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Text File  |  1993-11-20  |  18KB  |  380 lines

  1.  
  2.  
  3. GETTING STARTED
  4. ===============
  5.  
  6. GAME CONTROLS
  7.  
  8. If you have a mouse, most input can be done by pointing to your selection
  9. and pressing the mouse button.  With or without a mouse, the keyboard can be
  10. used to select an option by pressing the letter or number appearing to the
  11. left of the option.
  12.  
  13. THE MAIN MENU
  14.  
  15. There are ten options to choose from on the main menu (Figure 1).  For more
  16. detailed information about each of these options, please refer to
  17. corresponding sections in this manual.
  18.  
  19. A - Exhibition Play
  20.  
  21. This option allow you to play non-league games.  Non-league does not mean
  22. that you cannot use your league teams to play an exhibition game.  It means
  23. only that you will not be given the option to compile stats at the end of
  24. the game.  This is the best way to become familiar with Epic Baseball.
  25. Regardless of the outcome, you won't affect complied stats of your league
  26. standings.
  27.  
  28. After hitting the Exhibition Play A key, a screen reveals a simulated
  29. scoreboard showing the stadium in which you are playing, the two teams
  30. that are currently selected, the starting pitchers, and two coaches
  31. selected (computer or player). There is a series of options on the bottom
  32. half of this screen.  These options can be changed to suit the way you want
  33. to play your game and will be fully explained later in the manual starting
  34. on page 4. 
  35.  
  36. PLAYING A NON-LEAGUE GAME
  37.  
  38. Once you press A Exhibition Play, the Game Options screen appears.
  39. The program automatically loads two teams and a stadium.  The top half of
  40. the screen looks like a scoreboard and displays the options currently
  41. selected.  You may play the default game selected or modify the selections
  42. as noted below.  General game options are listed in the center gray box.
  43. Additional Visitor/Home options are listed on the left/right respectively.
  44. Below is a table of your general selections.
  45.  
  46. GENERAL GAME OPTIONS KEYS
  47.  
  48. 1 - New Stadium: selects stadium of play.
  49. 2 - Set DH Rule: specifies designated hitter function.
  50. 3 - Game Type: played as either series, quick, or normal.
  51. 4 - Graphics: can be toggles on/off.
  52. 5 - Load Game: loads a previously saved game.
  53. 6 - Start Game.
  54.  
  55. Set Designated Hitter Rule
  56.  
  57. Press 2 to select or de-select the DH option.  Your selection will appear on
  58. the scoreboard, which will display "DH" above the "General Game Options" box
  59. if DH has been selected.  If it has not been selected nothing will appear in
  60. this area.
  61.  
  62. Game Type
  63.  
  64. If you want to play Quick Game or use the Series Play option you can toggle
  65. them by pressing 3.  A Quick Game will allow you to play and entire game in
  66. less than minute.  The drawback is that you have no managerial control over
  67. the game.  The Computer Manager takes over Computer Manager use the Manager
  68. Profile Option where you can "program" the computer coach to your liking.
  69.  
  70. Series Play allows you to play series of games and save the box scores
  71. without watching the games.  The computer will play from two to 18 games
  72. unattended.  (This feature will also allow you to play just one game, but
  73. we suggest playing more than one to maximize the advantage of this option.)
  74.  
  75. After each Quick or Series Play game you will be able to look at the box
  76. score and game summary, print or save (as a text file) it.  Press F1 to view
  77. the box score and F2 to view the game summary.  Once you see the view screen
  78. you will see two icons at the upper right of the screen.  One is a printer
  79. labeled F1, the other is a disk labeled F2.  To print the information press
  80. F1, to save it as a text file press F2.  If you are saving it as a text file
  81. you will be prompted to give it a file name.  Use any name, provided it is
  82. eight letters or fewer.  The program automatically assigns the extension
  83. of "ASC" to your file name.
  84.  
  85. To compile a box score select F3.  You will be asked to input a file name.
  86. If you are saving to an existing file name the program will ask if you want
  87. to overwrite or add to the file.  Overwriting the file will erase all of the
  88. previous data saved in it.  Adding to the file will compile the saved data
  89. with the new data for a combined total.  Since you do not have the option of
  90. compiling stats in the Exhibition mode of play, compiling box scores is a
  91. good way of tracking player performance.
  92.  
  93. 4 - Graphics
  94.  
  95. Press 4 to toggle the graphics on or off.  With the graphics off you will
  96. see only the results of each play during the game.  You will not see any
  97. players run after or catch the ball, or run around the bases.  With the
  98. graphics off you will be able to play an entire game quite a bit faster than
  99. if you leave the graphics on.  To see which mode is selected look at the
  100. lower left corner of the scoreboard.
