home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 7.7 / 2001-10_Disc_7.7.bin / Software / Demos / MechCommander2 / MC2Trial.exe / CABFILE / MSGAME.CAB / MC2Demo.exe / string.txt next >
Text File  |  2001-07-11  |  254KB  |  3,995 lines

  1. 10000    Grasslands Accent 2 (Forest Floor)
  2. 10001    Grasslands Accent 1 (Forest Floor)
  3. 10002    Grasslands 1
  4. 10003    Grasslands 2
  5. 10004    Grasslands 3
  6. 10005    Grasslands 4
  7. 10006    Desert Accent 3 (Desert Scrub)
  8. 10007    Desert Accent 1 (Desert Scrub)
  9. 10008    Desert 2
  10. 10009    Desert 3
  11. 10010    Desert 4
  12. 10011    Desert 5
  13. 10012    Grasslands 5
  14. 10013    Desert Accent 2 (Desert Scrub)
  15. 10014    Grasslands Shore 1
  16. 10015    Grasslands Shore 2
  17. 10016    Water
  18. 10017    Grasslands Accent 3 (Forest Floor)
  19. 10018    Desert Shore 1
  20. 10019    Desert Shore 2
  21. 10020    Cement 1
  22. 10021    Cement 1 (angled)
  23. 10022    Cement 2
  24. 10023    Cement 2 (angled)
  25. 10024    Cement 3
  26. 10025    Cement 3 (angled)
  27. 10026    Cement 1 (crumbled)
  28. 10027    Cement 2 (crumbled)
  29. 10028    Grasslands Cliffs 1
  30. 10029    Desert Cliffs 1
  31. 10030    Desert Cliffs 2
  32. 10031    Grasslands Cliffs 2
  33. 10032    Jungle Shore 1
  34. 10033    Jungle Shore 2
  35. 10034    Tundra Accent 1 (Tundra Grass)
  36. 10035    Tundra Accent 2 (Tundra Grass)
  37. 10036    Tundra Accent 3 (Tundra Grass)
  38. 10037    Tundra 1
  39. 10038    Tundra 2
  40. 10039    Tundra 3
  41. 10040    Tundra 4
  42. 10041    Tundra 5
  43. 10042    Tundra Cliffs 1
  44. 10043    Tundra Cliffs 2
  45. 10044    Volcanic 1
  46. 10045    Volcanic 2
  47. 10046    Volcanic 3
  48. 10047    Volcanic 4
  49. 10048    Volcanic 5
  50. 10049    Volcanic Cliffs 1
  51. 10050    Volcanic Cliffs 2
  52. 10051    Volcanic Accent 1 (Volcanic Vegetation)
  53. 10052    Volcanic Accent 2 (Volcanic Vegetation)
  54. 10053    Volcanic Accent 3 (Volcanic Vegetation)
  55. 10054    Volcanic Shore 1
  56. 10055    Volcanic Shore 2
  57. 10056    Tundra Shore 1
  58. 10057    Tundra Shore 2
  59. 10058    Jungle 1
  60. 10059    Jungle 2
  61. 10060    Jungle 3
  62. 10061    Jungle 4
  63. 10062    Jungle 5
  64. 10063    Jungle Cliffs 1
  65. 10064    Jungle Cliffs 2
  66. 10065    Jungle Accent 1 (Volcanic Vents)
  67. 10066    Jungle Accent 2 (Volcanic Vents)
  68. 10067    Jungle Accent 3 (Volcanic Vents)
  69. 10068    Desert 1
  70. 10069    Cement 3 (crumbled)
  71. 10070    D________________
  72. 10071    G________________
  73. 10072    J________________
  74. 10073    T________________
  75. 10074    V________________
  76. 10075    TEST
  77. 19900    0
  78. 20000    Tundra
  79. 20001    Forest
  80. 20002    Desert
  81. 20003    Lunar
  82. 20004    Volcanic
  83. 25998    ArialNarrow8.d3f
  84. 25999    ArialNarrow9.d3f
  85. 26000    MULTIPLAYER SETUP STRINGS GO HERE
  86. 26001    CONNECTION TYPE
  87. 26002    INTERNET (ZONE.COM)
  88. 26003    LOCAL NETWORK
  89. 26004    INTERNET (DIRECT TCP/IP)
  90. 26005    GO TO THE ZONE
  91. 26006    INTERNET (ZONE.COM)     Select this connection type, and then click Go to the Zone to play a MechCommander 2 multiplayer game on the MSN Gaming Zone.
  92. 26007    GO TO THE ZONE     Click to close MechCommander 2 and point your Internet browser to the MechCommander 2 lobby on the MSN Gaming Zone. If you are not connected to the Internet, you will be prompted to connect if your computer does not automatically do so.
  93. 26008    This connection type will close MechCommander 2 and point your Internet browser to the MechCommander 2 lobby on the MSN Gaming Zone. You must have a valid Zone account (free) to play MechCommander 2 on the Zone.
  94. 26009    LOCAL NETWORK     Select this connection type, and then click either Go to LAN Browser or Host Game to join or host a game on your local area network.
  95. 26010    GO TO LAN BROWSER     Click to proceed to the LAN browser, where you will find a list of games to play on your local area network.
  96. 26011    This connection type will let you play a MechCommander 2 multiplayer game with other people on your local area network (LAN). You must have a LAN network adapter and be connected to a LAN to use this connection type.
  97. 26012    GO TO LAN BROWSER
  98. 26013    JOIN GAME
  99. 26014    Type in the IP address of a server running a MechCommander 2 multiplayer game, and then click this button to join that game. If the game is locked, full, or in progress, you will not be able to join.
  100. 26015    HOST GAME
  101. 26016    HOST GAME     Click to host a game.
  102. 26017    This connection type will let you play a MechCommander 2 multiplayer game at a location on the Internet that you specify by providing a specific IP address. If you are the host, be sure to give your IP address to other players so they can join your game.
  103. 26018    Host IP Address
  104. 26019    JOIN GAME     Select an IP address in the drop-down list, or enter the IP address of a server running a MechCommander 2 multiplayer game, and then click Join Game. If the game is locked, full, or in progress, you will not be able to join.
  105. 26020    AgencyFB17.d3f
  106. 26021    AgencyFB17.d3f
  107. 26022    AgencyFB17.d3f
  108. 26023    AgencyFB17.d3f
  109. 26024    AgencyFB17.d3f
  110. 26025    ArialNarrow8.d3f
  111. 26026    AgencyFB14.d3f
  112. 26027    AgencyFb17.d3f
  113. 26028    AgencyFB17.d3f
  114. 26029    AgencyFB11.d3f
  115. 26030    AgencyFB17.d3f
  116. 26031    AgencyFB17.d3f
  117. 26032    AgencyFB14.d3f
  118. 26033    AgencyFB14.d3f
  119. 26034    AgencyFB17.d3f
  120. 26035    You are currently not connected to the Internet and will not be able to connect to games. Please connect to your Internet service provider and try again.
  121. 26036    Unnamed Player
  122. 26037    Unnamed Unit
  123. 26038    The host could not be found.
  124. 26039    AgencyFB11.d3f
  125. 26040    The connection could not be made.
  126. 26041    AgencyFB11.d3f
  127. 26042    This session is already in progress.
  128. 26043    AgencyFB11.d3f
  129. 26044    This session has been locked.
  130. 26045    AgencyFB11.d3f
  131. 26046    This session has disappeared.
  132. 26047    AgencyFB11.d3f
  133. 26048    AgencyFB11.d3f
  134. 26049    Connecting to game %s
  135. 26050    LAN BROWSER
  136. 26051    HOST GAME
  137. 26052    GAME NAME
  138. 26053    PLAYERS
  139. 26054    MAP NAME
  140. 26055    PING
  141. 26056    JOIN
  142. 26057    AgencyFB14.d3f
  143. 26058    AgencyFB17.d3f
  144. 26059    AgencyFB17.d3f
  145. 26060    AgencyFB17.d3f
  146. 26061    AgencyFB17.d3f
  147. 26062    AgencyFB11.d3f
  148. 26063    AgencyFB11.d3f
  149. 26064    AgencyFB11.d3f
  150. 26065    AgencyFB11.d3f
  151. 26066    ArialNarrow8.d3f
  152. 26067    AgencyFB11.d3f
  153. 26068    INTERNET (DIRECT TCP/IP)     Select this connection type, and then either enter the IP address of the game you want to join and click Join Game or click Host Game.
  154. 26069    GAME NAME     The games currently on your local area network. To sort the entire browser list in descending or ascending alphabetical order by game name, click the Game Name heading.
  155. 26070    PLAYERS     The number of players currently in each game and the maximum number allowed, as defined by the game host. To sort the entire browser list in descending or ascending numerical order by number of players currently in the game, click the Players heading.
  156. 26071    MAP NAME     The map names of the games currently on your local area network. Map names are an indication of the type of gameplay that will be encountered. To sort the entire browser list in descending or ascending alphabetical order by map name, click the Map Name heading.
  157. 26072    PING     The ping of the games currently on your local area network. The lower the ping, the better your connection will be to that game. Green = low ping, thus a better connection; yellow = medium; red = high.
  158. 26073    JOIN     Proceed to the Mission Parameters screen for the game selected in the browser list.
  159. 26074    HOST GAME     Open the Host Game dialog box, where a new game is named.
  160. 26075    BACK     Return to the Connection Type screen.
  161. 26076    LAN BROWSER     In this screen, you can review the games currently running on your local area network, join an existing game, or host a new game. Games can be sorted by clicking any column heading. A selected game is white, games that can be joined are orange, and games that are not available for selection are gray.
  162. 26077    CONNECTION TYPE     In this screen, you can choose which type of connection you want to play a multiplayer game.
  163. 26078    MISSION PARAMETERS     In this screen, the host can set all the desired parameters for the game. Players joining the game cannot make any changes to the Mission Parameters screen but will use the information for setting up their teams and setting their individual player preferences.
  164. 26079    Unable to connect, game versions are different
  165. 26080    AgencyFB11.d3f
  166. 26081    This session is already full.
  167. 26082    AgencyFB11.d3f
  168. 26083    MechCommander 2 will now close and take you to the Zone to play.
  169. 26084    CONTINUE
  170. 26085    The game will not launch until %s has the map.
  171. 26086    Arial9Chat.tga
  172. 26087    arial9game.tga
  173. 26088    You must select a player to boot.
  174. 26089    Boot %s?
  175. 26090    HOST IP ADDRESS     Enter the IP address of the game you want to play. The game's host can provide you with this number, which is shown in the Host IP Address box in the Mission Parameters screen. Click the down arrow to select an IP address in a list of previous IP addresses.
  176. 26091    The launch has been aborted.
  177. 26092    SAVE TRANSCRIPT     Save a transcript of the game.
  178. 26093    CLOSE     Return to the Mission Parameters screen.
  179. 26094    The game will not begin until %s has the proper version of the map.
  180. 26100    HOST GAME
  181. 26101    New Game Name
  182. 26102    Allow All Technologies
  183. 26103    Maximum Number of Players
  184. 26104    AgencyFB17.d3f
  185. 26105    AgencyFB17.d3f
  186. 26106    AgencyFB17.d3f
  187. 26107    AgencyFB14.d3f
  188. 26108    AgencyFB14.d3f
  189. 26109    AgencyFB14.d3f
  190. 26110    AgencyFB11.d3f
  191. 26111    AgencyFB14.d3f
  192. 26112    AgencyFB11.d3f
  193. 26113    LOCKED GAMES     A locked game icon in this column indicates that the host has locked the game and it cannot be joined by any more players.
  194. 26150    MISSION PARAMETERS: HOST
  195. 26151    PLAYER
  196. 26152    TEAM
  197. 26153    FACTION
  198. 26154    C-BILLS
  199. 26155    READY
  200. 26156    C-BILLS
  201. 26157    TIME LIMIT
  202. 26158    VARIANTS
  203. 26159    AMMUNITION
  204. 26160    RESOURCE PTS
  205. 26161    AIRSTRIKE
  206. 26162    MINELAYER
  207. 26163    SCOUT 'COPTER
  208. 26164    FIXED ARTILLERY
  209. 26165    UNLIMITED AMMO
  210. 26166    ALL TECH
  211. 26167    SENSOR PROBE
  212. 26168    REPAIR TRUCK
  213. 26169    SALVAGE CRAFT
  214. 26170    RESOURCE BLDG
  215. 26171    NO VARIANTS
  216. 26172    USE QUICKSTART
  217. 26173    PLAYER PREFS
  218. 26174    LOAD MAP
  219. 26175    MAP INFO
  220. 26176    AgencyFB17.d3f
  221. 26177    AgencyFB17.d3f
  222. 26178    AgencyFB17.d3f
  223. 26179    AgencyFB11.d3f
  224. 26180    AgencyFB11.d3f
  225. 26181    AgencyFB11.d3f
  226. 26182    AgencyFB11.d3f
  227. 26183    AgencyFB11.d3f
  228. 26184    AgencyFB11.d3f
  229. 26185    AgencyFB11.d3f
  230. 26186    AgencyFB11.d3f
  231. 26187    AgencyFB11.d3f
  232. 26188    AgencyFB11.d3f
  233. 26189    AgencyFB11.d3f
  234. 26190    AgencyFB17.d3f
  235. 26191    AgencyFB17.d3f
  236. 26192    AgencyFB17.d3f
  237. 26193    AgencyFB17.d3f
  238. 26194    AgencyFB14.d3f
  239. 26195    AgencyFB14.d3f
  240. 26196    AgencyFB11.d3f
  241. 26197    AgencyFB11.d3f
  242. 26198    AgencyFB11.d3f
  243. 26199    AgencyFB11.d3f
  244. 26200    AgencyFB11.d3f
  245. 26201    AgencyFB11.d3f
  246. 26202    AgencyFB11.d3f
  247. 26203    AgencyFB11.d3f
  248. 26204    AgencyFB11.d3f
  249. 26205    AgencyFB11.d3f
  250. 26206    AgencyFB11.d3f
  251. 26207    AgencyFB11.d3f
  252. 26208    ArialNarrow8.d3f
  253. 26209    AgencyFB11.d3f
  254. 26210    AgencyFB11.d3f
  255. 26211    ArialNarrow8.d3f
  256. 26212    AgencyFB11.d3f
  257. 26213    AgencyFB11.d3f
  258. 26214    Steiner
  259. 26215    Davion
  260. 26216    Liao
  261. 26217    Clan
  262. 26218    All
  263. 26219    All
  264. 26220    Davion
  265. 26221    Davion
  266. 26222    RP FOR 'MECHS
  267. 26223    AgencyFB11.d3f
  268. 26224    DROP WEIGHT
  269. 26225    AgencyFB11.d3f
  270. 26226    You do not have the map "%s" on your machine. Would you like to go to \n%s\n to download it?
  271. 26227    ArialNarrow8.d3f
  272. 26228    MAP INFO
  273. 26229    AgencyFB17.d3f
  274. 26230    CLOSE
  275. 26231    AgencyFB17.d3f
  276. 26232    AgencyFB11.d3f
  277. 26233    AgencyFB11.d3f
  278. 26234    Too many players for the current map.
  279. 26235    HOST IP ADDRESS: %s
  280. 26236    Unlimited
  281. 26237    Your map is a different version than that of the host. Would you like to go to \n %s\n to download a new one?
  282. 26250    ADD AI PLAYER
  283. 26251    AgencyFB17.d3f
  284. 26252    NAME ENTRY
  285. 26253    AgencyFB14.d3f
  286. 26254    EXPERIENCE
  287. 26255    AgencyFB14.d3f
  288. 26256    FACTION
  289. 26257    AgencyFB14.d3f
  290. 26258    AI PLAYER 'MECH/VEHICLE SLOTS
  291. 26259    AgencyFB14.d3f
  292. 26300    LOAD MAP
  293. 26301    AgencyFB17.d3f
  294. 26302    MAP LIST
  295. 26303    Agencyfb14.d3f
  296. 26304    %ld MAX PLAYERS
  297. 26305    AgencyFB11.d3f
  298. 26306    MAP NAME : %s
  299. 26307    AgencyFB11.d3f
  300. 26308    MISSION TYPE : %s
  301. 26309    AgencyFB11.d3f
  302. 26310    OTHER MAP INFO GOES HERE... WHERE DOES THIS COME FROM?
  303. 26311    AgencyFB11.d3f
  304. 26312    ArialNarrow8.d3f
  305. 26313    Elimination
  306. 26314    King of the Hill
  307. 26315    Capture Base
  308. 26316    Territories
  309. 26317    Last Man Standing
  310. 26318    Last Man on the Hill
  311. 26319    Complex
  312. 26320    Mission Type 0
  313. 26321    Mission Type 0
  314. 26322    Mission Type 0
  315. 26323    PLAYER PREFERENCES
  316. 26324    AgencyFB17.d3f
  317. 26325    PLAYER NAME
  318. 26326    AgencyFB14.d3f
  319. 26327    UNIT NAME
  320. 26328    AgencyFB14.d3f
  321. 26329    UNIT INSIGNIA
  322. 26330    AgencyFB14.d3f
  323. 26331    PLAYER COLORS
  324. 26332    AgencyFB14.d3f
  325. 26333    ArialNarrow8.d3f
  326. 26334    BASE COLOR
  327. 26335    AgencyFB11.d3f
  328. 26336    STRIPE COLOR
  329. 26337    AgencyFB11.d3f
  330. 26338    PLAYER PREFERENCES     In this screen, you can choose your name, unit name, insignia, and colors.
  331. 26339    PLAYER NAME     Enter a new player name, or select an existing one in the drop-down list.
  332. 26340    UNIT NAME     Enter a new unit name, or select an existing one in the drop-down list.
  333. 26341    UNIT INSIGNIA     Select an insignia in the drop-down list to represent your unit. Your own customized insignia will appear in this list if it is saved in the \Multiplayer\Insignia folder as a 32-by-32 24-bit Targa (.tga) file.
  334. 26342    COLORS     Select a base or stripe color for your unit. Colors marked with an X are not available.
  335. 26343    LOAD MAP     Open the Load Map dialog box, where the host chooses the map for the game.
  336. 26344    MAP INFO     Display a synopsis of the map chosen for the current game, including information on the map creator.
  337. 26345    C-BILLS     The amount of money allotted to each team, which is then divided equally among the team players. The host may change the selected map's default amount.
  338. 26346    TIME LIMIT     The maximum amount of time the mission will run. The host may change the selected map's default time limit; however, a map that does not allow an untimed mission may not be changed to an untimed mission.
  339. 26347    VARIANTS     Determines whether or not 'Mech variants can be used in the mission.
  340. 26348    AMMUNITION     Determines whether or not unlimited ammunition is available during the mission.
  341. 26349    RESOURCE POINTS     
  342. 26350    STATS RECAP
  343. 26351    AgencyFB17.d3f
  344. 26352    PLAYER
  345. 26353    AgencyFB11.d3f
  346. 26354    AgencyFB11.d3f
  347. 26355    AgencyFB14.d3f
  348. 26356    SCORE
  349. 26357    AgencyFB11.d3f
  350. 26358    KILLS
  351. 26359    AgencyFB11.d3f
  352. 26360    LOSSES
  353. 26361    AgencyFB11.d3f
  354. 26362    AgencyFB11.d3f
  355. 26363    AgencyFB11.d3f
  356. 26364    SAVE TRANSCRIPT
  357. 26365    AgencyFB14.d3f
  358. 26366    ArialNarrow8.d3f
  359. 26367    TEAM
  360. 26368    AgencyFB11.d3f
  361. 26369    The game will begin in 5 seconds. Deselect your Ready box to abort.
  362. 26370    LOCK GAME     Prevent players from joining the game. Only the host can select Lock Game.
  363. 26371    REMOVE PLAYER     Remove the selected player from the game. When a player is removed, all Ready check boxes are deselected. Only the host can select Remove Player.
  364. 26372    BACK     Return to the previous screen.
  365. 26373    LAUNCH     Begin the mission. Only the host can choose Launch.
  366. 26374    PLAYER PREFS     Open the Player Preferences screen, where players can choose their individual and unit names, insignia, and colors.
  367. 26375    SAVE TRANSCRIPT
  368. 26376    FILES
  369. 26377    ArialNarrow8.d3f
  370. 26378    MAP LIST     A list of all available maps for this game. Select a map to view its tactical map image. Click Accept to load the map for the current game. If the map you want does not appear in this list, make sure it is stored in the \Data\Missions folder where MechCommander 2 is installed on your hard drive.
  371. 26379    MAP INFO     Information on the map selected in the Map List.
  372. 26380    ACCEPT     Keep your current map selection and return to the previous screen.
  373. 26381    CANCEL     Cancel your current map selection and return to the previous screen.
  374. 26382    LOAD MAP     In this screen, you review and select a map and mission for the game.
  375. 26383    PLAYER     The name of each player currently connected to the mission and his or her unit name and insignia.
  376. 26384    TEAM     The team number each player is currently on. To change teams, click the drop-down arrow, and then select the desired team number in the list.
  377. 26385    FACTION     The faction each player is currently playing as in a logistics game. To change factions, click the drop-down arrow, and then select the desired faction. Steiner, Davion, or Liao makes available all 'Mechs and equipment of those factions; Clan makes available only Clan 'Mechs and equipment; All (available only if the host has selected All Tech) makes available all 'Mechs (including those of the Bandits) and equipment.
  378. 26386    C-BILLS     The amount of C-bills available to each player, as determined by the selected map's default C-bills setting. As players join or change teams, C-bills are redistributed equally among team members. After teams are formed, the host can specify individual C-bill distribution by clicking the spin box arrows.
  379. 26387    READY     When selected, indicates that the player has accepted the host settings and is ready to play. If the host changes any mission parameters after any players have selected Ready, their check boxes are deselected and they must reselect them before the host can launch the game.
  380. 26388    MAP IMAGE     The tactical map of the map chosen for the current game.
  381. 26389    HOST IP ADDRESS     The host's IP address, which should be provided to players who want to connect to this game.
  382. 26390    USE QUICKSTART     When selected by the host, indicates that the game will bypass logistics and the 'Mechs and equipment available to the players will be those that were placed and aligned at the time of map design.
  383. 26391    DROP WEIGHT     The maximum tonnage each player can have on a deployment team, as determined by the selected map's default drop weight setting. The host can change the maximum by clicking the spin box arrows.
  384. 26392    C-BILLS     The amount of C-bills provided for each team, to be divided equally among team members, as determined by the selected map's default C-bills setting. The host can change the amount of C-bills by clicking the spin box arrows. Changing this amount will redistribute the C-bills each player receives, as indicated in the C-bills column.
  385. 26393    TIME LIMIT     The maximum time limit for the mission, as determined by the selected map's default time limit setting. The host can change the maximum by clicking the spin box arrows; however, Untimed is not available if the mission type does not allow untimed missions.
  386. 26394    RESOURCE PTS     The amount of resource points (RPs) provided for each player, as determined by the selected map's default RP setting. The host can change the amount of RPs by clicking the spin box arrows.
  387. 26395    AIRSTRIKE     When selected, allows Airstrikes to be used.
  388. 26396    MINELAYER     When selected, allows Minelayers to be used.
  389. 26397    SCOUT 'COPTER     When selected, allows Scout 'Copters to be used.
  390. 26398    FIXED ARTILLERY     When selected, allows Fixed Artillery pieces to be used.
  391. 26399    UNLIMITED AMMO     When selected, allows players an unlimited supply of ammunition.
  392. 26400    RP FOR 'MECHS     When selected, awards resource points (RPs) to players every time they destroy a 'Mech or force a pilot to eject. The larger the 'Mech, the more RPs awarded. RPs will not be rewarded more than once per 'Mech unless it was salvaged in-between "deaths."
  393. 26401    SENSOR PROBE     When selected, allows Sensor Probes to be used.
  394. 26402    REPAIR TRUCK     When selected, allows Repair Trucks to be used.
  395. 26403    SALVAGE CRAFT     When selected, allows Salvage Craft to be used.
  396. 26404    RESOURCE BLDG     When selected, randomly places resource buildings on the map.
  397. 26405    NO VARIANTS     When selected, prevents players from using 'Mech variants.
  398. 26406    ALL TECH     When selected, allows all 'Mechs and equipment to be available.
  399. 26407    CHAT DISPLAY     A transcript of the most recent communications among players. Player highlight color indicates the team each player is on; chat addressed to all players is white, and chat addressed to a player's team only is green.
  400. 26408    BASE COLOR     Select the primary color for your units. If you are on a team, only the captain can select your team's base color.
  401. 26409    STRIPE COLOR     Select the accent color for your units.
  402. 26410    CANCEL     Cancel your selections and return to the Mission Parameters screen.
  403. 26411    ACCEPT     Keep your selections and return to the Mission Parameters screen.
  404. 26412    HELP/CHAT TOGGLE     Switch between showing the rollover Help display and the Chat display.
