home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 9 / 1995-08_Disc_9.iso / patches / f14v20.zip / README.NEW < prev    next >
Text File  |  1994-12-08  |  10KB  |  267 lines

  1.                    FLEET DEFENDER: THE F-14 TOMCAT SIMULATION
  2.                                  9/12/94
  3.                      Release Version: 2.0 non scenario
  4.  
  5. -----------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7.              Thank you for buying FLEET DEFENDER F-14 TOMCAT.
  8.  
  9.                              MicroProse, Inc.
  10.                            180 LakeFront Drive
  11.                           Hunt Valley, MD 21030
  12.                    Customer Service:   (410) 771-1151
  13.               MPS BBS: (410) 785-1841  (1200-19,200),n,8,1
  14.  
  15.  
  16. -----------------------------------------------------------------------------
  17. Patch Note:
  18.      If you are running with Fleet Defender Gold or the Fleet Defender
  19.      Scenario then you do not need to use this patch.  These fixes are
  20.      already in those versions.
  21. *****************************************************************************
  22.  
  23.                 ***   Update Installation Instructions  ***
  24.  
  25. 1.  To update to latest version place the diskette in the disk drive and
  26.     type "UPDATE".
  27.  
  28. The UPDATE.BAT defaults to the "C:\MPS\F14" directory.  If you have
  29. installed the game to a different drive or directory you will need to
  30. edit the UPDATE.BAT file found on the diskette.
  31.  
  32. *****************************************************************************
  33. *****************************************************************************
  34.  
  35. Changes & Fixes as of 9/12/94
  36.  
  37. 1.  Game will now run fine with faster machines.  Planes will now
  38.     takeoff from the carrier correctly.  Your plane will not start
  39.     jumping after flying for a long time.
  40.  
  41. 2.  Shift F-10 will view planes in opposite order of F-10.
  42.  
  43. 3.  You should not have problems locking bogeys up with TWSM,
  44.     and missiles fired while in TWSM will always track like they
  45.     should (under certain conditions in previous versions,
  46.     AIM-54s would sometimes not go after the plane it was fired
  47.     at).
  48.  
  49. 4.  AAA light in cockpit will now shut off after leaving area
  50.     with AAA.
  51.  
  52. If you were not running version 1.2 of the game (ie you have not
  53. installed a patch) then further fixes and changes will be listed
  54. further below.
  55.  
  56. *****************************************************************************
  57. *****************************************************************************
  58.  
  59. Changes & Fixes as of 5/6/94
  60.  
  61. 1.  *** Heading drift has been fixed!!! ***
  62.  
  63. 2.  If you Request Help (Shift F1) multiple times the assisting aircraft
  64.     won't be occupying the same space.
  65.  
  66. 3.  Enemy chutes fall slower.
  67.  
  68. 4.  Planes will leave carrier at about the same speed we do.
  69.  
  70. 5.  *** Padlock Jitters are gone! ***
  71.  
  72. 6.  Afterburners on other planes will be on during proper conditions.
  73.  
  74. 7.  If you disable training in Oceana, you will no longer crash right away
  75.     when you have to take off from the carrier.
  76.  
  77. 8.  Planes will not circle the first waypoint at the start of a
  78.     mission (unless told too).
  79.  
  80. 9.  E key will work only if training is on, or if Easy Mode landing is on.
  81.  
  82. 10. Your wingman's lights will turn off when he is attacking.
  83.  
  84. 11. You will no longer padlock dead missiles.
  85.  
  86. 12. Button 4 (on joystick) will now break lock (K key).  (Previously L key)
  87.  
  88. 13. You can no longer raise your gear on the deck.
  89.  
  90. 14. Gun difficulty has been increased for authentic weapon setting.
  91.  
  92. 15. No crash log messages after ejection.
  93.  
  94. 16. Planes will take off when they should (No more meeting the second half
  95.     of a strike group leaving the carrier as you return).
  96.  
  97. 17. Helicopters will land on the carrier.
  98.  
  99. 18. Higher level enemies will use Allied strategies in knife fight.
  100.  
  101. 19. Higher level enemies will stick around much longer.
  102.  
  103. 20. *** All wingmen in a group will match leaders skill (instead of being
  104.     average) ***
  105.  
  106. 21. AIs can fire Phoenix missiles at same range we can.
  107.  
  108. 22. Explosions will take place on top of land.
  109.  
  110. 23. Carrier guns will not fire in "Opposites" training mission.
  111.  
  112. 24. Stategic Strike in Fighting Withdrawl has been fixed.  What you
  113.     were escorting didn't match what the mission was looking for.  The other
  114.     strategic strike missions are correct.
  115.  
  116. 25. The Rush Hour missions in El Dorado Canyon have been tweaked.
  117.  
  118. 26. Removed "bing-bongs" from buttons.
  119.  
  120. 27. Sped up debriefing; holding mouse on button now cycles the list.
  121.  
  122. 28. Fixed RIO/pilot wing reversals on edit pilot box.
  123.  
  124. 29. Medal of Honor will now appear in medals box.
  125.  
  126. 30. Adlib Gold digital wrapper sounds fixed.
  127.  
  128. 31. Added six missing planes to enemies list in scramble screen.
  129.  
  130. 32. Fly over option on missions ending in death has been removed
  131.     from top two difficulty levels.
  132.  
  133. 33. Not enough memory error reporting more robust.
  134.  
  135. 34. Pilot rank properly updated in HOF.
  136.  
  137. 35. RIO rank now is the same as pilot rank everywhere.
