home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 7.7 / 2001-10_Disc_7.7.bin / Software / Demos / ThroneofDarkness / Readme.txt next >
Text File  |  2001-07-17  |  36KB  |  597 lines

  1. THRONE OF DARKNESS DEMO    
  2. README
  3. 5/26/01
  4.  
  5. _______________________________________________________________________
  6. TO ORDER: Please call Sierra On-line sales support at 1-800-757-7707
  7. _______________________________________________________________________
  8.  
  9. TABLE OF CONTENTS
  10.  
  11. I] MINIMUM REQUIREMENTS
  12. II] HOW TO START THE DEMO
  13. III] HOW TO PLAY THE DEMO 
  14. IV] PERFORMANCE ADJUSTMENTS
  15.  
  16.  
  17. I] MINIMUM REQUIREMENTS
  18. =======================================================================
  19. Hard Disc Space Required: 138 Mb
  20. Recommended swap space for gameplay: 40 Mb
  21.  
  22. Minimum Specs:
  23. 266Mhz CPU
  24. 32MB RAM
  25.  
  26. Suggested Specs:
  27. 400Mhz CPU
  28. 64MB RAM
  29.  
  30. **REQUIRED** Peripherals:
  31. 4X CD-ROM drive
  32. DirectSound-Compatible Sound Card
  33.  
  34. Supported Operating Systems:
  35. Win95B
  36. Win98
  37. Win2K
  38. WinNT Service Pack 4.0
  39. WinME
  40.  
  41. Supported Video Cards:
  42. 8MB DirectX-Compatible Video Card
  43.  
  44. This demo requires DirectX 7.0 or higher. The
  45. latest version of DirectX can be downloaded at
  46. http://www.microsoft.com/directX/.
  47.  
  48.  
  49. II] HOW TO START THE DEMO
  50. =======================================================================
  51. To begin the demo, launch "Throne of Darkness Demo" from the game's
  52. program group.  The default program group is "Sierra\Throne of Darkness",
  53. so you would click the Start button, then select
  54. Programs->Sierra->Throne of Darkness->Throne of Darkness
  55.  
  56.  
  57. III] HOW TO PLAY THE DEMO  
  58. =======================================================================
  59.  
  60. Entering the World and Getting Your First Quest
  61.  
  62. Once your game is loaded, you will find your samurai standing in the middle
  63. of their shrine room at the top of the clan citadel.  You immediately hear
  64. the Daimyo in the room give you the first Quest: "clear the castle of the 
  65. invaders". Once he is done speaking, a Quest (Q) icon appears in the lower
  66. left of the play screen, indicating that you have been given a Quest.  The 
  67. Quest icon appears whenever you are given a new quest or whenever a major 
  68. event has occurred toward completing an existing one.  Quests are missions 
  69. that help the story to unfold and, in completing these Quests, the player 
  70. advances closer to unraveling the mysteries within the game. 
  71. Clicking on the Quest icon brings up the Quest Log, which keeps track of 
  72. the quests you have been assigned, the status of current quests, which 
  73. quests you have completed, and how many quests are remaining.  You can 
  74. access the quest log whenever you wish by clicking on the Quest Log button
  75. on the Taskbar or by hitting the Q key.  You can close the log by hitting
  76. the button or the Q key again.
  77.  
  78. Finding Your Samurai
  79.  
  80. As you progress through your citadel you will find additional Samurai.
  81. Click on a Samurai to have him join your party.  Samurai who join your party
  82. will initially teleport back to the Shrine room.  To bring one into your
  83. active party, click on the Daimyo button in the center of the interface to
  84. access the Daimyo interface.  Click on the newly added Samurai portrait on
  85. the right side of the central figure (The Daimyo).  Remember that only four
  86. Samurai can be active in the field of battle.  If you are playing with four
  87. active Samurai you must send one back in order to add another Samurai.  To
  88. send a Samurai back to the Shrine room click on a Samurai portrait on the
  89. left side of the Daimyo.
  90.  
  91. Switching the Active Character
  92.  
  93. The active character is the player that you choose to control directly.  
  94. The other Samurai follow the active character.  You can switch to another
  95. Samurai in your party 3 different ways.  To switch your active character 
  96. with the mouse left-click on an inactive character's head in the Samurai 
  97. interface. Use F1-F4 to hot-key switch to an inactive Samurai. Use the space
  98. bar to toggle through the Samurai in your party.  When entering into hectic
  99. battles using the space bar often is a good way to control your team.