  405. 26413    MAXIMIZE/MINIMIZE TOGGLE     Switch between showing the largest and smallest Chat display.
  406. 26414    TEAM ONLY/ALL TOGGLE     Switch between chatting to only your team members and chatting to all players in the game.
  407. 26500    OPTIONS
  408. 26501    AgencyFB17.d3f
  409. 26502    GRAPHICS
  410. 26503    AgencyFB11.d3f
  411. 26504    AUDIO
  412. 26505    AgencyFB11.d3f
  413. 26506    GAMEPLAY
  414. 26507    AgencyFB11.d3f
  415. 26508    HOTKEYS
  416. 26509    AgencyFB11.d3f
  417. 26510    FULL SCREEN
  418. 26511    AgencyFB11.d3f
  419. 26512    PILOT VIDEOS
  420. 26513    AgencyFB11.d3f
  421. 26514    SHADOWS
  422. 26515    AgencyFB11.d3f
  423. 26516    LOCAL SHADOWS
  424. 26517    AgencyFB11.d3f
  425. 26518    HARDWARE RASTERIZER
  426. 26519    AgencyFB11.d3f
  427. 26520    DETAIL TEXTURES
  428. 26521    AgencyFB11.d3f
  429. 26522    HIGH OBJECT DETAIL
  430. 26523    AgencyFB11.d3f
  431. 26524    NON-WEAPON EFFECTS
  432. 26525    AgencyFB11.d3f
  433. 26526    HARDWARE MOUSE UPDATE
  434. 26527    AgencyFB11.d3f
  435. 26528    RESOLUTION
  436. 26529    AgencyFB11.d3f
  437. 26530    FOG DISTANCE
  438. 26531    AgencyFB11.d3f
  439. 26532    NEAR
  440. 26533    AgencyFB11.d3f
  441. 26534    FAR
  442. 26535    AgencyFB11.d3f
  443. 26536    DEFAULT
  444. 26537    AgencyFB14.d3f
  445. 26538    640 x 480 x 16
  446. 26539    640 x 480 x 32
  447. 26540    800 x 600 x 16
  448. 26541    800 x 600 x 32
  449. 26542    1024 x 768 x 16
  450. 26543    1024 x 768 x 32
  451. 26544    1280 x 1024 x 16
  452. 26545    1280 x 1024 x 32
  453. 26546    1600 x 1200 x 16
  454. 26547    1600 x 1200 x 32
  455. 26548    MASTER DIGITAL VOLUME
  456. 26549    AgencyFB11.d3f
  457. 26550    MUSIC VOLUME
  458. 26551    AgencyFB11.d3f
  459. 26552    SOUND EFFECTS VOLUME
  460. 26553    AgencyFB11.d3f
  461. 26554    RADIO CHATTER VOLUME
  462. 26555    AgencyFB11.d3f
  463. 26556    COMPUTER MESSAGE VOLUME
  464. 26557    AgencyFB11.d3f
  465. 26558    LOW
  466. 26559    agencyfb11.d3f
  467. 26560    HIGH
  468. 26561    agencyfb11.d3f
  469. 26562    arialNarrow8.d3f
  470. 26563    DIFFICULTY LEVEL
  471. 26564    AgencyFb11.d3f
  472. 26565    GREEN
  473. 26566    AgencyFB11.d3f
  474. 26567    REGULAR
  475. 26568    AgencyFB11.d3f
  476. 26569    VETERAN
  477. 26570    AgencyFB11.d3f
  478. 26571    ELITE
  479. 26572    AgencyFB11.d3f
  480. 26573    UNIT COLORS
  481. 26574    AGENCYFB11.D3F
  482. 26575    BASE COLOR
  483. 26576    AGENCYFB11.D3F
  484. 26577    STRIPE COLOR
  485. 26578    AGENCYFB11.D3F
  486. 26579    LEFT-CLICK/RIGHT-CLICK MOUSE CONTROL
  487. 26580    AGENCYFB11.D3F
  488. 26581    SAVE MULTIPLAYER TRANSCRIPTS
  489. 26582    AGENCYFB11.D3F
  490. 26583    TRAINING MISSIONS
  491. 26584    AGENCYFB11.D3F
  492. 26585    UNLIMITED AMMO
  493. 26586    AGENCYFB11.D3F
  494. 26587    COMMAND
  495. 26588    AgencyFB11.d3f
  496. 26589    HOTKEY
  497. 26590    AgencyFB11.d3f
  498. 26591    AgencyFB11.d3f
  499. 26592    Hotkey already in use. Overwrite it?
  500. 26593    GRAPHICS     Set options that control the graphics in the game. In many cases, turning off these options may improve game performance.
  501. 26594    AUDIO     Set options that control the audio in the game.
  502. 26595    GAMEPLAY     Set options that control various gameplay preferences.
  503. 26596    HOTKEYS     Change the actions of the hotkeys. Select the action in the Command column, type the hotkey you want for that action, and then click Accept. You can change as many hotkeys as you want before clicking Accept.
  504. 26597    OPTIONS     In this screen, you can customize your graphics, audio, gameplay, and hotkeys settings.
  505. 26598    SHADOWS     Select to turn on shadows. Turning off shadows may dramatically improve performance.
  506. 26599    DETAIL TEXTURES     Select to turn on the detail of terrain and water. Turning off these detail textures may dramatically improve performance.
  507. 26600    HIGH OBJECT DETAIL     Select to turn on the high detail of objects. Turning off high detail may somewhat improve performance.
  508. 26601    HARDWARE RASTERIZER     Select to turn on hardware mode. If you have a 3D accelerator card, it is strongly recommended that you select this option, as graphics and performance will suffer in software mode. NOTE: If you change this setting, you must reboot your computer for the new setting to take effect.
  509. 26602    RESOLUTION     Select the resolution of the in-mission screen. The higher the resolution, the better the graphics; however, performance may suffer on lower-end machines. Resolution cannot be changed during a mission.
  510. 26603    FULL SCREEN     Select to display the game in full screen mode. If this option is not selected, the game will be displayed in a window.
  511. 26604    HARDWARE MOUSE UPDATE     Select to update your mouse every 30 frames per second, regardless of the game's frame rate. Some video cards may have trouble in this mode.
  512. 26605    FOG DISTANCE     Set the distance at which terrain and objects can be seen. Moving the fog plane nearer may dramatically improve performance.
  513. 26606    NON-WEAPON EFFECTS     Select to turn on special effects such as dust clouds and water wakes. Turning off non-weapon effects may improve performance.
  514. 26607    LOCAL SHADOWS     Select to turn off shadows caused by special effects such as weapons fire and explosions. Turning off local shadows may dramatically improve performance.
  515. 26608    PILOT VIDEOS     Select to turn on pilot message videos that play during a mission. Turning off these videos may dramatically improve performance.
  516. 26609    DEFAULT     Restore the default settings that were automatically selected when the game was installed.
  517. 26610    MASTER DIGITAL VOLUME     Set the volume of all sound in the game. When the slider is set to Low, no sound will be heard in the game.
  518. 26611    MUSIC VOLUME     Set the music volume. When the slider is set to Low, music will not be heard.
  519. 26612    SOUND EFFECTS VOLUME     Set the sound effects volume. When the slider is set to Low, no sound effects will be heard.
  520. 26613    RADIO CHATTER VOLUME     Set the radio chatter volume. When the slider is set to Low, no radio chatter will be heard.
  521. 26614    COMPUTER MESSAGE VOLUME     Set the computer message volume. When the slider is set to Low, no computer messages will be heard.
  522. 26615    DIFFICULTY LEVEL     Select the challenge intensity of the game.
  523. 26616    UNLIMITED AMMO     Select to provide all units in the game with unlimited ammunition. If ammunition is limited, units must resupply using a Repair Truck or Repair Bay, and using the conserve ammo command is recommended. 
  524. 26617    LEFT-CLICK/RIGHT-CLICK MOUSE CONTROL     Select to use left-click/right-click mouse control for selecting/commanding units. Turning off this option will revert to left-click/left-click mouse control, like that used in MechCommander 1.
  525. 26618    UNIT COLORS     Select the base and accent colors of your units in single-player missions. Click the Base or Stripe tab, and then click the color on the palette.
  526. 26619    SAVE MULTIPLAYER TRANSCRIPTS     Select to save a text file containing multiplayer statistics and mission data to your hard drive.
  527. 26620    TRAINING MISSIONS     Select to turn on certain voiceover and interface elements that teach you how to play MechCommander 2. It is strongly recommended that you do not turn off training missions your first time playing the game.
  528. 26621    CANCEL     Cancel all changes made in the Options screen and return to the previous screen.
  529. 26622    ACCEPT     Accept all changes made in the Options screen return to the previous screen.
  530. 26623    VIDEO CARD
  531. 26624    AgencyFB11.d3f
  532. 26625    VIDEO CARD     Select the video card you want to use.
  533. 26626    AgencyFB14.d3f
  534. 27000     
  535. 27001    Piloting Help text goes here
  536. 27002    Jump help goes here
  537. 27003    Sensor help goes here
  538. 27004    Gunnery help goes here
  539. 27005    VEHICLE
  540. 27006    Very Light
  541. 27007    Light
  542. 27008    Medium
  543. 27009    Heavy
  544. 27010    Assault
  545. 27011    Extreme
  546. 27012    Drop zone
  547. 27013    Pilot Review
  548. 27014    Name: %s
  549. 27015    Rank: %s
  550. 27016    Missions: %ld
  551. 27017    Kills: %ld
  552. 27018    KILLED IN ACTION
  553. 27019    ACTIVE DUTY
  554. 27020    KILLS:
  555. 27021    Select one specialty skill from below
  556. 27022    PILOT PROMOTION
  557. 27023    SPECIALTY SKILLS
  558. 27024    LIGHT 'MECH SPECIALIST\nAbility to avoid and evade a great amount of enemy weapons fire when piloting a Light 'Mech.
  559. 27025    LASER SPECIALIST\nAbility to fire the Laser, Large Laser, Heavy Laser, and Heavy Large Laser with high accuracy.
  560. 27026    LIGHT AUTOCANNON SPECIALIST\nAbility to fire all Light Autocannons with high accuracy.
  561. 27027    MEDIUM AUTOCANNON SPECIALIST\nAbility to fire all Medium Autocannons with high accuracy.
  562. 27028    SRM SPECIALIST\nAbility to fire all short-range missiles with high accuracy.
  563. 27029    SMALL ARMS SPECIALIST\nAbility to fire machine guns and flamers with high accuracy.
  564. 27030    SENSOR SPECIALIST\nAbility to discern additional information from sensor readouts. Level of information increases with pilot's rank.
  565. 27031    TOUGHNESS SPECIALIST\nAbility to withstand personal injury that would typically kill a normal pilot.
  566. 27032    MEDIUM 'MECH SPECIALIST\nAbility to avoid and evade a significant amount of enemy weapons fire when piloting a Medium 'Mech.
  567. 27033    PULSE LASER SPECIALIST\nAbility to fire Pulse Lasers and Large Pulse Lasers with high accuracy.
  568. 27034    ER LASER SPECIALIST\nAbility to fire ER Lasers and ER Large Lasers with high accuracy.
  569. 27035    LRM SPECIALIST\nAbility to fire all long-range missiles with high accuracy.
  570. 27036    SCOUTING SPECIALIST\nAbility to spot enemies beyond normal line of sight.
  571. 27037    JUMP JET SPECIALIST\nAbility to control Jump Jets, enabling longer jump distances.
  572. 27038    HEAVY 'MECH SPECIALIST\nAbility to avoid and evade a moderate amount of enemy weapons fire when piloting a Heavy 'Mech.
  573. 27039    PPC SPECIALIST\nAbility to fire all Particle Projection Cannons with high accuracy.
  574. 27040    HEAVY AUTOCANNON SPECIALIST\nAbility to fire all Heavy Autocannons with high accuracy.
  575. 27041    SHORT-RANGE SPECIALIST\nAbility to accurately target enemies within short range. Any target within 60 meters is easier to hit
  576. 27042    MEDIUM-RANGE SPECIALIST\nAbility to accurately target enemies at medium range. Any target from 30 to 120 meters is easier to hit.
  577. 27043    LONG-RANGE SPECIALIST\nAbility to accurately target enemies at long range. Any target farther away than 60 meters is easier to hit.
  578. 27044    ASSAULT 'MECH SPECIALIST\nAbility to avoid and evade a moderate amount of enemy weapons fire when piloting an Assault 'Mech.
  579. 27045    GAUSS SPECIALIST\nAbility to fire all Gauss Rifles and Light Gauss Rifles with high accuracy.
  580. 27046    SHARPSHOOTER SPECIALIST\nAbility to target specific body parts on enemy 'Mechs with higher accuracy than normal.
  581. 27047    DEAD-EYE SPECIALIST\nAbility to target specific body parts on enemy 'Mechs with higher accuracy than normal.
  582. 27048    JUMP JET SPECIALIST\nAbility to control jump jets, enabling longer jump distances.
  583. 27049    JUMP JET SPECIALIST\nAbility to control jump jets, enabling longer jump distances.
  584. 27050    JUMP JET SPECIALIST\nAbility to control jump jets, enabling longer jump distances.
  585. 27051    JUMP JET SPECIALIST\nAbility to control jump jets, enabling longer jump distances.
  586. 27052    JUMP JET SPECIALIST\nAbility to control jump jets, enabling longer jump distances.
  587. 27053    JUMP JET SPECIALIST\nAbility to control jump jets, enabling longer jump distances.
  588. 27054    Veteran Skills
  589. 27055    Regular Skills
  590. 27056    Elite Skills
  591. 27057    Ace Skills
  592. 27058    MEDAL AWARDED:
  593. 27059    MEDALS AWARDED:
  594. 27060    PILOT PROMOTED TO %s
  595. 27061    CAMPAIGN 1 RIBBON     For participation.
  596. 27062    CAMPAIGN 2 RIBBON     For participation.
  597. 27063    CAMPAIGN 3 RIBBON     For participation.
  598. 27064    CAMPAIGN 1 HONOR RIBBON     For participation in all missions in \nCampaign 1.
  599. 27065    CAMPAIGN 2 HONOR RIBBON     For participation in all missions in \nCampaign 2.
  600. 27066    CAMPAIGN 3 HONOR RIBBON     For participation in all missions in \nCampaign 3.
  601. 27067    PURPLE HEART     For getting wounded in battle.
  602. 27068    VALOR     For killing 3 or more 'Mechs during a mission.
  603. 27069    UNCOMMON VALOR     For killing 7 or more 'Mechs during a mission.
  604. 27070    MISSION SPECIFIC 1     For the design squad to determine.
  605. 27071    MISSION SPECIFIC 2     For the design squad to determine.
  606. 27072    MISSION SPECIFIC 3     For the design squad to determine.
  607. 27073    MISSION SPECIFIC 3     For the design squad to determine.
  608. 27074    LIAO SUNBURST OF GALLANTRY     For heroism under fire.
  609. 27075    DAVION SUNBURST MEDAL     For exceptional duty, devotion, and sacrifice.
  610. 27076    STEINER ALLIANCE STAR     For uncommon bravery and honor.
  611. 27100    NEXT
  612. 27101    BACK
  613. 27102    MODIFY 'MECH
  614. 27103    BUY/SELL 'MECHS
  615. 27104    MAIN MENU
  616. 27105    ADD 'MECH
  617. 27106    REMOVE 'MECH
  618. 27107    AgencyFB17.d3f
  619. 27108    NEXT     Proceed to the Pilot Ready Area to review and assign pilots to the 'Mechs in the deployment team.
  620. 27109    BACK     Return to the Mission Briefing screen.
  621. 27110    AgencyFB14.d3f
  622. 27111    ADD 'MECH     Move the selected 'Mech in 'Mech Storage to the Deployment Team area.
  623. 27112    REMOVE 'MECH     Move the selected 'Mech in the Deployment Team area back to 'Mech Storage.
  624. 27113    MAIN MENU     Return to the Main Menu.
  625. 27114    MODIFY 'MECH     Go to the 'Mech Lab to modify the weapons, armor, and jump jet for the selected 'Mech. 
  626. 27115    'MECH BAY
  627. 27116    AgencyFB17.d3f
  628. 27117    DEPLOYMENT TEAM
  629. 27118    AgencyfB11.d3f
  630. 27119    'MECH STORAGE
  631. 27120    AgencyfB11.d3f
  632. 27121    AgencyFB17.d3f
  633. 27122    TEAM WEIGHT LIMIT
  634. 27123    Agencyfb14.d3f
  635. 27124    CURRENT:
  636. 27125    AgencyFB11.d3f
  637. 27126    AgencyFB17.d3f
  638. 27127    AgencyFB14.d3f
  639. 27128    AgencyFB17.d3f
  640. 27129    AgencyFB14.d3f
  641. 27130    ArialNarrow8.d3f
  642. 27131    %ld/%ld
  643. 27132    %.0lf Tons %s
  644. 27133    SHORT
  645. 27134    MEDIUM
  646. 27135    LONG
  647. 27136    ArialNarrow8.d3f
  648. 27137    AgencyFB14.d3f
  649. 27150    ADD PILOT
  650. 27151    BACK     Return to the 'Mech Bay.
  651. 27152    Press this button to continue to Mission review
  652. 27153    AgencyFB14.d3f
  653. 27154    ADD PILOT     Assign the selected pilot to the 'Mech selected in the Deployment Team area.
  654. 27155    REMOVE PILOT
  655. 27156    AgencyFB14.d3f
  656. 27157    REMOVE PILOT     Remove the pilot from the selected 'Mech and return him or her to the Available Pilots list.
  657. 27158    PILOT READY AREA
  658. 27159    AgencyFB17.d3f
  659. 27160    C-BILLS
  660. 27161    AgencyFB17.d3f
  661. 27162    DEPLOYMENT TEAM
  662. 27163    AgencyFB14.d3f
  663. 27164    AVAILABLE PILOTS
  664. 27165    AgencyFB14.d3f
  665. 27166    AgencyFB14.d3f
  666. 27167    AgencyFB17.d3f
  667. 27168    AgencyFB11.d3f
  668. 27169    AgencyFB11.d3f
  669. 27170    ArialNarrow8.d3f
  670. 27171    LAUNCH
  671. 27172    AgencyFB11.d3f
  672. 27173    AgencyFB11.d3f
  673. 27174    AgencyFB14.d3f
  674. 27175    AgencyFB17.d3f
  675. 27176    AgencyFB14.d3f
  676. 27177    ArialNarrow8.d3f
  677. 27200    Purchase 'Mech
  678. 27201    BUY 'MECH
  679. 27202    AgencyFB14.d3f
  680. 27203    BUY 'MECH     Buy the 'Mech selected in the Available 'Mechs list. You can also drag or double-click a 'Mech to buy it.
  681. 27204    SELL 'MECH
  682. 27205    SELL 'MECH     Sell the 'Mech selected in 'Mech Storage. You can also drag or double-click a 'Mech to sell it.
  683. 27206    CANCEL
  684. 27207    AgencyFB17.d3f
  685. 27208    CANCEL     Cancel your current selections and return to the 'Mech Bay.
  686. 27209    ACCEPT
  687. 27210    ACCEPT     Keep your current selections and return to the 'Mech Bay.
  688. 27211    'MECH PURCHASING
  689. 27212    AgencyFB17.d3f
  690. 27213    C-BILLS
  691. 27214    AgencyFB17.d3f
  692. 27215    'MECH STORAGE
  693. 27216    AgencyFB14.d3f
  694. 27217    AVAILABLE 'MECHS
  695. 27218    AgencyFB14.d3f
  696. 27219    AgencyFB17.d3f
  697. 27220    AgencyFB14.d3f
  698. 27221    AgencyFB14.d3f
  699. 27222    AgencyFB11.d3f
  700. 27223    agencyfb14.d3f
  701. 27300    CANCEL
  702. 27301    AgencyFB17.d3f
  703. 27302    CANCEL     Cancel your current selections and return to the 'Mech Bay.
  704. 27303    ACCEPT
  705. 27304    ACCEPT     Keep your current selections and return to the 'Mech Bay. If this is a new variant, you will be asked to provide a name for this variant.
  706. 27305    ADD
  707. 27306    AgencyFB14.d3f
  708. 27307    ADD     Add the selected weapon or component to an empty slot in the 'Mech's payload model. 
  709. 27308    REMOVE
  710. 27310    REMOVE     Remove the selected weapon or component back to the Available Components list.
  711. 27311    BALLISTICS WEAPONS     Review and purchase ballistics weapons. These weapons are typically heavy but generate a low amount of heat relative to the damage they inflict.
  712. 27312    ENERGY WEAPONS     Review and purchase energy weapons. These weapons are typically light but generate a high amount of heat relative to the damage they inflict.
  713. 27313    MISSILE WEAPONS     Review and purchase missile weapons. These weapons are typically of medium weight and generate a high amount of heat relative to the damage they inflict.
  714. 27314    COMPONENTS     Review and purchase jump jets, armor, and other nonweapon items.
  715. 27315    'MECH LAB
  716. 27316    AgencyFB17.d3f
  717. 27317    AgencyFB17.d3f
  718. 27318    AVAILABLE COMPONENTS
  719. 27319    AgencyFB14.d3f
  720. 27320    AgencyFB17.d3f
  721. 27321    COST OF CHANGES
  722. 27322    ArialNarrow8.d3f
  723. 27323    AgencyFB14.d3f
  724. 27324    WEAPON INFO
  725. 27325    AgencyFB11.d3f
  726. 27326    AgencyFB11.d3f
  727. 27327    AgencyFB11.d3f
  728. 27328    HEAT LIMIT:
  729. 27329    AgencyFB11.d3f
  730. 27330    AgencyFB17.d3f
  731. 27331    AgencyFB11.d3f
  732. 27332    AgencyFB11.d3f
  733. 27333    AgencyFB11.d3f
  734. 27334    HEAT EXCEEDED
  735. 27335    ARMOR EXCEEDED
  736. 27336    AgencyFB17.d3f
  737. 27337    You have insufficient C-bills to make these modifications.
  738. 27338    You are removing a weapon that you cannot yet buy. If you click Accept, you will not be able to reload this weapon on the 'Mech.
  739. 27400    MISSION SELECTION
  740. 27401    AgencyFB17.d3f
  741. 27402    VIDCOM
  742. 27403    AgencyFB14.d3f
  743. 27404    CAMPAIGN MISSIONS
  744. 27405    AgencyFB14.d3f
  745. 27406    AgencyFB11.d3f
  746. 27407    AgencyFB11.d3f
  747. 27408    AgencyFB17.d3f
  748. 27409    Continue to the Mission Briefing.
  749. 27410    PLAY     Play the mission overview video.
  750. 27411    PLAY
  751. 27412    PAUSE
  752. 27413    PAUSE     Pause the mission overview video.
  753. 27414    STOP
  754. 27415    STOP     Stop the mission overview video.
  755. 27416    AgencyFB14.d3f
  756. 27417    AgencyFB14.d3f
  757. 27418    AgencyFB17.d3f
  758. 27500    MISSION BRIEFING
  759. 27501    AgencyFB17.d3f
  760. 27502    AgencyFB17.d3f
  761. 27503    VIDCOM: MISSION MAP
  762. 27504    AgencyFB14.d3f
  763. 27505    MISSION OBJECTIVES
  764. 27506    AgencyFB14.d3f
  765. 27507    NEXT     Proceed to the 'Mech Bay to prepare 'Mechs, weapons, and equipment for the mission.
  766. 27508    BACK     Return to the Mission Selection screen.
  767. 27509    PLAY     Play the mission briefing video.
  768. 27510    STOP
  769. 27511    PLAY
  770. 27512    PAUSE
  771. 27513    PAUSE     Pause the mission briefing video.
  772. 27514    STOP     Stop the mission briefing video.
  773. 27515    AgencyFB11.d3f
  774. 27516     
  775. 27517    AgencyFB11.d3f
  776. 27518    MISSION OBJECTIVES
  777. 27519    ArialNarrow8.d3f
  778. 27520    AgencyFB17.d3f
  779. 27521    AgencyFB17.d3f
  780. 27522    ArialNarrow8.d3f
  781. 27600    NEW CAMPAIGN
  782. 27601    LOAD GAME
  783. 27602    SAVE GAME
  784. 27603    MULTIPLAYER
  785. 27604    RETURN TO GAME
  786. 27605    OPTIONS
  787. 27606    ENCYCLOPEDIA
  788. 27607    EXIT
  789. 27608    Start a new campaign.
  790. 27609    Load a previously saved mission.
  791. 27610    Save the current mission.
  792. 27611    Play a multiplayer game.
  793. 27612    Return to the current game.
  794. 27613    Customize graphics, audio, game, and hotkey settings.
  795. 27614    Read about the hardware, the people, and the history of the BattleTech universe.
  796. 27615    Quit MechCommander 2.
