home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Great Kid's Games 2 / 100gamesII.iso / PROGRAMS / MATCH20 / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-06-02  |  9KB  |  235 lines

  1.  
  2.                H A N G M A N    J R.
  3.  
  4.                    for Windows
  5.  
  6.                 Copyright (c) 1992
  7.  
  8.  
  9.  DESCRIPTION:
  10.  
  11.  Hangman Jr. is a spelling game for kids ranging from  5 - 9 years old.
  12.  It features the ability to present a picture to give the child a hint
  13.  rather than a sentence, which may be confusing, considering that this
  14.  is a game designed to help them learn to read.
  15.  
  16.  Essentially, Hangman Jr. presents a graphics image (which can range from
  17.  a clip art picture to a photo of Uncle Bob) and the child can choose
  18.  letters from the alphabet (presented at the top of the window) until the
  19.  name of the image is correctly spelled. At this point the child is
  20.  rewarded with a pretty picture proclaiming that he or she is a wonderful
  21.  speller.
  22.  
  23.  Unlike conventional Hangman games, there is no penalty for not getting a
  24.  letter correct. Indeed, there is NO NEGATIVE REINFORCEMENT at all in this
  25.  game, so there is no undue pressure for your child to "get it right." If
  26.  the child chooses a "wrong" letter, for instance, it simply migrates over
  27.  to the TrashCan icon and 'dumps' itself. As with conventional hangman,
  28.  the letters already chosen are not usable, and the word is written on the
  29.  screen so that the child can see it forming...
  30.  
  31.  We did not include underscores ( __ ) to the letters as we felt it would
  32.  be confusing to younger children. In the example file, for instance, we
  33.  have a LEOPARD. Now, that's a tall order for a 6 year old to get that
  34.  one, and we didn't feel comfortable putting 7 underscores on screen so
  35.  that the child may feel overwhelmed. Even so, our test crew of 5 and 6
  36.  year olds were able to get it correct (even if it took a while...) and
  37.  were quite proud of themselves (and justifiably so) for doing so.
  38.  
  39.  In short, Hangman Jr. is a reasonable vehicle for allowing children to
  40.  associate words with accompanying pictures, without pressure.
  41.  
  42.  
  43.  FEATURES:
  44.  
  45.  The files used by Hangman Jr. can be modified, added to, and otherwise
  46.  easily manipulated by Mom & Dad. Hangman Jr. files are denoted by a .HJF
  47.  extension, and they are simply a list of words and associated pictures.
  48.  There's built-in file Creator / Editor for this purpose. The nice thing
  49.  about this is that you are not limited in any way to the files we
  50.  provide, or a limit of files at all. Hangman Jr. can work with ANY
  51.  number of data files. The only limit you have is data storage.
  52.  
  53.  Each file, as it is OPENed by Hangman Jr., is randomised. If a child
  54.  likes a particular subject, for instance, he or she is not presented
  55.  with the list in the same order every time, even if the same file is
  56.  OPENed time after time. Try OPENing the example ANIMALS file a few
  57.  times to see this.
  58.  
  59.  The window was designed such that the child using it has a minimum of
  60.  items on screen, which can be confusing. The NEXT button, for instance,
  61.  will grab the next available word/picture immediately.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  OPERATION:
  66.  
  67.  The design of Hangman Jr. tries to keep things as simple for Mom & Dad
  68.  as for the intended 5 - 9 year old user. For instance, there are only
  69.  2 menu items: FILE and MANUAL. The File menu allows you to edit, create,
  70.  and otherwise manipulate data files. The MANUAL menu allows you to read
  71.  this text while the program is running.
  72.  
  73.  Let's look at the FILE submenu:
  74.  
  75.  NEW:
  76.  
  77.  This item allows you to create a NEW file from scratch. You will be
  78.  asked to enter a filename, such as ANIMALS. You are then put into the
  79.  EDIT window. Essentially, editing is simple: you choose a graphics
  80.  filename from the upper right hand list by clicking the name. The
  81.  graphics files can have *.BMP or *.WMF extensions. BMP is the standard
  82.  Windows BitMaP format, while WMF is the Windows MetaFile format. The
  83.  name you chose will appear in the GRAPHICS FILE textbox. You then enter
  84.  the name the child will spell in the ENTER WORDS HERE textbox. Click the
  85.  ADD Button, and the spelling word will be ADDED to the DropDown list of
  86.  words. To verify that a Word is associated with the correct graphics
  87.  file, choose the word from the DropDown list. The associated graphics
  88.  filename will appear in the GRAPHICS FILE text box. Deleting a word is
  89.  similar: click the DELETE button instead of the ADD button.
  90.  
  91.  You can also make sure that a graphics image is the one you THINK it is
  92.  before you ADD it to the list: just choose a graphics file from the list
  93.  box (its' name will appear in the GRAPHICS FILE textbox) and then click
  94.  the IMAGE PREVIEW button.
  95.  