  100.  
  101. Using the Taskbar
  102.  
  103. Open the Taskbar by clicking the button at the center of the Interface bar
  104. at the bottom of the screen.   The Taskbar has buttons that open/close the 
  105. Character Stats, Tactics Editor, Spell book, Map, Quest, and Exit Game.  
  106. Exit Game, Character Stats will not be available in the final version. 
  107. Click the taskbar button to close the taskbar.  Each of these buttons has 
  108. a quick key. 
  109.  
  110. Melee and Ranged Combat
  111.  
  112. Go down the stairs to the first combat area and wander around until you
  113. encounter a monster (it shouldn't take too long).  Now position the cursor
  114. over the monster you wish to attack.  The bar indicating the health of the 
  115. monster will appear at the top of the screen.  Once you have targeted the 
  116. monster, left-click on it to attack.  Your active character will attack the 
  117. chosen target.  The other Samurai in your party, depending on the size of the 
  118. enemy, will attack the same target or search for the next closest enemy to 
  119. attack  Continue to click on the monster to repeat your 
  120. attack.  For each click, the currently selected character will attack until 
  121. the monster dies.  Other characters not currently selected will run their 
  122. AI defined by their aggression or tactic.  This is a major factor in the
  123. game play, since you are controlling only one of up to four characters at 
  124. any given time.  Defining tactics for the other three is a must if you want 
  125. to be efficient. 
  126.  
  127. The Game Interface
  128.  
  129. The mid to upper area of the game screen is the Play Area.  The Play Area 
  130. displays your characters, the surroundings, and any creatures or items that 
  131. are within your line of sight. The lower part of the screen is the Interface bar.  
  132. The Interface bar displays important information about the state of your 
  133. characters and provides the controls you need to access additional information
  134. and game features. You can access the controls on the Interface Bar by left-clicking
  135. on them.  To get more information about a control or button, position your mouse
  136. over the control for a moment to bring up a tool tip description.
  137. The Interface bar is composed of several elements:
  138.  
  139. Character Portraits-     The four Character Portrait slots left of center are slots
  140.             for images of the up to four player characters that can be 
  141.             active at one time.  Left-click on a portrait to select that
  142.             character (a colored border will appear around the portrait).
  143.             The red bar at the top of each portrait displays the health 
  144.             of the character, and the blue bar at the bottom displays 
  145.             the available Ki.
  146.  
  147. Health Sphere-         The red orb on the left of the Interface bar indicates the 
  148.             health or life of your currently selected character. Life is 
  149.             the amount of damage your character can endure before he 
  150.             will die.  Life does not automatically regenerate. It must be
  151.             replenished by drinking Health Potions, or by visiting the 
  152.             Daimyo, who can heal and resurrect.  However, you may also 
  153.             find items with the power to regenerate life.         
  154. Ki Sphere-
  155.             The blue orb on the right side of the Interface bar indicates  
  156.             Ki or energy of your currently selected character.  When you 
  157.             run out of Ki, your character is temporarily unable to cast 
  158.             spells.  Ki does not automatically regenerate.  It must be 
  159.             replenished by drinking Ki potions or by visiting the Daimyo, 
  160.             who can refresh characters.  You may also find items with the 
  161.             power to regenerate Ki.
  162.  
  163. Tactics Button-     The green orb on the left overlapping the Life Orb is the 
  164.             Tactics Orb.  This shows the current tactic and can also be 
  165.             left -clicked on to open a list of the Tactics.  Right 
  166.             Clicking will open up the Tactics editor.
  167.  
  168. Spell Button-         The orange orb on the right overlapping the Ki Orb is the Spell 
  169.             Orb.  This shows the current spell for the currently selected 
  170.             character and can also be left -clicked on to open the list of 
  171.             spells available for that character.  Right clicking on the Spell
  172.             Orb will open up the Spell Tree allowing access to other spells 
  173.             once spell points are accumulated.
  174.  
  175. Switch Weapon Button-    The button just to the left of the Spell Button is the Swap Weapon 
  176.             button.  Pressing this will swap weapon 1 with weapon 2 of the 
  177.             currently selected character.