  797. 27616    AgencyFB17.d3f
  798. 27617    SOLO MISSION
  799. 27618    Load a previously completed mission from the campaign or a mission created with the Mission Editor.
  800. 27619    LAWYER BABBLE GOES HERE
  801. 27620    ArialNarrow8.d3f
  802. 27621    AgencyFB17.d3f
  803. 27622    AgencyFB17.d3f
  804. 27623    AgencyFB17.d3f
  805. 27624    AgencyFB17.d3f
  806. 27625    AgencyFB17.d3f
  807. 27626    AgencyFB17.d3f
  808. 27627    AgencyFB17.d3f
  809. 27628    AgencyFB17.d3f
  810. 27629    AgencyFB17.d3f
  811. 27630    AgencyFB11.d3f
  812. 27631    Disconnect from Multiplayer?
  813. 27632    Access your product identification number.
  814. 27650    OK
  815. 27651    CANCEL
  816. 27652    YES
  817. 27653    NO
  818. 27654    Do you really want to quit?
  819. 27655    AgencyFB17.d3f
  820. 27656    AgencyFB14.d3f
  821. 27657    DELETE
  822. 27658    AgencyFB14.d3f
  823. 27659    SAVE
  824. 27660    SAVE GAME
  825. 27661    LOAD GAME
  826. 27662    GAME LIST
  827. 27663    AgencyFB14.d3f
  828. 27664    Overwrite %s?
  829. 27665    LOAD
  830. 27666    VARIANT SAVE
  831. 27667    VARIANT LIST
  832. 27668    Delete %s?
  833. 27669    ACCEPT CHANGES
  834. 27670    AgencyFB17.d3f
  835. 27671    ENTER A NAME FOR THIS PARTICULAR 'MECH
  836. 27672    AGENCYFB11.d3f
  837. 27673    This 'Mech uses weapon technology you do not possess yet. A variant cannot be saved until you capture the proper technology. You may click Save to keep the changes for this particular 'Mech.
  838. 27674    AgencyFB11.d3f
  839. 27675    ArialNarrow9.d3f
  840. 27676    AgencyFB11.d3f
  841. 27677    Do you really want to abort this mission?
  842. 27678    C-BILLS : %ld
  843. 27679    TIME : %s  %s
  844. 27680    AgencyFB11.d3f
  845. 27700    ENCYCLOPEDIA
  846. 27701    AgencyFB17.d3f
  847. 27702    'MECHS     Review the history, stats, and payload of the MechCommander 2 'Mechs.
  848. 27703    BUILDINGS     Review the buildings on the field of the MechCommander 2 universe.
  849. 27704    VEHICLES     Review the vehicles you will encounter in MechCommander 2.
  850. 27705    WEAPONS AND COMPONENTS     Review the history, stats, and advantages and disadvantages of weapons and components.
  851. 27706    PERSONALITIES     Review the personalities of the MechCommander 2 universe.
  852. 27707    HISTORY     Review the history of the BattleTech universe.
  853. 27708    CLOSE
  854. 27709    AgencyFB17.d3f
  855. 27710    CLOSE     Return to the previous screen.
  856. 27711    AgencyFB11.d3f
  857. 27712    AgencyFB14.d3f
  858. 27713    'MECH STATS
  859. 27714    AgencyFB14.d3f
  860. 27715    WEAPONS LOADOUT
  861. 27716    AgencyFB14.d3f
  862. 27717    HOUSE : %s
  863. 27718    WEIGHT : %.0lf tons
  864. 27719    CLASS : %s
  865. 27720    SPEED : %ld Km/h
  866. 27721    JUMP : %ld m
  867. 27722    ARMOR: %s : %ld
  868. 27723    WEAPON STATS
  869. 27724    AgencyFB14.d3f
  870. 27725    TONS : %.0lf
  871. 27726    AgencyFB11.d3f
  872. 27727    HEAT : %ld
  873. 27728    DAMAGE : %ld
  874. 27729    RANGE : %s
  875. 27730    AgencyFB14.d3f
  876. 27731    VEHICLE STATS
  877. 27732    WEAPONS LOADOUT
  878. 27733    AgencyFB11.d3f
  879. 27734    Structure Damage Points : %ld
  880. 27735    AgencyFB14.d3f
  881. 27736    AgencyFB11.d3f
  882. 27737    ENCYCLOPEDIA     In this screen, you can review in detail the 'Mechs, vehicles, buildings, weapons, and components in MechCommander 2. The personalities involved are also studied, and a primer on BattleTech history is provided.
  883. 27738    RATE OF FIRE: %.1lf
  884. 27739    COST: %ld
  885. 27740    AMMO : %ld
  886. 27741    ARMOR : %ld
  887. 27742    ARMOR HELP
  888. 27780    LOADING...
  889. 27781    AgencyFB17.d3f
  890. 27800    FirstString for operations
  891. 27801    AgencyFB11.d3f
  892. 27850    AgencyFB11.d3f
  893. 27851    ArialNarrow8.d3f
  894. 27852    ArialNarrow8.d3f
  895. 27853    ArialNarrow8.d3f
  896. 27854    ArialNarrow8.d3f
  897. 27855    ArialNarrow8.d3f
  898. 27856    ArialNarrow8.d3f
  899. 27900    Last of Dana's Strings
  900. 28000    AgencyFB14.d3f
  901. 28001    AgencyFB11.d3f
  902. 28002    AgencyFB11.d3f
  903. 28003    AgencyFB11.d3f
  904. 28004    AgencyFB20.d3f
  905. 28005    AgencyFB20.d3f
  906. 28006    AgencyFB14.d3f
  907. 28007    ArialNarrow8.d3f
  908. 28008    AgencyFB17.d3f
  909. 28009    AgencyFB14.d3f
  910. 28010    AgencyFB14.d3f
  911. 28011    AgencyFB11.d3f
  912. 28012    AgencyFB14.d3f
  913. 28013    AgencyFB14.d3f
  914. 28014    AgencyFB14.d3f
  915. 28015    AgencyFB14.d3f
  916. 28016    AgencyFB20.d3f
  917. 28017    AgencyFB20.d3f
  918. 28018    AgencyFB17.d3f
  919. 28019    AgencyFB14.d3f
  920. 28020    AgencyFB11.d3f
  921. 28021    AgencyFB11.d3f
  922. 28022    AgencyFB11.d3f
  923. 28023    AgencyFB14.d3f
  924. 28024    AgencyFB11.d3f
  925. 28025    AgencyFB11.d3f
  926. 28026    AgencyFB11.d3f
  927. 28027    AgencyFB11.d3f
  928. 28028    AgencyFB14.d3f
  929. 28029    AgencyFB17.d3f
  930. 28030    AgencyFB14.d3f
  931. 28031    AgencyFB17.d3f
  932. 28032    AgencyFB14.d3f
  933. 28033    AgencyFB11.d3f
  934. 28034    AgencyFB11.d3f
  935. 28035    AgencyFB11.d3f
  936. 28036    AgencyFB11.d3f
  937. 28037    AgencyFB14.d3f
  938. 28038    AgencyFB20.d3f
  939. 28039    AgencyFB14.d3f
  940. 28040    ArialNarrow8.d3f
  941. 28041    AgencyFB11.d3f
  942. 28050    Fonts for interface
  943. 28051    Assets\Graphics\AgencyFB13.d3f
  944. 28052    Assets\Graphics\AgencyFB11.d3f
  945. 28053    Assets\Graphics\AgencyFB17.d3f
  946. 28054    Assets\Graphics\AgencyFB13.d3f
  947. 28055    Assets\Graphics\impact20.d3f
  948. 28056    AgencyFB14.d3f
  949. 28060    EXIT?
  950. 28061    MISSION SELECTION
  951. 28062    VIDEO COM
  952. 28063    MISSION SELECTION AREA
  953. 28064    CAMPAIGN OVERVIEW
  954. 28065    PLAY COM
  955. 28066    STOP COM
  956. 28067    DAVION ENCLAVE
  957. 28068    DAVION WEAPONS RESEARCH
  958. 28069    SEPARATIST COLONY
  959. 28070    AREA 4
  960. 28097    AREA 30
  961. 28098    MISSION BRIEFING
  962. 28099    MISSION MAP
  963. 28100    MISSION INFORMATION
  964. 28101    MISSION 1 - DAVION ENCLAVE:  Your mission is to assault the Davion Headquarters and eliminate all Davion presence in this quadrant. Be advised that significant Clan equipment has been spotted by recon and intel operatives.
  965. 28102    MISSION 2 - DAVION WEAPONS RESEARCH:  Your mission is to raid a Davion Weapons & Research Facility. The materials and equipment gained here will enable us to stage a full-scale assault into the heart of Davion territory.
  966. 28103    MISSION 3 - SEPARATIST COLONY:  A civilian colony in this quadrant has rebelled against House Liao. Your mission is to protect this colony from the Liao "police" force being vectored into this quadrant. Be advised that recon reports Heavy Starslayer 'Mechs are spearheading the Liao force.
  967. 28104    OBJECTIVE 1: Go over there and blow up big walking robots.  
  968. 28105    OBJECTIVE 2: Blow up all those pretty buildings and kill all the peasants.
  969. 28106    OBJECTIVE 3: Kill 'em all and salt the earth.
  970. 28110    'MECH BAY
  971. 28111    DEPLOYMENT TEAM
  972. 28128    MISSILES
  973. 28129    COMPONENTS
  974. 28130    RANGE
  975. 28131    DAMAGE
  976. 28132    RATE OF FIRE
  977. 28133    AMMO
  978. 28134    AgencyFB11.d3f
  979. 28200    TONS
  980. 28201    DROP WEIGHT
  981. 28202    AVAILABLE
  982. 28203    MAXIMUM
  983. 28204    C-BILLS
  984. 28205    KILLS
  985. 28206    HEAT FACTOR
  986. 28207    UNITS
  987. 28775    SKILL 1
  988. 28776    SKILL 2
  989. 28777    SKILL 3
  990. 28778    SKILL 4
  991. 28779    SKILL 5
  992. 28780    SKILL 6
  993. 28781    SKILL 7
  994. 28782    SKILL 8
  995. 28790    ACE
  996. 28791    ELITE
  997. 28792    VETERAN
  998. 28793    REGULAR
  999. 28794    GREEN
  1000. 28904    ULLER
  1001. 28905    WOLFHOUND
  1002. 28906    SHADOW CAT
  1003. 28907    ENFIELD
  1004. 28908    VULTURE
  1005. 28909    JAGERMECH
  1006. 28910    MAD CAT
  1007. 28911    BLOOD ASP
  1008. 28912    RAZORBACK
  1009. 28913    HOLLANDER
  1010. 28914    HUNCHBACK
  1011. 28915    BUSHWACKER
  1012. 28916    SHOOTIST
  1013. 28917    ZEUS
  1014. 28918    HIGHLANDER
  1015. 28919    ATLAS
  1016. 28920    SHA YU
  1017. 28921    RAVEN
  1018. 28922    ANUBIS
  1019. 28923    STARSLAYER
  1020. 28924    MEN SHEN
  1021. 28925    CATAPULT
  1022. 28926    LAO HU
  1023. 28927    CYCLOPS
  1024. 28928    LONG
  1025. 28929    SHORTRANGE
  1026. 28930    A redesign for the Clan Puma-class 'Mech, the Cougar has reduced acceleration compared to its predecessor but significantly increased firepower. Some opponents may mistake the Cougar for the original Puma, although few live to learn from their mistake.\n\nThe Cougar's excellent heat dissipation system allows it to mount extensive laser and missile weaponry, making this 'Mech a potent and lightweight fire support unit.\n\n\n
  1027. 28931    BEAST
  1028. 28932    FALCON
  1029. 28933    HITMAN
  1030. 28934    MYSTIQUE
  1031. 28935    DARKPRIEST
  1032. 28936    MANTIS
  1033. 28937    SCARAB
  1034. 28938    VIXEN
  1035. 28939    A Light 'Mech built more for combat than scouting, the Wolfhound design complements an array of energy weapons with excellent armor for a 'Mech in its class. \n\nTough, fast, and jump capable, the Wolfhound excels at base assault operations and combat in rugged terrain. Multiple lasers allow it to dispatch tanks and combat vehicles quickly, while the Large Laser allows it to combat 'Mech threats.\n\nConsidered by many experts as a high-performance unit, the Wolfhound is employed by some of the most famous mercenaries in the Inner Sphere, including the notorious Wolf's Dragoons.
  1036. 28940    Few other Medium 'Mechs boast a design honed so close to perfection as the Shadow Cat. It carries a Gauss Rifle, which is surprising for a 'Mech this light, along with good support weapons. With adequate armor and unusually fast acceleration, this 'Mech is ideal for reconnaissance missions.\n\nOn Luthien, outposts relayed news of approaching enemy forces led by Shadow Cats, only to be destroyed before their transmissions could finish. The Shadow Cat's top speed is tough to match for almost any other 'Mech.\n\nWith long-range weapons, jump jets, and blistering top speed, the Shadow Cat not only serves commanders well as an information-gathering 'Mech when sent to reconnoiter enemy positions, but it also can lay waste to structures and small groups of Light 'Mechs used as sentries.\n\nMany commanders have boasted in victory that the Shadow Cat devalues its own intelligence data, by destroying the very units it identifies for reports to headquarters.\n\n\n
  1037. 28941    An effective medium-range fire-support 'Mech, the Enfield delivers a heavy blow in tandem with other 'Mechs. Commanders sacrifice relatively little drop weight to put an Enfield into battle and gain a nimble 'Mech with good weight-to-firepower ratio.\n\nMore than one battle team on Twycross praised the awesome combination of ballistic and energy firepower the Enfield adds to teams looking to maintain pace on medium-range missions.
  1038. 28942    The fire-support Vulture can pound enemies from a distance with its long-range missile (LRM) pods. If anything survives, it can finish the job with its ample laser weaponry. Methodical 'Mech pilots can exploit the massive missile racks on the Vulture's shoulders.\n\nWhen raging battles prevent opposing forces from targeting it, the Vulture can stay out of range of smaller guns on an overlooking ridge and shower ordnance on its foes. When it can escape detection long enough to launch volleys, its missiles can wreak havoc on 'Mech battle groups on the march.\n\nWhen armed with Clan Large Pulse Lasers and Machine Gun (MG) Arrays in addition to the LRM Racks, the Vulture can handle mop-up duty on the battlefield. Without heavy short-range weaponry, however, the Vulture remains vulnerable to rushing tactics from opposing forces that fight through the missile and laser fire.
  1039. 28943    The JagerMech has a prestigious heritage and a stable, if somewhat antiquated, design. As a long-range fire-support 'Mech, it rarely closes with its enemies, preferring to remain at long distances firing its Ultra Light Autocannons. \n\nCommanders often exploit a crushing barrage of JagerMech autocannon fire to open the door for lighter, nimbler 'Mechs or to rip open a seam on the battlefield in a concentrated heavyweight melee. Rarely outgunned and vulnerable principally when caught off guard in a face-to-face assault, the JagerMech is also a deadly defensive marksman against helicopter attack. Its fast-firing weapons change targets quickly and easily, making it effective against light vehicle swarms.\n\nWhen deployed without good short-range fire support, however, the JagerMech can be reduced to a nonentity on the battlefield. If deployed alone, it serves commanders best when kept well behind the lines.\n\n\n
  1040. 28944    Upon its first appearance to the Inner Sphere in the Oberon Confederation, ComStar named this impressive 'Mech the Mad Cat because it shares its hunched torso chassis with the old Marauder as well as the Catapult. Soon after, the Mad Cat gained an infamous reputation as a devastating opponent. \n\nA powerful mix of long-range weapons and speed; the Mad Cat often cripples enemies before they can even engage properly. Rushing tactics employed against other long-range 'Mechs prove suicidal against the Mad Cat, due to its excellent armor protection and arsenal of machine guns and lasers.\n\nMost closely associated with Clan Wolf, the Mad Cat has long been a symbol of Clan martial superiority. Although the fall of their homeworld has eliminated any immediate threat from the Clans, the appearance of the Mad Cat on a battlefield still unnerves even the most hardened mechwarrior.
  1041. 28945    Virtually unknown to the Inner Sphere, the Blood Asp was introduced recently by Clan Star Adder. Only a handful of these 'Mechs are known to be in Davion ownership, acquired during the assault on the Clan homeworld. \n\nOne of the first 'Mechs to field breakthrough Heavy Laser technology, the Blood Asp proves to be an offensive powerhouse. Delivering incredible damage at all ranges, the Blood Asp makes short work of any enemy regardless of size. All this firepower comes at the cost of mediocre armor protection, something that must be noted by commanders used to the durability of other assault 'Mechs.\n\n\n
  1042. 28946    The Razorback serves as a scout 'Mech for Steiner forces throughout the Inner Sphere. Fast and jump capable, this unit combines mobility with enough firepower to hold its own against other Light-class 'Mechs.\n\nTypically seen in advance of the main forces, the Razorback tracks enemies with its sensor equipment and directs the more powerful units toward their targets. It also serves as a base infiltration unit,  jumping over base walls to capture vulnerable control buildings inside, thus weakening the base for the main assault.\n\n\n
  1043. 28947    Commanders who can afford to spare a last few tons in their dropships take advantage of the unique features offered by the Hollander. Often called the "'Mech built around a gun," the Hollander weighs only 35 tons but boasts the accurate long-range devastation of a Dragon Fire Gauss Rifle on its right shoulder.\n\nPayload restrictions limit the armor and support weapons the Hollander can carry, so it's most useful when a battle group lacks long-range sniper power. With a small investment in weight and resources, commanders can put teams of enemy 'Mechs out of commission after just a few salvos. Even Assault 'Mechs reel under a Hollander barrage, weakened and vulnerable to attack from the Hollander's mates.
  1044. 28948    The Hunchback has an impressive record for tightly staged urban fighting, where its Heavy Autocannon is lethal at short range. Its armor is adequate for its weight class, but it is not sufficient for extended toe-to-toe combat with Heavy or Assault 'Mechs.\n\nIn the 3012 battle for the city of Paramus, Hunchbacks led the sweep-and-clear maneuvers that preceded entry of the main invasion force. More than capable of obliterating light garrison 'Mechs and establishing a beachhead while slower and more powerful 'Mechs closed in on the battle theater, the Hunchbacks acquitted themselves admirably against their foes.\n\nHunchbacks make an excellent 'Mech to fire the opening salvos of battle, especially when camouflage positions behind buildings can obscure them from long-range weapons fire.
  1045. 28949    Designed with flexibility in mind, the Bushwacker is often called the "Jack-of-all-trades." Most commanders deploy it with an assortment of weapons in all ranges. Fast and maneuverable, it is ideal for reconnaissance missions.\n\nThe Bushwacker also offers intriguing possibilities in combat scenarios. With a variety of ballistic and energy weapons across all targeting ranges, the Bushwacker serves its pilots well on a variety of missions.\n\n\n
  1046. 28950    The name Shootist is somewhat misleading for this 'Mech, because it boasts superior armor protection as well as abundant firepower. The Shootist is clearly designed to withstand enough punishment to close in with their target and destroy them with powerful short range weaponry. Every location on the Shootist chassis is extremely well protected, although a concentrated salvo could breach the rear torso.\n\nBut the biggest advantage the Shootist affords commanders may not be in its ample armor or weapons, but in its low cost. Economic design considerations keep the Shootist priced well below other 'Mechs its size. 
  1047. 28951    Despite an accelerated prototype cycle and early battle deployment, the Zeus has proven from its first tours of duty to be one of the most versatile of Assault-class 'Mechs. House Steiner requested an 80-ton unit with hit-and-run capability, and these BattleMechs rolled off the production line 3 years later literally to defend the very factories where the first ones were made.\n\nDesigned to lay down continual barrages of missile and energy weapons fire, the Zeus houses one of the best heat dissipation systems found in any 'Mech. The effectiveness of the initial design has carried the Zeus through history with relatively little change. The current Zeus models still bear the PPC and Long-Range Missiles of its predecessor.  \n\nLinked for years with the Lyran Commonwealth, the Zeus still sees extensive duty under House Steiner.
  1048. 28952    The Highlander is an older Assault 'Mech equipped, surprisingly, with jump jets. For decades many Inner Sphere houses have used the Highlander as the backbone of countless mobile assaults. Though slow moving, its jump jets can carry it over almost any obstacle.\n\nMobility and diverse weaponry give the Highlander an advantage in many battle scenarios, from urban to barren. Jump jets permit quick tactical adjustments against forces strong in number, and the prospect of a combined laser and short-range missile barrage from one heavily armored 'Mech quickly complicates enemy strategy.\n\nThe Highlander's Gauss Rifle can seriously attenuate sentry or reconnaissance forces before the 'Mech enters the fray in earnest. The Highlander even handles harassing short-range units capably with the Machine Gun Array. Few 'Mechs perform so effectively on so many different battlefields.\n\n\n
  1049. 28953    Created from specs set down by General Kerensky himself, the Atlas was a powerful weapon in the arsenal of the Star League before the rise of the House Lords. Having seen combat action for several centuries, this design has been a dominant force in shaping Inner Sphere history. \n\nWeighing 100 tons, the Atlas shares the title with a few other 'Mechs of being the largest BattleMech in existence. Unsurpassed armor capacity and potent weaponry make it a tactical nightmare. To compensate for its slow speed, the Atlas carries powerful short- and long-range weapons, making it well prepared for any type of engagement.
  1050. 28954    The lightning-quick Sha Yu reaches an impressive maximum speed of 119 kilometers per hour, making it one of the fastest 'Mechs in its weight class. Combined with jump capability, the Sha Yu offers unequal mobility without sacrificing combat effectiveness. With a blend of firepower and speed, this unit sees much of its action as an interceptor or emergency reinforcement.\n\nA new addition to Liao forces, the Sha Yu remains largely unrecognized on the battlefield. Unsure of its capabilities, many MechWarriors are left guessing on how to deal with it. Some theorize that House Liao has kept Sha Yu production numbers purposely low in order to take maximum advantage of the element of suprise.\n\n\n
  1051. 28955    The Raven is a mobile sensor and electronic warfare specialist, carrying equipment to detect enemies at extreme ranges while blinding hostile sensor frequencies with its electronic countermeasures (ECM) suit. It is almost always accompanied by a team of 'Mechs, as it has limited offensive and defensive capabilities.\n\nHellespont Industries on the planet Sian perfected the Raven with the introduction of the Hermes 210 XL engine. Space saved with the smaller engine permits the Raven to carry the target acquisition and interference electronics that turn the tide of battle to its team.\n\nAlthough in combat it cannot offer much more than light firepower, the Raven's auxilary capabilities make this unit as valuable as any Assault-class 'Mech.\n\n\n
  1052. 28956    House Liao deploys the Anubis, one of the fastest 'Mechs in production, as a scout. The Anubis is well equipped for skirmish tactics, using its Jump Jets and Long-Range Missiles to soften enemy forces from a safe distance.\n\nThe Anubis is not an effective choice for extended combat, but it can exact harsh retribution on commanders foolhardy enough to ignore it.
  1053. 28957    An aging design dating back to 2765, this BattleMech still sees service today with upgraded equipment. Dependable and resilient, the Starslayer has shown itself to be a work horse capable of various duties.\n\nHousing mostly energy weapons and excellent armor, the Starslayer is more than capable of winning extended firefights. And with the added mobility of its jump jets, the Starslayer performs well in most situations.
  1054. 28958    Centuries ago, Men Shen were the door guards of Chinese mythology said to protect a house from evil. Today the Men Shen is a more than formidable sentry as well as an accomplished combatant.\n\nSome pilots call this 'Mech a "Raven on steroids," as it has all of the Raven's electronic countermeasures (ECM) and sensor capabilities as well as considerably more firepower and superior armor. With advanced sensors, Men Shen can detect and even identify enemy forces long before they show up on enemy sensors, and with the ECM suite Men Shen can "jam" enemy sensors and escape detection completely. As with most Liao designs, the Men Shen is fast compared to other 'Mechs of similar weight.\n\nUnlike many scouts, the Men Shen will hold its own for some time in a stand-up fight. Deadly to many 'Mechs especially at long ranges with Pulse Lasers and long-range missiles aboard, it can track enemies at great length, jam their sensors, and arrive unannounced for a quick kill.\n\nMany commanders deploy the Men Shen as a solo reconnaissance unit or as a point 'Mech, forging ahead for engagement when part of a team.\n\n\n\n
  1055. 28959    The Catapult is the prototypical support 'Mech, carrying maximum long-range firepower, and is best used with other 'Mechs on the front lines. Its weak short-range weaponry and comparatively weak armor for a Heavy 'Mech make it vulnerable.\n\nA classic design, the Catapult loadout includes Long-Range Missile Racks, which can devastate opponents from a distance without the risk of opposing fire.\n\nJump jets and an effective complement of lasers make the Catapult flexible but slow on the battlefield. Capable of jumping out of range of short-range weapons or returning close volleys with laser blasts, few 'Mechs match the Catapult's deadly stalking prowess.\n\nWhen left alone too long, even against much smaller opponents, the Catapult's lack of defensive capabilities can become all too apparent.\n\n\n
  1056. 28960    A relatively new design drafted at the Victoria Academy of Arms and Technology, the Lao Hu first entered service in 3062 during the St. Ives conflict. Its outstanding performance sealed its role as a powerful new weapon for House Liao.\n\nCombining excellent mobility, jump capability, and state-of-the-art heat dissipation technology, the Lao Hu is an aggressive and deadly fighter. Commanders often assign this unit to the front line, an area where many Liao 'Mechs do not excel.