  101.  
  102. 5 - Load Game
  103.  
  104. If you have previously saved a game you can restart it by selecting 5.  A
  105. pop-up window will display the available saved games.  Use the arrow keys to
  106. highlight your choice and hit ENTER to select it.  Note: the saved options
  107. will be in effect, not the ones that are displayed on the screen.  When you
  108. load a saved game everything will be loaded as last appeared.  Be sure to
  109. select the same; otherwise the results of the game will be affected.
  110.  
  111. 6 - Start Game
  112.  
  113. Before you press 6 to start the game, you should read the next section, Game
  114. time Options.
  115.  
  116. ADDITIONAL OPTIONS
  117.  
  118. The other options listed on the screen are in the blue and red blocks and
  119. correspond to Home and Visitor options.  Options A-F pertain to the Visitors
  120. and G-L pertain to the Home team.
  121.  
  122. AG - Select New Teams: shows league teams.
  123. BH - Select New Coaches: toggles between player and computer manager.
  124. CI - Select New Pitchers: shows available starting and backup pitchers.
  125. DJ - Set Lineup: shows batting order and field setup. 
  126. EK - Load Playbook: shows available playbooks.
  127. FL - Load Profile: shows available profiles.
  128.  
  129. AG - Select New Teams
  130.  
  131. The program automatically loads two teams when you select Exhibition Play.
  132. To play other teams select A or G, depending on which team you want to
  133. change.  When the appropriate letter is pressed a Select [Visiting/Home]
  134. Team screen appears.  It lists all the available teams in that league or
  135. season file.  If you do not want to play with teams from this league and
  136. would like select another league press F1.  A pop-up window appears
  137. requesting you to pick a league file.  Use arrows and ENTER keys to make a
  138. selection, and that league will appear on the Select [Visitor/Home] Team
  139. screen.  To select a new team press the letter/number that appears to the
  140. left of the team name.
  141.  
  142. BH - Select New Coaches
  143.  
  144. To choose between one of two coaching possibilities press B for the Visitors
  145. or H for the Home Team.  These are toggle keys which enable you to switch
  146. between Player Coach and Computer Coach.  Player Coach lets you make the
  147. managerial decisions during the game.  Computer Coach means that the
  148. computer will make all strategic decisions.  You can assign a Manager's
  149. Profile only to the Computer Coach.
  150.  
  151. CI - Select Pitcher
  152.  
  153. To change your starting pitcher press C or I.  A screen will appear titled
  154. "Select Home/Visiting Team Pitchers." This screen is divided into three
  155. sections.  The top section contains the current pitcher, the middle section
  156. shows who is currently in the bullpen, and the bottom section shows all
  157. available pitchers on the bench.  Use the TAB key to move between the
  158. sections.
  159.  
  160. The program has much information available for each player that it can't be
  161. displayed all at once.  You should use the left and right arrow keys to see
  162. all of the player's stats and ratings and the up and down arrow keys to
  163. scroll the highlight bar through the available players.  The stats and
  164. ratings in order of appearance are: Status, Throwing Arm, Wins, Losses,
  165. Earned Run Average, Games Started, Completed Games, Saves, Innings Pitched,
  166. Opposing at Bats, Hits allowed, Doubles allowed, Triples allowed, Home Runs
  167. allowed, Walks allowed, Strikeouts, Groundball to Fly Ball Percentage, and
  168. Batting Ability.  Press V to toggles between Combined, vs. Right stats.
  169. All pre-1982 teams have combined stats only.  Press B to go directly to the
  170. batting lineup.  (See Set Lineup on page 9.)  Press S to save the current
  171. lineup for later.  It is not necessary to press S to save these changes for
  172. the current game, simply hit ESC.
  173.  
  174. The status for the current pitcher will be O.K., Tired or Wild. The status
  175. for a bullpen pitcher will be Warm, Cold, or Tired.  The status for a bench
  176. pitcher will either be O.K. or Tired.
  177.  
  178. To remove a pitcher from the Pitching Box, highlight him and press ENTER.
  179. Before a game, this will put him on the bench.  During a game, it will send
  180. him to the showers.  To put a pitcher in the game, first empty the Pitching
  181. Box, then highlight the new pitcher (in the bullpen) and press ENTER.  To
  182. put a pitcher in the bullpen, leave a pitcher in the pitching box, highlight
  183. the benched pitcher and press ENTER.  To sit a bullpen pitcher, highlight
  184. him in the bullpen while there is a pitcher in the pitching Box and press
  185. ENTER.
  186.  