  178.  
  179. Daimyo Button-        In the center of the Interface bar are three buttons in the shape
  180.             of a triangle, and a single smaller button in the center.  The top
  181.             button opens the Daimyo interface.
  182.  
  183. Inventory Button-    In the center are three buttons in the shape of a triangle, is a 
  184.             single smaller button in the center.  The bottom right button opens
  185.             the inventory of the currently selected character.
  186.  
  187. Character Stats Button- In the center of the Interface bar are three buttons in the shape 
  188.             of a triangle, and a single smaller button in the center.  The 
  189.             bottom left button opens the Character Stats screen for the 
  190.             currently selected character.
  191.  
  192. Taskbar Button-        In the center of the Interface bar appear three buttons in the shape
  193.             of a triangle, and a single smaller button in the center.  The small
  194.             button in the center is the Taskbar button.
  195.  
  196. Potion Belt-        To the right of the center three buttons are four slots for belt items.
  197.             These four slots hold potions that each character might need to get to 
  198.             quickly during game play such as a Health Potion.  Each character has
  199.             four belt item slots, and the items in the current view are the items
  200.             on the belt of the currently selected character.
  201.  
  202. Open Taskbar Button-    A taskbar will appear under the potion belt.  This panel is toggled on 
  203.             and off by using the center button in the middle of the larger three. 
  204.             From left to right, the buttons on the Taskbar are Character Stats
  205.             Tactics Editor, Spell Book, Map, Quest, and Exit.
  206.  
  207. Movement
  208.  
  209. To move your characters around the game environment in the Play Area, place your mouse cursor
  210. over a location and left-click.  If there is a clear path to that location, your character will
  211. move there.  Notice that the screen moves to stay centered on your currently selected character
  212. at all times and reveals new areas as you move about the world. To move continuously, hold down
  213. the left mouse button.  Your character moves in the direction of the cursor until you release 
  214. the mouse button.  Note that obstacles such as walls, monsters, or closed doors may prevent
  215. your character from reaching the desired location.
  216.  
  217. Tactics and Roles
  218.  
  219. Left-click on the green tactics button and it will bring up a list of tactics,
  220. represented by a series of creatures that are known as styles of combat.  Move 
  221. the mouse over one of tactic icons and left-click again.  This calls the selected 
  222. tactic.  Lines stretch from the current location of each Samurai to a new location 
  223. defined by the tactic.  This formation can be rotated in real-time using the mouse.  
  224. Rotate the formation by moving the cursor around the active Samurai using your mouse, 
  225. then left-click to move the Samurai into a new formation.  After a tactic has been 
  226. called you may re-orient the formation without calling the tactic again by pressing 
  227. the Formation key (F).  F5-F8 have been designated as hotkeys for tactics.  To 
  228. customize a tactic hotkey left-click the tactics button and put your mouse over a 
  229. tactic icon then press F5-F8 to bind the key to a tactic. 
  230. After gaining familiarity with the functionality of the built-in tactics, you can 
  231. gain finer control by editing your tactics using the advanced features found in the 
  232. Tactics Editor.  Editing tactics is perhaps the most advanced feature of Throne of 
  233. Darkness.  Some familiarity with the use of tactics is recommended before you attempt
  234. to edit them. 
  235. To open the Tactics Editor right-click on the green tactics button or press the Tactics
  236. key (T).  There are two parts to this interface, the Role Editor and the Tactics Editor. 
  237. Click on the Role Editor tab to edit the roles.  You assign roles separately for each of 
  238. your characters.  The role assignment lists the order of preference for primary weapon 
  239. (Weapon 1), secondary weapon (Weapon 2) and spells.  In addition to specifying the 
  240. order of the roles, the Role Editor also allows you to select which spell this 
  241. character will use when he is engaged in tactics.  To select a different spell, click 
  242. on the spell icon and choose a spell from the spell list in the lower right corner of 
  243. the play area. 
  244. The order specified in the roles page determines how the character will 
  245. fit in to the tactics created in the Tactics Editor.  For example, the Wizard's top role 
  246. (role #1) is set to spell.  As a result, when you use a tactic that has a slot for a spell 
  247. caster, the Wizard will be chosen for this slot. 
