home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 9 / 1995-08_Disc_9.iso / patches / daed11.zip / DE_INS11.MM_ < prev    next >
Text File  |  1995-04-13  |  11KB  |  269 lines

  1. ALLGEMEINE HILFE:
  2.  
  3. Spiel-Zusammenfassung
  4. Wir schreiben das Jahr 2135. Es sind die letzten Tage des Ersten 
  5. Interstellaren Krieges. Sie sind Schⁿtze Casey O'Bannon und 
  6. verrichten Ihren Dienst an Bord des TAS-AbfangjΣgers Talon. Die 
  7. Pilotin ist Lieutenant Ariel Matheson, als Copilot und Bordingenieur 
  8. fungiert der Unteroffizier Zack Smith; beide sind schon seit der 
  9. Grundausbildung Ihre Freunde und Schiffskameraden. WΣhrend Ihre 
  10. Schwadron eine Routinepatrouille in der Gegend von Phalanx Prime 
  11. fliegt, bricht eine Staffel von Vakkar-RaumjΣgern aus dem Hyperraum 
  12. und beginnt sofort mit einem m÷rderischen Angriff. Obwohl Sie zwei 
  13. der gegnerischen Schiffe abschie▀en k÷nnen, gelingt es den Vakkar, 
  14. die Navigationssteuerung der Talon zu beschΣdigen; Sie sind 
  15. gezwungen, das Schiff aufzugeben. Unglⁿcklicherweie prallt Ihre 
  16. Rettungskapsel beim Absprengen gegen ein riesiges Wrackstⁿck und 
  17. wird ernsthaft beschΣdigt. Als Sie wieder aufwachen, mⁿssen Sie 
  18. erkennen, da▀ es den Medi-Techs nur gelungen ist, Ihr Gehirn zu 
  19. retten und in einem Versorgungssystem am Leben zu erhalten.
  20. Der Krieg endet mit der Kapitulation der Vakkar, und Ihre 
  21. Kameraden Ari und Zack 'befreien' Sie aus dem Labor und schlie▀en 
  22. Sie an die Schiffssysteme des Transporters Artemis. Dank der 
  23. optischen und akustischen Sensoren k÷nnen Sie Ihre Freunde auf dem 
  24. Schiff sehen und h÷ren und sie mit Hilfe einer ferngelenkten Sonde 
  25. sogar begleiten, als sie ihre Karriere in einem neuen GeschΣftszweig 
  26. beginnen - der Bergung von Kriegsschiffen, Transportern und 
  27. Frachtladungen, die wΣhrend des Krieges beschΣdigt wurden. 
  28. Das Spiel beginnt
  29. Einleitung
  30. The Daedalus Encounter beginnt mit einer kinoΣhnlichen 
  31. Einleitungssequenz, in der Sie die Vorgeschichte zum interaktiven 
  32. Spielteil kennenlernen. Danach gehen Sie auf Ihren ersten 
  33. Erkundungsflug und bekommen Gelegenheit, die analytischen und 
  34. mechanischen FΣhigkeiten der Sonde einmal auszuprobieren. Da diese 
  35. Sonde Ihr Ersatz fⁿr Augen, Ohren und HΣnde ist,  mⁿssen Sie sie vor 
  36. Schaden bewahren, oder das Spiel ist zu Ende. Und auch Ihre 
  37. GefΣhrten Ari und Zack mⁿssen Sie beschⁿtzen - sie verlassen sich 
  38. ebensosehr auf Ihre  besonderen FΣhigkeiten, wie Sie sich auf Ihre 
  39. Freunde verlassen. 
  40.  
  41. Hauptmenⁿ
  42. Im Hauptmenⁿ haben Sie die M÷glichkeit, SpielstΣnde zu laden und 
  43. zu speichern, den Schwierigkeitsgrad der RΣtsel einzustellen, die 
  44. Online-Hilfe abzurufen oder das Spiel zu verlassen. Um ins 
  45. Hauptmenⁿ zu gelangen, k÷nnen Sie jederzeit im Spiel die Taste ESC 
  46. (oder - nur auf dem Mac - auch x) drⁿcken. Hier eine kurze 
  47. Beschreibung der Auswahlm÷glichkeiten und ihrer MenⁿeintrΣge: 
  48.  
