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Text File  |  1995-05-02  |  2KB  |  44 lines

  1. NECROBIUS
  2.  
  3. Outraged at being denied participation in his own plans to create a
  4. "living", sentient planet, Professor Necrobius destroys himself along 
  5. with all records of his work. A determined government agency, their 
  6. motives strictly top seccret, salvage his brain from the ashes and 
  7. electronically animate it. Knowing that only top qualifactions will 
  8. suffice, agents assign you to interface with Necrobius' restored 
  9. conscience as an immaterial "pulse probe" to retrieve any surviving
  10. memories of the deceased professor's work. The mission's directives 
  11. are kept disturbingly vague. Moreover, Necrobius may still exist as a
  12. bitter, disembodied will within the resurrected brain, posing a deadly
  13. threat to your misson...
  14.  
  15. Welcome to the Necrobius Demo!
  16.  
  17. Necrobius is a journey through the conscious and subconscious of another
  18. human being. The brain works in mysterious ways, so don't expect that 
  19. everything will necessarily make sense, and as with anything (or anyone),
  20. expect the unexpected.
  21.  
  22. Navigation through Necrobius involves familiarizing yourself with only 
  23. the four key areas outlined in the software itself (select "Navigation
  24. Expl" in the opening menu). Clicking anywhere in these four regions will
  25. move you in the direction indicated.
  26.  
  27. A note about cursors: Necrobius displays cursors in the areas that 
  28. navigate you around. Objects on the screen can be clicked and explored
  29. regardless of the cursor you see when you move your mouse over them. 
  30. Never be afraid to take the chance.
  31.  
  32. You are traversing the life of Necrobius. Memories from his past and 
  33. things relevant to his life will abound. At times it may seem like things
  34. aren't following any chronological order. As with the brain, however, 
  35. there may be subtle logic to seeminglyl random occurrences. You may have 
  36. to look around a little to find clues that will help you move on.
  37.  
  38. If you have any questions concerning the game, feel free to contact us
  39. at: 1-800-879-PLAY. Peruse our Web site (http://www.microprose.com) and
  40. FTP location (ftp.microprose.com).
  41.  
  42. Enjoy the Demo!
  43.  
  44.