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Text File  |  1994-03-05  |  4KB  |  95 lines

  1.  
  2.         ██▀▀▄ ██▀▀▄ ▄█▀▀▄ ▀▀ ██▄ █ ▄█▀▀▀ ▀██▀▀ ▄█▀▀▄ ██▀▀▄ ██▄ ▄█    ██
  3.         ██▄▄▀ ██▄▄▀ ██▄▄█ ██ ██ ▀█ ▀█▄▄   ██   ██  █ ██▄▄▀ ██ ▀ █    ██
  4.         ██  █ ██  █ ██  █ ██ ██  █     █  ██   ██  █ ██  █ ██   █    ▀▀
  5.         ▀▀▀▀  ▀▀  ▀ ▀▀  ▀ ▀▀ ▀▀  ▀ ▀▀▀▀   ▀▀    ▀▀▀  ▀▀  ▀ ▀▀   ▀    ▀▀ 
  6.                     - Ein Spiel für Schnell- und Querdenker -
  7.  
  8.  
  9. ──────────────────────────────=≡ Ein Wort vorweg ≡=───────────────────────────
  10.  
  11. Dieses Programm ist das Produkt unzähliger Arbeitstunden. Es ist frei kopierbar, 
  12. aber NICHTS darf verändert werden und KEIN Geld darf mit dem Vertrieb verdient 
  13. werden. 
  14. Es handelt sich um KEINE Demo, sondern die komplette Vollversion des
  15. Programms. Der Autor schlägt deshalb vor, daß bei Gefallen eine freiwillige 
  16. Spende an die untengenannte Adresse gesannt wird um weitere zukünftige Projekte 
  17. zu ermöglichen.
  18.  
  19.  
  20. ─────────────────────────=≡ Hardware-Vorraussetzungen ≡=────────────────────────
  21.  
  22.    BrainStorm benötigt
  23.  
  24.      - einen IBM PC/Kompatiblen AT 286, 386 oder 486
  25.      - ca 250 KB Disketten/Festplatten-Platz
  26.      - ca 200 KB Hauptspeicher
  27.      - eine VGA/MCGA-Karte
  28.      - eine Maus mit Microsoft-kompatiblem Treiber
  29.  
  30. ─────────────────────────────────=≡ Das Spiel ≡=────────────────────────────────
  31.  
  32.      * Spielidee *
  33.  
  34.      BrainStorm ist ein Denkspiel für einen Spieler, bei dem es um Steine,
  35.      Farben und verschiedene Schwerkräfte geht.
  36.      In den einzelnen Levels ist es die Aufgabe des Spielers, sämtliche
  37.      herumliegende Steine aufzulösen. Die Steine tragen farbige Pfeile, die
  38.      ihre Schwerkraftsrichtung anzeigen.
  39.      Diese Steine können nun bewegt werden, allerdings nicht entgegen ihrer
  40.      Schwerkraftsrichtung. Finden sie keinen Halt, fallen sie in Pfeilrichtung,
  41.      bis sie auf ein Hindernis treffen.
  42.      Sie lösen sich auf, wenn ALLE im Moment vorhandenen Steine EINER
  43.      Richtung/Farbe verbunden sind, d.h. sich mit mindestens einer Seite
  44.      berühren. Sind alle Steine aufgelöst, ist das Level geschafft, und es
  45.      gibt ein Passwort, damit man später gleich beim aktuellen Level ein-
  46.      steigen kann.
  47.      Damit die Sache nicht zu einfach wird, sind die Level mit allerlei
  48.      Fallen, Funktionsfeldern etc. gespickt, z.B:
  49.  
  50.      -Umfärber ändern die Schwerkraftsrichtung und Farbe eines Steins
  51.      -Farbrotierer "drehen" Schwerkraftsrichtung (und Farbe) des Steins um 90°
  52.      -Transport-Pfeile schieben den Stein in die angezeigte Richtung,
  53.       unabhängig von seiner gegenwärtigen Schwerkraftsrichtung
  54.      -Teleport-Türen bewegen den Stein zu einem anderen Feld.
  55.  
  56.      Es gibt noch unzählige Features mehr, deren Wirkungsweise der Spieler
  57.      am besten während des Spiels ausprobiert. Manchmal genügt es, einen
  58.      Stein auf nur ein Feld zu schieben, und das gesamte Level löst sich
  59.      in einer großen Kettenreaktion von selbst auf.
  60.  
  61.      * Steuerung *
  62.  
  63.      Klicken Sie einen Stein an und ziehen ihn bei gedrückter linker
  64.      Maustaste in die gewünschte Richtung.
  65.      Ein Level kann in einer vertrackten Situation mit <ESC> beendet werden. 
  66.      Ein Level kann beliebig oft wiederholt werden, bis er geschafft ist.
  67.      Durch klicken der rechten Maus-Taste während des Spiels wird in den
  68.      Pause-Modus geschaltet.
  69.  
  70.      * Titelmenü *
  71.  
  72.      Im Titelbild kann mit den Funktionstasten folgendes erreicht werden:
  73.  
  74.        F1: Spiel starten, beim aktuellen Level (anfangs LEVEL 1)
  75.        F2: Eingeben eines Passwortes, zum Sprung ins zuletzt erreichte Level
  76.        F3: Ändern der Szenerie. Das Spiel ist in 6 Spielstufen zu je 20
  77.            Levels eingeteilt. Jede Stufe hat ihr eigenes grafisches Outfit.
  78.            Durch Druck auf die Tasten <F1> - <F6>  kann also jeweils das erste 
  79.            Level der Spielstufen angewählt werden (1,21,41,61,81,101).
  80.            Wer also die ersten 20 Level zu einfach findet, kann auch
  81.            gleich in der "Mad World" ab Level 101 spielen...
  82.        ESC: Verlassen des Spiels
  83.  
  84. ────────────────────────────────── Sonstiges ───────────────────────────────────
  85.  
  86.                  Bei Fragen, Hinweisen o.ä. wenden sie sich an:
  87.  
  88.                                  E L K W A R E 
  89.                        Systementwicklung und -beratung GbR
  90.  
  91.                             Albert-Schweitzer-Str. 7
  92.                                 25421 Pinneberg
  93.  
  94. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  95.