  49. SPIEL
  50. Neues Spiel    
  51. Beginnt ein neues Spiel.
  52.     
  53. Lade Spiel    
  54. LΣdt einen zuvor gespeicherten Spielstand.
  55.  
  56. Sichere Spiel    
  57. Speichert den momentanen Spielstand ab. Geben Sie nach der 
  58. Aufforderung einen Dateinamen fⁿr Ihren gespeicherten Spielstand 
  59. an.
  60.  
  61. Weiter    
  62. Schlie▀t das Hauptmenⁿ und bringt Sie ins Spiel zurⁿck
  63. .
  64. Springe zu...    
  65. Ein praktischer Weg, zu einem frⁿheren Zeitpunkt im Spielgeschehen 
  66. zurⁿckzugehen, selbst wenn Sie an diesem Punkt nicht gesichert 
  67. haben. Wenn 'Springe zu╔' gewΣhlt wird, erscheinen Symbole, die fⁿr 
  68. frⁿhere Spielszenen stehen. Es sind nur Symbole der Orte wΣhlbar, die 
  69. Sie im laufenden Spiel bereits besucht haben. Bewegen Sie sich mit 
  70. den Tasten durch die Liste und suchen Sie sich den Zeitpunkt aus, zu 
  71. dem Sie zurⁿckkehren m÷chten, und klicken Sie auf sein Symbol.
  72.  
  73. Spiel beenden    
  74. Beendet das Programm und bringt Sie zur Erde zurⁿck. Wenn Sie 
  75. 'Spiel beenden' anklicken, erscheint eine Sicherheitsabfrage. Klicken 
  76. Sie auf JA, um das Spiel zu verlassen.
  77.  
  78. EINSTELLUNGEN
  79. Schwierigkeit    
  80. VerΣndert den Schwierigkeitsgrad einiger RΣtsel. Die Einstellung 
  81. SCHWER bleibt den Glⁿcklichen vorbehalten, deren Intellekt die 
  82. G÷tter selbst neidisch macht. MITTEL ist eine Herausforderung fⁿr 
  83. die meisten humanoiden Lebensformen. LEICHT ist fⁿr die weniger 
  84. Begabten gedacht oder fⁿr Leute, denen RΣtsel einfach keinen Spa▀ 
  85. machen.
  86.  
  87. LautstΣrke    
  88. Regelt die Audio-LautstΣrke. Wenn Sie darauf klicken, erscheint eine 
  89. LautstΣrke-Skala. In der Macintosh-Version klicken Sie hier auf den 
  90. gewⁿnschten Wert. Beim PC klicken Sie auf "LAUT" bzw "LEISE", 
  91. um die LautstΣrke entsprechend zu verΣndern.
  92.  
  93. HILFE
  94. Generell    
  95. Beschreibt, wie man das Spiel spielt und bietet eine Liste der 
  96. Tastaturkⁿrzel fⁿr die Steuerung.
  97.  
  98. RΣtsel    
  99. Wenn Sie wirklich festsitzen, liefert Ihnen dieser Menⁿpunkt eine 
  100. kurze Beschreibung dessen, was bei jedem RΣtsel gefordert ist. Es wird 
  101. nicht die L÷sung verraten, sondern das Ziel erklΣrt.
  102.  
  103. EXTRAS
  104. Trailer    
  105. Spielt in einer Endlos-Schleife einen Trailer fⁿr The Daedalus 
  106. Encounter ab.
  107.  
  108. Galerie    
  109. Eine Reihe von hochaufl÷senden Bilder der Menschen und Orte im 
  110. Spiel.
  111.  
  112. Schiffs-Logbuch    
  113. Auszⁿge aus pers÷nlichen Logbⁿchern wΣhrend des Ersten 
  114. Interstellaren Krieges.
  115.  
  116. Das Team    
  117. Eine faszinierende Liste von Leuten, die Sie wohl nicht kennen 
  118. werden, die aber alle sehr, sehr lange und sehr, sehr schwer gearbeitet 
  119. haben, um Ihnen The Daedalus Encounter prΣsentieren zu k÷nnen.
  120.  