  1057. 28961    House Liao's designers have updated the venerable Cyclops BattleMech with the most advanced communications and sensor hardware available. Able to tap into Liao's sophisticated satellite array even during combat situations, the Cyclops acts as the nerve center of a battle and mobile command center.\n\nIn combat, the Cyclops strikes strategically important targets from long range. Its weapons payload is not as impressive as that of other Assault-class 'Mechs but is more than adequate to handle most situations. 
  1058. 28962    Named after the Norse god of archery, the Uller is one of the few Light 'Mechs that can hold its own against Medium 'Mechs. With a weapons loadout of mixed ranges and impressive speed, the Uller is one of the most versatile 'Mechs available.\n\nOften seen in the field with surprisingly heavy weapons, some commanders count on the Uller to level other Light 'Mechs quickly.\n\nClose fighting with multiple 'Mechs of any tonnage will quickly wear out the Uller's armor and ammunition, but when scouting, providing long-range fire support in spot duty, or offering other combat support it serves its commanders well.
  1059. 28963    Short and armless, the UrbanMech presents a difficult profile to target acquisition systems. Especially effective in crowded urban environments, as its name implies, the UrbanMech can leap from place to place between buildings and unleash the potent Imperator-B Autocannon on unsuspecting 'Mechs.\n\nHistorically used in groups deployed in wide array, the UrbanMech takes quick cover, snipes relentlessly at opponents, and regroups at the next skirmish line. The low cost of this unit allows commanders to field large numbers of these units without problem.
  1060. 28964    A light 'Mech built more for combat than scouting, the Wolfhound design complements an array of energy weapons with excellent armor for a 'Mech in its class. \n\nTough, fast, and jump capable; the Wolfhound excels at base assault operations and combat in rugged terrain. Multiple lasers allow it to dispatch tanks and combat vehicles quickly, while the Large Laser is allow it to combat 'Mech threats.\n\nConsidered by many experts as a high performance unit, the Wolfhound is employed by some of the most famous mercenaries in the Inner Sphere, including the notorious Wolf's Dragoons.
  1061. 28965    Often employed by the Clanners of Jade Falcon, the Thor is a favorite among aggressive mechwarriors who require a 'Mech capable of closing quickly and finishing an opponent. Possessing a powerful engine and jump capable, the Thor performs its duties easily with the aid of an Ultra Heavy Autocannon and Streak Short-Range Missiles.\n\nThe Thor sees use in numerous roles by commanders, from fire support to shock trooper. But in all of its configurations, the Thor is known for excellent mobility and relentless weapon fire. 
  1062. 28966    Extended-Range Lasers make the Ryoken a powerful fire platform. If given the chance to establish a secure position where it can open fire on exposed targets in support of its mates, the Ryoken can easily command a battlefield.\n\nHistorically a multifaceted 'Mech for Clan Smoke Jaguar and other clans, the Ryoken now offers commanders a wealth of deployment options. It is capable of covering a fair amount of territory and is devastatingly effective when given the advantage of surprise.\n\nEven-tempered pilots can turn the tables on this 'Mech if they face down the heavy opening barrage it delivers and then place their shots carefully.\n\n\n
  1063. 28967    A redesign for the Clan Puma-class 'Mech, the Cougar has reduced acceleration compared to its predecessor but significantly increased firepower. Some opponents may mistake the Cougar for the original Puma, although few live to learn from their mistake.\n\nTypically outfitted with Large Pulse Lasers and Long-Range Missiles, the Cougar excels as a fire support platform. Weighing in at only 35 tons, multiple Cougars can inflict heavy damage if defended properly.\n\n\n
  1064. 28968    FIRE ANT
  1065. 28969    Light, fast, and when deployed in number, the Fire Ant brings its Flamer Arrays to bear on 'Mech teams attacking fixed bases. Used extensively as a sentry, the Fire Ant fights relentlessly but rarely with the support of heavily armed 'Mechs.\n\nKeating Armaments took the contract to produce the Fire Ant and sprung a unique design. By conserving space and materials, Keating engineered an inexpensive 'Mech that could be produced in vast quantity and without depleting the armories of its customers. The equally inexpensive Flamer and Machine Gun Arrays arm the swarms of Fire Ants deployed in base defense.
  1066. 28970    URBANMECH
  1067. 29000    MAIN MENU     Return to the Main Menu.
  1068. 29003    C-BILLS     The amount of currency available for purchasing and customizing 'Mechs.
  1069. 29006    CAMPAIGN MISSIONS     A campaign map that keeps track of completed and upcoming missions. Select any available mission to access its overview and video. Click the Next button when you are ready to play the selected mission.
  1070. 29007    VIDCOM     A video device that plays communications from your officers. Here it provides an overview of the selected mission. Use the controls at the lower right to play, pause, and stop the VidCom.
  1071. 29008    PLAY     Play the mission overview video.
  1072. 29009    PAUSE     Pause the mission overview video.
  1073. 29010    STOP     Stop the mission overview video.
  1074. 29011    MISSION OVERVIEW     An overview of the selected mission.
  1075. 29012    MISSION SELECTION     In this screen, you can review the available missions in the current campaign and select one to play.
  1076. 29013    NEXT     Proceed to the Mission Briefing screen for the specifics and objectives of the selected mission.
  1077. 29014    ADD  Select a 'Mech in MECH STORAGE and hit this button to add it to the DEPLOYMENT TEAM
  1078. 29015    REMOVE  Select a 'Mech in the DEPLOYMENT TEAM and hit this button to remove it and place it in MECH STORAGE
  1079. 29016    'MECH STORAGE     A list of 'Mechs in your inventory. Select a 'Mech here, and then click the Add 'Mech button to move it to the Deployment Team area. You can also drag or double-click a 'Mech to move it.
  1080. 29017    MECH PURCHASING  This takes you to the MECH PURCHASING screen where you can buy more 'Mechs
  1081. 29018    WEAPONS     A list of weapons and other components the selected 'Mech is carrying.
  1082. 29019    MECH LAB  This takes you to MECH LAB, where you can change what weapons are on this 'Mech
  1083. 29020    MECHWARRIOR ASSIGNMENT  This is where you choose who pilots each 'Mech.  Each 'Mech must have a Mechwarrior pilot
  1084. 29021    DEPLOYMENT TEAM     A list of 'Mechs ready for deployment. Select a 'Mech here, select a pilot in the Available Pilots list, and then click the Add Pilot button for assignment to the selected 'Mech. You can also drag or double-click a pilot for assignment to the selected 'Mech.
  1085. 29022    ADD  Select a Mechwarrior in AVAILABLE MECHWARRIORS and hit this button to add him/her to the DEPLOYMENT TEAM
  1086. 29023    REMOVE  Select a Mechwarrior in the DEPLOYMENT TEAM and hit this button to remove him/her and place him/her in AVAILABLE MECHWARRIORS
  1087. 29024    MECHWARRIORS  These are the Mechwarriors that are available for this mission.  Select a Mechwarrior and hit ADD to add him/her to the DEPLOYMENT TEAM
  1088. 29025    KILLS The number of enemies destroyed by this Mechwarrior
  1089. 29026    DEPLOYMENT  Here you review your mission objectives and give the command to LAUNCH this mission
  1090. 29027    DEPLOYMENT TEAM  These are the 'Mechs and Mechwarriors that are ready to launch into this mission
  1091. 29028    PURCHASABLE MECHS  You may buy these 'Mechs into your MECH STORAGE
  1092. 29029    BUY  Select a 'Mech in the PURCHASABLE MECHS and hit this button to add this 'Mech to your MECH STORAGE area
  1093. 29030    SELL  Select a 'Mech in the MECH STORAGE area and hit this button to sell that 'Mech for additional CBILLS (money).
  1094. 29031    RATE HELP
  1095. 29032    AMMO HELP
  1096. 29033    RANGE INDICATOR HELP
  1097. 29034    DAMAGE INDICATOR HELP
  1098. 29035    RATE OF FIRE INDICATOR HELP
  1099. 29036    AMMO INDICATOR HELP
  1100. 29037    COMPONENT LIST HELP
  1101. 29038    BALLISTIC TAB
  1102. 29039    ENERGY TAB
  1103. 29040    MISSILE TAB
  1104. 29041    COMPONENT TAB
  1105. 29042    ALL COMPONENTS
  1106. 29043    HEAT FACTOR This is help for the heat factor 
  1107. 29044    MECHLAB this is where you change the weapons loadouts on the Mech
  1108. 29045    ACCEPT This accepts your changes
  1109. 29046    RANGE HELP
  1110. 29047    DAMAGE HELP
  1111. 29048    'MECH PURCHASING     In this screen, you can buy and sell 'Mechs.
  1112. 29049    'MECH STORAGE     A list of 'Mechs in your inventory. Select a 'Mech here, and then click the Sell 'Mech button to sell it. You can also drag or double-click a 'Mech to sell it.
  1113. 29050    AVAILABLE 'MECHS     A list of available and unavailable 'Mechs. Select a 'Mech here, and then click the Buy 'Mech button to add it to your inventory. You can also drag or double-click a 'Mech to buy it.
  1114. 29051    CURRENT SELECTION     The name and animation of the currently selected 'Mech.
  1115. 29052    'MECH VARIANT     The variant of the selected 'Mech. Variants can be customized in the 'Mech Bay.
  1116. 29053    CURRENT SELECTION     The name and animation of the currently selected 'Mech.
  1117. 29054    'MECH VARIANT     The variant of the selected 'Mech. To customize this 'Mech variant, click the Modify 'Mech button.
  1118. 29055    TONNAGE     The weight, in tons, and class of the selected 'Mech.
  1119. 29056    RANGE     The dominant weapons range of the selected 'Mech.
  1120. 29057    ARMOR     The amount of armor on the selected 'Mech.
  1121. 29058    SPEED     The speed, in kilometers per hour, of the selected 'Mech.
  1122. 29059    JUMP     The distance, in meters, the selected 'Mech can jump.
  1123. 29060    'MECH LAB     In this screen, you can customize the weapons, armor, and jump jets of the selected 'Mech and create a new 'Mech variant.
  1124. 29061    VARIANT     Select a default or customized 'Mech variant in this drop-down list.
  1125. 29062    COST OF CHANGES     The customization cost of the 'Mech variant, as shown in the current payload area.
  1126. 29063    AVAILABLE COMPONENTS     A list of available and unavailable weapons and components. Select a tab, \nselect an available weapon or component, and then click the Add button to add it to your 'Mech. You can also drag or \ndouble-click an available weapon or component to add it.
  1127. 29064    CURRENT SELECTION          The name and animation of the currently selected weapon or component.
  1128. 29065    HEAT CAPACITY     The amount of heat the 'Mech will generate with its current payload, relative to the maximum amount of heat it can withstand before shutting down.
  1129. 29066    ARMOR     The amount of weapon fire a 'Mech can withstand before suffering critical damage. Higher armor levels allow a 'Mech to survive longer in combat before requiring repairs.
  1130. 29067    RANGE     The range of the selected weapon.
  1131. 29068    DAMAGE     The damage caused by the selected weapon.
  1132. 29069    RATE OF FIRE     The rate at which the selected weapon fires per 10 seconds.
  1133. 29070    PAYLOAD MODEL     An inventory of what weapons and components this 'Mech is carrying. Select a weapon or component here, and then click the Remove button to remove it. You can also drag or double-click a weapon or component to remove. Orange = empty, green = short range, blue = medium range, red = long range, yellow = component.
  1134. 29071    HEAT GENERATED     The amount of heat the select weapon generates when fired.
  1135. 29072    PILOT READY AREA     In this screen, you can review and assign pilots to the 'Mechs in the Deployment Team area.
  1136. 29073    DEPLOYMENT TEAM     A list of 'Mechs ready for deployment. Select a 'Mech here, select a pilot in the Available Pilots list, and then click the Add Pilot button for assignment to the selected 'Mech. You can also drag or double-click a pilot for assignment to the selected 'Mech.
  1137. 29074    AMMO     The amount of ammunition loaded on the selected weapon.
  1138. 29075    AVAILABLE PILOTS     A list of pilots awaiting assignment. Select a pilot here, and then click the Add Pilot button to assign him or her to the 'Mech selected in the Deployment Team area. You can also drag or double-click a pilot to assign him or her to the selected 'Mech. Green = Green, yellow = Regular, red = Veteran, blue = Elite.
  1139. 29076    LAUNCH    Begin the mission.
  1140. 29077    RANK     The rank of the selected pilot, as determined by gunnery and piloting skills.
  1141. 29078    GUNNERY SKILL     The compentence level of the selected pilot's weapons control.
  1142. 29079    PILOTING SKILL     The competence level of the selected pilot's 'Mech control.
  1143. 29080    KILLS     The number of 'Mechs the pilot has destroyed.
  1144. 29081    CURRENT SELECTION          The name and photo of the currently selected pilot.
  1145. 29082    PILOT     The name of the selected pilot.
  1146. 29083    SPECIALTY SKILLS     The special skills of the selected pilot.
  1147. 29953    MISSION BRIEFING     In this screen, you can study the selected mission's terrain and objectives.
  1148. 29954    MISSION MAP     A dynamic reconnaissance photo of the selected mission's terrain and features. The mission's drop zone and objectives are shown in conjunction with the VidCom.
  1149. 29955    VIDCOM     A video device that plays communications from your officers. Here it provides a 3D view of the selected mission's objectives.
  1150. 29956    MISSION OBJECTIVES     The objectives and briefing of the current mission.
  1151. 29957    'MECH  BAY     In this screen, you can establish your deployment team.
  1152. 29958    BUY/SELL 'MECHS     Go to the 'Mech Purchasing screen.
  1153. 29959    DEPLOYMENT TEAM     A list of 'Mechs selected for deployment and awaiting pilots. Select a 'Mech here, and then click the Remove 'Mech button to move it back to 'Mech Storage. You can also drag or double-click a 'Mech to remove it. 
  1154. 29960    TEAM  WEIGHT LIMIT     A scale that monitors the current weight of the deployment team in relation to the maximum weight allowed for this team.
  1155. 29961    TONNAGE     The weight, in tons, of the selected 'Mech.
  1156. 29962    RANGE     The dominant weapons range of the selected 'Mech.
  1157. 29963    ARMOR     The amount of armor on the selected 'Mech.
  1158. 29964    SPEED     The speed, in kilometers per hour, of the selected 'Mech.
  1159. 29965    JUMP JETS     The distance, in meters, that the selected 'Mech can jump.
  1160. 29973    PILOT SPECIALTY 1 This is help information for the pilot's first specialty
  1161. 29974    PILOT SPECIALTY 2 This is help information for the pilot's first specialty
  1162. 29975    PILOT SPECIALTY 3 This is help information for the pilot's first specialty
  1163. 29976    PILOT SPECIALTY 4 This is help information for the pilot's first specialty
  1164. 29977    JUMPING This displays the relative jumping capability of the mech
  1165. 29978    JUMPING Value =
  1166. 29979    EXPERIENCE This displays the relative expercience of the pilot
  1167. 29980    EXPERIENCE Value =
  1168. 29981    TARGETING This displays the relative targeting ability of the pilot
  1169. 29982    TARGETING Value =
  1170. 29983    PILOTING This displays the relative piloting ability of the pilot
  1171. 29984    PILOTING Value =
  1172. 29985    SENSOR  This displays the relative ability of the pilot to read his sensors
  1173. 29986    SENSOR Value =
  1174. 29987    RANKING This displays the ranking of the pilot
  1175. 29988    HELP This area displays help information.
  1176. 29989    PLAY This will play the movie.
  1177. 29990    STOP This will stop the movie.
  1178. 29991    PAUSE This will pause the movie
  1179. 29992    LAUNCH This starts the mission
  1180. 29993    DROPWEIGHT  This displays how much your DEPLOYMENT TEAM weighs.  You can only take a limited weight on every mission.   
  1181. 29994    WEIGHT This displays the weight of the mech
  1182. 29995    ARMOR This displays the relative amount of Armour on the mech
  1183. 29996    ARMOR Value =
  1184. 29997    SPEED This displays the relative speed of the mech
  1185. 29998    SPEED Value =
  1186. 29999    The last of Brennan's space
  1187. 30001    Objective %i: %s --  
  1188. 30002    incomplete
  1189. 30003    complete
  1190. 30004    failed
  1191. 30005    Lance Organization
  1192. 30006    Point
  1193. 30007    %s  Lance %i  Position %s
  1194. 30008    At Base Camp
  1195. 30009    Ejected but returned to base camp
  1196. 30010    Died during the mission
  1197. 30011    Ejected and missing in action
  1198. 30012    Ejected and captured by the Clan
  1199. 30013    %i shots hit out of %i fired: %f%% hit ratio
  1200. 30014    No shots fired
  1201. 30015    Armor
  1202. 30016    Report for Mech %i of Lance %i
  1203. 30017    Weapon
  1204. 30018    disabled
  1205. 30019    destroyed
  1206. 30020    okay
  1207. 30021    Ammo
  1208. 30022      %ld ammo
  1209. 30023    damaged
  1210. 30024    no salvage
  1211. 30025    uninspected
  1212. 30026    But there's something here...
  1213. 30027    Salvage List
  1214. 30028    rounds
  1215. 30029    Short-Range Attack Command (S)
  1216. 30030    Order the selected 'Mechs to attack at short range.
  1217. 30031    Long-Range Attack Command (L)
  1218. 30032    Order the selected 'Mechs to attack at long range.
  1219. 30033    Medium-Range Attack Command (M)
  1220. 30034    Order the selected 'Mechs to attack at medium range.
  1221. 30035    Jump Command (J)
  1222. 30036    Order the selected units to jump on their next move command.
  1223. 30037    Run Command (SPACEBAR)
  1224. 30038    Order the selected units to run on their next move command.
  1225. 30039    Guard Command (G)
  1226. 30040    Order the selected units to guard another unit.
  1227. 30041    Fire from Current Position Command (C)
  1228. 30042    Order the selected units to stop and fire from their current positions.
  1229. 30043    Stop/Hold Fire Command (BACKSPACE)
  1230. 30044    Order the selected units to stop their previous commands.
  1231. 30045    Info (I)
  1232. 30046    Display detailed information on the selected 'Mech or vehicle.
  1233. 30047    Objectives List (F9)
  1234. 30048    Toggle the list of current mission objectives.
  1235. 30049    System Menu (ESC)
  1236. 30050    Toggle the System Menu, which pauses the mission when open.
  1237. 30051    Tactical Map
  1238. 30052    Display sensor contacts, objective locations, unit locations, and other information.
  1239. 30053    Support Palette
  1240. 30054    Display artillery and vehicle reinforcement options.
  1241. 30055    Unit Info
  1242. 30056    Display detailed information on the selected 'Mech or vehicle.
  1243. 30057    Lay Mines Toggle Command (V)
  1244. 30058    Order the selected Minelayer to lay mines on its next movement command.
  1245. 30059    Repair
  1246. 30060    Activates Repair Mode for the selected Repair Truck
  1247. 30061    Recover
  1248. 30062    Activates Recover Mode for the selected Salvage Craft
  1249. 30063    Default Range
  1250. 30064    Sets the selected 'Mechs to attack at their default range
  1251. 30065    Airstrike (NUMPAD *)
  1252. 30066    Call in an Airstrike to a specified location.
  1253. 30067    Sensor Probe (NUMPAD /)
  1254. 30068    Call in a Sensor Probe to a specified location.
  1255. 30069    Fixed Artillery
  1256. 30070    Purchase and deploy a Fixed Artillery piece to a specified location.
  1257. 30071    Repair Truck
  1258. 30072    Purchase and deploy a Repair Truck.
  1259. 30073    Scout 'Copter
  1260. 30074    Purchase and deploy a Scout 'Copter.
  1261. 30075    Minelayer
  1262. 30076    Purchase and deploy a Minelayer.
  1263. 30077    Salvage Craft
  1264. 30078    Purchase and deploy a Salvage Craft.
  1265. 30079    Cancel Deployment
  1266. 30080    Cancel the selected deployment.
  1267. 30081    Deployment Team
  1268. 30082    Select a unit to command or review its info. Hold down SHIFT to select multiple units.\n
  1269. 30083    %.0f Ton %s Vehicle
  1270. 30084    The following components could not be replaced:
  1271. 30085    Short-Range
  1272. 30086    Very Short
  1273. 30087    You do not have enough Resource Points to fully repair this BattleMech. 
  1274. 30088    Current Operation Briefing
  1275. 30089    Current Campaign Briefing
  1276. 30090    Current Mission Briefing
  1277. 30091    Current BattleMech Inventory
  1278. 30092    Current Pilot Inventory
  1279. 30093    Current Component Inventory
  1280. 30094    Current Vehicle Inventory
  1281. 30095    Permanently remove pilot
  1282. 30096    This version for FIT Use ONLY
  1283. 30097    Pre-Release build\nDo Not Distribute
  1284. 30098    Do you wish to remove these damaged components?
  1285. 30099    There is insufficient room for the component.
  1286. 30100    Very Lgt
  1287. 30101    Moderate
  1288. 30102    Very Hvy
  1289. 30103    Devastating
  1290. 30104    Very Fast
  1291. 30105    Fast
  1292. 30106    Slow
  1293. 30107    Very Slow
  1294. 30108    N/A
  1295. 30109    Long-Range
  1296. 30110    Tons
  1297. 30111    Sensor
  1298. 30112    Green
  1299. 30113    Regular
  1300. 30114    Veteran
  1301. 30115    Elite
  1302. 30116    Are you sure you want to delete this file?
  1303. 30117    Overwrite this saved game?
  1304. 30118    Game Saved.
  1305. 30119    Standard
  1306. 30120    Incomplete
  1307. 30121    Success
  1308. 30122    Failure
  1309. 30123    Invalid Status
  1310. 30124    Invisible
  1311. 30125    Primary
  1312. 30126    Secondary
  1313. 30127    Other
  1314. 30128    Invalid
  1315. 30129    %s %.0ft 'Mech
  1316. 30130    Light
  1317. 30131    Medium
  1318. 30132    Heavy
  1319. 30133    Assault
  1320. 30134    Green
  1321. 30135    Regular
  1322. 30136    Veteran
  1323. 30137    Elite
  1324. 30138    Attack-From Position [C]
  1325. 30139    Attack-Short Range [S]
  1326. 30140    Attack-Medium Range [M]
  1327. 30141    Attack-Long Range [L]
  1328. 30142    Guard/Escort [G]
  1329. 30143    Use Jumpjets [J]
  1330. 30144    Move Full Speed [SPACE]
  1331. 30145    Zoom
  1332. 30146    Zoom Disabled
  1333. 30147    Small Strike
  1334. 30148    Large Strike
  1335. 30149    Sensor Probe
  1336. 30150    Camera Drone
  1337. 30151    Command Palette
  1338. 30152    Calling %s
  1339. 30153    %s\n Capturable
  1340. 30154    %s\n Shutdown
  1341. 30155    %s Powered Down
  1342. 30156    %s No Pilot
  1343. 30157    %s No Crew
  1344. 30158    Bridge
  1345. 30159    Forest
  1346. 30160    Heavy Wall
  1347. 30161    Medium Wall
  1348. 30162    Light Wall
  1349. 30163    Building
  1350. 30164    Turret
  1351. 30165    Gate
  1352. 30166    Do you want an IPX or a TCP connection?
  1353. 30167    You cannot join the game.
  1354. 30168    Max players is %d. You only have %d.
  1355. 30169    WAITING FOR HOST TO SET
  1356. 30170    MISSION PARAMETERS
  1357. 30171    The following players don't have the game file: 
  1358. 30172    Checking for the game file on all computers...
  1359. 30173    Error loading file %s.
  1360. 30174    You have been disconnected from the host.
  1361. 30175    Exit Multiplayer?
  1362. 30176    All other players have disconnected. Exiting session screen.
  1363. 30177    Attempting serial connection...
  1364. 30178    Attempting modem connection...
  1365. 30179    Error dialing or connecting.
  1366. 30180    Clan
  1367. 30181    Inner Sphere
  1368. 30182    Friendly
  1369. 30183    Enemy
  1370. 30184    Waiting for all players to return.