  248. Click on the left arrow or right arrow to switch to a different character.  The roles are
  249. preset but can be customized to suit your playing style.  After you have defined the role
  250. for each of your characters, you can edit a tactic. 
  251. Click on the Tactics Editor tab to edit the currently selected tactic.  At the 
  252. top of the Tactics Editor panel are four character slots marked by the slot icons (X), 
  253. Circle, Square, and Triangle).  Each slot has two settings, combat style and aggression.  
  254. To change a setting, click on the current setting and choose a new setting from the 
  255. drop-down list.  The top setting specifies the preferred combat style (Melee, Ranged, or 
  256. Spell).  The bottom setting specifies the level of aggression (Aggressive, Neutral, 
  257. Defensive), which determines the distance at which a Samurai will attack an enemy.  An 
  258. aggressive Samurai will attack any enemy on screen, whereas a defensive Samurai will wait 
  259. for enemies to come to him. 
  260. Based on these settings and the roles you have defined in the 
  261. Role Editor, the tactic then picks the best character from your party to fill each slot.  
  262. The resulting slot assignments are shown at the bottom of the panel.  The assignment is 
  263. based on a best fit.  However, if there is no good fit, the next best choice is made.  
  264. For example, if your tactic slots call for four ranged attackers but none of your active 
  265. Samurai are carrying ranged weapons, you will end up with four melee attackers.  Also keep 
  266. in mind that these assignments may change any time you edit the roles, any time you change 
  267. the characters in your party, any time you change the weapons carried by your samurai, and 
  268. any time you edit the slot settings.  Placing your cursor over the character icon will 
  269. display a tool tip describing the details of that character's tactic behavior.
  270. The middle of the panel shows the formation window.  The position of the icons in this 
  271. window determines the formation the characters will use when the tactic is called.  To 
  272. change the position of an icon, left-click on the icon, and while holding the mouse button
  273. down, drag the icon to a new position. 
  274. The icon for the currently edited tactic is displayed in the upper-left corner of the panel.  
  275. To edit a different tactic, click on the icon and select a different tactic from the tactic
  276. list.  When you finish editing your Tactics and Roles, closing this screen automatically 
  277. saves your changes.
  278.  
  279.  
  280. The Automap
  281.  
  282. The Automap opens a map of the current world in the upper-left corner of the screen.  As you
  283. move your characters around the world, the map is uncovered, revealing where you have and have
  284. not been.  The red icon shows the location of your currently selected character, and the other
  285. three green icons reflect the locations of the other three party members. To increase the map
  286. size, hit the (+) on the number pad of your keyboard.  To decrease the map size, hit the (-) 
  287. on the number pad of your keyboard.
  288.  
  289. Portal Gates
  290.  
  291. The world in Throne of Darkness is huge and often there are great distances between intended
  292. destinations.  At various places throughout the game you will find Portal Gates.  Click on a
  293. Portal Gate to have your characters activate one.  Once activated, a menu will open showing
  294. all possible destinations.  Be sure to click on Portal Gates as you find them to add their
  295. locations to your Teleport menu.  Teleport destinations appearing in gray text are ones you
  296. have not yet discovered and activated.  You can jump between any Portal Gates by clicking on 
  297. their buttons in the Teleport menu.  Moving your active character off the portal gate will 
  298. automatically close the Teleport interface.
  299.  
  300. Using Items
  301.  
  302. Enemies will toss out an item when defeated.  The item will often conform with the general 
  303. nature and equipment of the creature.  For example, Shadow Archers will often give bows or 
  304. treasure.   To pick up objects or interact with objects in the world, highlight the item or 
  305. object with the cursor and left-click.  In this way you can open doors, unlock chests, talk 
  306. to NPCs, or pick up items on the ground.
  307. When you pick up an item, the item goes into your character's Inventory.  You can open your 
  308. Inventory at any time by pressing the Inventory button from the Taskbar or by pressing the 
  309. (I) key.  Each of your characters have their own Inventory.  Clicking on their portrait on 
  310. the Control Panel while Inventory is open selects their individual inventories.  This can 
  311. also be done by clicking on the arrow key under the portraits on the Inventory screen.  The 
  312. Inventory screen takes up half of the Play Area.  Notice that the game continues in the other 
  313. half without pausing.