  138.  
  139. 36. Mach indicator on the HSD has been fixed.
  140.  
  141. 37. Turning radar off will now break lock (closure and range data will not
  142.     be displayed on the HUD).
  143.  
  144. 38. Fixed slight deviation problem with ball.
  145.  
  146. 39. Data Link ranges have been expanded.
  147.  
  148. 40. Addition of COCKPIT.GIF which labels the pilot's cockpit.  To
  149.     view use any GIF File viewer.
  150.  
  151. 41. F14 JUKEBOX  has been added.  To listen to FLEET DEFENDER's music
  152.     goto the \MPS\F14 Directory and type "F14JUKE".
  153.     (Special Thanks to Jim McConkey!)
  154.  
  155. Addtional:
  156.  
  157. Brief explanation on how to use the Datalink in
  158. FDF-14 from the radar programmer as follows:
  159.  
  160.         D/L Operation
  161.  
  162.         - D/L will only function in Moderate/Authentic Mode Radar
  163.  
  164.         - D/L switch needs to be highlighted
  165.  
  166.         - Need to be within 100 nautical miles of the carrier
  167.  
  168.         or
  169.  
  170.         - 100 nautical miles of the AWACS
  171.  
  172.         - Only 8 D/L targets can be displayed at one time.
  173.  
  174.         - D/L targets will be displayed with upside down symbology.
  175.  
  176.         END
  177.  
  178.  
  179.  
  180.      FLEET DEFENDER: The F-14 TOMCAT SIMULATION
  181.                         Complied by Quentin Chaney/MicroProse
  182.  
  183.         Below is a list of all the digitized speech featured in
  184.         FDF-14 and the source of the message.  Not all communications
  185.         in the game feature digitized speech.  Special THANKS to the
  186.         following F-14 Team Members for assistance: Scott Spanburg,
  187.         Scott Elson and Michael McDonald.
  188.  
  189.  
  190.      WINGMAN SPEECH
  191.  
  192.         TARGETING       Wingman is targeting your target
  193.         IM_HIT          Wingman has been hit
  194.         GUNS            Wingman is firing his guns
  195.         NOJOY           Wingman sees no more targets
  196.         ENGAGE_DEF      Wingman is being attacked and needs help
  197.         WINCHESTER      Wingman is out of missiles
  198.         TARGET_RANGE    Range to bogeys, used in sanitize message
  199.         ROGER           Wingman has received your message
  200.         ALTITUDE        Altitude of bogeys (in 1000s of feet), used
  201.                         in sanitize message
  202.         CONTACT         Beginning of sanitize message
  203.         FOX1            Wingman has launched Sparrow missile
  204.         FOX2            Wingman has launched Sidewinder missile
  205.         FOX3            Wingman has launched Pheonix missile
  206.  
  207.  
  208.      RIO SPEECH
  209.  
  210.         SINGERLAUNCH    Ground missile has been launched
  211.         SINGER          Ground radar has been detected
  212.         WERE_HIT        We have been hit
  213.         SPIKE           Radar has been detected
  214.         LAUNCH          Someone has launced at us
  215.  
  216.  
  217.      CARRIER SPEECH
  218.  
  219.         RTB             You may return to base
  220.         NEGATIVE        Your request (usually for landings) is not
  221.                         possible at this time
  222.         GOOD_JOB        You have achieved your mission, if no bogeys
  223.                         are around you may return to the carrier.  If
  224.                         there are bogeys around and they kill planes
  225.                         you are protecting then you could still fail
  226.                         mission
  227.         CLRD_LAND       You have been cleared to land
  228.         FIGHTS_ON       Training message to say that you may begin
  229.                         to dogfight.  Not used in current missions
  230.         KNOCK_IT_OFF    If a hard deck has been set then if an aircraft
  231.                         goes below the harddeck the fight is stopped
  232.         YOURE_A_MORT    If you are hit during an Oceana Training mission
  233.         CLRD_TAKEOFF    You are cleared for takeoff
  234.  
  235.      LSO SPEECH
  236.  
  237.         CALL_BALL       You are comming in to land on the carrier and
  238.                         should be able to see the ball soon
  239.         WAVE_OFF        You are outside of safe landing parameters, or
  240.                         there is a problem on deck so do not land
  241.         ADD_POWER       You are below glide slope
  242.         REDUCE_POWER    You are above glide slope
  243.         COME_LEFT       You are to the right of glide slope
  244.         COME_RIGHT      You are to the left of glide slope
  245.         CUT_POWER       You have caught a wire and landed.  Power down
  246.                         aircraft
  247.  
  248.      AWACS, CARRIER, or WINGMAN SPEECH
  249.  
  250.         CLEAN           No bogeys near
  251.         NOFACTOR        Bogeys are not considered a threat (If not at war)
  252.         INVESTIGATE     Could be hostiles, check out if possible.  Do
  253.                         not fire (not at war)
  254.         VID             Visual ID bogeys, could be hostiles but friendlys
  255.                         are near by. Do not fire (not at war)
  256.         RED_FREE        Hostiles have launched at you or at carrier group.
  257.                         You have been cleared - to fire (had not been at
  258.                         war, but situation has changed)
  259.         CONTACT_BRG     Beginning of bogey detection message, usually
  260.                         from Hawkeye
  261.  
  262.              Brought to you by: MicroProse On-Line Services!
  263.                            MPS*BBS (410) 785-1841
  264.                   Copyright 1994 by MicroProse Software.
  265.  
  266.  
  267.