home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / ancients / game.ttt < prev    next >
Text File  |  1992-07-26  |  4KB  |  151 lines

  1. the game screen:
  2. this screen can be divided
  3. up into 3 main portions.
  4. These poritons include the
  5. top information area, the
  6. icon bar, and the character
  7. reference on the bottom of
  8. the screen.
  9.  
  10. ...top information area...
  11. 3d-view:
  12. this window is located in the
  13. upper left-hand corner and
  14. provides a view of the outside
  15. world.  Through this 3d view,
  16. a player can see the world
  17. about.
  18.  
  19. text window:
  20. this window, located in the
  21. upper right-hand corner, gives
  22. a descripiton of certain areas
  23. that the player may be currently
  24. in.  It will also display any
  25. text that is spoker towards
  26. the party.
  27.  
  28. .....the icon bar......
  29. arrow icons:
  30. these icons will allow the
  31. party to move about the 3d
  32. world.  this movement can also
  33. be accomplished by using the
  34. arrow keys.
  35.  
  36. camp icon:
  37. this icon will allow the party
  38. to make camp.  it is important
  39. to note that the party can only
  40. camp in the dungeons.  camping
  41. will heal injured characters
  42. and restore lost magic energy.
  43. bewarned, many a party has been
  44. ambushed while they slept.
  45.  
  46. cast icon:
  47. this icon is in the shape of
  48. a hand with a ball floating
  49. above it.  this will allow a
  50. character to cast a spell from
  51. outside combat.  upon selection
  52. of this icon, you will be asked
  53. to choose a character.  a spell
  54. menu will then appear at the
  55. top of the screen.  to cast a
  56. spell, simply click on the
  57. spell name.  To select from
  58. higher level spells, use the
  59. level icons that are situated
  60. above the spell listing.  to
  61. abort the casting of a spell,
  62. select the quit icon that
  63. appears on the right portion
  64. of the menu.
  65.  
  66. examine icon:
  67. this icon is depicted by a
  68. close-up shot of a human head.
  69. you can either examine some-
  70. thing in the 3d window, or
  71. examine an item.  if you choose
  72. to examine an item, you are
  73. asked to choose a character.
  74. the characters inventory will
  75. then appear and you can now
  76. select the item.  information
  77. will appear in the text window.
  78. to end an examination session,
  79. click on the characters
  80. portrait in the upper left-hand
  81. corner of the screen.
  82.  
  83. use icon:
  84. this icon is depicted by a hand
  85. using a lever.  this icon
  86. works in the same fashion as
  87. the examine icon, except you
  88. will use the item that you
  89. select.
  90.  
  91. disk options:
  92. this icon is depicted by a
  93. small computer.  there are
  94. five disk options that are
  95. available.  to use any one,
  96. click on the text in the
  97. text window.
  98. 1. save game: this option will
  99.  save the game that is currently
  100.  in progress.  it is important
  101.  to note that only parties that
  102.  have been saved in the wilder-
  103.  ness or in one of the cities
  104.  may be operated on from the
  105.  main menu.
  106. 2. load game: this option will
  107.  load a game from the last
  108.  saved game position.
  109. 3. main menu: this will return
  110.  the player to the main menu,
  111.  ie the beginning of the game.
  112. 4. exit to dos: this will end
  113.  the game session and return
  114.  to dos.  It does not save the
  115.  game.
  116. 5. abort: this will exit from
  117.  the disk options menu.
  118.  
  119. compass icon:
  120. though this is not a useable
  121. icon, it will provide a party
  122. with valuable information and
  123. is an invaluable mapping tool.
  124.  
  125. ....character reference....
  126. there are four character slabs
  127. located at the bottom of the
  128. screen.  Each slab corresponds
  129. to the character whose portrait
  130. is inside the box.
  131.  
  132. selecting the character picture
  133. will display the character
  134. screen.  for information about
  135. this screen, refer to f6:
  136. character screen.
  137.  
  138. directly to the right of the
  139. portrait, are two icons that
  140. indicate what you are holding.
  141. these are for information only
  142. and cannot be operated upon.
  143.  
  144. above the portrait is a small
  145. text box that displays the
  146. characters name and current
  147. life status.  if you wish to
  148. move a character, click on this
  149. box and then click on another
  150. box in the desired location.
  151.