home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / bash / bash1.dat / instr.txt < prev    next >
Text File  |  1993-05-11  |  7KB  |  273 lines

  1.    {Shand_r,0}         {Shand_r,1}         {Shand_r,2}         {Shand_r,3}
  2.  
  3.  
  4. {10}------------------------------------
  5. {14}          OBJECT OF GAME
  6. {10}------------------------------------
  7.  
  8. Your goal as Johnny Dash is to
  9. rescue your dog Tex and all of the
  10. other kidnapped pets along the way.
  11. To progress from one level to the
  12. next you must release ALL of the
  13. pets on that level, find the exit,
  14. and walk through.  You will not be
  15. able to exit without freeing all
  16. the pets on a level.
  17.  
  18. {10}------------------------------------
  19. {14}         SELECTING A SKILL
  20. {10}------------------------------------
  21.  
  22. Use the up and down keys to place
  23. the cross-hairs on the desired skill
  24. level and then press one of the
  25. following:  {10}ENTER{7}, {10}SPACE{7}, {10}JUMP KEY{7},
  26. {10}FIRE KEY{7}.  For each skill level
  27. Johnny is given a different number
  28. of hit points as follows:
  29.  
  30. {10}EASY{7}      - 9 hit points    {Si_zombie_hand,0}
  31. {10}MEDIUM{7}    - 6 hit points
  32. {10}HARD{7}      - 3 hit points
  33.  
  34. Most point items (such as candy) are
  35. worth more points in the harder
  36. skill levels.  Hit points are
  37. further discussed below in LEVEL
  38. PLAY.
  39.  
  40. {10}------------------------------------
  41. {14}         KEYBOARD CONTROLS
  42. {10}------------------------------------
  43.  
  44. Joystick Note:  Provided the
  45. joystick is enabled and calibrated,
  46. any place the {10}LEFT{7}, {10}RIGHT{7}, {10}UP{7}, and
  47. {10}DOWN{7} keys are referred to, the
  48. joystick may also be used.  The
  49. joystick button 1 is the same as
  50. the {10}JUMP{7} key and button 2 is the
  51. same as the {10}SHOOT{7} key.
  52.  
  53. The keyboard controls may be changed
  54. from the GAME SETTINGS option off
  55. any of the main windows.  The
  56. defaults are:
  57.  
  58. {10}LEFT{7}  - Left Arrow    {Szb_l,6}        {Szb_l,8}
  59. {10}RIGHT{7} - Right Arrow
  60. {10}UP{7}    - Up Arrow
  61. {10}DOWN{7}  - Down Arrow
  62. {10}JUMP{7}  - Ctrl
  63. {10}SHOOT{7} - Alt
  64.  
  65. The major actions that Johnny can do
  66. with your help are:
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  {Smain_r,1}    {Smain_r,2}      {Smain_r,3}     {Smain_r,4}     {Smain_r,5}      {Smain_r,6}
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76. {11}RUNNING{7} - {10}LEFT{7} and {10}RIGHT{7} keys.
  77.  
  78.  
  79.         {Smain_r,7}
  80.  {Smain_r,8}
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86. {11}JUMPING{7} - To jump press the {10}JUMP{7}
  87. key.  For higher jumps, press and
  88. hold the {10}JUMP{7} key.  For farther
  89. jumps, get a running start before
  90. you press the {10}JUMP{7} key.  A running
  91. start on a downward steep slope
  92. allows you to run the fastest and
  93. provides the longest jumps.
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  {Scrawlright,0}      {Scrawlright,1}      {Scrawlright,2}
  98.  
  99.  
  100.  
  101. {11}CRAWLING{7} - Tap the {10}DOWN{7} key and
  102. Johnny will go into the crawl
  103. position.  (You do {13}NOT{7} have to hold
  104. the {10}DOWN{7} key down).  The {10}LEFT{7} and
  105. {10}RIGHT{7} keys will let you crawl once
  106. in this position.  To stand back up
  107. press the {10}UP{7} or {10}JUMP{7} key.
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  {Smain_r,12}       {Smain_l,12}
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118. {11}POINT UP{7} - To point your sling shot
  119. up, press and hold the {10}UP{7} key.
  120.  
  121.  
  122.  
