home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Great Kid's Games 2 / 100gamesII.iso / PROGRAMS / PACK02 / README.GW < prev    next >
Text File  |  1998-03-29  |  12KB  |  361 lines

  1. **************************************************
  2. Dated:  March 29, 1998
  3.  
  4.                 GRAVITY WELL NOTES
  5.  
  6.  
  7. To order the registered (Combat) version, dial
  8. 1-800-909-5701 and have your credit card ready.
  9.  
  10. International orders can dial 1-612-924-3235.
  11.  
  12. This file contains information for both versions
  13. of Gravity Well, the Regular (shareware) version
  14. and the Combat (registered) version.
  15.  
  16. The unregistered shareware version does not
  17. include Combat. If you register, you will receive
  18. the Combat version, a vast improvement on the
  19. Gravity Well concept.  Register today!  See the
  20. bottom of this file for registration information.
  21.  
  22.  
  23. Keys to Use During Play:
  24. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  25.     PRIMARY FLIGHT CONTROLS:
  26.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  27.     Left, Right Arrow Keys: rotate lander craft
  28.  
  29.     Down Arrow Key: center lander PERFECTLY!!
  30.              THIS IS VERY USEFUL!!! (HINT HINT)
  31.  
  32.     Up Arrow Key: fires abort thrust (massively
  33.              inefficient, but helpful in a pinch)
  34.  
  35.     Mouse:   y-direction (up/down) controls main
  36.              thruster rocket
  37.  
  38.     [Space] or
  39.     [Enter]: convert Diamond to fuel (fills you
  40.              up by 1/2 tank)
  41.  
  42.     [Alt]:   fire off a bomb (if you have one)
  43.  
  44.     ADDITIONAL IN-FLIGHT CONTROLS:
  45.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  46.     [A]:    select HIGH mouse sensitivity
  47.     [B]:    select MEDIUM mouse sensitivity
  48.     [C]:    select LOW mouse_sensitivity
  49.     [G]:    toggle Game mode (Combat version
  50.             only; at the Main Menu screen only)
  51.     [J]:    toggle joystick on/off
  52.     [Ctrl-J]: calibrate joystick
  53.     [L]:    toggle the auto-land feature on/off
  54.     [M]:    toggle mouse usage on/off
  55.     [Ctrl-R]: use reverse gravity (disqualifies
  56.             your high score, but it's neat)
  57.     [Tab]:  skip mission and go forward to any
  58.             particular mission.  You don't get
  59.             the bonuses for this mission.
  60.     [Ctrl]: force far (wide) view (Dangerous if
  61.             you are close to the ground!  Your
  62.             craft must be at least 100 feet up
  63.             to use this feature, higher if in
  64.             combat mode.)
  65.  
  66. If you do not have a mouse, the keys 1 (off)
  67. through 0 (max) at the top of the keyboard
  68. select low to high levels of main rocket thrust.
  69.  
  70.     JOYSTICK MODE CONTROLS:
  71.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  72.     (All above controls except mouse continue to
  73.      function as before.)
  74.     Joystick Up:  increase thrust
  75.     Joystick Left:  rotate to the left
  76.     Joystick Right:  rotate to the right
  77.     Joystick Down:  feet down for landing
  78.     Non-combat:  Button 1 & 2: Abort thrust
  79.     Combat: Button 1: drop a bomb
  80.             Button 2: Abort thrust
  81.  
  82.  
  83. Additional keys:
  84. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  85.     [ESC]:  quit to DOS - FAST!
  86.     [P]:    pause the game
  87.     [F1]:   see this file
  88.     [F2]:   review the high score chart
  89.     [F4]:   toggle mouse left/right buttons,
  90.             normal, reversed or ignored
  91.     [F5]:   sound on/off
  92.     [F8]:   toggle background brightness/contrast
  93.     [F10]:  game over (does not exit to DOS)
  94.  
  95.  
  96. REGULAR GAME PLAY
  97. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  98. Object:  land the craft on each of the bases,
  99. with the VSI (Vertical Speed Indicator, located
  100. on the right edge) within the green.  Gain more
  101. points for a soft landing.  A very soft landing
  102. earns a "diamond," which earns bonus points and
  103. may be converted to fuel later on (using the
  104. [Enter] key).  You must be EXACTLY vertical
  105. before you touch down.  Use the DOWN ARROW to
  106. achieve this.
  107.  
  108. The Auto-Land feature allows your ship to be
  109. tipped SLIGHTLY to one side.  Just before
  110. landing your ship will right itself if you are
  111. going downwards slowly enough.  This DOES NOT
  112. result in the BEST possible score however. To
  113. keep from getting lazy you can turn this feature
  114. on and off.