  314. The top part of the Inventory screen contains several boxes representing the different areas 
  315. of the selected character that can hold equipment.  The rectangular grid at the bottom of the 
  316. Inventory represents the character's Inventory. If you pick up an item that can be equipped 
  317. and the character has the appropriate equipment slot free, the item is auto-equipped.  For 
  318. example, if your character does not have a helmet and you pick one up, the character 
  319. automatically wears the helmet.
  320.  
  321. The equipment areas on your characters include:
  322. Head - This is where you equip any helmet or head armor.
  323. Arms - This is where you equip any armor for your character's arms.
  324. Mask - This is where you equip masks.
  325. Weapon 1 - This is where you equip your character's primary weapon.
  326. Body - This is where you equip basic body armor.
  327. Weapon 2 - This is where you equip your character with a secondary weapon.
  328. Amulet - This is where you equip Amulets.
  329. Medicine Case - This is where you equip Medicine Cases.
  330. Legs - This is where you equip any Leg Armor.
  331. Talisman - This is where you can equip a Talisman.
  332. Prayer Beads - This is where you equip Prayer Beads.
  333. Inventory - The large area near the bottom of the screen is your selected character's Inventory.
  334.  
  335. Items of different sizes take up varying amounts of room in your Inventory.  As your character
  336. acquires more items, the Inventory will automatically move and sort them to maximize the
  337. amount of available space.  In the event your character's Inventory becomes full, you will 
  338. need to decide what to carry, what to sell, and what to simply throw out on the ground.
  339. You can gather information on any item in Inventory by holding the cursor over it for a few 
  340. seconds.  The pop-up menu will give you specifics regarding the items attributes, requirements, 
  341. and other specifics.  To drop an item, left-click the item and then click it in the Play Area 
  342. and it will fall to the ground.  If you drop the item onto another item in Inventory, the items
  343. will swap places.  You can put away an item by dropping it into an empty area of your Inventory.
  344. To equip weapons, armor, or other wearable items, simply pick up the item from your character's 
  345. inventory and drop it onto the appropriate location on your character.
  346. Note that if you pick up an item from the Play Area while your Inventory screen is open, the 
  347. item is not automatically placed into your Inventory.  You must put it there yourself.
  348. You can drink potions and activate other usable items located in your Inventory by right-
  349. clicking on them.
  350. In the Inventory for each character, you will find any gold he has picked up during play.  
  351. Hold the cursor over the gold to display how much gold your character is carrying.  The 
  352. Blacksmith and the Priest require gold for the services they provide. To close the Inventory, 
  353. click the Close icon in the Inventory screen.
  354.  
  355. Potion Belt - The Potion Belt is designed to allow quick and easy access to the potions your 
  356. characters find or buy.  The Potion Belt is represented on the Control Panel by a row of four 
  357. slots.  Each slot can hold a single potion, and each slot has a specific potion type that goes 
  358. in it.  After a potion is used, if another one of the same type is available, it automatically 
  359. will be moved from Inventory into the belt.
  360. Potions are used by either opening the Inventory and right-clicking a potion, or by using the 
  361. Potion Belt on the Control Panel.  The Potion Belt may be used by either right-clicking on the 
  362. potion, or using the respective hotkey associated with the Potion Belt Slot (hotkeys 1-4).  
  363. Characters will automatically use Ki and Healing potions to rejuvenate themselves during AI play.  
  364. If a character uses all but 10% of their Hit Points, he will automatically use a Full Healing 
  365. potion.  Lesser potions for Healing are used only when none of the potion will be wasted.  
  366. As soon as one can be used without wasting any, it will automatically be used.  Characters 
  367. will use Ki potions only when their Magic Points run out or when they can no longer use the 
  368. selected spell, because their Magic Points are too low.
  369.  
  370. Developing Your Characters
  371. Interacting with NPCs
  372.  
  373. Interacting with NPCs (Non-Player Characters) in Throne of Darkness is important.  They tell 
  374. you about relevant events and other people in the world.  To talk to an NPC, highlight them with 
  375. your mouse cursor and left-click.  Your currently selected character will automatically walk up 
  376. and start a conversation.  Note that not all NPCs are inclined to engage in conversation.  Rest 
  377. assured that silent NPCs do not have any important information for you.
  378.  
  379. Quest Interface
  380.  
