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1995-04-13
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11KB
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269 lines
ALLGEMEINE HILFE:
Spiel-Zusammenfassung
Wir schreiben das Jahr 2135. Es sind die letzten Tage des Ersten
Interstellaren Krieges. Sie sind Schⁿtze Casey O'Bannon und
verrichten Ihren Dienst an Bord des TAS-AbfangjΣgers Talon. Die
Pilotin ist Lieutenant Ariel Matheson, als Copilot und Bordingenieur
fungiert der Unteroffizier Zack Smith; beide sind schon seit der
Grundausbildung Ihre Freunde und Schiffskameraden. WΣhrend Ihre
Schwadron eine Routinepatrouille in der Gegend von Phalanx Prime
fliegt, bricht eine Staffel von Vakkar-RaumjΣgern aus dem Hyperraum
und beginnt sofort mit einem m÷rderischen Angriff. Obwohl Sie zwei
der gegnerischen Schiffe abschie▀en k÷nnen, gelingt es den Vakkar,
die Navigationssteuerung der Talon zu beschΣdigen; Sie sind
gezwungen, das Schiff aufzugeben. Unglⁿcklicherweie prallt Ihre
Rettungskapsel beim Absprengen gegen ein riesiges Wrackstⁿck und
wird ernsthaft beschΣdigt. Als Sie wieder aufwachen, mⁿssen Sie
erkennen, da▀ es den Medi-Techs nur gelungen ist, Ihr Gehirn zu
retten und in einem Versorgungssystem am Leben zu erhalten.
Der Krieg endet mit der Kapitulation der Vakkar, und Ihre
Kameraden Ari und Zack 'befreien' Sie aus dem Labor und schlie▀en
Sie an die Schiffssysteme des Transporters Artemis. Dank der
optischen und akustischen Sensoren k÷nnen Sie Ihre Freunde auf dem
Schiff sehen und h÷ren und sie mit Hilfe einer ferngelenkten Sonde
sogar begleiten, als sie ihre Karriere in einem neuen GeschΣftszweig
beginnen - der Bergung von Kriegsschiffen, Transportern und
Frachtladungen, die wΣhrend des Krieges beschΣdigt wurden.
Das Spiel beginnt
Einleitung
The Daedalus Encounter beginnt mit einer kinoΣhnlichen
Einleitungssequenz, in der Sie die Vorgeschichte zum interaktiven
Spielteil kennenlernen. Danach gehen Sie auf Ihren ersten
Erkundungsflug und bekommen Gelegenheit, die analytischen und
mechanischen FΣhigkeiten der Sonde einmal auszuprobieren. Da diese
Sonde Ihr Ersatz fⁿr Augen, Ohren und HΣnde ist, mⁿssen Sie sie vor
Schaden bewahren, oder das Spiel ist zu Ende. Und auch Ihre
GefΣhrten Ari und Zack mⁿssen Sie beschⁿtzen - sie verlassen sich
ebensosehr auf Ihre besonderen FΣhigkeiten, wie Sie sich auf Ihre
Freunde verlassen.
Hauptmenⁿ
Im Hauptmenⁿ haben Sie die M÷glichkeit, SpielstΣnde zu laden und
zu speichern, den Schwierigkeitsgrad der RΣtsel einzustellen, die
Online-Hilfe abzurufen oder das Spiel zu verlassen. Um ins
Hauptmenⁿ zu gelangen, k÷nnen Sie jederzeit im Spiel die Taste ESC
(oder - nur auf dem Mac - auch x) drⁿcken. Hier eine kurze
Beschreibung der Auswahlm÷glichkeiten und ihrer MenⁿeintrΣge:
SPIEL
Neues Spiel
Beginnt ein neues Spiel.
Lade Spiel
LΣdt einen zuvor gespeicherten Spielstand.
Sichere Spiel
Speichert den momentanen Spielstand ab. Geben Sie nach der
Aufforderung einen Dateinamen fⁿr Ihren gespeicherten Spielstand
an.
Weiter
Schlie▀t das Hauptmenⁿ und bringt Sie ins Spiel zurⁿck
.
Springe zu...
Ein praktischer Weg, zu einem frⁿheren Zeitpunkt im Spielgeschehen
zurⁿckzugehen, selbst wenn Sie an diesem Punkt nicht gesichert
haben. Wenn 'Springe zu╔' gewΣhlt wird, erscheinen Symbole, die fⁿr
frⁿhere Spielszenen stehen. Es sind nur Symbole der Orte wΣhlbar, die
Sie im laufenden Spiel bereits besucht haben. Bewegen Sie sich mit
den Tasten durch die Liste und suchen Sie sich den Zeitpunkt aus, zu
dem Sie zurⁿckkehren m÷chten, und klicken Sie auf sein Symbol.