  96.  When you are finished, click the DONE button. The last step you need to
  97.  do is SAVE the edited file. See SAVE and SAVE AS below.
  98.  
  99.  OPEN:
  100.  
  101.  You will be presented with a standard windows FILEOPEN dialog box. You
  102.  can choose the disk drive and the directory; the list of valid *.HJF
  103.  files will appear in the left hand listbox. Click the name of choice
  104.  and choose OK, or DOUBLECLICK the filename.
  105.  
  106.  This file will now be used by Hangman Jr. It may be up to 500 words
  107.  long, but no more than that.
  108.  
  109.  SAVE:
  110.  
  111.  This choice saves the current data file, such as one you have just
  112.  finished editing or creating. It saves it in the current directory and
  113.  under the same name as OPENed for editing or CREATED with.
  114.  
  115.  SAVE AS:
  116.  
  117.  Allows you to save the current data file BUT using a different name than
  118.  it was OPENed or CREATED with. You will be asked to enter a filename.
  119.  DO NOT APPEND A DOS EXTENSION. Hangman Jr. WILL DO THIS FOR YOU!
  120.  
  121.  EDIT:
  122.  
  123.  EDIT will allow you to edit an EXISTING FILE. Like the FILE OPEN
  124.  description, choose the file you wish to edit. See NEW above for
  125.  instructions on the EDIT window.
  126.  
  127.  ABOUT:
  128.  
  129.  Tells you who we are and how we can be reached, and you revision number.
  130.  
  131.  EXIT:
  132.  
  133.  Quits Hangman Jr.
  134.  
  135.  
  136.  MANUAL submenu:
  137.  
  138.  READ / PRINT MANUAL:
  139.  
  140.  Allows you to read this manual on-line (like if you're learning how to
  141.  edit) or print it as you require. If you want it on-line, you can either
  142.  place the MANUAL window in the background or minimize it to an ICON as
  143.  you desire. You place it in the background by clicking the Hangman Jr
  144.  window, (which makes the program active) and you put it in the
  145.  foreground (making the program wait) by clicking the manual window.
  146.  
  147.  
  148.  FILL / PRINT ORDER FORM:
  149.  
  150.  Gee, we'd really like to hear from you, so we reckoned you'd say hello
  151.  if we made it a little easier...
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  NOTES:
  156.  
  157.  The reinforcement images (the ones that come up when a child gets the
  158.  word spelled) are listed as W1.BMP - W4.BMP. These may be edited by you
  159.  but PLEASE keep the same names, and don't delete any. You may edit these
  160.  by using WIndows PAINTBRUSH or a similar program.
  161.  
  162.  
  163.  SHAREWARE:
  164.  
  165.  Hangman Jr. is shareware. Shareware is not a TYPE of software; rather,
  166.  it is a form of distribution / marketing. Essentially, it is a method
  167.  by which you can obtain and evaluate fully functional software at your
  168.  leisure and THEN decide whether or not it is worth purchasing. Like the
  169.  software on your local retail shelves, this is a copyrighted program.
  170.  
  171.  Now, of course, we would like you to buy this software. Let's talk about
  172.  that. Hangman Jr. sells for $14. Now we know that you paid SOMETHING to
  173.  get it. If you purchase Hangman Jr. we will discount up to $4 off of the
  174.  price, based on what you had to pay for a disk from a shareware disk
  175.  vendor. No need to ask you to PAY to evaluate it, is there? Just send us
  176.  a copy of a receipt showing us the purchase price. If you spent money
  177.  to download Hangman Jr. from one of the big "pay" BBS's like GEnie or
  178.  COMPUSERVE, send us a printout of your download time estimate from your
  179.  comm program.
  180.  
  181.  We'll also ship a collection of over 200 images (most in colour) that
  182.  will help you get started on building a dictionary for your child. The
  183.  pictures include foods, household items, images from around the world,
  184.  and some more animals that kids can recognise. ( This set is very large
  185.  and cannot be distributed well via shareware channnels. )
  186.  
  187.  Purchase of Hangman Jr. will also get you the latest copy of the
  188.  program, and, of course, the UNLICENSED COPY tag will be removed. In
  189.  addition, you'll also recieve discounts on other Alston Software Labs
  190.  products; We'll send you a catalogue. You may be surprised at what we
  191.  have to offer.
  192.  
  193.  
  194.        //////////////////////////////////////////////////////////////
  195.  
  196.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTE: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  197.  
  198.          Updates and ASL new releases can be found on
  199.              The Collector's Forum BBS
  200.              (619) 463 - 9222      ALL BAUD RATES!
  201.  
  202.  
  203.        //////////////////////////////////////////////////////////////
  204.  
  205.  
  206.        ********************** "Fine Print" Section *******************
  207.  
  208.     Disclaimer:
  209.  
  210.     Hangman Jr. is supplied as-is with no warranty whatsoever with
  211.     regard to merchantability or fitness for purpose. Alston Software
  212.     Labs assumes no responsibility for any consequences of use or
  213.     misuse of this program.
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.