  121. Spielsteuerung
  122. Als Casey vollfⁿhren Sie die Gratwanderung zwischen Mensch und 
  123. Maschine. Ihr Gehirn ist alles, was von Ihrem menschlichen K÷rper 
  124. noch ⁿbriggeblieben ist, und die Medi-Techs haben es mit 
  125. mechanischen Hilfen und elektronischen Steuerungen versehen. Zack 
  126. hat seine eigenen VerΣnderungen daran vorgenommen, um Ihnen die 
  127. Kommunikation zu erleichtern und eine einfache Steuerung 
  128. verschiedener GerΣte und Systeme an Bord der Artemis zu 
  129. erm÷glichen. Hier eine kurze ▄bersicht der Systeme und Steuerungen, 
  130. die Ihnen zur Verfⁿgung stehen:
  131.  
  132. DIE KONTROLLEN
  133. Laser gesichert/scharf   
  134. Dies ist kein Schalter, sondern eine Anzeige, die Ihnen mitteilt, ob der 
  135. Laser der Sonde gesichert oder scharf ist. Aus Grⁿnden der 
  136. Unfallverhⁿtung ist der Laser normalerweise gesichert. Er wird 
  137. automatisch scharfgemacht, wenn Sie ihn ben÷tigen, und sichert sich 
  138. nach Gebrauch ebenso selbsttΣtig wieder.
  139.  
  140. Analyse    
  141. Hiermit aktivieren Sie ein intelligentes Analyse-System, das Sie mit 
  142. Informationen ⁿber bestimmte GegenstΣnde versorgt. Das kann das 
  143. Material und die Zusammensetzung eines Objektes sein, die IdentitΣt 
  144. eines anderen Raumschiffes, die Entdeckung au▀erirdischer 
  145. Lebensformen oder die ▄bersetzung fremder Sprachen und Symbole.
  146.  
  147. Diagnose    
  148. Startet ein Diagnose-Programm, das die Sonde durchcheckt. Bei allen 
  149. Problemen erfahren Sie sofort, an welchem System Reparaturen n÷tig 
  150. sind. Dies ist ein obligatorischer Schritt vor jedem Start der Sonde.
  151.  
  152. Ja/Nein    
  153. Eine einfache Methode, auf Fragen zu antworten.
  154.  
  155. Zustand    
  156. Gibt einen Statusbericht ⁿber die Artemis aus. Alle ungew÷hnlichen 
  157. Werte werden gemeldet.
  158.  
  159. Start    
  160. Setzt alle Systeme der Sonde auf die Standardwerte zurⁿck. Dies ist 
  161. ein obligatorischer Schritt vor jedem Start der Sonde.
  162.  
  163. Greifarm    
  164. Aktiviert den Greifarm, mit dem die Sonde kleinere GegenstΣnde 
  165. greifen kann.
  166.  
  167. Flutlicht     
  168. Aktiviert den Flutlichtscheinwerfer der Sonde. Schaltet sich 
  169. automatisch ab, wenn es nicht mehr ben÷tigt wird. 
  170.  
  171. DAS VIDEOFENSTER
  172. Es gibt verschiedene Kameras an Bord der Artemis, der Sonde sowie 
  173. an Aris und Zacks Funkmikros, deren Bilder automatisch zu Ihrem 
  174. Videobildschirm weitergeleitet werden. Das normale Videofenster 
  175. umfa▀t ein Viertel des Gesamtbildschirms und gestattet den 
  176. gleichzeitigen Zugriff auf die Steuerungen und Anzeigen. In vielen 
  177. FΣllen kann es durch einen Druck auf die Leertaste auf die Gr÷▀e des 
  178. gesamten Bildschirms umgeschaltet werden. Bitte beachten Sie aber, 
  179. da▀ die Grafikkarten in einigen Rechnersystemen nicht schnell genug 
  180. sind fⁿr die Darstellung in Bildschirmgr÷▀e (besonders bei mehr als 
  181. 256 Farben). In solchen FΣllen mⁿssen Sie auf das Viertel-Bildschirm-
  182. Format zurⁿckschalten.
  183.  
  184. Auch wenn die meisten Bewegungen der Sonde von automatischen 
  185. Systemen gesteuert werden, befindet sie sich doch auch oft unter 
  186. manueller Kontrolle. In diesen Situationen erscheinen grⁿne Anzeigen 
  187. an den Seiten des Videofensters (manchmal auch oben und unten). 
  188. Auch der Cursor verΣndert seine Form, je nachdem, ⁿber welchem 
  189. Teil des Videofensters Sie ihn plazieren:
  190.  