  381. Often, NPCs will ask you to complete a quest for them or you will come across a quest while 
  382. adventuring.  When you receive a quest, a button titled New Quest (Q) appears in the lower left 
  383. corner of the Play Area.  Clicking this button opens up the Quest Interface.  This screen 
  384. informs you of the status of quests, and tells you what you need to do next.  Quests that you 
  385. have not yet received appear empty and grayed-out and are not selectable.  Assigned quests 
  386. appear in red and are selected by clicking on them. Quests that have been completed appear 
  387. full and are lightly grayed-out.  Anytime an important event occurs that affects the status 
  388. of a quest, the Quest button appears in the lower left corner of the Play Area.  Click 
  389. the Quest button to display the new information.
  390. Gaining Experience Points and Leveling up one of your primary goals in Throne of Darkness 
  391. is the development and advancement of your characters.  As you play through the game you 
  392. gain experience points by defeating the evil creatures inhabiting the land.  When you achieve 
  393. certain predetermined levels of experience, your character levels up.  You can check your 
  394. progress toward the next level by examining the experience to next level found on each 
  395. character's attribute screen.  When a character levels up, a plus sign button (+) will 
  396. appear next to their portrait on the Control Panel.  Click this button and the Character 
  397. Attributes screen will open. 
  398.  
  399. Character Attributes
  400.  
  401. Each time a character levels up, they are awarded six points that you may distribute among 
  402. your characters attributes.  On the Character screen, assign your new points by clicking the 
  403. (+) button next to the attributes you wish to increase.  Each click increments that attribute 
  404. by one point.  Once you have allocated all of your Stat points, the New Stats icon disappears 
  405. from the Character Portrait on the Control Panel.
  406.  
  407. NOTE: Each Stat point assignment is permanent, so choose wisely!
  408. To help you decide where to assign your points, take a moment to examine the information 
  409. displayed on the Character Attributes screen:
  410.  
  411. Level - This is this character's current level.  All characters start at Level 1.
  412.  
  413. Experience - This is the amount of experience the character has already earned.  Your character
  414.              gains experience whenever he deals damage to a monster in combat.
  415.  
  416. Next Level - This is the amount of experience a character needs to reach the next level. 
  417.  
  418. Strength -     This attribute affects the derived Strength Damage Bonus and satisfies
  419.            strength prerequisites for using certain weapons and armor.
  420.  
  421. Dexterity -     This attribute affects skill bonus and satisfies dexterity prerequisites for 
  422.            using certain weapons.
  423.  
  424. Skill -     Displays the weapon category of the current weapon and the character's skill for 
  425.         that weapon category.  The Skill stat is used to compute a character's  chance 
  426.         of hitting a target with one of the weapon types: Unarmed, Bow, Sword, Polearm, 
  427.         or Thrown Weapon. 
  428.  
  429. Armor Class -     Armor Class determines the amount of protection the character has against 
  430.         Normal Damage attacks (as opposed to Magic Resistances).  Normal Damage is 
  431.         dealt by melee and ranged weapon combat.  AC affects the amount of damage 
  432.         dealt in the case of getting hit.
  433.  
  434. Vitality -     This stat affects the ability of the character to take damage via the Health 
  435.           Points derived stat.
  436.  
  437. Health Points - Health Points determine the total amount of damage a character can take 
  438.         before dying.  The HP stat represents the maximum value of the character's 
  439.         current HP counter.
  440.  
  441. Ki -         This stat affects the amount of magic spells the character is able to cast 
  442.         via the Magic Points derived stat.
  443.  
  444. Magic Points -     Magic Points determine the total amount of spell casting a character can perform.  
  445.                The MP stat represents the maximum value of the character's current MP counter.
  446.  
  447. Charisma -    This stat affects the magic points cost of starting a tactic, as well as 
  448.         affecting the cost of transactions and duration it takes the NPC to complete a 
  449.         task.  The concept of this stat is that the more charismatic a character, the 
  450.         easier it is for him to convince others to do things like lead tactics and build 
  451.         items.
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457. The Spell Tree
  458.  
  459. Your characters all have access to their spell trees. To open a spell tree right-click on spell 
  460. icon or press the Spell Tree hotkey (S).  You acquire points to spend on spells when one 
  461. of your characters goes up a level or makes an offering to the Priest.  When a character makes 
  462. an offering, the value of those offering accumulates until a spell point is earned.  When 
  463. Spell Points are available, the Spell Point icon will appear in the Play Area.  Clicking this 
  464. icon will open the Spell Tree.  
