home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Great Kid's Games 2 / 100gamesII.iso / PROGRAMS / LLMATHM / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-10-25  |  6KB  |  143 lines

  1. *********************************************
  2. * Welcome to Larry's Learning Math Machine! *
  3. *********************************************
  4.  
  5. Larry's Learning Math Machine is Shareware.
  6.  
  7. Individuals may freely pass this onto their friends and are encouraged
  8. to upload it to bulletin boards or ftp sites, provided all the files are
  9. included and unmodified.
  10.  
  11. Shareware Vendors: if you want to include Larry's Learning Math Machine in
  12. your CD, catalog, etc., you'll need to contact me for permission at:
  13.  
  14.         Larry's Learning Math Machine
  15.         Lawrence Goetz
  16.         3263 Bedford Ave.
  17.         Brooklyn, NY 11210
  18.         USA
  19.  
  20. Or via E-mail:
  21.  
  22.         goetz@dorsai.org
  23.  
  24. Requirements:
  25.  
  26. 386 or higher, running Windows 3.1 or better, in a minimum of 640*480 video
  27. mode.
  28.  
  29. Introduction:
  30.  
  31.   Larry's Learning Math Machine is a learning tool for artihmetic. You enter
  32. in a math problem and the program then asks you for the answer. It then tells
  33. you if you are right or wrong. If you are wrong you may try again, if you
  34. wish. However, the computer does not tell you the answer, even if you get the
  35. problem wrong. Since the program can't give the answer, it can't act like a
  36. normal calculator. Don't let the fact that it doesn't give you answers stop
  37. you from learning math. You can test yourself in the times table, for example.
  38. Check to see if you know your stuff. There is 100 cents in a dollar, and a
  39. quarter is 25 cents. How many quarters in a dollar? Well that's 100 divided by
  40. 25.
  41.      100 / 25 = ? You see, you can enter in problems like that into Larry's
  42. Learning Math Machine. It's lots of fun to test yourself. If you want, someone
  43. can even enter in problems to test you. Make a game with them. Take turns
  44. trying to solve different problems. It's fun to see who can get the most right.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. To install Larry's Learning Math Machine:
  49.  
  50.         Run the setup.exe file that's in the directory in which you put Larry's
  51. Learning Math Machine. It will ask you which directory you want to install
  52. Larry's Learning Math Machine. It gives a default as c:\windows\games. I'd
  53. recommend changing that to c:\programs\llmathm or some other choice you may
  54. have.
  55.         It will install the files into that directory. In Windows 3.1 it will
  56. make an icon in your games group. If that group is filled or non existant, it
  57. may not create an icon. In Windows 95, it will create a new folder with an
  58. icon, I think. I have not used Windows 95, but someone else who has 95 said
  59. this is what it does. If it doesn't create an icon on either Windows system,
  60. you'll have to add it manually.
  61.  
  62.  
  63. To Run:
  64.  
  65. Click on the icon to run it, after installation.
  66.  
  67.         Press Enter at the title screen to begin.
  68.  
  69.         You enter in the numbers using the number pad. Be sure and have the
  70. numbers lock on. Entering numbers, from the numbers above the letter keys
  71. won't work, only the number pad is used. You can only enter in positive
  72. numbers, but you can subtract numbers to get a negitive answer. The numbers
  73. can be up to 4 digits long, however the answer can be up to 8 digits long.
  74.         Please enter the numbers slowly or the computer will miss a digit and
  75. the result will not be what you wanted. You don't have to enter them too
  76. slowly, but not as fast as a typist. Just leave a fraction of a second
  77. between keystokes.
  78.         After you have entered in the first number you may enter in the
  79. operation:
  80.         + (plus), - (minus), * (times), / (divide).
  81.  
  82. However in the unregistered version, you can not do multiplication or
  83. division.
  84.  
  85.         Then enter in the next number, just as you entered the first one. When
  86. you have finished entering the number press the Enter key. The program will
  87. now ask you for the answer.
  88.  
  89.         Enter the number for the answer just as you entered the other numbers.
  90.  
  91.         If you have a negitive answer, press the minus sign before you begin
  92. entering the digits. Press Enter when done with the answer. If you are doing
  93. division, and the answer contains a remainder, the program will ask for it
  94. as well. When done entering the remainder press Enter. The program will now
  95. tell you if you are right or wrong.
  96.  
  97.         If you get the problem wrong, you have the option of trying it again.
  98. By pressing Enter you can try the problem again. If you wish to enter in a new
  99. problem, press the Space Bar.
  100.         If you get the problem right, press the Enter key to continue entering
  101. more problems.
  102.  
  103.         In either case,  pressing Esc will exit the program, after you have
  104. entered in the answer.
  105.  
  106.  
  107.         Have fun.
  108.  
  109.  
  110. To Register:
  111.  
  112. For sending $5 (US Funds) to the author, you'll get an easy to enter code which
  113. you enter each time you run the program, allowing you to use multiplication and
  114. division.
  115.  
  116.  
  117. Send the $5 (Cash, or a Check or Money Order payable to Lawrence Goetz),
  118. along with a self-addressed stamped envelope (standard envelope with regular
  119. letter postage) to:
  120.  
  121. Larry's Learning Math Machine
  122. Lawrence Goetz
  123. 3263 Bedford Ave.
  124. Brooklyn, NY 11210
  125. USA
  126.  
  127. Quantity discounts:
  128. Attention educators, or anyone with more than one computer! If you would like
  129. to use Larry's Learning Math Machine on multiple computers there is a quantity
  130. discount.
  131.  
  132. For use on:
  133. 2       to        9     computers at $4       each.
  134. 10      to       24     computers at $3       each.
  135. 25      to       49     computers at $2.5     each.
  136. 50      to       99     computers at $2       each.
  137. 100     to      199     computers at $1.5     each.
  138. 200     to      500     computers at $1       each.
  139.  
  140. Write for a quote if you will be using it on more than 500 computers.
  141.  
  142. Refer to the Help file or register.txt for a registration form.
  143.