  191. [Pfeil links]    Drehe Sonde nach links.
  192. [Pfeil rechts]    Drehe Sonde nach rechts.
  193. [Pfeil hoch]    Linsenoptik nach oben kippen.
  194. [Pfeil runter]    Linsenoptik nach unten kippen.
  195. [Gebogener Pfeil]    Zurⁿckweichen.
  196. [Vier Pfeile]    Zur angegebenen Position bewegen.
  197.  
  198. DIE SPEKTRAL-SCHALTER
  199. Unter dem Videofenster befinden sich die Spektral-Schalter. Sie 
  200. kontrollieren den Illuminator der Sonde, der eine Vielzahl von 
  201. WellenlΣngen des Lichtspektrums wiedergeben kann. Mit dem IR-
  202. Schalter wΣhlen Sie den Infrarot-Bereich aus, SB steht fⁿr den 
  203. sichtbaren Lichtbereich, und UV fⁿr die ultravioletten WellenlΣngen. 
  204. Unter diesen Kn÷pfen befinden sich Schalter, mit denen Sie 
  205. Lichtimpulse jeweils der Frequenz ausstrahlen k÷nnen, die der 
  206. Farbmarkierung entspricht.
  207.  
  208. DIE ANALYSE-DATENBANK
  209. Dieses GerΣt stellt sich selbst ein. Es befindet sich links von den 
  210. Spektral-Schaltern. Manchmal stolpert man bei einer Analyse ⁿber 
  211. fremde Symbole oder Sprachfetzen. Bei unbekannten Sprachen 
  212. erscheint eine Eingabe-Aufforderung in der Datenanzeige, ⁿber die Sie 
  213. Ihre eigene Interpretation der Daten eingeben k÷nnen. Analysierte, 
  214. fremde Sprachfetzen werden in die Datenbank aufgenommen. Mit den 
  215. Pfeiltasten nach rechts und links, die Sie neben dem SENDEN-Knopf 
  216. finden, haben Sie Zugriff darauf. Sobald Sie ein Sprachfragment 
  217. ausgewΣhlt haben, kann es die Sonde wiedergeben, wenn Sie 
  218. SENDEN drⁿcken.
  219.  
  220.  
  221. DATENANZEIGE
  222. Das Fenster unter den Spektral-Schaltern ist die Datenanzeige. Hier 
  223. erscheinen Informationen ⁿber den Schiffszustand, Analyseergebnisse 
  224. und andere Daten. Manchmal fungiert die Anzeige auch als 
  225. "Software"-Steuerung, auf der weitere Steuerkn÷pfe erscheinen, wenn 
  226. sie ben÷tigt werden.
  227.  
  228. Tastatur-Kⁿrzel
  229. Die meisten der Steuerungen lassen sich auch ⁿber Tastaturkⁿrzel 
  230. ansprechen, um ein Spiel im Gesamtbildschirm-Modus zu 
  231. erm÷glichen (wenn das System dazu in der Lage ist).
  232.  
  233. Taste    Steuerung
  234. A    Analyse
  235. D    Diagnose
  236. Y    Ja
  237. N    Nein
  238. T    Zustand
  239. S    Startvorbereitung
  240. P    Aussetzen
  241. G    Greifarm
  242. F    Flutlichtstrahler
  243.  
  244.  
  245. Taste    Lichtspektrum (PC)
  246. Ctrl+I    Infrarot
  247. Ctrl+R    Rot
  248. Ctrl+O    Orange
  249. Ctrl+Y    Gelb
  250. Ctrl+G    Grⁿn
  251. Ctrl+B    Blau
  252. Ctrl+P    Lila
  253. Ctrl+U    Ultraviolett
  254.  
  255. Taste    Lichtspektrum (MAC)
  256. Cmnd+I    Infrarot
  257. Cmnd+R    Rot
  258. Cmnd+O    Orange
  259. Cmnd+Y    Gelb
  260. Cmnd+G    Grⁿn
  261. Cmnd+B    Blau
  262. Cmnd+P    Lila
  263. Cmnd+U    Ultraviolett
  264.  
  265. Taste    Verschiedenes
  266. Leertaste    Viertel-/Gesamtbildschirm fⁿr Film
  267. Esc oder (nur beim Mac) X    Zum Hauptmenⁿ
  268.  
  269.