  1371. 30185    Missing Player
  1372. 30186    All other players have disconnected. Exiting to game lobby.
  1373. 30187    Other player(s) left before you started the game.
  1374. 30188    Map Controls
  1375. 30189    %s %.0ft 'Vehicle
  1376. 30190    Medium-Range
  1377. 30191    Components
  1378. 30192    Ace
  1379. 30200    Ammo Dump
  1380. 30201    Base Generator
  1381. 30202    Dome
  1382. 30203    Fuel Tank
  1383. 30204    Gate Control
  1384. 30205    Heavy Popup Turret
  1385. 30206    Heavy Turret
  1386. 30207    Infantry Barracks
  1387. 30208    Lookout Tower
  1388. 30209    'Mech Hangar
  1389. 30210    MechWarrior Barracks
  1390. 30211    Perimeter Alarm
  1391. 30212    Power Generator
  1392. 30213    Repair Bay
  1393. 30214    Liao Retractable Bridge
  1394. 30215    Salvage Storage
  1395. 30216    Sensor Control
  1396. 30217    Sensor Tower
  1397. 30218    Salvage Warehouse
  1398. 30219    Spotlight
  1399. 30220    Spotlight Control
  1400. 30221    Turret Control
  1401. 30222    Turret Generator
  1402. 30223    Liao Vehicle Crew Barracks
  1403. 30224    Bastion
  1404. 30225    Infantry Barracks
  1405. 30226    'Mech Hangar
  1406. 30227    Repair Bay
  1407. 30228    Mechwarrior Barracks
  1408. 30229    Power Generator
  1409. 30230    Sensor Tower
  1410. 30231    Spotlight
  1411. 30232    Turret Power Generator
  1412. 30233    Salvage Storage
  1413. 30234    Ammo Dump
  1414. 30235    Power Generator
  1415. 30236    'Mech Hangar
  1416. 30237    Lookout Tower
  1417. 30238    Repair Bay
  1418. 30239    Activation Marker
  1419. 30240    House
  1420. 30241    House
  1421. 30242    House
  1422. 30243    House
  1423. 30244    House
  1424. 30245    House
  1425. 30246    Small Willow
  1426. 30247    Grassy Willow Tree
  1427. 30248    Dead Willow Tree
  1428. 30249    Alien Palm Tree
  1429. 30250    Alien Palm Tree 2
  1430. 30251    Cattails
  1431. 30252    Dead Willow Tree 2
  1432. 30253    Medium Willow
  1433. 30254    Large Willow
  1434. 30255    Cattails 2
  1435. 30256    Rock
  1436. 30257    Rock 2
  1437. 30258    Ammo Dump
  1438. 30259    Davion Bridge Control
  1439. 30260    Gate Control
  1440. 30261    Lookout Tower
  1441. 30262    Perimeter Alarm
  1442. 30263    Davion Retractable Bridge
  1443. 30264    Salvage Storage
  1444. 30265    Sensor Control
  1445. 30266    Salvage Warehouse
  1446. 30267    Spotlight Control
  1447. 30268    Vehicle Hangar
  1448. 30269    Barricade
  1449. 30270    Gate
  1450. 30271    Streetlight
  1451. 30272    Streetlight 2
  1452. 30273    Streetlight 3
  1453. 30274    APC
  1454. 30275    Harasser
  1455. 30276    Large Artillery
  1456. 30277    Minelayer
  1457. 30278    Partisan
  1458. 30279    Small Artillery
  1459. 30280    Vedette
  1460. 30281    Liao Bridge Control
  1461. 30282    Light Wall
  1462. 30283    Light Gate
  1463. 30284    Davion Light Wall Diagonal
  1464. 30285    Jungle Bush 2
  1465. 30286    Jungle Clump 1
  1466. 30287    Small Jungle Tree
  1467. 30288    Large Jungle Tree
  1468. 30289    Rock 1
  1469. 30290    Rock 2 Dorje
  1470. 30291    Rock 3
  1471. 30292    Palm
  1472. 30293    Palm Clump
  1473. 30294    Ruin Barracks
  1474. 30295    Ruin Hangar
  1475. 30296    Ruin Tank
  1476. 30297    Ruin Tower
  1477. 30298    Volcano Crater
  1478. 30299    Jungle Clump 2
  1479. 30300    Scimitar
  1480. 30301    Legion
  1481. 30302    Armored Car
  1482. 30303    Hunter
  1483. 30304    Mobile HQ
  1484. 30305    Fuel Truck
  1485. 30306    Empty Truck
  1486. 30307    Cargo Truck
  1487. 30308    Resource Truck
  1488. 30309    Light Wall
  1489. 30310    Light Gate
  1490. 30311    Medium Wall
  1491. 30312    Medium Gate
  1492. 30313    Heavy Wall
  1493. 30314    Heavy Gate
  1494. 30315    Medium Wall
  1495. 30316    Medium Gate
  1496. 30317    Heavy Wall
  1497. 30318    Heavy Gate
  1498. 30319    Perimeter Alarm
  1499. 30320    Infantry Barracks
  1500. 30321    Vehicle Hangar
  1501. 30322    Davion Medium Wall Diagonal
  1502. 30323    Gauss Turret
  1503. 30324    Popup Autocannon Turret
  1504. 30325    LRM Turret
  1505. 30326    Large Pulse Laser Turret
  1506. 30327    Long Tom Turret
  1507. 30328    Davion Heavy Wall Diagonal
  1508. 30329    Medium Autocannon Turret
  1509. 30330    SRM Turret
  1510. 30331    Popup SRM Turret
  1511. 30332    VTOL
  1512. 30333    Popup LRM Turret
  1513. 30334    Salvage Warehouse
  1514. 30335    Turret Power Generator
  1515. 30336    Jeep
  1516. 30337    Repair Truck
  1517. 30338    Fuel Pipe
  1518. 30339    Large Fuel Tank
  1519. 30340    Small Fuel Tank
  1520. 30341    Storm
  1521. 30342    LRM Carrier
  1522. 30343    Steiner Retractable Bridge
  1523. 30344    Heavy Wall
  1524. 30345    Heavy Gate
  1525. 30346    Medium Wall
  1526. 30347    Medium Gate
  1527. 30348    Light Wall
  1528. 30349    Light Gate
  1529. 30350    Turret Control
  1530. 30351    Small Pine
  1531. 30352    Bridge Control
  1532. 30353    Spotlight Control
  1533. 30354    Gate Control
  1534. 30355    Turret Control
  1535. 30356    Spotlight
  1536. 30357    Sensor Tower
  1537. 30358    Mechwarrior Barracks
  1538. 30359    Sensor Control
  1539. 30360    Ambulance
  1540. 30361    TankF
  1541. 30362    Scout
  1542. 30363    Pine Clump
  1543. 30364    Medium Pine
  1544. 30365    Large Pine
  1545. 30366    Hetzer
  1546. 30367    Sensor Probe Launcher
  1547. 30368    H Tent
  1548. 30369    Tent
  1549. 30370    HQ Tent
  1550. 30371    Long Tent
  1551. 30372    Attack 'Copter
  1552. 30373    Hellcat 2
  1553. 30374    Motorcycle
  1554. 30375    Dune Buggy
  1555. 30376    Troop Transport
  1556. 30377    Rhodan
  1557. 30378    Private Jet
  1558. 30379    Liao Flag
  1559. 30380    Checkpoint
  1560. 30381    Barrel
  1561. 30382    Barrels
  1562. 30383    Dumpster
  1563. 30384    Small Barricade
  1564. 30385    Stop Sign
  1565. 30386    Camo Netting
  1566. 30387    Sandbag Walls
  1567. 30388    Tarp Crates
  1568. 30389    Burning Trash Barrel
  1569. 30390    Wooden Fence
  1570. 30391    Sandbag Bunker
  1571. 30392    Ammo Crates
  1572. 30393    Wooden Crates
  1573. 30394    Hazmat Sphere
  1574. 30395    Infantry
  1575. 30396    Powered Armor
  1576. 30397    Forklift
  1577. 30398    Heavy Industrial
  1578. 30399    Purification Plant
  1579. 30400    Small Birch
  1580. 30401    Small Dead Birch
  1581. 30402    Medium Birch
  1582. 30403    Medium Dead Birch
  1583. 30404    Large Birch
  1584. 30405    Large Dead Birch
  1585. 30406    Birch Clump 1
  1586. 30407    Birch Clump 1 Dead
  1587. 30408    Geodesic Dome
  1588. 30409    Bridge
  1589. 30410    Ammo Crates
  1590. 30411    Barrels
  1591. 30412    Blue Beacon Light
  1592. 30413    Trash Barrel
  1593. 30414    Camo Netting
  1594. 30415    Metal Barricade
  1595. 30416    Crates
  1596. 30417    Davion Flag
  1597. 30418    Dumpster
  1598. 30419    Green Beacon Light
  1599. 30420    Hazmat Sphere
  1600. 30421    Liao Flag
  1601. 30422    Military Checkpoint
  1602. 30423    Lockers
  1603. 30424    Red Beacon Light
  1604. 30425    Runway Light
  1605. 30426    Sandbag Bunker
  1606. 30427    Sandbag Wall
  1607. 30428    Slippery Sign
  1608. 30429    Stop Sign
  1609. 30430    Reinforced Barricade
  1610. 30431    Wooden Crates
  1611. 30432    Road Sign
  1612. 30433    Fuel pipe junction
  1613. 30434    Extraction Marker
  1614. 30435    Nav Marker
  1615. 30436    Nav Point 2
  1616. 30437    Nav Point 3
  1617. 30438    Nav Point 4
  1618. 30439    Nav Point 5
  1619. 30440    Nav Point 6
  1620. 30441    Nav Marker
  1621. 30442    NOT USED
  1622. 30443    NOT USED
  1623. 30444    Industrial Plant
  1624. 30445    Tin Shack
  1625. 30446    Chemical Plant
  1626. 30447    Small Oak
  1627. 30448    Medium Oak
  1628. 30449    Large Oak
  1629. 30450    Large Dead Oak
  1630. 30451    Medium Dead Oak
  1631. 30452    Small Dead Oak
  1632. 30453    Oak Clump
  1633. 30454    Small Maple
  1634. 30455    Medium Maple
  1635. 30456    Large Maple
  1636. 30457    Small Dead Maple
  1637. 30458    Medium Dead Maple
  1638. 30459    Large Dead Maple
  1639. 30460    Redwood 1
  1640. 30461    Redwood 2
  1641. 30462    Redwood 3
  1642. 30463    Redwood 1 Dead
  1643. 30464    Redwood 2 Dead
  1644. 30465    Redwood 3 Dead
  1645. 30466    Large Factory
  1646. 30467    Small Factory
  1647. 30468    Medium Factory
  1648. 30469    Processing Plant
  1649. 30470    Centipede
  1650. 30471    Corner Pipe
  1651. 30472    Drillson
  1652. 30473    End Pipe
  1653. 30474    Four-Way Pipe
  1654. 30475    Liquid Storage
  1655. 30476    Pipe Tank
  1656. 30477    Rusty Quonset
  1657. 30478    Quonset
  1658. 30479    New Quonset
  1659. 30480    Small House
  1660. 30481    Large House
  1661. 30482    Shanty House
  1662. 30483    Tiny House
  1663. 30484    Short Pipe
  1664. 30485    Medium Pipe
  1665. 30486    Long Pipe
  1666. 30487    Three-Way Pipe
  1667. 30488    Small Dead Willow
  1668. 30489    Medium Dead Willow
  1669. 30490    Large Dead Willow
  1670. 30491    Small Dead Pine
  1671. 30492    Medium Dead Pine
  1672. 30493    Large Dead Pine
  1673. 30494    Resource Building
  1674. 30495    Bandit Headquarters
  1675. 30496    Crashed Spaceship Engine
  1676. 30497    Crashed Spaceship Tail
  1677. 30498    Liao Light Wall Diagonal
  1678. 30499    Liao Medium Wall Diagonal
  1679. 30500    Liao Heavy Wall Diagonal
  1680. 30501    Heavy 'Copter
  1681. 30502    Scout 'Copter
  1682. 30503    Light Post
  1683. 30504    Liao Light Post Diagonal
  1684. 30505    Medium Post
  1685. 30506    Liao Medium Post Diagonal
  1686. 30507    Heavy Post
  1687. 30508    Liao Heavy Post Diagonal
  1688. 30509    Cactus
  1689. 30510    Bent Cactus
  1690. 30511    Raised Cactus
  1691. 30512    Spiked Cactus
  1692. 30513    Scrub Brush 1
  1693. 30514    Scrub Brush 2
  1694. 30515    Scrub Brush 3
  1695. 30516    Scrub Brush 4
  1696. 30517    Junk Pile
  1697. 30518    Large Junk
  1698. 30519    Junk
  1699. 30520    Small Junk
  1700. 30521    Large Wreckage
  1701. 30522    Wreckage
  1702. 30523    Small Wreckage
  1703. 30524    Crashed Lifeboat
  1704. 30525    Rusted Escape Pod
  1705. 30526    Desert Rock Clump 1
  1706. 30527    Desert Rock Clump 2
  1707. 30528    Desert Rock Clump 3
  1708. 30529    Desert Rock Formation 1
  1709. 30530    Desert Rock Formation 2
  1710. 30531    Desert Rock Spire 1
  1711. 30532    Desert Rock Spire 2
  1712. 30533    Scout 'Copter
  1713. 30534    Steiner Light Wall Diagonal
  1714. 30535    Steiner Medium Wall Diagonal
  1715. 30536    Steiner Heavy Wall Diagonal
  1716. 30537    Heavy Post
  1717. 30538    Steiner Heavy Post Diagonal
  1718. 30539    Medium Post
  1719. 30540    Steiner Medium Post Diagonal
  1720. 30541    Light Post
  1721. 30542    Steiner Light Post Diagonal
  1722. 30543    Water Tower
  1723. 30544    Apartments
  1724. 30545    Tall Apartments
  1725. 30546    Shed
  1726. 30547    Angled Shed
  1727. 30548    Raised Shed
  1728. 30549    Meeting Hall
  1729. 30550    Wooden Fence
  1730. 30551    Dummy Tree
  1731. 30552    Dummy Building
  1732. 30553    Dummy Steppable
  1733. 30554    Mobile Orbital Gun
  1734. 30555    Comstar Support Building
  1735. 30556    Very Long Bridge
  1736. 30557    Fixed Artillery
  1737. 30558    Wooden Fence Corner
  1738. 30559    Weapons Facility
  1739. 30560    Grain Storage
  1740. 30561    Greenhouse
  1741. 30562    Gun Tower
  1742. 30563    Industrial Complex
  1743. 30564    Relay Station
  1744. 30565    Transformer Station
  1745. 30566    Valve Station
  1746. 30567    Waste Processor
  1747. 30568    HPG Station
  1748. 30569    Headquarters
  1749. 30570    Headquarters
  1750. 30571    Headquarters
  1751. 30572    Wire Fence
  1752. 30573    Wire Fence Corner
  1753. 30574    Razor Wire
  1754. 30575    Razorwire Corner
  1755. 30576    Hazmat
  1756. 30577    Desert Rock Field 1
  1757. 30578    Desert Rock Field 2
  1758. 30579    Desert Rock Field 3
  1759. 30580    Grass Rock Clump 1
  1760. 30581    Grass Rock Clump 2
  1761. 30582    Grass Rock Clump 3
  1762. 30583    Grass Rock Field 1
  1763. 30584    Grass Rock Field 2
  1764. 30585    Grass Rock Field 3
  1765. 30586    Grass Rock Formation 1
  1766. 30587    Grass Rock Formation 2
  1767. 30588    Grass Rock Formation 3
  1768. 30589    Jungle Rock Clump 1
  1769. 30590    Jungle Rock Clump 2
  1770. 30591    Jungle Rock Clump 3
  1771. 30592    Jungle Rock Field 1
  1772. 30593    Jungle Rock Field 2
  1773. 30594    Jungle Rock Field 3
  1774. 30595    Jungle Rock Formation 1
  1775. 30596    Jungle Rock Formation 2
  1776. 30597    Jungle Rock Formation 3
  1777. 30598    Tundra Rock Clump 1
  1778. 30599    Tundra Rock Clump 2
  1779. 30600    Tundra Rock Clump 3
  1780. 30601    Tundra Rock Field 1
  1781. 30602    Tundra Rock Field 2
  1782. 30603    Tundra Rock Field 3
  1783. 30604    Tundra Rock Formation 1
  1784. 30605    Tundra Rock Formation 2
  1785. 30606    Tundra Rock Formation 3
  1786. 30607    Volcanic Rock Clump 1
  1787. 30608    Volcanic Rock Clump 2
  1788. 30609    Volcanic Rock Clump 3
  1789. 30610    Volcanic Rock Field 1
  1790. 30611    Volcanic Rock Field 2
  1791. 30612    Volcanic Rock Field 3
  1792. 30613    Volcanic Rock Formation 1
  1793. 30614    Volcanic Rock Formation 2
  1794. 30615    Volcanic Rock Formation 3
  1795. 30616    Prison
  1796. 30617    Shack
  1797. 30618    AeroSpotter
  1798. 30619    AC Desert Camo Turret
  1799. 30620    AC Tundra Camo Turret
  1800. 30621    AC Volcanic Camo Turret
  1801. 30622    SRM Desert Camo Turret
  1802. 30623    SRM Tundra Camo Turret
  1803. 30624    SRM Volcanic Camo Turret
  1804. 30625    Arbor
  1805. 30626    Carver
  1806. 30627    Sylvan
  1807. 30628    Verdant
  1808. 30629    Tree Clump 2 Tree 1
  1809. 30630    Tree Clump 2 Tree 2
  1810. 30631    Gulag Prison
  1811. 30632    Gulag Entry
  1812. 30633    Gulag Wing
  1813. 30634    Gulag Barracks
  1814. 30635    Prison Cells
  1815. 30636    Gulag Cells
  1816. 30637    Turret Control
  1817. 30638    Military
  1818. 30639    Orbital Turret
  1819. 30640    Portable
  1820. 30641    Karnov
  1821. 30642    Fixed Artillery
  1822. 30643    Swarm LRM Carrier
  1823. 30644    Mech Arm
  1824. 30645    Omnimech Arm
  1825. 30646    Mech Leg
  1826. 30647    Omnimech Leg
  1827. 30648    Mech Debris
  1828. 30649    Cement Median
  1829. 30650    Lifeboat
  1830. 30651    Shilone
  1831. 30652    Slayer
  1832. 30653    Crane Prop
  1833. 30654    Gun Tower
  1834. 30655    Fires machine gun rounds.  Best attacked from long range.
  1835. 30700    Atlas
  1836. 30701    Atlas Debris
  1837. 30702    Enfield Debris
  1838. 30703    MenShen
  1839. 30704    Center Lobby
  1840. 30705    Dropship
  1841. 30706    Catapult
  1842. 30707    Hangar
  1843. 30708    Hub
  1844. 30709    Razorback
  1845. 30710    Lobby
  1846. 30711    Shuttle
  1847. 30712    Lao Hu
  1848. 30713    Terminal
  1849. 30714    Dual Terminal
  1850. 30715    Wolfhound
  1851. 30716    Air Traffic Control
  1852. 30717    Space Traffic Control
  1853. 30718    Hollander
  1854. 30719    Walkway
  1855. 30720    Liao Banner
  1856. 30721    Hunchback
  1857. 30722    Elite Barracks
  1858. 30723    Guard House
  1859. 30724    Zeus
  1860. 30725    Palace Core
  1861. 30726    Palace Gate
  1862. 30727    JagerMech
  1863. 30728    Palace Tower
  1864. 30729    Palace Wing
  1865. 30730    Starslayer
  1866. 30731    Mansion Left
  1867. 30732    Mansion Right
  1868. 30733    Mad Cat
  1869. 30734    Crash Rib
  1870. 30735    Shanty
  1871. 30736    Anubis
  1872. 30737    Angled Shanty
  1873. 30738    Low Shanty
  1874. 30739    Raven
  1875. 30740    Crash Wing
  1876. 30741    Shanty Fence
  1877. 30742    Sha Yu
  1878. 30743    Gantry
  1879. 30744    Mansion
  1880. 30745    Uller
  1881. 30746    Comstar Corner
  1882. 30747    Comstar End
  1883. 30748    Vulture
  1884. 30749    Comstar Fourway
  1885. 30750    Comstar Generator
  1886. 30751    Highlander
  1887. 30752    Comstar Office
  1888. 30753    Comstar Threeway
  1889. 30754    Cyclops
  1890. 30755    Comstar Walkway
  1891. 30756    Heavy Post
  1892. 30757    Bushwacker
  1893. 30758    Light Post
  1894. 30759    Medium Post
  1895. 30760    Blood Asp
  1896. 30761    Administration
  1897. 30762    Auxiliary
  1898. 30763    Shadow Cat
  1899. 30764    Office Quarters
  1900. 30765    Hall of Records
  1901. 30766    Enfield
  1902. 30767    High Command
  1903. 30768    Atrium
  1904. 30769    Shootist
  1905. 30770    Annex
  1906. 30771    Stairway
  1907. 30772    UrbanMech
  1908. 30773    Fire Ant
  1909. 30774    Small Promenade
  1910. 30775    Victory Hall
  1911. 30776    Large Promenade
  1912. 30777    Katrina Steiner
  1913. 30778    Low Urban Brick
  1914. 30779    Low Urban Concrete
  1915. 30780    Low Urban Abandoned
  1916. 30781    Urban Brick
  1917. 30782    Urban Abandoned
  1918. 30783    Urban Loft
  1919. 30784    Tall Urban Concrete
  1920. 30785    Tall Urban Abandoned
  1921. 30786    Tall Urban Offices
  1922. 30787    High Urban Concrete
  1923. 30788    High Urban Abandoned
  1924. 30789    High Urban Offices
  1925. 30790    Davion Dropship
  1926. 30791    Liao Dropship
  1927. 30792    Kurita Dropship
  1928. 30793    Steiner Dropship
  1929. 30794    RYOKEN
  1930. 30795    COUGAR
  1931. 30796    THOR
  1932. 30797    Steiner Flag
  1933. 30798    AC Grassland Camo Turret
  1934. 30799    SRM Grassland Camo Turret
  1935. 30800    Hardened Resource Building
  1936. 30801    Headquarters
  1937. 30850    Exit to mplayer.com to launch an internet game?
  1938. 30851    The MPlayNow executable was not found. Please reinstall it from the MechCommander 2 CD.
  1939. 30852    Waiting on host to create game...  
  1940. 30853    MechCommander 2 requires at least 48 MB of Swapspace to run.\nYour Swapspace is only %d MB.\nSee the Readme file for information on how to do this.
  1941. 30854    Dead
  1942. 30855    Injured
  1943. 30856    Active
  1944. 30857    Local Turret Power
  1945. 30858    Sensor Power
  1946. 30859    Eastern Turret Power
  1947. 30860    Western Turret Power
  1948. 30861    A 'Mech cannot be deployed with damaged engine. The engine must be repaired in the 'Mech Bay.
  1949. 30862    Demo
  1950. 30863    has left the game. Returning you to the main screen. 
  1951. 30864    Bonus Objectives
  1952. 30865    No Salvage Recovered
  1953. 30866    Secondary Objectives
  1954. 30867    RP
  1955. 30868    Cannot deploy the 'Mech. The chassis is missing internal structure in a key location.
  1956. 30869    has left the game. Returning you to the game lobby.
  1957. 30870    Please insert the MechCommander 2 CD in the CD-ROM drive.
  1958. 30871    MechCommander 2 CD Error
  1959. 30872    Perimeter Turret Power
  1960. 30873    Sorry. Your network connection to this game has been lost. 
  1961. 30874    West Turret Control
  1962. 30875    East Turret Control
  1963. 30876    Gate Turret Control
  1964. 30877    Position Marker
  1965. 30878    Connecting through TCP/IP. IPX is not installed.
  1966. 30879    Connecting through IPX. TCP/IP is not installed.
  1967. 30880    Your connection to the game was unsuccesful. Click OK to return to the game lobby.
  1968. 30881    You should have at least 32 M of RAM for multiplayer. Expect serious frame hits.
  1969. 30882    Current inventory of 'Mechs and vehicles is %d. Maximum is %d. You must sell back units or risk losing future salvage.
  1970. 30883    Current inventory of 'Mechs and vehicles is %d. Maximum is %d. You must sell back at least %d units before deployment.
  1971. 30884    Inventory of 'Mechs and vehicles is at maximum. Until you sell back units, you may not purchase new units and you will lose all future salvage.
  1972. 30885    Nobody joined your game. Exiting to the game lobby.
  1973. 30886    Drop-Weight %d Tons Under Maximum
  1974. 30887    %s' game
  1975. 30888    is now the server.
  1976. 30889    %s has entered the mission.