  465.   
  466. The spells displayed on the screen are laid out in a branching order.  Spells available to your 
  467. currently selected character are divided up into the four spell disciplines.  Left-click on the 
  468. discipline button at the top center or click on one of each of the four tabs at the screen 
  469. bottom to step through the four different disciplines.
  470.   
  471. Spell Points -     This field displays the number of Spell Points that the currently selected 
  472.         character may distribute within the currently selected discipline.
  473. Spells - In order to view a particular spell, hold the cursor over it for a couple of 
  474.     seconds to get its tool tip description.  These tool tips explain what the spell does. 
  475.     For instance, how much damage it causes, its range, and its KI cost.  If you have put at 
  476.     least one point into a spell, its description also details how much the skill would 
  477.     improve at the next level.
  478.  
  479. Left-clicking on a spell when Spell Points are available assigns one point to the spell.  
  480. To apply Spell Points left-click the desired spell.  Keep in mind that increasing the 
  481. effectiveness of an old skill may be more useful that learning a new one.
  482. NOTE: Each spell point assignment is permanent, so choose wisely!
  483. Only a few spells are available to a new character.  Only the first tier of spells are 
  484. available in the demo. No further levels of spells open..
  485.  
  486. Daimyo Interface
  487.  
  488. The Daimyo is the warlord of your clan and its ultimate authority.  As narrator of Throne 
  489. of Darkness, he will give you orders throughout the game to direct you towards your 
  490. ultimate goal of destroying the Dark Warlord.  Listen carefully to his instructions.  
  491. Any Quests given can be reviewed through the Quest interface.  
  492. The Daimyo remains in the shrine room of the citadels.  When a character is with the Daimyo, 
  493. he is in the Shrine room.  To open the Daimyo interface, left-click the Daimyo button, 
  494. which is the top button in the triangular grouping of three at the center of the Control 
  495. Panel.  Characters shown on the left side are in the Play Area.  Characters shown on the 
  496. right side are in the Shrine Room.  Between these two groups of characters is a Ki globe 
  497. surrounded by four buttons.  The Ki globe reflects the Daimyo's 
  498. current level of Ki.  The four buttons surrounding the Ki globe give you easy access to the 
  499. following functions (starting at the top right and going clockwise): Close the Daimyo Interface, 
  500. Open/Close the Priest Interface, Open/Close the Blacksmith Interface, Open/Close Inventory for 
  501. the currently selected character. The Daimyo, by using his Ki, can teleport characters to 
  502. and from the Play Area to the Shrine Room as well as resurrect dead characters.  While in 
  503. the Daimyo Interface, left-click a character's portrait to move them from the left side of 
  504. the Control Panel to the Right side and vice versa.  This is how you teleport characters 
  505. to and from the Play Area.  
  506. If the Daimyo doesn't have enough Ki the attempted teleport will fail, nothing will happen, 
  507. and you will hear the spell fizzle.  Fortunately, the Daimyo's Ki regenerates over time.  
  508. If the Daimyo has enough Ki, he can resurrect dead characters.  To resurrect a character they 
  509. must be in the Shrine Room.  Dead characters' portraits will appear in gray, and will have a 
  510. tool tip available above them when they are in the Shrine Room.  This button initiates the 
  511. Daimyo's resurrect spell on this character.  As with teleporting, if the Daimyo doesn't have 
  512. enough Ki, the attempted spell will fail and you'll hear it fizzle.  Remember, the Daimyo's Ki 
  513. regenerates over time.  If you attempt to teleport and/or resurrect a character and fail, wait 
  514. and let the Daimyo's Ki regenerate and try again later.
  515.  
  516. Priest Interface
  517.  
  518. Players have the opportunity to Offer, Purify, Identify, and Buy items from the Priest.
  519.  
