dem Bildschirm dargestellt werden.
- [r]: Ein Druck auf die Taste [r] bewirkt, daß der Level auf
Syntaxschwächen überprüft wird.
LADE EIGENE (ODER ORIGINAL) LEVELS: Laden Sie die Levels Ihrer
Freunde oder Feinde, und spielen Sie diese.
GEHEIMCODE EINGEBEN: Geben Sie einen Geheimcode ein, den Sie in
einem der letzten Spiele erhalten haben. Sie gelangen ohne Umwege
direkt zu dem Level in dem Sie den Code erhalten haben.
SPIEL VERLASSEN: verläßt das Spiel.
5. Tastaturbelegung während des Spiels:
[F4]: Während des Spiels können Sie mit der Taste [F4] ein Problem
neu beginnen. Dies kann dann nützlich sein, wenn Sie merken, daß der
Level unlösbar ist. Doch Achtung! Die Zeit läuft weiter.
[F5]: PC-Lautsprecher an- und ausschalten.
[F6]: Soundeffekte über den Soundblaster ein- und ausschalten.
[F7]: Hintergrundmusik über den Soundblaster ein- und ausschalten.
[ESC] Während eines jeden Levels können Sie an einer beliebigen
Stelle die Taste [ESC] drücken. Sie gelangen dann in ein Menü, in
dem folgendes angezeigt wird:
- CODE FÜR LEVEL: Dies ist der Geheimcode, den Sie im Hauptmenü
unter dem Menüpunkt "Geheimcode eingeben" eingeben können.
- PC-LAUTSPRECHER: Wie oben beschrieben.
- SOUNDBLASTER/MUSIK: Wie oben beschrieben.
- SOUNDBLASTER/EFFEKTE: Wie oben beschrieben.
- SPIEL BEENDEN: Das z.Zt. aktuelle Spiel wird verlassen, und Sie
gelangen ins Hauptmenü. Falls Sie genügend Punkte haben, können Sie
sich in der Bestenliste eintragen.
- WEITERSPIELEN: Fortfahren des Spieles an derselben Stelle, an der
man [ESC] gedrückt hat.
- WIEDERHOLEN: Hiermit kann man den Versuch starten, einen
verfahrenen Level noch einmal zu spielen. Doch vorsicht, die Zeit
wird nicht zurückgesetzt.
Wenn Sie eine Demostration von BRIX sehen wollen, so müssen Sie nur
eine Weile warten. Die Demos laufen dann von alleine ab.