  1977. 30890    PortArthurAfter_Op%i_Mis%i
  1978. 30891    PortArthurBefore_Op%i_Mis%i
  1979. 30892    savegame%03i
  1980. 30893    Inventory: 
  1981. 30894    Sensors & Ammo
  1982. 30895    NONE
  1983. 30896        [%i rounds]
  1984. 30897    <empty>
  1985. 30898    %s left the game.
  1986. 30899      I have become the server.
  1987. 30900    English
  1988. 30901      Unlimited
  1989. 30902    CermakAfter_Op%i_Mis%i
  1990. 30903    CermakBefore_Op%i_Mis%i
  1991. 30904    Please insert MechCommander 2 CD 1.
  1992. 30905    Movie not found
  1993. 30906    Light Vehicle
  1994. 30907    Med Vehicle
  1995. 30908    Hvy Vehicle
  1996. 30909    UNKNOWN
  1997. 30910    Light 'Mech
  1998. 30911    Med 'Mech
  1999. 30912    Hvy 'Mech
  2000. 30913    UNKNOWN
  2001. 30914    Assault 'Mech
  2002. 30915    Ryoken
  2003. 30916    Cougar
  2004. 30917    Thor
  2005. 31200    APC
  2006. 31201    Armored Car
  2007. 31202    Bulldog
  2008. 31203    Condor
  2009. 31204    Harasser
  2010. 31205    J. Edgar
  2011. 31206    LRM Carrier
  2012. 31207    Minelayer
  2013. 31208    Sweeper
  2014. 31209    Pegasus
  2015. 31210    Refit Truck
  2016. 31211    Rommel
  2017. 31212    Saracen
  2018. 31213    Savannah
  2019. 31214    Shrek
  2020. 31215    SRM Carrier
  2021. 31216    Striker
  2022. 31217    Swiftwind
  2023. 31218    VonLuckner
  2024. 31219    Mobile HQ
  2025. 31220    Fuel Truck
  2026. 31221    Elem. Carrier
  2027. 31222    Mbl Artlry
  2028. 31223    Artillery Loader
  2029. 31224    Towed Turret
  2030. 31225    AeroSpace Spotter
  2031. 31226    Resource Truck
  2032. 31227    Salvage Rig
  2033. 31228    Lt. Transport
  2034. 31229    Flatbed
  2035. 31230    Semi-Tractor
  2036. 31231    Armed Flatbed
  2037. 31232    Farm Truck
  2038. 31233    Armed Farm Truck
  2039. 31234    Car
  2040. 31235    Sports Car
  2041. 31236    Sports Car
  2042. 31237    Car
  2043. 31238    Hover Limo
  2044. 31239    Limo
  2045. 31240    Sports Car
  2046. 31241    Car
  2047. 31242    Car
  2048. 31243    Sports Car
  2049. 31244    Car
  2050. 31245    Car
  2051. 31246    Sports Car
  2052. 31247    Salvage Truck
  2053. 31248    Refit Rig
  2054. 31249    Ambulance
  2055. 31250    Centipede
  2056. 31251    Regulator
  2057. 31252    Manticore
  2058. 31253    Pilum
  2059. 31254    Alacorn
  2060. 31255    Ammo Truck
  2061. 32000    undefined
  2062. 32001    Fusion Engine
  2063. 32002    XL Fusion Engine
  2064. 32003    C XL Fusion Engine
  2065. 32004    Arm Actuator
  2066. 32005    Leg Actuator
  2067. 32006    Cockpit
  2068. 32007    Heat Sink
  2069. 32008    Double Heat Sink
  2070. 32009    C Double Heat Sink
  2071. 32010    Jump Jets
  2072. 32011    Medium Jump Jet
  2073. 32012    Small Jump Jet
  2074. 32013    Sensor - Basic
  2075. 32014    Sensor - Intermediate
  2076. 32015    Sensor - Advanced
  2077. 32016    C Sensor - Basic
  2078. 32017    C Sensor - Adv
  2079. 32018    Vehicle Sensor
  2080. 32019    Adv Vehicle Sensor
  2081. 32020    Gyroscope IV
  2082. 32021    Gyroscope III
  2083. 32022    Gyroscope II
  2084. 32023    Gyroscope I
  2085. 32024    Power Amplifier
  2086. 32025    Armor
  2087. 32026    Vehicle Ferro-Fibrous Armor
  2088. 32027    C Ferro-Fibrous Armor
  2089. 32028    C Vehicle Ferro-Fibrous
  2090. 32029    Endosteel Int Str
  2091. 32030    C Endosteel Int Str
  2092. 32031    Case
  2093. 32032    C Case
  2094. 32033    Shoulder
  2095. 32034    Hip
  2096. 32035    LifeSupport
  2097. 32036    Vehicle Sensors
  2098. 32037    Beagle Probe
  2099. 32038    MkI ECM Suite
  2100. 32039    undefined
  2101. 32040    undefined
  2102. 32041    undefined
  2103. 32042    MkII ECM Suite
  2104. 32043    Active Probe
  2105. 32044    undefined
  2106. 32045    undefined
  2107. 32046    undefined
  2108. 32047    undefined
  2109. 32048    undefined
  2110. 32049    undefined
  2111. 32050    undefined
  2112. 32051    undefined
  2113. 32052    undefined
  2114. 32053    undefined
  2115. 32054    undefined
  2116. 32055    undefined
  2117. 32056    undefined
  2118. 32057    undefined
  2119. 32058    undefined
  2120. 32059    undefined
  2121. 32060    undefined
  2122. 32061    undefined
  2123. 32062    undefined
  2124. 32063    undefined
  2125. 32064    undefined
  2126. 32065    undefined
  2127. 32066    undefined
  2128. 32067    undefined
  2129. 32068    undefined
  2130. 32069    undefined
  2131. 32070    undefined
  2132. 32071    undefined
  2133. 32072    undefined
  2134. 32073    undefined
  2135. 32074    undefined
  2136. 32075    undefined
  2137. 32076    undefined
  2138. 32077    undefined
  2139. 32078    undefined
  2140. 32079    undefined
  2141. 32080    undefined
  2142. 32081    undefined
  2143. 32082    undefined
  2144. 32083    undefined
  2145. 32084    undefined
  2146. 32085    undefined
  2147. 32086    undefined
  2148. 32087    undefined
  2149. 32088    undefined
  2150. 32089    undefined
  2151. 32090    undefined
  2152. 32091    undefined
  2153. 32092    undefined
  2154. 32093    undefined
  2155. 32094    undefined
  2156. 32095    undefined
  2157. 32096    undefined
  2158. 32097    undefined
  2159. 32098    Rail Gun
  2160. 32099    Light Gauss Rifle
  2161. 32100    Light Autocannon
  2162. 32101    Medium Autocannon
  2163. 32102    Heavy Autocannon
  2164. 32103    Ultra Light Autocannon
  2165. 32104    Gauss Rifle
  2166. 32105    Machine Gun
  2167. 32106    Anti-Missile System
  2168. 32107    Light LBX Autocannon
  2169. 32108    Ultra Medium Autocannon
  2170. 32109    Clan Ultra Heavy Autocannon
  2171. 32110    Clan Ultra Light Autocannon
  2172. 32111    Clan Ultra Medium Autocannon
  2173. 32112    Ultra Heavy Autocannon
  2174. 32113    Clan Gauss Rifle
  2175. 32114    Machine Gun Array
  2176. 32115    Clan Anti-Missile System
  2177. 32116    Clan Light LBX Autocannon
  2178. 32117    Clan LBX Autocannon
  2179. 32118    Clan Heavy LBX Autocannon
  2180. 32119    undefined
  2181. 32120    LRM Rack
  2182. 32121    LR Missile/15
  2183. 32122    LR Missile/20
  2184. 32123    Swarm LRM Rack
  2185. 32124    SRM Pack
  2186. 32125    Streak SRM Pack
  2187. 32126    Heavy Thunderbolt
  2188. 32127    undefined
  2189. 32128    undefined
  2190. 32129    undefined
  2191. 32130    Clan LRM Rack
  2192. 32131    Clan LR Missile/15
  2193. 32132    Clan LR Missile/20
  2194. 32133    Clan SRM Pack
  2195. 32134    Clan SR Missile/6
  2196. 32135    Clan Streak SRM Pack
  2197. 32136    Clan Streak SR Missile/6
  2198. 32137    undefined
  2199. 32138    undefined
  2200. 32139    Clan Heavy Laser
  2201. 32140    Large Laser
  2202. 32141    ER Large Laser
  2203. 32142    Large Pulse Laser
  2204. 32143    ER Laser
  2205. 32144    Pulse Laser
  2206. 32145    PPC
  2207. 32146    ER PPC
  2208. 32147    Clan Heavy Large Laser
  2209. 32148    undefined
  2210. 32149    undefined
  2211. 32150    Clan ER Large Laser
  2212. 32151    Clan Large Pulse Laser
  2213. 32152    Clan ER Laser
  2214. 32153    Clan Pulse Laser
  2215. 32154    Clan ER PPC
  2216. 32155    Flamer Array
  2217. 32156    Laser
  2218. 32157    undefined
  2219. 32158    undefined
  2220. 32159    undefined
  2221. 32160    Long Tom Cannon
  2222. 32161    Thunderbolt Missile
  2223. 32162    undefined
  2224. 32163    undefined
  2225. 32164    undefined
  2226. 32165    undefined
  2227. 32166    undefined
  2228. 32167    undefined
  2229. 32168    undefined
  2230. 32169    undefined
  2231. 32170    undefined
  2232. 32171    undefined
  2233. 32172    undefined
  2234. 32173    undefined
  2235. 32174    undefined
  2236. 32175    undefined
  2237. 32176    undefined
  2238. 32177    undefined
  2239. 32178    undefined
  2240. 32179    undefined
  2241. 32180    undefined
  2242. 32181    undefined
  2243. 32182    undefined
  2244. 32183    undefined
  2245. 32184    undefined
  2246. 32185    undefined
  2247. 32186    undefined
  2248. 32187    undefined
  2249. 32188    undefined
  2250. 32189    undefined
  2251. 32190    undefined
  2252. 32191    undefined
  2253. 32192    undefined
  2254. 32193    undefined
  2255. 32194    undefined
  2256. 32195    undefined
  2257. 32196    undefined
  2258. 32197    undefined
  2259. 32198    Rail Gun Ammo
  2260. 32199    Lt. Gauss Ammo
  2261. 32200    Lt. AC Ammo
  2262. 32201    AC Ammo
  2263. 32202    Hvy AC Ammo
  2264. 32203    Lt. Ultra AC Ammo
  2265. 32204    Gauss Rifle Ammo
  2266. 32205    MG Array Ammo
  2267. 32206    Anti-Missile Ammo
  2268. 32207    Lt. LBX Ammo
  2269. 32208    Ultra AC Ammo
  2270. 32209    Heavy Ultra AC Ammo
  2271. 32210    Clan Lt. Ultra AC Ammo
  2272. 32211    Clan Ultra AC Ammo
  2273. 32212    Clan Heavy Ultra AC Ammo
  2274. 32213    Clan Gauss Rifle Ammo
  2275. 32214    C M Gun Ammo ?
  2276. 32215    C Anti-Missile Ammo
  2277. 32216    C Lt. LBX Ammo
  2278. 32217    C LBX Ammo
  2279. 32218    C Hvy. LBX Ammo
  2280. 32219    undefined
  2281. 32220    LRM Ammo
  2282. 32221    LRM/15 Pack
  2283. 32222    LRM/20 Pack
  2284. 32223    SRM Ammo
  2285. 32224    SRM/6 Pack
  2286. 32225    ST SRM Ammo
  2287. 32226    Heavy Thunderbolt Ammo
  2288. 32227    Long Tom Cannon Ammo
  2289. 32228    Thunderbolt Missile Ammo
  2290. 32229    undefined
  2291. 32230    Clan LRM Ammo
  2292. 32231    Swarm LRM Ammo
  2293. 32232    C LRM/20 Pack
  2294. 32233    Clan SRM Ammo
  2295. 32234    C SRM/6 Pack
  2296. 32235    C ST SRM Ammo
  2297. 32236    C ST-SRM/2 Pack
  2298. 32237    undefined
  2299. 32238    undefined
  2300. 32239    undefined
  2301. 32240    undefined
  2302. 32241    undefined
  2303. 32242    undefined
  2304. 32243    undefined
  2305. 32244    undefined
  2306. 32245    undefined
  2307. 32246    undefined
  2308. 32247    undefined
  2309. 32248    undefined
  2310. 32249    undefined
  2311. 32250    undefined
  2312. 32251    undefined
  2313. 32252    undefined
  2314. 32253    undefined
  2315. 32254    undefined
  2316. 33000    undefined
  2317. 33001    Engine
  2318. 33002    XLEngine
  2319. 33003    XLEngine
  2320. 33004    ArmAct
  2321. 33005    LegAct
  2322. 33006    Cockpit
  2323. 33007    Heat Sink
  2324. 33008    D-HtSnk
  2325. 33009    D-HtSnk
  2326. 33010    Jump Jets
  2327. 33011    MedJump
  2328. 33012    SmlJump
  2329. 33013    Standard Optics
  2330. 33014    Snsr (Inter.)
  2331. 33015    Snsr (Adv.)
  2332. 33016    Snsr (C-Bsc.)
  2333. 33017    Snsr (C-Adv)
  2334. 33018    Sensor-V
  2335. 33019    Sensor-AV
  2336. 33020    Gyro-IV
  2337. 33021    Gyro-III
  2338. 33022    Gyro-III
  2339. 33023    Gyro-I
  2340. 33024    PwrAmp
  2341. 33025    Armor
  2342. 33026    FrroFbr-V
  2343. 33027    FrroFbr
  2344. 33028    FrroFbr-V
  2345. 33029    EndoStl
  2346. 33030    EndoStl
  2347. 33031    Case
  2348. 33032    Case
  2349. 33033    ShldAct
  2350. 33034    HipAct
  2351. 33035    LifeSuprt
  2352. 33036    undefined
  2353. 33037    Beagle
  2354. 33038    GrdECM
  2355. 33039    undefined
  2356. 33040    undefined
  2357. 33041    undefined
  2358. 33042    ECM Suite
  2359. 33043    Sensor Probe
  2360. 33044    undefined
  2361. 33045    undefined
  2362. 33046    undefined
  2363. 33047    undefined
  2364. 33048    undefined
  2365. 33049    undefined
  2366. 33050    undefined
  2367. 33051    undefined
  2368. 33052    undefined
  2369. 33053    undefined
  2370. 33054    undefined
  2371. 33055    undefined
  2372. 33056    undefined
  2373. 33057    undefined
  2374. 33058    undefined
  2375. 33059    undefined
  2376. 33060    undefined
  2377. 33061    undefined
  2378. 33062    undefined
  2379. 33063    undefined
  2380. 33064    undefined
  2381. 33065    undefined
  2382. 33066    undefined
  2383. 33067    undefined
  2384. 33068    undefined
  2385. 33069    undefined
  2386. 33070    undefined
  2387. 33071    undefined
  2388. 33072    undefined
  2389. 33073    undefined
  2390. 33074    undefined
  2391. 33075    undefined
  2392. 33076    undefined
  2393. 33077    undefined
  2394. 33078    undefined
  2395. 33079    undefined
  2396. 33080    undefined
  2397. 33081    undefined
  2398. 33082    undefined
  2399. 33083    undefined
  2400. 33084    undefined
  2401. 33085    undefined
  2402. 33086    undefined
  2403. 33087    undefined
  2404. 33088    undefined
  2405. 33089    undefined
  2406. 33090    undefined
  2407. 33091    undefined
  2408. 33092    undefined
  2409. 33093    undefined
  2410. 33094    undefined
  2411. 33095    undefined
  2412. 33096    undefined
  2413. 33097    undefined
  2414. 33098    Rail Gun
  2415. 33099    Light Gauss
  2416. 33100    Light AC
  2417. 33101    Medium AC
  2418. 33102    Heavy AC
  2419. 33103    Ultra Light AC
  2420. 33104    Gauss
  2421. 33105    Machine Gun
  2422. 33106    AMS
  2423. 33107    Light LBX
  2424. 33108    Ultra Med AC
  2425. 33109    C Ultra Hvy AC
  2426. 33110    C Ultra Light AC
  2427. 33111    C Ultra Med AC
  2428. 33112    Ultra Heavy AC
  2429. 33113    C Gauss
  2430. 33114    MG Array
  2431. 33115    AMS
  2432. 33116    C Lt. LBX
  2433. 33117    C LBX
  2434. 33118    C Heavy LBX
  2435. 33119    undefined
  2436. 33120    LRM Rack
  2437. 33121    LRM/15
  2438. 33122    LRM/20
  2439. 33123    Swarm LRM Rack
  2440. 33124    SRM Pack
  2441. 33125    ST SRM Pack
  2442. 33126    Thunderbolt
  2443. 33127    undefined
  2444. 33128    undefined
  2445. 33129    undefined
  2446. 33130    C LRM Rack
  2447. 33131    LRM/15
  2448. 33132    LRM/20
  2449. 33133    C SRM Pack
  2450. 33134    SRM/6
  2451. 33135    C ST SRM Pack
  2452. 33136    S-SRM/6
  2453. 33137    undefined
  2454. 33138    undefined
  2455. 33139    C Hvy Laser
  2456. 33140    Large Laser
  2457. 33141    ER Large Laser
  2458. 33142    Large Pulse Laser
  2459. 33143    ER Laser
  2460. 33144    Pulse Laser
  2461. 33145    PPC
  2462. 33146    ER PPC
  2463. 33147    C Hvy Large Laser
  2464. 33148    undefined
  2465. 33149    undefined
  2466. 33150    C ER Large Laser
  2467. 33151    C Large Pulse Laser
  2468. 33152    C ER Laser
  2469. 33153    C Pulse Laser
  2470. 33154    C ER PPC
  2471. 33155    Flamer Array
  2472. 33156    Laser
  2473. 33157    undefined
  2474. 33158    undefined
  2475. 33159    undefined
  2476. 33160    Long Tom
  2477. 33161    Thunderbolt
  2478. 33162    undefined
  2479. 33163    undefined
  2480. 33164    undefined
  2481. 33165    undefined
  2482. 33166    undefined
  2483. 33167    undefined
  2484. 33168    undefined
  2485. 33169    undefined
  2486. 33170    undefined
  2487. 33171    undefined
  2488. 33172    undefined
  2489. 33173    undefined
  2490. 33174    undefined
  2491. 33175    undefined
  2492. 33176    undefined
  2493. 33177    undefined
  2494. 33178    undefined
  2495. 33179    undefined
  2496. 33180    undefined
  2497. 33181    undefined
  2498. 33182    undefined
  2499. 33183    undefined
  2500. 33184    undefined
  2501. 33185    undefined
  2502. 33186    undefined
  2503. 33187    undefined
  2504. 33188    undefined
  2505. 33189    undefined
  2506. 33190    undefined
  2507. 33191    undefined
  2508. 33192    undefined
  2509. 33193    undefined
  2510. 33194    undefined
  2511. 33195    undefined
  2512. 33196    undefined
  2513. 33197    undefined
  2514. 33198    Rail Gun Ammo
  2515. 33199    Lt. Gauss Ammo
  2516. 33200    Lt. AC Ammo
  2517. 33201    AC Ammo
  2518. 33202    Hvy AC Ammo
  2519. 33203    U-Lt.AC Ammo
  2520. 33204    Gauss
  2521. 33205    MG
  2522. 33206    AMS
  2523. 33207    Lt. LBX Ammo
  2524. 33208    LBX Ammo
  2525. 33209    Hvy. LBX Ammo
  2526. 33210    C Ult Lt.AC Ammo
  2527. 33211    C Ult.AC Ammo
  2528. 33212    C Ult Hvy.AC Ammo
  2529. 33213    C Gauss
  2530. 33214    MG
  2531. 33215    AMS
  2532. 33216    C Lt. LBX Ammo
  2533. 33217    C LBX Ammo
  2534. 33218    C Hvy. LBX Ammo
  2535. 33219    undefined
  2536. 33220    LRM Ammo
  2537. 33221    LRM/15
  2538. 33222    LRM/20
  2539. 33223    SRM Ammo
  2540. 33224    SRM/6
  2541. 33225    ST SRM Ammo
  2542. 33226    Tbolt Ammo
  2543. 33227    Long Tom Ammo
  2544. 33228    Sniper Ammo
  2545. 33229    undefined
  2546. 33230    C LRM Ammo
  2547. 33231    LRM/15
  2548. 33232    LRM/20
  2549. 33233    C SRM Ammo
  2550. 33234    SRM/6
  2551. 33235    C ST-SRM Ammo
  2552. 33236    S-SRM/6
  2553. 33237    undefined
  2554. 33238    undefined
  2555. 33239    undefined
  2556. 33240    undefined
  2557. 33241    undefined
  2558. 33242    undefined
  2559. 33243    undefined
  2560. 33244    undefined
  2561. 33245    undefined
  2562. 33246    undefined
  2563. 33247    undefined
  2564. 33248    undefined
  2565. 33249    undefined
  2566. 33250    undefined
  2567. 33251    undefined
  2568. 33252    undefined
  2569. 33253    undefined
  2570. 33254    undefined
  2571. 33255    undefined
  2572. 34000    undefined
  2573. 34001    undefined
  2574. 34002    undefined
  2575. 34003    undefined
  2576. 34004    undefined
  2577. 34005    undefined
  2578. 34006    The Adams OA-34 Heat Sink is indispensable for any 'Mech with energy or heavy ballistic weapons, both of which produce heat. Heat can interfere with engine and sensor systems as well as climate-control systems in the cockpit, so taking care of this during logistics is your only option.\n\nAdding heat sinks, or better yet multiple heat sinks, to your 'Mech configuration will alleviate the heat problem. After firing multiple salvos, not only are cannon and gun barrels scorched, but laser acceleration housings are near molten and auxiliary systems are taxed. The combination of these factors is known as the heat capacity of a 'Mech, and heat sinks increase that heat capacity.\n\nWith heat sinks, that excess energy accumulates much more slowly.\n\n\n\n
  2579. 34007    undefined
  2580. 34008    undefined
  2581. 34009    undefined
  2582. 34010    The advantages of deploying a Jump Jet-equipped 'Mech should be considered before any mission.\n\nScout 'Mechs can acquire excellent vantage points for observing enemy installations or battle team movements by vaulting to high ground from the leeward side.\n\nHaving a jump 'Mech in any weight class can help with both dogfights in open terrain and assault/siege attacks. In dogfights, fire-support 'Mechs can grab high ground before foot-bound 'Mechs and serially destroy enemy 'Mechs. 'Mechs on the valley floor, for example, would already be engaged with the jumper's battlemates and could offer diminished defensive fire. Such a jump 'Mech can turn any face-off beneath it into a two-on-one fight with a swivel of its torso.\n\nIn a base assault or siege maneuver, jumpers can hurdle base walls and capture interior structures such as turret and gate controls. Without a jumper  Mech on the team, the others have to use prolonged barrages to "open the door."\n\n\n\n
  2583. 34011    undefined
  2584. 34012    undefined
  2585. 34013    undefined
  2586. 34014    undefined
  2587. 34015    undefined
  2588. 34016    undefined
  2589. 34017    undefined
  2590. 34018    undefined
  2591. 34019    undefined
  2592. 34020    undefined
  2593. 34021    undefined
  2594. 34022    undefined
  2595. 34023    undefined
  2596. 34024    undefined
  2597. 34025    The base armor on a 'Mech may be enhanced by adding additional armor plating. Each armor component adds 32 points of armor divided among all of a 'Mech's locations such as the arms, legs, head, torso, and back.\n\nExtra armor is often incorporated into designs for 'Mechs used for frontline assaults, in order to draw enemy fire away from the lightly armored support 'Mechs.\n\nSeveral commanders have noted that heavy armor works well in conjunction with short-range weapons. The extra protection allows the 'Mech to survive initial enemy volleys until it can work its way into short range, where it can then take apart enemies unable to fire at short distances.\n\nThere is limited surface area on a 'Mech available for armor, so the maximum armor capacity of any 'Mech is determined by its size.\n\n\n\n
  2598. 34026    undefined
  2599. 34027    undefined
  2600. 34028    undef
  2601. 34029    undefined
  2602. 34030    undefined
  2603. 34031    undefined
  2604. 34032    undefined
  2605. 34033    undefined
  2606. 34034    undefined
  2607. 34035    undefined
  2608. 34036    undefined
  2609. 34037    undefined
  2610. 34038    undefined
  2611. 34039    undefined
  2612. 34040    undefined
  2613. 34041    undefined
  2614. 34042    undefined
  2615. 34043    undefined
  2616. 34044    undefined
  2617. 34045    undefined
  2618. 34046    undefined
  2619. 34047    undefined
  2620. 34048    undefined
  2621. 34049    undefined
  2622. 34050    undefined
  2623. 34051    undefined
  2624. 34052    undefined
  2625. 34053    undefined
  2626. 34054    undefined
  2627. 34055    undefined
  2628. 34056    undefined
  2629. 34057    undefined
  2630. 34058    undefined
  2631. 34059    undefined
  2632. 34060    undefined
  2633. 34061    undefined
  2634. 34062    undefined
  2635. 34063    undefined
  2636. 34064    undefined
  2637. 34065    undefined
  2638. 34066    undefined
  2639. 34067    undefined
  2640. 34068    undefined
  2641. 34069    undefined
  2642. 34070    undefined
  2643. 34071    undefined
  2644. 34072    undefined
  2645. 34073    undefined
  2646. 34074    undefined
  2647. 34075    undefined
  2648. 34076    undefined
  2649. 34077    undefined
  2650. 34078    undefined
  2651. 34079    undefined
  2652. 34080    undefined
  2653. 34081    undefined
  2654. 34082    undefined
  2655. 34083    undefined
  2656. 34084    undefined
  2657. 34085    undefined
  2658. 34086    undefined
  2659. 34087    undefined
  2660. 34088    undefined
  2661. 34089    undefined
  2662. 34090    undefined
  2663. 34091    undefined
  2664. 34092    undefined
  2665. 34093    undefined
  2666. 34094    undefined
  2667. 34095    undefined
  2668. 34096    undefined
  2669. 34097    undefined
  2670. 34098    Undefine
  2671. 34099    Mechanically identical to the Gauss Rifle, the Light Gauss Rifle's main advantage is in its lightweight construction and compact size. This comes at the expense of firing a smaller projectile, which inflicts less damage than the standard Gauss Rifle.\n\n\n\n
  2672. 34100    The Light Autocannon fires shells 30 mm or larger and is effective out to long range. Used primarily on vehicles and tanks, the Light Autocannon occasionally sees duty mounted on 'Mechs designed to eliminate smaller, fast-moving threats. \n\nBelow-average armor penetration capability limits the Light Autocannon's effectiveness against 'Mechs.\n\n\n\n
  2673. 34101    The Medium Autocannon, or AC/10, has been a weapon in service in some form since the 20th century. Modern versions are automatic and self-feeding, firing shells 40-mm caliber or larger. A versatile and inexpensive weapon, the Medium Autocannon has been mounted on virtually every weapons platform in common use including 'Mechs, tanks, and turrets.\n\n\n\n
  2674. 34102    Also called the AC/20, the Inner Sphere Heavy Autocannon is a short-range weapon that fires large-caliber shells between 80 and 120 mm. Although bulky, expensive, and difficult to mount, the Heavy Autocannon overcomes all its faults by delivering extreme damage and excels at disabling heavily armored targets.\n\nFound primarily on larger 'Mechs, the Heavy Autocannon is only suited for anti-'Mech operations, as any other use is considered overkill.\n\n\n\n
  2675. 34103    Improvements in the design of the feed mechanisms and advanced materials allow Ultra Autocannons to sustain a higher cyclic firing rate over conventional autocannons. Firing the same caliber ammunition, Ultra Autocannons net a significant increase in damage potential as well as cost.\n\nThe Light Autocannon fires shells 30 mm or larger and is effective out to long range. Used primarily on vehicles and tanks, the Light Autocannon occasionally sees duty mounted on 'Mechs designed to eliminate smaller, fast-moving threats. \n\nBelow-average armor penetration capability limits the Light Autocannon's effectiveness against 'Mechs.\n\n\n\n
  2676. 34104    Gauss Rifles are electromagnetic weapons that fire solid projectiles at high velocities. Using electromagnetic rails to accelerate a low-profile slug made of conducting material, the Gauss Rifle delivers massive kinetic energy at long ranges. Because it fires without chemical combustion, Gauss Rifles generate less heat than autocannons and missiles.\n\n\n\n
  2677. 34105    Undefined
  2678. 34106    undefined
  2679. 34107    undefined
  2680. 34108    Improvements in the design of the feed mechanisms and advanced materials allow Ultra Autocannons to sustain a higher cyclic firing rate over conventional autocannons. Firing the same caliber ammunition, Ultra Autocannons net a significant increase in damage potential as well as cost.\n\nThe Medium Autocannon, or AC/10, has been a weapon in service in some form since the 20th century. Modern versions are automatic and self-feeding, firing shells 40-mm caliber or larger. A versatile and inexpensive weapon, the Medium Autocannon has been mounted on virtually every weapons platform in common use including 'Mechs, tanks, and turrets.\n\n\n\n
  2681. 34109    Clan Ultra Autocannons use mechanical principles similar to those of Ultra Autocannons, but advanced Clan engineering and materials produce even better performance. Overall rate of fire is increased over Ultra Autocannons.\n\nAlso called the AC/20, the Heavy Autocannon is a short-range weapon that fires large-caliber shells between 80 and 120 mm. Although bulky, expensive, and difficult to mount, the Heavy Autocannon overcomes all its faults by delivering extreme damage and excels at disabling heavily armored targets.\n\nFound primarily on larger 'Mechs, the Heavy Autocannon is only suited for anti-'Mech operations, as any other use is considered overkill.\n\n\n\n
  2682. 34110    Clan Ultra Autocannons use mechanical principles similar to those of Ultra Autocannons, but advanced Clan engineering and materials produce even better performance. Overall rate of fire is increased over that of Ultra Autocannons.\n\nThe Light Autocannon fires shells 30 mm or larger and is effective out to long range. Used primarily on vehicles and tanks, the Light Autocannon occasionally sees duty mounted on 'Mechs designed to eliminate smaller, fast-moving threats. \n\nBelow-average armor penetration capability limits the Light Autocannon's effectiveness against 'Mechs.\n\n\n\n
  2683. 34111    Clan Ultra Autocannons use mechanical principles similar to those of Ultra Autocannons, but advanced Clan engineering and materials produce even better performance. Overall rate of fire is increased over that of the Ultra Autocannons.\n\nThe Medium Autocannon, or AC/10, has been a weapon in service in some form since the 20th century. Modern versions are automatic and self-feeding, firing shells 40-mm caliber or larger. A versatile and inexpensive weapon, the Medium Autocannon has been mounted on virtually every weapons platform in common use including 'Mechs, tanks, and turrets.\n\n\n\n
  2684. 34112    Improvements in the design of the feed mechanisms and advanced materials allow Ultra Autocannons to sustain a higher cyclic firing rate over conventional autocannons. Firing the same caliber ammunition, Ultra Autocannons net a significant increase in damage potential as well as cost.\n\nAlso called the AC/20, the Heavy Autocannon is a short-range weapon that fires large-caliber shells between 80 and 120 mm. Although bulky, expensive, and difficult to mount, the Heavy Autocannon overcomes all its faults by delivering extreme damage and excels at disabling heavily armored targets.\n\nFound primarily on larger 'Mechs, the Heavy Autocannon is only suited for anti-'Mech operations, as any other use is considered overkill.\n\n\n\n
  2685. 34113    Clan Gauss Rifles function on the same principles as the standard Gauss Rifle, accelerating a solid slug along electromagnetic rails to high velocities. Clan engineering improvements over the standard Gauss Rifle can be seen in the power induction system and load mechanisms, resulting in a better firing rate.