  187. OJ - Set Lineup
  188.  
  189. To change your starting Lineup Press O or J.  A new screen will appear
  190. titled "Set Home/Visitors Lineup."  The screen is divided into two parts.
  191. The top shows who is currently in the lineup and the position they are
  192. playing.  The bottom shows who is one the bench.  As with the pitchers, use
  193. TAB to change from one part to the other, and the arrow keys to move around
  194. within the sections.  To change a player's position, press ENTER, and then
  195. the letter corresponding to the position you want him to play.  To switch
  196. two player's positions in the lineup highlight one player and then press the
  197. number of the other player's spot in the order.  To move a player from the
  198. bench to the lineup, highlight him and press the number of the spot where
  199. you want to place him.  The player in that spot will be replaced by the
  200. highlighted player.  Hitting V toggles between combined stats and those for
  201. left-and right-handed pitchers.  Press S to save the lineup.  You can save
  202. as either your lineup vs. RHP's or LHP's or as one of the platoon lineups.
  203. This tells the computer manager what changes to make when the starter is
  204. replaced by an opposite-handed pitcher.  Press P to go to the pitcher's
  205. screen.
  206.  
  207. PLAY BALL
  208.  
  209. Input a play from your playbook card (for the both the home team and
  210. visiting team if necessary, depending on the options you have set).  To
  211. select a play from the standard playbook, input the one-digit code on the
  212. play card.  See Playbook Editor (see page 29) for a description of the play
  213. options.  To select a play from a custom playbook, input O followed by the
  214. two-digit code from your playbook.  It's that easy and that fast.  Once the
  215. plays are input the animations begin.  A digitized video window that contains
  216. actual baseball footage will appear if enabled.  Press V to turn video off
  217. and one. Once the play begins, a box appears that contains the play-by-play
  218. explanation of the action. 
  219.  
  220.  
  221. GAME FINAL SCREEN
  222.  
  223. When the game is finished, the "Game Final" screen will appear.  You have
  224. the following options:
  225.  
  226. F1 - View or Print Box Score
  227. F2 - View or Print Summary
  228. F3 - Compile Box Score
  229.  
  230. F1 View Or Print Box Score
  231.  
  232. Lets you view and/or print detailed box score for the game.
  233.  
  234. F2 View Or Print Summary
  235.  
  236. GAME-TIME OPTIONS
  237.  
  238. During the course of a game (exhibition or league), there are several
  239. information sources you can access.
  240.  
  241. VIEWING/CHANGING LINEUPS
  242.  
  243. ZX - Visiting Team Lineup
  244.  
  245. IF you are batting Z changes your current batter and X changes your on-deck
  246. batter.  If you are int the field Z visits the mound (to make starting
  247. pitcher changes) and X calls the bullpen to start warming someone up or put
  248. him directly into the game.
  249.  
  250. NM - Home Team Lineup
  251.  
  252. On the home side of the field select N to change the current batter and M to
  253. change the on deck batter.  When fielding select n to visit the mound and M
  254. to call the bullpen.
  255.  
  256. NOTE:  You can point and click with your mouse to access these functions,
  257. (e.g., If you want to check on your starting pitcher click the starting
  258. pitcher box with your mouse.  If you want to change your on-deck batter
  259. click the on-deck batter's box).  Changes are made as described in the
  260. Exhibition Game Options (pages 7-9) except that removed players will "hit
  261. the showers" instead of being benched.
  262.  
  263. BOX SCORE
  264.  
  265. Pressing B (or clicking on the scoreboard) displays the box score.  A pop-up
  266. menu appears and displays options available.  Press F1 to view and access
  267. the printing functions of the detailed box score.  Press F2 to view and
  268. access the detailed game summary.  Press F3 to save the game exactly where
  269. you are and quit.  when you press F3 you are asked to enter a file name for
  270. your saved game.  enter any name that is eight characters or less.  The
  271. program automatically gives the file name an extension of ."sav."  When you
  272. load it from the Game Options screen (see page 11 "Load Game") the program
  273. only displays ."sav" files.  When you finish the game the ."sav" file
  274. remains on your hard disk.  To delete the saved the game exit from the
  275. program and use standard DOS commands.  To quit the game you were playing
  276. without saving press F4.  This immediately exits the game and takes you back
  277. to the main menu screen (or league schedule screen if you are playing in a
  278. league).  Press F5 to finish a game quickly.  This finished the game in
  279. Quick Play mode.  NOTE: By finishing the game in Quick Play mode you forgo
  280. and managerial control of the rest of the game.  Press F6 to quickly finish
  281. the current inning only.  Press F7 to use Quick Play mode through to a
  282. certain inning.  When you press F7 you are asked to enter an inning number. 