  115.  
  116. Advance to next planetoid when you land on all
  117. bases.  Use the Altimeter and GSI (Gross Speed
  118. Indicator, located in the upper right) and
  119. guide yourself to a base.  Use the Ctrl key to
  120. maintain the "wide" zoom angle for rapid
  121. positioning along the cliff faces.  Use the DRB
  122. (Directional Radio Beacon) in the upper left
  123. to locate remaining bases to land on.
  124.  
  125. You have a limited number of landers and when
  126. you are out of fuel, it's game over, unless you
  127. have some diamonds that you can convert BEFORE
  128. YOU CRASH!!
  129.  
  130. NEW FEATURE:  Lateral (horizontal) motion is
  131. now used to decide how hard you landed. It is
  132. now possible to land with your vertical speed
  133. in the green but with so much lateral velocity
  134. that you literally rip the landing gear off
  135. the craft.
  136.  
  137. NEW FEATURE:  Your landing gear can now be
  138. damaged by a rough landing. It can accept only
  139. so much damage before it collapses on the next
  140. hard landing and your lunar module will be
  141. destroyed.  Damaged landing gear is clearly
  142. visible:  your ship doesn't look "straight"
  143. any more.
  144.  
  145. NEW FEATURE:  Your gear can be repaired by
  146. landing within the green range.  If you have
  147. severely damaged your gear it may take more
  148. than one landing to fully repair it.  Each
  149. time repairs are effected you will be see a
  150. message to that effect.
  151.  
  152. NEW FEATURE:  Timed Trials!  A timer is kept
  153. as you progress through the planet and is
  154. compared against both a par time and the
  155. record time for each planet, one each for
  156. combat and regular game play mode.  Can you
  157. beat the clock now too?
  158.  
  159.  
  160. HINTS
  161. ~~~~~
  162. To remain "light" and responsive on the main
  163. thruster control, it can be useful to modulate
  164. it, just moving the mouse up and down slightly,
  165. making the flame flicker.  This will give you a
  166. better feel for the power of the thruster, and
  167. keep your mind focused, not letting you wander
  168. off of the task of controlling the ship's main
  169. thruster.
  170.  
  171. Your craft is powered by an impulse-type engine.
  172. To those familiar with physics you will realilze
  173. that the effectiveness of an impulse engine is
  174. directly related to the gross weight of the
  175. craft it is attached to.  Therefore when you
  176. have full fuel and/or many bombs aboard, the
  177. maneuverability of the craft is somewhat less.
  178. As you burn off fuel (or drop bombs) the craft
  179. becomes lighter and more maneuverable.  At
  180. higher levels (in higher gravity situations) you
  181. may find the impulse engines are not sufficient
  182. to maintain a hover with full fuel and/or full
  183. bombs, even when you are at full throttle.  Keep
  184. this in mind when maneuvering at higher levels
  185. to avoid getting into a no-win situation and to
  186. avoid excessive use of your ABORT thrust key (a
  187. handy way to scrub off excess fuel...).
  188.  
  189.  
  190. HELICOPTER PILOT NOTES
  191. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  192. As an aside for anybody who has ever flown a
  193. helicopter, this game has certain elements that
  194. apply to hovering:  vectored thrust that is
  195. incrementally controllable in magnitude.  I'm
  196. not saying this will teach you how to fly a
  197. helicopter but the same elements that go into
  198. piloting this lunar lander module in a stable
  199. and controlled fashion also apply to flying a
  200. helicopter.
  201.  
  202.  
  203. COMBAT VERSION NOTES
  204. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  205. Gravity Well Combat features a whole new range
  206. of available play strategies.  Each base on the
  207. ground not only has a radar dish and a gas tank,
  208. but also has a gun emplacement that can toss
  209. bombs up at you.
  210.  
  211. The gun base will only fire if it a) has bombs
  212. left in it and b) the radar dish is intact to
  213. help guide it (the gun is radar-aimed).
  214.  
  215. If you drop a bomb on any of the three items at
  216. the base you will destroy it.  If you destroy
  217. the gas tank then you won't receive any fuel
  218. when you land.  YOU MUST STILL LAND TO CONQUER
  219. THAT BASE, EVEN IF THE GAS TANK IS GONE!!!
  220.  
  221. If you destroy the gun emplacement it will not
  222. fire at you but you also won't pick up any of
  223. the bombs that were inside it (they are
  224. destroyed along with the gun emplacement).
  225.  
  226. Ideally you want to only destroy the radar dish
  227. so that you can pick up gas and extra bombs
  228. easily.
  229.  
