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1994-03-05
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4KB
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95 lines
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- Ein Spiel für Schnell- und Querdenker -
──────────────────────────────=≡ Ein Wort vorweg ≡=───────────────────────────
Dieses Programm ist das Produkt unzähliger Arbeitstunden. Es ist frei kopierbar,
aber NICHTS darf verändert werden und KEIN Geld darf mit dem Vertrieb verdient
werden.
Es handelt sich um KEINE Demo, sondern die komplette Vollversion des
Programms. Der Autor schlägt deshalb vor, daß bei Gefallen eine freiwillige
Spende an die untengenannte Adresse gesannt wird um weitere zukünftige Projekte
zu ermöglichen.
─────────────────────────=≡ Hardware-Vorraussetzungen ≡=────────────────────────
BrainStorm benötigt
- einen IBM PC/Kompatiblen AT 286, 386 oder 486
- ca 250 KB Disketten/Festplatten-Platz
- ca 200 KB Hauptspeicher
- eine VGA/MCGA-Karte
- eine Maus mit Microsoft-kompatiblem Treiber
─────────────────────────────────=≡ Das Spiel ≡=────────────────────────────────
* Spielidee *
BrainStorm ist ein Denkspiel für einen Spieler, bei dem es um Steine,
Farben und verschiedene Schwerkräfte geht.
In den einzelnen Levels ist es die Aufgabe des Spielers, sämtliche
herumliegende Steine aufzulösen. Die Steine tragen farbige Pfeile, die
ihre Schwerkraftsrichtung anzeigen.
Diese Steine können nun bewegt werden, allerdings nicht entgegen ihrer
Schwerkraftsrichtung. Finden sie keinen Halt, fallen sie in Pfeilrichtung,
bis sie auf ein Hindernis treffen.
Sie lösen sich auf, wenn ALLE im Moment vorhandenen Steine EINER
Richtung/Farbe verbunden sind, d.h. sich mit mindestens einer Seite
berühren. Sind alle Steine aufgelöst, ist das Level geschafft, und es
gibt ein Passwort, damit man später gleich beim aktuellen Level ein-
steigen kann.
Damit die Sache nicht zu einfach wird, sind die Level mit allerlei
Fallen, Funktionsfeldern etc. gespickt, z.B:
-Umfärber ändern die Schwerkraftsrichtung und Farbe eines Steins
-Farbrotierer "drehen" Schwerkraftsrichtung (und Farbe) des Steins um 90°
-Transport-Pfeile schieben den Stein in die angezeigte Richtung,
unabhängig von seiner gegenwärtigen Schwerkraftsrichtung
-Teleport-Türen bewegen den Stein zu einem anderen Feld.
Es gibt noch unzählige Features mehr, deren Wirkungsweise der Spieler
am besten während des Spiels ausprobiert. Manchmal genügt es, einen
Stein auf nur ein Feld zu schieben, und das gesamte Level löst sich
in einer großen Kettenreaktion von selbst auf.
* Steuerung *
Klicken Sie einen Stein an und ziehen ihn bei gedrückter linker
Maustaste in die gewünschte Richtung.
Ein Level kann in einer vertrackten Situation mit <ESC> beendet werden.
Ein Level kann beliebig oft wiederholt werden, bis er geschafft ist.
Durch klicken der rechten Maus-Taste während des Spiels wird in den
Pause-Modus geschaltet.
* Titelmenü *
Im Titelbild kann mit den Funktionstasten folgendes erreicht werden:
F1: Spiel starten, beim aktuellen Level (anfangs LEVEL 1)
F2: Eingeben eines Passwortes, zum Sprung ins zuletzt erreichte Level
F3: Ändern der Szenerie. Das Spiel ist in 6 Spielstufen zu je 20
Levels eingeteilt. Jede Stufe hat ihr eigenes grafisches Outfit.
Durch Druck auf die Tasten <F1> - <F6> kann also jeweils das erste
Level der Spielstufen angewählt werden (1,21,41,61,81,101).
Wer also die ersten 20 Level zu einfach findet, kann auch
gleich in der "Mad World" ab Level 101 spielen...
ESC: Verlassen des Spiels
────────────────────────────────── Sonstiges ───────────────────────────────────
Bei Fragen, Hinweisen o.ä. wenden sie sich an:
E L K W A R E
Systementwicklung und -beratung GbR
Albert-Schweitzer-Str. 7
25421 Pinneberg
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