  283.  
  284. STAT NOTEBOOK
  285.  
  286. If you are the visiting team TAB lets you access the Stat Notebook feature.
  287. The home team uses the / key to do the same.  You cannot access this feature
  288. by using a mouse; you must use the keyboard.  The Stat Notebook is a quick
  289. reference to everything you need to know to make the best decisions.  When
  290. selected, a notebook appears above your selection boxes.  The options in the
  291. Stat Notebook are number 0-9.  To access them you use the mouse to point and
  292. click or select the numbers from the keyboard.  The visiting team used the
  293. number keys that appear above the alpha-keypad.  NOTE: If the number 5 does
  294. not work for the home team make sure your "num lock" is activated.  The
  295. options are as follows:
  296.  
  297. 0 - Index                 7 - V. Lineup
  298. 1 - Batter                8 - H. Lineup
  299. 2 - On Deck               9 - Close Book
  300. 3 - Runners
  301. 4 - Pitcher
  302. 5 - C-LF-CF-RF
  303. 6 - 1B-2B-3B-SS
  304.  
  305. O - Index
  306.  
  307. The Index displays exactly what you are seeing when you open the Stat
  308. Notebook.  It lets you know the function of each number.  To the right of
  309. the stat notebook are tabs with numbers to let you know exactly where you
  310. are.  The option you have chosen is fully displayed on the tab.  The rest
  311. of the options are partially covered by the selected options "page."
  312.  
  313. 1- Batter
  314.  
  315. If you select the number 1, you see the current batter's name at the top of
  316. the page followed by his stats.  These are his historical stats (even if you
  317. are playing a league game, these would not be his complied stats). The stats
  318. are listed in two column contains stats versus "lefties" and the right
  319. column stats versus "righties".
  320.  
  321. There are three rating at the bottom of the page.  SA is the player's
  322. sacrifice ability.  PULL tells you whether the batter is a pull hitter, a
  323. spray hitter or an opposite-field hitter.  If a right-handed batter is a
  324. spray hitter, he hits it equally to any field.  If a right-handed batter is
  325. an opposite-field hitter, he tends to hit the ball to right field.  POW is
  326. the player's batting power, and will be listed as none, some, good, or
  327. awesome.
  328.  
  329. 2 - On Deck
  330.  
  331. Select 2 to get the same information for the on-deck batter
  332.  
  333. 3- Runners
  334.  
  335. Select 3 to determine who is on base with their speed and base stealing
  336. ratings.  Base stealing (SB) is broken into two categories: successful
  337. steals and caught stealing (i,e., 15/2 would mean the player had 15
  338. successful steals and was caught stealing twice).  The player's speed
  339. (SPD) will be listed as leadfoot, slow, average, good, fast, or speedster.
  340.  
  341. 4 - Pitchers
  342.  
  343. Select 4 to view the current pitcher stats.  The pitcher who is currently
  344. pitching is displayed at the top of the page.  Below the pitcher's name is
  345. the number of innings pitched and his pitching arm.  ERA (Earned Run
  346. Average) follows.  His stats against lefties appear on the left side of the
  347. "Page" The stats against righties appear on the right.
  348.  
  349. 5 - C-LF-CF-RF
  350.  
  351. Press 5 to view rating of players at specified positions (C-LF-CF-RF).  The
  352. ratings for the players of those positions include: Fielding Range
  353. Rating (R), Throw Rating (T), and Fielding Percentage (%).
  354.  
  355. 6 - 1B-2B-3B-SS
  356.  
  357. Press 6 to display the same ratings as above for the remaining positions.
  358. The remaining positions are 1B, 2B, 3B, and SS.  Refer to the glossary for
  359. an explanation of the ratings.
  360.  
  361. 7 - Visiting Lineup
  362.  
  363. This option let you view the entire lineup for the visiting team.  The
  364. team's abbreviation is listed above the current lineup.  The players are
  365. listed in the order of appearance in the batting order.  The player at bat
  366. will have an asterisk by his name.  IF your team is in the field, the 
  367. asterisk appears next to the name of the player scheduled to lead off the
  368. next half-inning.
  369.  
  370. 8 - Home Lineup
  371.  
  372. Press 8 to view the same information for the home team lineup.
  373.  
  374. 9 - Close Book
  375.  
  376. To close the Stat Notebook press 9.  The notebook displays disappears, and
  377. you may input your play to continue the game. 
  378.  
  379. -end-
  380.