  2686. 34114    The MG Array is actually several machine guns chained together to fire as a single weapon. Although usually seen on tanks, vehicles, and helicopters, the MG Array appears on 'Mech designs as well because of its low cost and negligible heat ouput.
  2687. 34115    undefined
  2688. 34116    undefined
  2689. 34117    undefined
  2690. 34118    undefined
  2691. 34119    undefined
  2692. 34120    The Inner Sphere Long-Range Missile (LRM) Rack fires missiles that can clear intervening obstacles. LRMs, when deployed as the only weaponry on a 'Mech or vehicle, can be defeated when opponents rush inside their minimum range, but when line of sight is blocked by base walls or landforms, few other weapons are so effective at finding their targets.\n\n\n\n
  2693. 34121    undefined
  2694. 34122    undefined
  2695. 34123    The Swarm LRM Rack is essentially a standard LRM Rack firing special Swarm munitions. Swarm missiles do not detonate on target like normal missiles. Instead, their warheads separate and scatter, damaging anything within their area of effect.\n\nSwarms are extremely useful against groups of enemies, especially in close formation. However, since the warheads separate before actually hitting their target, high-speed 'Mechs can move out of a Swarm's effect radius without being damaged. Similarly, airborne targets such as helicopters cannot be hit by the scattering warheads.\n\n\n\n
  2696. 34124    Short-range missiles carry less propellant than their long-range counterparts but are far more compact, enabling more missile volleys to be launched than a Long-Range Missile Rack. \n\nThese weapons are common throughout the Inner Sphere and can be found on 'Mechs, tanks, and even turrets.
  2697. 34125    Short-range missiles carry less propellant than their long-range counterparts but are far more compact, enabling more missile volleys to be launched than a Long-Range Missile Rack. \n\nThese weapons are common throughout the Inner Sphere and can be found on 'Mechs, tanks, and even turrets.
  2698. 34126    undefined
  2699. 34127    undefined
  2700. 34128    undefined
  2701. 34129    undefined
  2702. 34130    The Clan Long-Range Missile Rack launches twice as many missile salvos as the standard LRM Rack while fitting in the same payload space. Advanced construction and lightweight materials found in many Clan weapons are evident in this device. \n\nThis weapon is found in many Clan 'Mech designs, a testament to its effectiveness.
  2703. 34131    undefined
  2704. 34132    undefined
  2705. 34133    undefined
  2706. 34134    undefined
  2707. 34135    The Clan Streak SRM Pack is identical to the standard Streak SRM Pack, except it is constructed with typical high-quality Clan engineering and materials, resulting in a better firing rate.\n\n\n\n
  2708. 34136    undefined
  2709. 34137    undefined
  2710. 34138    undefined
  2711. 34139    Heavy Lasers represent the latest advancement and research in laser weapon technology. Aimed at increasing damage potential while retaining compact size, Heavy Lasers boast the highest damage-to-size ratio of any weapon. The main weakness of the Heavy Lasers is the immense heat output, limiting the number of these weapons that can be carried by any 'Mech.
  2712. 34140    The Large Laser is a larger and more powerful version of the standard Laser. Firing a more coherent beam, the Larger Laser has better range and damage.\n\nThis weapon is a staple for both tanks and 'Mechs and can be found anywhere in the Inner Sphere.
  2713. 34141    The Extended-Range Large Laser, a variant of the Large Laser, extends its destructive force to long distances and competes with the superior ranges of Clan lasers. Payload space and damage are identical to the standard Large Laser. Heat generation, however, is significantly increased, as is purchase price.
  2714. 34142    The Pulse Laser and Large Pulse Laser fire rapid, short bursts of laser energy rather than a continuous beam. While this enables the weapon to deliver more overall damage, it also generates more heat.
  2715. 34143    An upgrade to basic laser technology, the Extended-Range Laser does the same damage as the standard Laser, but its range is increased. Unfortunately, the stress on the heat capacity of the 'Mech has also been increased.
  2716. 34144    The Pulse Laser and Large Pulse Laser fire rapid, short bursts of laser energy rather than a continuous beam. While this enables the weapon to deliver more overall damage, it also generates more heat. 
  2717. 34145    The Particle Projection Cannon, or PPC, fires bolts consisting mainly of high-energy protons or ions. Unlike laser weapons, the PPC is able to deliver both kinetic and thermal energy, resulting in excellent penetration power against armor. \n\nAlthough larger than laser weapons while still generating large amounts of heat, the PPC is a favorite weapon among MechWarriors throughout the Inner Sphere.\n\n\n\n
  2718. 34146    The Particle Projection Cannon, or PPC, fires bolts consisting mainly of high-energy protons or ions. Unlike laser weapons, the PPC is able to deliver both kinetic and thermal energy, resulting in excellent penetration power against armor. \n\nThe ER, or Extended-Range, version of the PPC fires a more cohesive bolt that can inflict damage at long range, but at the expense of greatly increased heat generation.\n\n\n\n
  2719. 34147    Heavy Lasers represent the latest advancement and research in laser weapon technology. Aimed at increasing damage potential while retaining compact size, Heavy Lasers boast the highest damage-to-size ratio of any weapon. The main weakness of Heavy Lasers is their immense heat output, limiting the number of these weapons that can be carried by any 'Mech.
  2720. 34148    undefined
  2721. 34149    undefined
  2722. 34150    The Clan Extended-Range (ER) Large Laser extends the effective range of the Clan Large Laser to long distances. It occupies the same payload space and fires faster than the Inner Sphere version.
  2723. 34151    The Clan Large Pulse Laser can maintain a higher firing rate than the standard Large Pulse Laser. As with many Clan weapons, the enchanced performance comes at a high cost.
  2724. 34152    The Clan version of the most fundamental energy weapon, this Extended-Range Laser packs good punch for its size and occupies little enough payload space to mount it singly or in clusters. The high cost of the weapon makes it an indulgence for commanders with limited resources.
  2725. 34153    The Clan Pulse Laser can maintain a higher firing rate than the standard Pulse Laser. As with many Clan weapons, the enhanced performance comes at a high cost.
  2726. 34154    The Particle Projection Cannon, or PPC, fires bolts consisting mainly of high-energy protons or ions. Unlike laser weapons, the PPC is able to deliver both kinetic and thermal energy, resulting in excellent penetration power against armor. \n\nAn impressive example of advanced Clan engineering, the Clan ER PPC is effective to long range and can maintain a higher firing rate than the standard PPC. Although prohibitively expensive, this weapon remains a favorite among elite Clan MechWarriors.
  2727. 34155    The Flamer Array is a set of linked Flamer weapons typically seen on vehicles or smaller 'Mechs. Chained together into a single firing platform, the Flamer Array is capable of producing respectable damage the individual weapons could not.
  2728. 34156    The Laser is a dependable and inexpensive weapon that can be found on any military unit, a true staple of modern warfare. Compact while still producing decent damage, even advanced 'Mech designs incorporate lasers to support more advanced weaponry.\n\n\n\n
  2729. 34157    undefined
  2730. 34158    undefined
  2731. 34159    undefined
  2732. 34160    The Long Tom Cannon is a smaller version of the heavy artillery piece. This version can be mounted on a 'Mech chassis, although only the largest 'Mechs have enough payload space to accommodate one.\n\nThe Long Tom lobs high-explosive shells indirectly at targets, clearing any intervening obstacles. The shell itself inflicts high levels of damage to everything within a large radius.\n\nAlthough a powerful weapon, the Long Tom has been cited as the cause of numerous friendly fire casualties on the battlefield. Commanders are advised to be judicious when employing this dangerous device.\n\n\n\n
  2733. 34161    Experimental technology and not readily available, the Thunderbolt is a large cruise missile that inflicts severe damage to even Assault-class 'Mechs. The large size of the missile carries heavy penalties in terms of payload space and range. Only the largest 'Mechs can mount a Thunderbolt missile system, and the missile is limited to medium range.
  2734. 34162    undefined
  2735. 34163    undefined
  2736. 34164    undefined
  2737. 34165    undefined
  2738. 34166    undefined
  2739. 34167    undefined
  2740. 34168    undefined
  2741. 34169    undefined
  2742. 34170    undefined
  2743. 34171    undefined
  2744. 34172    undefined
  2745. 34173    undefined
  2746. 34174    undefined
  2747. 34175    undefined
  2748. 34176    undefined
  2749. 34177    undefined
  2750. 34178    undefined
  2751. 34179    undefined
  2752. 34180    undefined
  2753. 34181    undefined
  2754. 34182    undefined
  2755. 34183    undefined
  2756. 34184    undefined
  2757. 34185    undefined
  2758. 34186    undefined
  2759. 34187    undefined
  2760. 34188    undefined
  2761. 34189    undefined
  2762. 34190    undefined
  2763. 34191    undefined
  2764. 34192    undefined
  2765. 34193    undefined
  2766. 34194    undefined
  2767. 34195    undefined
  2768. 34196    undefined
  2769. 34197    undefined
  2770. 34198    undefined
  2771. 34199    undefined
  2772. 34200    undefined
  2773. 34201    undefined
  2774. 34202    undefined
  2775. 34203    undefined
  2776. 34204    undefined
  2777. 34205    undefined
  2778. 34206    undefined
  2779. 34207    undefined
  2780. 34208    undefined
  2781. 34209    undefined
  2782. 34210    undefined
  2783. 34211    undefined
  2784. 34212    undefined
  2785. 34213    undefined
  2786. 34214    undefined
  2787. 34215    undefined
  2788. 34216    undefined
  2789. 34217    undefined
  2790. 34218    undefined
  2791. 34219    undefined
  2792. 34220    undefined
  2793. 34221    undefined
  2794. 34222    undefined
  2795. 34223    undefined
  2796. 34224    undefined
  2797. 34225    undefined
  2798. 34226    undefined
  2799. 34227    undefined
  2800. 34228    undefined
  2801. 34229    undefined
  2802. 34230    undefined
  2803. 34231    undefined
  2804. 34232    undefined
  2805. 34233    undefined
  2806. 34234    undefined
  2807. 34235    undefined
  2808. 34236    undefined
  2809. 34237    undefined
  2810. 34238    undefined
  2811. 34239    undefined
  2812. 34240    undefined
  2813. 34241    undefined
  2814. 34242    undefined
  2815. 34243    undefined
  2816. 34244    undefined
  2817. 34245    undefined
  2818. 34246    undefined
  2819. 34247    undefined
  2820. 34248    undefined
  2821. 34249    undefined
  2822. 34250    undefined
  2823. 34251    undefined
  2824. 34252    undefined
  2825. 34253    undefined
  2826. 34254    undefined
  2827. 35000    Rooster
  2828. 36000    Rooster is a grizzled veteran with a charming Southern accent.
  2829. 37000    Piloting
  2830. 37001    Jumping
  2831. 37002    Sensors
  2832. 37003    Gunnery
  2833. 40001    Opens the Sprites.PAK file
  2834. 40002    Exit the Application
  2835. 40003    Export the Sprite PAK File to Incorporate all changes made.
  2836. 40007    Edit the components definition file
  2837. 40008    Cost:  %ld
  2838. 40009    RESOURCE POINTS:  %ld
  2839. 40010    Primary Objectives
  2840. 40011    Secondary Objectives
  2841. 40012    ArialNarrow8.d3f
  2842. 40013    ArialNarrow8.d3f
  2843. 40014    AgencyfB11.d3f
  2844. 40015    ArialNarrow8.d3f
  2845. 40016    ArialNarrow8.d3f
  2846. 40017    Agencyfb14.d3f
  2847. 40018    ArialNarrow8.d3f
  2848. 40019    AgencyfB17.d3f
  2849. 40020    ArialNarrow8.d3f
  2850. 40021    AgencyfB14.d3f
  2851. 40022    ArialNarrow6.d3f
  2852. 40023    Agencyfb17.d3f
  2853. 40024    ArialNarrow8.d3f
  2854. 40025    ArialNarrow8.d3f
  2855. 40026    AgencyfB14.d3f
  2856. 40027    AgencyfB14.d3f
  2857. 40028    AgencyFB11.d3f
  2858. 40029    AgencyfB17.d3f
  2859. 40030    AgencyFB11.d3f
  2860. 40031    AgencyfB11.d3f
  2861. 40032    Agencyfb11.d3f
  2862. 40033    ArialNarrow8.d3f
  2863. 40034    ArialNarrow6.d3f
  2864. 40035    Agencyfb11.d3f
  2865. 40036    Agencyfb20.d3f
  2866. 40037    Agencyfb14.d3f
  2867. 40038    AgencyFB14.d3f
  2868. 40039    Agencyfb11.d3f
  2869. 40040    Agencyfb17.d3f
  2870. 40041    AgencyFB11.d3f
  2871. 40042    AgencyFB11.d3f
  2872. 40043    ArialNarrow8.d3f
  2873. 40044    AgencyFB14.d3f
  2874. 40045    AgencyFB14.d3f
  2875. 40046    AgencyFB17.d3f
  2876. 40047    AgencyFB14.d3f
  2877. 40048    AgencyFB14.d3f
  2878. 40049    AgencyFB11.d3f
  2879. 40050    ArialNarrow8.d3f
  2880. 40051    AgencyFB14.d3f
  2881. 40052    AgencyFB11.d3f
  2882. 40053    AgencyFB14.d3f
  2883. 40099    GAME PAUSED
  2884. 40101    CAMPAIGN 1 RIBBON     Medal awarded to this pilot for participation in Campaign 1.
  2885. 40102    CAMPAIGN 2 RIBBON     Medal awarded to this pilot for participation in Campaign 2.
  2886. 40103    CAMPAIGN 3 RIBBON     Medal awarded to this pilot for participation in Campaign 3.
  2887. 40104    CAMPAIGN 1 HONOR RIBBON     Medal awarded to this pilot for participation in all missions of Campaign 1.
  2888. 40105    CAMPAIGN 2 HONOR RIBBON     Medal awarded to this pilot for participation in all missions of Campaign 2.
  2889. 40106    CAMPAIGN 3 HONOR RIBBON     Medal awarded to this pilot for participation in all missions of Campaign 3.
  2890. 40107    PURPLE HEART     Medal awarded to this pilot for getting wounded on the battlefield.
  2891. 40108    VALOR     Medal awarded to this pilot for killing 3 or more 'Mechs during a mission.
  2892. 40109    UNCOMMON VALOR     Medal awarded to this pilot for killing 7 or more 'Mechs during a mission.
  2893. 40110    UNCOMMON VALOR     Medal awarded to this pilot for killing 7 or more 'Mechs during a mission.
  2894. 40111    UNCOMMON VALOR     Medal awarded to this pilot for killing 7 or more 'Mechs during a mission.
  2895. 40112    UNCOMMON VALOR     Medal awarded to this pilot for killing 7 or more 'Mechs during a mission.
  2896. 40114    LIAO SUNBURST OF GALLANTRY     Medal awarded to this pilot for heroism under fire.
  2897. 40115    DAVION SUNBURST MEDAL     Medal awarded to this pilot for exceptional duty, devotion, and sacrifice.
  2898. 40116    STEINER ALLIANCE STAR     Medal awarded to this pilot for uncommon bravery and honor.
  2899. 41001    Light 'Mech Specialist
  2900. 41002    Laser Specialist
  2901. 41003    Light AC Specialist
  2902. 41004    Medium AC Specialist
  2903. 41005    SRM Specialist
  2904. 41006    Small Arms Specialist
  2905. 41007    Sensor Specialist
  2906. 41008    Toughness Specialist
  2907. 41009    Medium 'Mech Specialist
  2908. 41010    Pulse Laser Specialist
  2909. 41011    ER Laser Specialist
  2910. 41012    LRM Specialist
  2911. 41013    Scouting Specialist
  2912. 41014    Jump Jet Specialist
  2913. 41015    Heavy 'Mech Specialist
  2914. 41016    PPC Specialist
  2915. 41017    Heavy AC Specialist
  2916. 41018    Short-Range Specialist
  2917. 41019    Medium-Range Specialist
  2918. 41020    Long-Range Specialist
  2919. 41021    Assault 'Mech Specialist
  2920. 41022    Gauss Specialist
  2921. 41023    Sharpshooter Specialist
  2922. 41024    Sharpshooter Specialist
  2923. 41025    Sensor Specialist
  2924. 41026    Sensor Specialist
  2925. 41027    Sensor Specialist
  2926. 41030    LIGHT 'MECH SPECIALIST     Ability to avoid and evade a great amount of enemy weapons fire when piloting a Light 'Mech.
  2927. 41031    LASER SPECIALIST     Ability to fire the Laser, Large Laser, Heavy Laser, and Heavy Large Laser with high accuracy.
  2928. 41032    LIGHT AC SPECIALIST     Ability to fire all Light Autocannons with high accuracy.
  2929. 41033    MEDIUM AC SPECIALIST     Ability to fire all Medium Autocannons with high accuracy.
  2930. 41034    SRM SPECIALIST     Ability to fire all short-range missiles with high accuracy.
  2931. 41035    SMALL ARMS SPECIALIST     Ability to fire machine guns and flamers with high accuracy.
  2932. 41036    SENSOR SPECIALIST     Ability to discern additional information from sensor readouts. Level of information increases with pilot's rank.
  2933. 41037    TOUGHNESS SPECIALIST     Ability to withstand personal injury that would typically kill a normal pilot.
  2934. 41038    MEDIUM 'MECH SPECIALIST      Ability to avoid and evade a significant amount of enemy weapons fire when piloting a Medium 'Mech.
  2935. 41039    PULSE LASER SPECIALIST     Ability to fire Pulse Lasers and Large Pulse Lasers with high accuracy.
  2936. 41040    ER LASER SPECIALIST     Ability to fire ER Lasers and ER Large Lasers with high accuracy.