Spiel beenden
Beendet das Programm und bringt Sie zur Erde zurⁿck. Wenn Sie
'Spiel beenden' anklicken, erscheint eine Sicherheitsabfrage. Klicken
Sie auf JA, um das Spiel zu verlassen.
EINSTELLUNGEN
Schwierigkeit
VerΣndert den Schwierigkeitsgrad einiger RΣtsel. Die Einstellung
SCHWER bleibt den Glⁿcklichen vorbehalten, deren Intellekt die
G÷tter selbst neidisch macht. MITTEL ist eine Herausforderung fⁿr
die meisten humanoiden Lebensformen. LEICHT ist fⁿr die weniger
Begabten gedacht oder fⁿr Leute, denen RΣtsel einfach keinen Spa▀
machen.
LautstΣrke
Regelt die Audio-LautstΣrke. Wenn Sie darauf klicken, erscheint eine
LautstΣrke-Skala. In der Macintosh-Version klicken Sie hier auf den
gewⁿnschten Wert. Beim PC klicken Sie auf "LAUT" bzw "LEISE",
um die LautstΣrke entsprechend zu verΣndern.
HILFE
Generell
Beschreibt, wie man das Spiel spielt und bietet eine Liste der
Tastaturkⁿrzel fⁿr die Steuerung.
RΣtsel
Wenn Sie wirklich festsitzen, liefert Ihnen dieser Menⁿpunkt eine
kurze Beschreibung dessen, was bei jedem RΣtsel gefordert ist. Es wird
nicht die L÷sung verraten, sondern das Ziel erklΣrt.
EXTRAS
Trailer
Spielt in einer Endlos-Schleife einen Trailer fⁿr The Daedalus
Encounter ab.
Galerie
Eine Reihe von hochaufl÷senden Bilder der Menschen und Orte im
Spiel.
Schiffs-Logbuch
Auszⁿge aus pers÷nlichen Logbⁿchern wΣhrend des Ersten
Interstellaren Krieges.
Das Team
Eine faszinierende Liste von Leuten, die Sie wohl nicht kennen
werden, die aber alle sehr, sehr lange und sehr, sehr schwer gearbeitet
haben, um Ihnen The Daedalus Encounter prΣsentieren zu k÷nnen.
Spielsteuerung
Als Casey vollfⁿhren Sie die Gratwanderung zwischen Mensch und
Maschine. Ihr Gehirn ist alles, was von Ihrem menschlichen K÷rper
noch ⁿbriggeblieben ist, und die Medi-Techs haben es mit
mechanischen Hilfen und elektronischen Steuerungen versehen. Zack
hat seine eigenen VerΣnderungen daran vorgenommen, um Ihnen die
Kommunikation zu erleichtern und eine einfache Steuerung
verschiedener GerΣte und Systeme an Bord der Artemis zu
erm÷glichen. Hier eine kurze ▄bersicht der Systeme und Steuerungen,
die Ihnen zur Verfⁿgung stehen:
DIE KONTROLLEN
Laser gesichert/scharf
Dies ist kein Schalter, sondern eine Anzeige, die Ihnen mitteilt, ob der
Laser der Sonde gesichert oder scharf ist. Aus Grⁿnden der
Unfallverhⁿtung ist der Laser normalerweise gesichert. Er wird
automatisch scharfgemacht, wenn Sie ihn ben÷tigen, und sichert sich
nach Gebrauch ebenso selbsttΣtig wieder.
Analyse
Hiermit aktivieren Sie ein intelligentes Analyse-System, das Sie mit
Informationen ⁿber bestimmte GegenstΣnde versorgt. Das kann das
Material und die Zusammensetzung eines Objektes sein, die IdentitΣt
eines anderen Raumschiffes, die Entdeckung au▀erirdischer
Lebensformen oder die ▄bersetzung fremder Sprachen und Symbole.
Diagnose
Startet ein Diagnose-Programm, das die Sonde durchcheckt. Bei allen
Problemen erfahren Sie sofort, an welchem System Reparaturen n÷tig
sind. Dies ist ein obligatorischer Schritt vor jedem Start der Sonde.
Ja/Nein
Eine einfache Methode, auf Fragen zu antworten.
Zustand
Gibt einen Statusbericht ⁿber die Artemis aus. Alle ungew÷hnlichen
Werte werden gemeldet.
Start
Setzt alle Systeme der Sonde auf die Standardwerte zurⁿck. Dies ist
ein obligatorischer Schritt vor jedem Start der Sonde.
Greifarm
Aktiviert den Greifarm, mit dem die Sonde kleinere GegenstΣnde
greifen kann.
Flutlicht
Aktiviert den Flutlichtscheinwerfer der Sonde. Schaltet sich
automatisch ab, wenn es nicht mehr ben÷tigt wird.