  520. Offer-  The player left-clicks the Offer button in the Priest Interface and then selects
  521.     items to drag and drop into the appropriate Shrines at the bottom of the Priest 
  522.     interface.  Once offered, items may not be brought back.  Items offered increase 
  523.     the Elemental Spell Points available associated with that god.  Accumulated Spell 
  524.     Points can be spent in the Spell Tree interface. 
  525. Purify- Cursed items are essentially magic items that cannot be used by the characters.  
  526.     They must be purified first.  To do this, left-clicking Purify button in the Priest 
  527.     Interface and then drag and drop the cursed item into the slot.  The cost to Purify 
  528.     is displayed.  Left-click the Proceed button to spend your hard earned gold and 
  529.     Purify the item.
  530. Identify- Left-click the Identify button in the Priest Interface. Select an item to be 
  531.     identified in character's inventory and drop it in the slot.  If the player agrees 
  532.     to the cost 50 gold, less a Charisma discount, and left-clicks the Proceed button, 
  533.     the object is identified.  All unidentified non-unique magic items must be identified 
  534.     before their magic takes effect.
  535. Buy-    Left-click on the Buy button and the purchase display grid pops up in the Priest 
  536.     Interface.  Players may buy any of the available potions.  Left-click on an item, 
  537.     it will pop up into the slot and display the cost.  Click Proceed to purchase the 
  538.     item. The gold deduction does not occur until a check to see if there is space in 
  539.     the character inventory is successful.  As the character's advance in level, they 
  540.     will be able to purchase higher levels of potions.  The purchase screen is limited 
  541.     in stock.  As items are purchased, they will disappear.
  542.  
  543. The Blacksmith
  544.  
  545. Players have the opportunity to Repair, Make, Customize, and Give items to the Blacksmith.
  546.  
  547. Give -     By left-clicking the Give button in the Blacksmith Interface, the player may give 
  548.     basic (non magical) items to the Blacksmith as a base for the Blacksmith to use to 
  549.     create more items.  Each given item will be stored in the appropriate category.  
  550.     The three categories are Armor, Swords/Polearms, and Bows/Thrown Weapons.  The 
  551.     more you give, the more Recycling Units are available and the better items the 
  552.     Blacksmith can make.
  553.     Make - When the Make button is left-clicked, the player will have three categories from 
  554.     which to choose: Bows/Thrown Weapons, Armor, and Swords/Polearms.  By clicking on the 
  555.     appropriate tab, the Display Inventory grid in the Blacksmith interface will show the 
  556.     items he can make.  The best possible item to make is based on the accumulated Recycling 
  557.     Units available.  Highlighting an item allows you to see the specific stats for it.  
  558.     Note that Masks and Miscellaneous Magic Items may not be given to the Blacksmith.
  559. Customize - To customize an item, the player left-clicks the Customize button, left-clicks 
  560.     the item to customize from the character's Inventory, and drags and drops it in the 
  561.     slot. The item will pop into the Blacksmith's customize display grid.  Components of 
  562.     the appropriate type in the character's Inventory can be added to the current item.  
  563.     Components added must be dragged and dropped into the customize grid.  Note that 
  564.     Components are specific to items.  
  565.     Highlight each to see information regarding item types and general spell discipline.  
  566. Repair - To Repair an item, left-click the Repair Button, then left-click an item and drop it 
  567.     into the slot.  The item will be tossed into the Active Item box.  The time and gold 
  568.     requirements necessary to implement repairs are listed next to the item.  Click the 
  569.     Proceed button to initiate repair.  You can close this interface while repairs are 
  570.     being made.  A tool tip Completion button above the character's head will appear once 
  571.     repairs are done.
  572.  
  573. IV] PERFORMANCE ADJUSTMENTS
  574. =======================================================================
  575.  
  576. If you find that the demo is running too slowly on your computer, you can make the following
  577. modification.  Under the demo install directory, locate the file "Throne.cfg", located in the
  578. "Config" subdirectory.  Edit this file in Notepad, and find the following line:
  579.  
  580. seta "SkipType" "0"
  581.  
  582. Change the number from 0 to 3, so it reads as follows:
  583.  
  584. seta "SkipType" "3"
  585.  
  586. and save the file.
  587.  
  588. This setting allows the game to skip drawing some frames of the game in order to keep the action
  589. running at full speed.
  590.  
  591.  
  592. -----------------------------------------------------------------------
  593. Sierra's end user license agreement, limited warranty and return policy is set forth in the
  594. EULA.txt, displayed during the installation of the demo.
  595.  
  596. Copyright (2001 Sierra On-Line, Inc.)
  597.