  230. Additionally the radar dish activates a periodic
  231. "spark" across the landing pylons.  This spark
  232. will destroy your lander but it is possible to
  233. land if you time it precisely between the
  234. discharges of the sparks.  Hovering near the
  235. spark waiting for that precise moment is not
  236. recommended.  Sometimes the spark jumps rather
  237. high.
  238.  
  239. The radar dish is quite heavily armored and
  240. requires a direct hit on the pivot point of the
  241. dish itself in order to destroy it.  Other hits
  242. have no effect.
  243.  
  244. If you're clever you might find an additional
  245. way to destroy the radar base when you are out
  246. of ammunition.  :)
  247.  
  248. Scoring for the Combat version is as follows,
  249. in addition to the regular landing scoring:
  250.  
  251.     Destroy Radar Base      10000
  252.     Destroy Gun Base         2000
  253.     Destroy Gas Tank          100 (oops!)
  254.  
  255. In Combat mode only, when you clear an entire
  256. planet you will receive a bonus lander craft,
  257. as well as three (3) additional bombs (if you
  258. have room aboard).
  259.  
  260. To assist in maneuvering for the combat version
  261. there are tic marks drawn above the ground at
  262. two different altitudes that help you judge
  263. where you are in relation to the ground, what
  264. your relative motion is, etc.  Use these to
  265. help maneuver when you are out of sight of the
  266. ground but too close to "Zoom" out the view.
  267.  
  268. The maximum number of bombs that you may carry
  269. aboard your ship is 10.  Keep in mind how extra
  270. bombs affect the gross weight (and hence the
  271. maneuverability) of your ship at higher levels.
  272.  
  273.  
  274. PRACTICE NOTES
  275. ~~~~~~~~~~~~~~
  276. If you start Practice Mode (either combat or
  277. regular play) then you may customize the gravity
  278. of any particular planet you want to get better
  279. at playing.  You also have an unlimited number
  280. of lives on Practice Mode.  You also have an
  281. unlimited number of diamonds available, and in
  282. combat you have an unlimited number of bombs.
  283.  
  284. Unfortunately, any score obtained in Practice
  285. Mode is ineligible for the Hall Of Fame and
  286. any "best" times obtained will not be recorded.
  287.  
  288.  
  289. SOUND NOTES
  290. ~~~~~~~~~~~
  291. This program contains routines to play digital
  292. sound on a Sound Blaster or compatible card.
  293.  
  294. However, this program does NOT contain auto-
  295. detection routines.  This program relies upon
  296. the BLASTER= variable being set appropriately
  297. in your environment.  If the BLASTER= variable
  298. is absent the program will NOT attempt to use
  299. Sound Blaster sound.  If the BLASTER= variable
  300. is set incorrectly, the program may crash.
  301.  
  302. Additionally you will need to have free EMS
  303. memory to hear all digital sounds (they're too
  304. big to fit in conventional memory).  The
  305. sounds deemed "most important" to game play
  306. will be loaded into conventional memory on a
  307. first-come, first-served basis.  To hear ALL
  308. sounds you will need enough EMS free to fit
  309. the file LUNSFX.DBO.  Check free EMS with the
  310. MEM command under DOS.
  311.  
  312. If your SoundBlaster is very old then the
  313. BLASTER= variable may not be set.  In this
  314. case you could try one of the following:
  315.  
  316.     set BLASTER=A220 I5 D1 T1
  317.     set BLASTER=A220 I7 D1 T1
  318.  
  319.  
  320. PROGRAMMING NOTES
  321. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  322. Gravity Well is recommended for a 486 or
  323. faster system.  It will run on a 386, but
  324. you may not get the full 36 frames per
  325. second screen update rate (and thus the game
  326. may be easier to play!).
  327.  
  328. Gravity Well was programmed in Turbo C V2.0,
  329. with a few assembly routines thrown in here
  330. and there.  The most recent version is built
  331. under Borland C++ V3.1.
  332.  
  333. Some music done on a Casio CZ-101 synth.
  334.  
  335.  
  336. Credits:
  337. ~~~~~~~~
  338. This program was written by Kurt W. Dekker
  339. and is distributed by PLBM Games.  You may
  340. contact Kurt via email at kwd@plbm.com
  341.  
  342.  
  343. Registration Information:
  344. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  345. To receive the combat version of Gravity Well
  346. print out and mail in the ORDER.TXT form and
  347. your check or money order for $14.95 plus
  348. $4.95 shipping and handling.
  349.  
  350. Mail to:
  351.  
  352.     PLBM Games <sales@plbm.com>
  353.     PO Box 10342
  354.     Costa Mesa, CA  92627
  355.  
  356.  
  357. Internet Support:
  358. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  359. Contact support@plbm.com for support via email.
  360. <EOF>
  361.