  123.            {Smain_r,11}
  124.  {Smain_r,10}
  125.                    {Scrawlright,4}
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131. {11}SHOOTING{7} - Press the {10}SHOOT{7} key to
  132. use your sling shot.  Shooting may
  133. be performed in conjunction with
  134. any of the actions listed above.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  {Sbreak_screen,2}       {Sbreak_screen,3}      {Sbreak_screen,4}
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144. {11}CLIMBING{7} - Use the {10}UP{7} and {10}DOWN{7} keys
  145. around climbable objects to move up
  146. and down on them.  If the climbable
  147. object is wide enough, the {10}LEFT{7} and
  148. {10}RIGHT{7} keys may also be used for
  149. positioning.  {10}JUMP{7}ing will get you
  150. off a climbable object quickly.  You
  151. may {13}NOT SHOOT{7} when climbing.
  152.  
  153.  
  154.   {Smain_exit,3}     {Smain_exit,0}     {Smain_exit,1}     {Smain_exit,2}
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160. {11}DOORS{7} - To enter a door, position
  161. Johnny in front of the door and
  162. press the {10}UP{7} key.
  163.  
  164.  
  165. {11}LOOK UP AND DOWN{7} - To look up use
  166. the {10}PgUp{7} key.  To look down you
  167. can use the {10}PgDn{7} key.
  168.  
  169.  
  170. {11}STATUS{7} - While playing a level, the
  171. status window (brought up by
  172. pressing {10}ENTER{7} or {10}SPACE{7}) will show
  173. you the following items:
  174.  
  175. 1. {14}SCORE{7} - Current score.
  176.  
  177. 2. {14}TIME ELAPSED{7} - Time spent playing
  178.    this level.
  179.  
  180. 3. {14}PETS UNSAVED{7} - Number of pets
  181.    still waiting to be saved.
  182.  
  183. 4. {14}JOHNNIES{7} - Number of Johnnies
  184.    left before the game is over.
  185.  
  186. 5. {14}NEAREST PET{7} - The direction the
  187.    dagger is pointing is the direc-
  188.    tion of the nearest pet.
  189.  
  190. {11}OPTIONS MENU{7} - Hit {10}ESC{7}, {10}Q{7}, {10}H{7}, or any
  191. function key 1 through 8 to bring up
  192. this menu.
  193.  
  194. {11}QUICK SAVE{7} - In addition to saving
  195. a game from the OPTIONS MENU you can
  196. press the {10}F9{7} function key to auto-
  197. matically save a game.  The game
  198. will always be saved at SAVE
  199. POSITION 0.
  200.  
  201.      {Svulture_r,0}          {Svulture_r,1}          {Svulture_r,2}
  202.  
  203.  
  204.  
  205. {10}------------------------------------
  206. {14}            LEVEL PLAY
  207. {10}------------------------------------
  208.  
  209. The hit points determined by the
  210. Skill Level are for each Johnny.
  211. The game starts you out with 3
  212. Johnnies.  When Johnny has lost all
  213. his hit points, one Johnny is
  214. subtracted from your total and you
  215. are placed at the last flagpole you
  216. touched.  When all three Johnnies
  217. are lost the game is over.  You may
  218. earn more Johnnies by gathering
  219. Voodoo Johnny dolls in the game.
  220.  
  221. Johnny's hit points are shown by the
  222. meter in the upper left of the
  223. screen.  The meter goes down every
  224. time Johnny is hit.  You may earn
  225. additional hit points by collecting
  226. hearts.
  227.  
  228. On all levels there are shot {10}Power
  229. {10}Ups{7} that will give Johnny's sling
  230. shot special powers.  This will be
  231. shown in the upper left hand corner
  232. of the screen as a fuel gauge.  As
  233. shots are used up the fuel gauge
  234. will drop towards empty.
  235.  
  236.  
  237.          {Szhead_r,1}           {Szhead_r,3}
  238.  
  239.   {Szhead_r,0}           {Szhead_r,2}          {Szhead_r,0}
  240.  
  241.  
  242. {10}------------------------------------
  243. {14}        MONSTER BASH NOTES
  244. {10}------------------------------------
  245.  
  246. {11}MEMORY REQUIREMENTS{7}
  247.  
  248. You need at least 565K of conven-
  249. tional memory free to run Monster
  250. Bash.
  251.  
  252. Here are a few things to do to free
  253. up some conventional memory.
  254.  
  255. REMOVE TSRs.  You can change your
  256. AUTOEXEC.BAT to not load TSRs. It
  257. is good idea to save a copy of
  258. this file before you modify it.
  259.  
  260. LOAD DOS HIGH.  If you have at least
  261. a 286 and some extended memory, plus
  262. DOS 5.0, you can load DOS into high
  263. memory.  Simply put "DOS {Sborder,2}  HIGH" in
  264. your CONFIG.SYS file.
  265.  
  266.  
  267. {11}SOUND BLASTER{7}
  268.  
  269. The Sound Blaster sounds require
  270. approximately 200K of EMS memory to
  271. play.
  272.  
  273.