DAS VIDEOFENSTER
Es gibt verschiedene Kameras an Bord der Artemis, der Sonde sowie
an Aris und Zacks Funkmikros, deren Bilder automatisch zu Ihrem
Videobildschirm weitergeleitet werden. Das normale Videofenster
umfa▀t ein Viertel des Gesamtbildschirms und gestattet den
gleichzeitigen Zugriff auf die Steuerungen und Anzeigen. In vielen
FΣllen kann es durch einen Druck auf die Leertaste auf die Gr÷▀e des
gesamten Bildschirms umgeschaltet werden. Bitte beachten Sie aber,
da▀ die Grafikkarten in einigen Rechnersystemen nicht schnell genug
sind fⁿr die Darstellung in Bildschirmgr÷▀e (besonders bei mehr als
256 Farben). In solchen FΣllen mⁿssen Sie auf das Viertel-Bildschirm-
Format zurⁿckschalten.
Auch wenn die meisten Bewegungen der Sonde von automatischen
Systemen gesteuert werden, befindet sie sich doch auch oft unter
manueller Kontrolle. In diesen Situationen erscheinen grⁿne Anzeigen
an den Seiten des Videofensters (manchmal auch oben und unten).
Auch der Cursor verΣndert seine Form, je nachdem, ⁿber welchem
Teil des Videofensters Sie ihn plazieren:
[Pfeil links] Drehe Sonde nach links.
[Pfeil rechts] Drehe Sonde nach rechts.
[Pfeil hoch] Linsenoptik nach oben kippen.
[Pfeil runter] Linsenoptik nach unten kippen.
[Gebogener Pfeil] Zurⁿckweichen.
[Vier Pfeile] Zur angegebenen Position bewegen.
DIE SPEKTRAL-SCHALTER
Unter dem Videofenster befinden sich die Spektral-Schalter. Sie
kontrollieren den Illuminator der Sonde, der eine Vielzahl von
WellenlΣngen des Lichtspektrums wiedergeben kann. Mit dem IR-
Schalter wΣhlen Sie den Infrarot-Bereich aus, SB steht fⁿr den
sichtbaren Lichtbereich, und UV fⁿr die ultravioletten WellenlΣngen.
Unter diesen Kn÷pfen befinden sich Schalter, mit denen Sie
Lichtimpulse jeweils der Frequenz ausstrahlen k÷nnen, die der
Farbmarkierung entspricht.
DIE ANALYSE-DATENBANK
Dieses GerΣt stellt sich selbst ein. Es befindet sich links von den
Spektral-Schaltern. Manchmal stolpert man bei einer Analyse ⁿber
fremde Symbole oder Sprachfetzen. Bei unbekannten Sprachen
erscheint eine Eingabe-Aufforderung in der Datenanzeige, ⁿber die Sie
Ihre eigene Interpretation der Daten eingeben k÷nnen. Analysierte,
fremde Sprachfetzen werden in die Datenbank aufgenommen. Mit den
Pfeiltasten nach rechts und links, die Sie neben dem SENDEN-Knopf
finden, haben Sie Zugriff darauf. Sobald Sie ein Sprachfragment
ausgewΣhlt haben, kann es die Sonde wiedergeben, wenn Sie
SENDEN drⁿcken.
DATENANZEIGE
Das Fenster unter den Spektral-Schaltern ist die Datenanzeige. Hier
erscheinen Informationen ⁿber den Schiffszustand, Analyseergebnisse
und andere Daten. Manchmal fungiert die Anzeige auch als
"Software"-Steuerung, auf der weitere Steuerkn÷pfe erscheinen, wenn
sie ben÷tigt werden.
Tastatur-Kⁿrzel
Die meisten der Steuerungen lassen sich auch ⁿber Tastaturkⁿrzel
ansprechen, um ein Spiel im Gesamtbildschirm-Modus zu
erm÷glichen (wenn das System dazu in der Lage ist).
Taste Steuerung
A Analyse
D Diagnose
Y Ja
N Nein
T Zustand
S Startvorbereitung
P Aussetzen
G Greifarm
F Flutlichtstrahler
Taste Lichtspektrum (PC)
Ctrl+I Infrarot
Ctrl+R Rot
Ctrl+O Orange
Ctrl+Y Gelb
Ctrl+G Grⁿn
Ctrl+B Blau
Ctrl+P Lila
Ctrl+U Ultraviolett
Taste Lichtspektrum (MAC)
Cmnd+I Infrarot
Cmnd+R Rot
Cmnd+O Orange
Cmnd+Y Gelb
Cmnd+G Grⁿn
Cmnd+B Blau
Cmnd+P Lila
Cmnd+U Ultraviolett
Taste Verschiedenes
Leertaste Viertel-/Gesamtbildschirm fⁿr Film
Esc oder (nur beim Mac) X Zum Hauptmenⁿ