  2937. 41041    LRM SPECIALIST     Ability to fire all long-range missiles with high accuracy.
  2938. 41042    SCOUTING SPECIALIST     Ability to spot enemies beyond normal line of sight.
  2939. 41043    JUMP JET SPECIALIST     Ability to control Jump Jets, enabling longer jump distances.
  2940. 41044    HEAVY 'MECH SPECIALIST      Ability to avoid and evade a moderate amount of enemy weapons fire when piloting a Heavy 'Mech.
  2941. 41045    PPC SPECIALIST     Ability to fire all Particle Projection Cannons with high accuracy.
  2942. 41046    HEAVY AC SPECIALIST    Ability to fire all Heavy Autocannons with high accuracy.
  2943. 41047    SHORT-RANGE SPECIALIST     Ability to accurately target enemies within short range. Any target within 60 meters is easier to hit.
  2944. 41048    MEDIUM-RANGE SPECIALIST     Ability to accurately target enemies at medium range. Any target from 30 to 120 meters is easier to hit.
  2945. 41049    LONG-RANGE SPECIALIST     Ability to accurately target enemies at long range. Any target farther away than 60 meters is easier to hit.
  2946. 41050    ASSAULT 'MECH SPECIALIST     Ability to avoid and evade a moderate amount of enemy weapons fire when piloting an Assault 'Mech.
  2947. 41051    GAUSS SPECIALIST     Ability to fire all Gauss Rifles and Light Gauss Rifles with high accuracy.
  2948. 41052    SHARPSHOOTER SPECIALTY     Ability to target specific body parts on enemy 'Mechs with higher accuracy than normal.
  2949. 41054    SENSOR SPECIALIST     Ability to discern additional information from sensor readouts. Level of information increases with pilot's rank.
  2950. 41055    SENSOR SPECIALIST     Ability to discern additional information from sensor readouts. Level of information increases with pilot's rank.
  2951. 41056    LIGHT 'MECH SPECIALIST     Ability to avoid and evade a great amount of enemy weapons fire when piloting a Light 'Mech.
  2952. 42000    Blade
  2953. 42001    Bubba
  2954. 42002    Chopper
  2955. 42003    Creep
  2956. 42004    Worm
  2957. 42005    Flash
  2958. 42006    Ghost
  2959. 42007    Hacksaw
  2960. 42008    Claymore
  2961. 42009    Hammer
  2962. 42010    Jinx
  2963. 42011    Longshot
  2964. 42012    Meat
  2965. 42013    Mother
  2966. 42014    Payback
  2967. 42015    Psycho
  2968. 42016    Rooster
  2969. 42017    Scooter
  2970. 42018    Steel
  2971. 42019    Palerider
  2972. 42020    Twitch
  2973. 42021    Venom
  2974. 42022    Wicked
  2975. 42023    Dagger
  2976. 42024    Nuke
  2977. 42025    Cobra
  2978. 42026    Shadow
  2979. 42027    Artillery
  2980. 42028    Unassigned
  2981. 42029    Unassigned
  2982. 42030    Unassigned
  2983. 42031    Green
  2984. 42032    Regular
  2985. 42033    Veteran
  2986. 42034    Elite
  2987. 42035    Unassigned
  2988. 43000    OBJECTIVES
  2989. 43001    QUICK SAVE
  2990. 43002    QUICK LOAD
  2991. 43003    OPTIONS
  2992. 43004    ABORT MISSION
  2993. 43005    EXIT GAME
  2994. 43006    RETURN TO GAME
  2995. 43007    Objectives List
  2996. 43008    Quick Save
  2997. 43009    Quick Load
  2998. 43010    Options
  2999. 43011    Abort Mission
  3000. 43012    Exit Game
  3001. 43013    Return to Game
  3002. 43014    Toggle the list of current mission objectives.
  3003. 43015    Save the current mission.
  3004. 43016    Load your mission.
  3005. 43017    Customize game, graphics, audio, and control settings.
  3006. 43018    Quit the current mission.
  3007. 43019    Exit MechCommander 2.
  3008. 43020    Return to the current mission.
  3009. 43200    Short-Range Attack
  3010. 43201    Medium-Range Attack
  3011. 43202    Long-Range Attack
  3012. 43203    Optimal-Range Range
  3013. 43204    Ammo Conservation (Energy Weapons Only)
  3014. 43205    Jump
  3015. 43206    Fire from Current Position
  3016. 43207    Guard
  3017. 43208    Ammo Conservation
  3018. 43209    Select Visible Units
  3019. 43210    Force Fire
  3020. 43211    Aim at Legs
  3021. 43212    Aim at Arms
  3022. 43213    Aim at Head
  3023. 43214    Stop/Hold Fire
  3024. 43215    Power Down
  3025. 43216    Power Up
  3026. 43217    Eject
  3027. 43218    Run
  3028. 43219    Get 'Mech Info
  3029. 43220    Airstrike
  3030. 43221    Sensor Probe
  3031. 43222    Special Unit Command
  3032. 43223    Toggle Compass
  3033. 43224    Zoom In
  3034. 43225    Zoom Out
  3035. 43226    Toggle Objectives
  3036. 43227    ArialNarrow8.d3f
  3037. 43228    Shift
  3038. 43229    Control
  3039. 43230    Alt
  3040. 43231    KEYBOARD REFERENCE
  3041. 43232    AgencyFB11.d3f
  3042. 43233    Toggle Hot Keys
  3043. 43234    Toggle Pause
  3044. 43235    Toggle Objectives
  3045. 43236    Toggle Objectives
  3046. 43237    Toggle Objectives
  3047. 43238    Hold Position Toggle Command (H)
  3048. 43239    Order the selected units to not move until given a movement or capture command.
  3049. 43240    Suppression Fire Toggle Command (V)
  3050. 43241    Order the selected Fixed Artillery to fire continuously at its next target.
  3051. 43242    Track Camera Left
  3052. 43243    Track Camera Right
  3053. 43244    Track Camera Up
  3054. 43245    Track Camera Down
  3055. 43246    Rotate Camera Left
  3056. 43247    Rotate Camera Right
  3057. 43248    Tilt Camera Up
  3058. 43249    Tilt Camera Down
  3059. 43250    Chat
  3060. 43251    Team Chat
  3061. 44000    Mission Failed
  3062. 44001    Mission Successful!
  3063. 45000    !
  3064. 45001    Repairs damaged 'Mechs in the field. Click the bay with a 'Mech selected to repair it.
  3065. 45002    Detects enemies within a short radius. Destroy within 10 seconds or an alarm will sound.
  3066. 45003    Reveals a wide radius of visibility for the owner. Destroy to avoid detection.
  3067. 45004    Capture to secure its RPs for use in-mission. Cannot capture if enemy is in vicinity.
  3068. 45005    Capture to secure its RPs for use in-mission. Cannot capture if enemy is in vicinity.
  3069. 45006    Capture to gain control of linked turrets. Cannot capture if enemy is in vicinity.
  3070. 45007    Powers linked gates and spotlights. Destroy to incapacitate linked buildings.
  3071. 45008    Powers linked turrets. Destroy to stop turrets from firing.
  3072. 45009    Capture to gain sensor information. Cannot capture if enemy is in vicinity.
  3073. 45010    Gathers sensor information in a wide radius. May be linked to a Sensor Control.
  3074. 45011    Capture to open gates for friendly forces and close them to enemies. Cannot capture if enemy is in vicinity.\n\n\n\n
  3075. 45012    May be linked to a gate control.
  3076. 45013    Capture to control linked spotlights and reveal enemies. Cannot capture if enemy is in vicinity.
  3077. 45014    Illuminates areas at night.
  3078. 45015    Fires volleys of long-range missiles.
  3079. 45016    Fires packs of short-range missiles.
  3080. 45017    Fires metal slugs at long range.
  3081. 45018    Fires area-effect artillery rounds at long range.
  3082. 45019    Fires autocannon rounds at medium range.
  3083. 45020    Contains combustibles. Produces large area-effect blast when destroyed.
  3084. 45021    Contains combustibles. Produces small area-effect blast when destroyed.
  3085. 45022    Contains combustibles. Produces small area-effect blast when destroyed.
  3086. 45023    Contains combustibles. Produces small area-effect blast when destroyed.
  3087. 45024    Move all units to this marker to end the mission once primary objectives are complete.
  3088. 45025    Move units to this navigation marker to complete an objective.
  3089. 45026    A Repair Truck or Salvage Craft will land here when the timer reaches zero.
  3090. 45027    An Airstrike will hit here when the timer reaches zero.
  3091. 45028    Artillery
  3092. 45029    Repair
  3093. 45030    Minelayer
  3094. 45031    Scout
  3095. 45032    No Pilot
  3096. 45033    Select a Unit
  3097. 45034    Total:   %ld
  3098. 45035    'MECH SALVAGE
  3099. 45036    Select the 'Mechs you want to salvage.
  3100. 45037    'MECH LOADOUT
  3101. 45038    Done
  3102. 45039    DONE     Proceed to the Pilot Promotion screen.
  3103. 45040    DONE
  3104. 45041    Mech Item
  3105. 45042    Click on this item to view its properties
  3106. 45043    Click this item to Salvage it.
  3107. 45044    SALVAGE BUTTON
  3108. 45045    Airstrike Marker
  3109. 45046    VTol Call Marker
  3110. 45047    Autocannon Turret
  3111. 45048    Light Gate
  3112. 45049    Mediume Gate
  3113. 45050    Heavy Gate
  3114. 45051    Fires large pulse laser blasts. Best attacked from long range.
  3115. 45052    'MECH SALVAGE     In this screen, you can salvage 'Mechs disabled on the battlefield.
  3116. 45053    C-BILLS     The amount of money you currently have, updated as you select 'Mechs to salvage.
  3117. 45054    ARMOR     The amount of armor on the selected 'Mech.
  3118. 45055    SALVAGE LIST     Select each 'Mech you want to salvage.
  3119. 45056    TONNAGE     The weight, in tons, and class of the selected 'Mech.
  3120. 45057    RANGE     The dominant weapons range of the selected 'Mech.
  3121. 45058    SPEED     The speed, in kilometers per hour, of the selected 'Mech.
  3122. 45059    JUMP     The distance, in meters, the selected 'Mech can jump.
  3123. 45060    CURRENT SELECTION     The name and image of the currently selected 'Mech.
  3124. 45100    Select the Lay Mines button, then click the terrain to drop mines.
  3125. 45101    Select the Lay Mines button, then right-click the terrain to drop mines.
  3126. 45102    Click a damaged 'Mech to repair.
  3127. 45103    Right-click a damaged 'Mech to repair.
  3128. 45104    Click a target to attack it with an Airstrike.
  3129. 45105    Right-click a target to attack it with an Airstrike.
  3130. 45106    Click a target to attack it with an Airstrike.
  3131. 45107    Right-click a target to attack it with an Airstrike.
  3132. 45108    Click a location in sight of your units to deploy Fixed Artillery. Once placed, it cannot be moved.
  3133. 45109    Right-click a location in sight of your units to deploy a Fixed Artillery piece. Once placed, it cannot be moved.
  3134. 45110    Click a location to drop a Sensor Probe.
  3135. 45111    Right-click a location to drop a Sensor Probe.
  3136. 45112    Click a location in sight of your units to deploy a Repair Truck.
  3137. 45113    Right-click a location in sight of your units to deploy a Repair Truck.
  3138. 45114    Click a location in sight of your units to deploy a Scout 'Copter.
  3139. 45115    Right-click a location in sight of your units to deploy a Scout 'Copter.
  3140. 45116    Click a location in sight of your units to deploy a Minelayer.
  3141. 45117    Right-click a location in sight of your units to deploy a Minelayer.
  3142. 45118    Click a disabled 'Mech to deploy a Salvage Craft.
  3143. 45119    Right-click a disabled 'Mech to deploy a Salvage Craft.
  3144. 45120    Click a disabled 'Mech to recover.
  3145. 45121    Right-click a disabled 'Mech to recover.
  3146. 45122    Click terrain to move selected units to this location
  3147. 45123    Right-click terrain to move selected units to this location.
  3148. 45124    Click to select a unit.
  3149. 45125    Left-click to select a unit.
  3150. 45126    Click a location on the tactical map to move your camera there.  
  3151. 45127    Left-click a location on the tactical map to move your camera there. Right-click map to move selected units there.
  3152. 45128    arialBlack9.d3f
  3153. 45129    arial8.d3f
  3154. 45130    Unknown House
  3155. 45131    LIAO
  3156. 45132    STEINER
  3157. 45133    DAVION
  3158. 45134    BANDIT
  3159. 45135    CLAN
  3160. 45136    Clanner House
  3161. 45137    Clanner House
  3162. 45138    VERY LIGHT
  3163. 45139    LIGHT
  3164. 45140    MEDIUM
  3165. 45141    HEAVY
  3166. 45142    VERY HEAVY
  3167. 45143    VERY LIGHT
  3168. 45144    VERY LIGHT
  3169. 45145    VERY LIGHT
  3170. 45146    Stores weapons supplies. Capture to take over these weapons. Cannot capture if enemy is in vicinity.
  3171. 45147    Click this unit to guard it.
  3172. 45148    Right-click this unit to guard it.
  3173. 45149    Click terrain to order selected units to run to this location.
  3174. 45150    Right-click terrain to order selected units to run to this location.
  3175. 45151    Click terrain to order selected units to jump to this location.
  3176. 45152    Right-click terrain to order selected units to jump to this location.
  3177. 45153    Click terrain to set a waypoint at this location.
  3178. 45154    Right-click terrain to set a waypoint at this location.
  3179. 45155    Click terrain to set a run waypoint at this location.
  3180. 45156    Right-click terrain to set a run waypoint at this location.
  3181. 45157    Click terrain to set a jump waypoint at this location.
  3182. 45158    Right-click terrain to set a jump waypoint at this location.
  3183. 45159    Click the first waypoint or the selected unit to establish a patrol path.
  3184. 45160    Right-click the first waypoint or the selected unit to establish a circular or linear patrol path, respectively.
  3185. 45161    Click a target to attack it.
  3186. 45162    Right-click a target to attack it.
  3187. 45163    Click to attack this target using only energy weapons.
  3188. 45164    Right-click to attack this target using only energy weapons.
  3189. 45165    Click to attack this target from the current position.
  3190. 45166    Right-click to attack this target from the current position.
  3191. 45167    Click to attack this target from short range.
  3192. 45168    Right-click to attack this target from short range.
  3193. 45169    Click to attack this target from medium range.
  3194. 45170    Right-click to attack this target from medium range.
  3195. 45171    Click to attack this target from long range.
  3196. 45172    Right-click to attack this target from long range.
  3197. 45173    Click to force fire on this target.
  3198. 45174    Right-click to force fire on this target.
  3199. 45200    An Armored Car may carry command personnel or intelligence operatives. Its Machine Gun Array and light armor make it an easy target for anything heavier than infantry.
  3200. 45201    The Hunter brings long-range missile (LRM) support to the battlefield but, unlike the LRM Carrier, this vehicle is tracked, giving it increased mobility over rough terrain. It carries more armor than the LRM Carrier but carries fewer racks, so it performs best as base defense or on patrol.\n\nThe best way to defeat a Hunter is to rush inside the minimum range of its LRMs. Once upon the Hunter, enemies will find that it has no way to defend itself.
  3201. 45202    Commanders do well to heed the advice that the Hetzer wheeled assault gun is best destroyed from long range before it can engage its Heavy Autocannon. The prospect of facing down the torrential barrage of the Heavy Autocannon delivered from such a nimble platform should command the attention of every 'Mech pilot as soon as this vehicle shows up on sensor readouts.\n\nRelatively maneuverable and impervious to a first or even second direct hit, the Hetzer can knock 'Mechs out of commission if ignored too long.
  3202. 45203    The LRM Carrier is outfitted with multiple racks of long-range missiles, providing the maximum amount of firepower for a vehicle in this weight class. 'Mech pilots usually target this vehicle immediately before it can attack.\n\nLRM Carriers often provide support for short- and medium-range units, softening up enemies before they can close. Their role, however, is not limited to support. LRM Carriers may be brought onto the battlefield to serve as a mobile base defense where the construction of guard turrets may take too much time or be otherwise impractical.\n\nCommanders often bolster an existing base's defenses by placing LRM Carriers within its walls. More than one 'Mech pilot has been surprised after destroying a base's turret generators to witness a barrage of missiles streak over the walls toward him.\n\nBecause of their large weapon load and relatively light armor, commanders are wise to eliminate them from combat quickly before they can do real damage.\n\n\n\n
  3203. 45204    Another useful addition to a garrison guard or patrol team, the Vedette boasts an autocannon that can cripple opposing 'Mechs if allowed to fire enough volleys at its legs.\n\nWell-armored for a 50-ton tank, the Vedette is nevertheless not to be regarded as a 'Mech-breaker on its own. Deployed in force as an auxiliary cavalry platoon in support of 'Mech groups, Vedettes can mount overwhelming ambushes, especially when given the high ground.\n\nWhen the St. Ives compact hired mercenary units to break McCarron's Armored Cavalry on Harloc, Christobal's Regiment lined a mountain pass with the Vedettes and, in a classic turn-and-fire chase, led the mercenary 'Mechs up into the mountains. The Regiment 'Mechs found a plateau, turned, and descended on the mercenaries, trapping them between the jaws of the Vedette cavalry.\n\nFacing fire from three sides and a tumble down the mountain on the fourth side, the mercenaries engaged the tanks, barely managing to go one round blow for blow with the Vedettes before succumbing. The Regiment lost seven Vedettes but took an equal number of  Mechs twice their tonnage.
  3204. 45205    One of the few tanks that can pose a real threat to 'Mechs, the Storm fields two Particle Projection Cannons and enough armor to withstand fire from most 'Mechs. Slow speed limits its use to defense and garrison duties and also makes it vulnerable to fast or long-range 'Mechs.
  3205. 45206    A well-armored and powerful non-'Mech opponent, the Partisan's multiple rapid-firing Light Autocannons can inflict moderate damage on most 'Mechs.\n\nRelatively slow at 80 tons, the Partisan makes up for its late arrival and slow departure with well-stocked autocannon ammunition stores. Capable of delivering heavy fire support that can distract if not destroy 'Mechs as well as airborne threats, the Partisan acquits the armored cavalry well.
  3206. 45207    With prototyped weapons already deep into beta testing on live battlefields, the Legion offers armored cavalry divisions the chance to go toe to toe with 'Mechs. Heavily armored and bristling with heavy long-range weapons, the Legion is unlike any other vehicle in the combat theater.\n\nA distinctive target, the Legion is also a formidable foe. It announces its presence with authority via the long-range Gauss Rifle, and by the time 'Mechs are upon it their armor is already depleted. Then the Legion can open fire with SRMs (short range missiles) and its short-range Lasers.\n\nThe Legion is not a difficult vehicle to overtake on the chase, but if it takes high ground and maintains the element of surprise it is a more than worthy adversary for any 'Mech.
  3207. 45208    Dr. Vanessa England revolutionized scout vehicles with the creation of the hovercraft Centipede scout car in 3052. Armed with a medium-range Defiance B3M Laser, the Centipede can deliver jolts of light offensive fire to any units that catch it unawares on a scout mission and then flee quickly thanks to the velocity created by the hover powerplant.
  3208. 45209    The Harasser more than lives up to its name, striking quickly and unleashing missile fire before many 'Mechs can react. If it enters the field of battle undetected, it can introduce a great deal of mayhem for its 20 tons.\n\nWhen moving at full throttle, it is difficult for most vehicles and even most 'Mechs to gain target lock on the Harasser. It is best caught at long range before it can begin its strafing runs, when one shot from a heavy weapon can penetrate its light armor and obliterate the vehicle.\n\n\n\n
  3209. 45210    A heavily armored hovercraft, the Scimitar can briefly withstand close combat with most 'Mechs. Its lack of firepower, however, is the Scimitar's weakness.\n\nTVR Hovercraft technology makes the Scimitar a rapid-deployment, light fire support unit; its Flamer Arrays can play havoc with infantry and other light opposition.\n\n\n\n
  3210. 45211    The Drillson is well equipped for its role as a combat hovercraft because of its exceptional armor. Able to traverse over water and land, this mobile vehicle is well armed with multiple Streak Short-Range Missle Packs.\n\nShort range and comparatively slow speed, however, make the Drillson an easy target at long range.
  3211. 45212    As the lightest available helicopter, the Scout 'Copter is capable of gathering intelligence data quickly. It is an auxiliary support vehicle rather than a combat vehicle.
  3212. 45213    The Heavy 'Copter is a heavily armored mobile weapons platform used by commanders when they must operate in difficult terrain but must also withstand enemy fire. Outfitted with Streak Short-Range Missile Packs and Pulse Lasers, the Heavy 'Copter is more than capable of holding its own against smaller 'Mechs.
  3213. 45214    The Attack 'Copter serves as a fast, mobile attack vehicle that can operate in any terrain. Armed with a Medium Autocannon, it carries little armor but makes swift and hard-hitting first strikes rather than extended engagements.
  3214. 45215    The Aerospotter is a lightly armed and armored combat vehicle that carries extensive positioning and communication equipment. Its main threat lies in the ability to electronically paint targets for aerial bombardment from aerospace fighter bombers.
  3215. 45216    Placeholder text Long Tom Artillery:
  3216. 45217    Lightly armored and slow even at top speed, the Swarm Long-Range Missile (LRM) Carrier is easily disposed of, but it must be located first. It does much of its damage from distant locations, functioning as a mobile heavy sniper. It hides behind base walls, hills, and thickets of trees and then opens fire with its area-effect LRMs.\n\nMore than a nuisance, this vehicle offers an added 'Mech-crippling threat to every battle it joins.
  3217. 45218    Unarmed but more heavily armored than the Armored Personnel Carrier, the Troop Transport carries infantry squadrons into battle, sometimes carrying infantry wearing Powered Armor. The Troop Transport offers more durability but at the cost of speed.
  3218. 45219    A Minelayer does not carry direct offensive weapons, but its mine bays carry enough ordnance to topple several opposing 'Mechs. Its anti-'Mech mines are powerful enough to cripple Assault 'Mechs; smaller units, however, such as light vehicles and Light 'Mechs, are not heavy enough to trigger the mines.\n\nEspecially effective when laying ambush or complicating long-range maneuvers for pursuers, the Minelayer can be called in as a support vehicle.
  3219. 45220    Transported into hostile combat situations via VTOL, the Repair Truck specializes in performing high-speed repairs to 'Mech armor and internal structures as well as restocking all weapons with ammunition. The Repair Truck, however, cannot subsititute for an actual BattleMech facility and cannot repair damaged weapons or restore blown-off 'Mech arms. It can jury-rig leg actuators well enough to restore full walking and running speed to crippled 'Mechs.
  3220. 45221    Placeholder text:  This vehicle can be summoned as Vehicle Support (via the Support Tab).  It allows the salvage (in-mission) of a single disabled 'Mech.  After the salvage, the Recovery Vehicle becomes useless.
  3221. 45222    A Cargo Truck is unarmed and often found in convoys, on its way to a base for delivery of nonincendiary supplies.
  3222. 45223    Placeholder text:  The VTOL is a large flying transport capable of carrying the Repair Vehicle and other units summoned for reinforcements and repair.  It has a large bay door that opens and allows vehicles to roll out.  VTOLs may be destroyed either during travel or on the ground.  If the VTOL is destroyed while the summoned vehicle is rolling out then the vehicle is destroyed as well.  If the VTOL is destroyed after the summoned vehicle has rolled out, the vehicle is not affected by the VTOL's destruction.\n
  3223. 45224    The Shilone Bomber delivers an airstrike to any location chosen by the commander. Stealth technology allows the Shilone to enter battlefield airspace undetected and deliver enormous payloads before combatants can respond.\n\nThe Shilone drops multiple bomblets but requires a spotter with line of sight to accurately target moving or fixed enemy positions. Without line of sight, the Shilone's bomblets will spread and saturate an area rather than unleash the greatest damage to a specific target.\n\nCompact design and extraordinary maneuverability have allowed the Shilone to elude all offensive efforts to date. Not a single Shilone has been downed in the Carver system since its introduction 3 years ago.\n\nWith an extremely low-profile fuselage design, the Shilone has proven to be undetectable at any range.\n\n\n\n
  3224. 45225    Exposed infantry on the combat floor are vulnerable to absolutely everything else in the fire zone. Light 'Mechs with Machine Gun Arrays can mop up infantry, as can any armed vehicles. Sensors will not detect or register infantry presence on the battlefield.
  3225. 45226    This is a single individual in power armor. Sensors will not detect or register powered armor, and more than a Machine Gun Array may be required to dispatch the infantryman contained in the armor.
  3226. 45227    A crucial element of every commander's deployment teams, Armored Personnel Carriers (APCs) of one sort or another have been through nearly every battle in known space.\n\nOn Carver V they occasionally make their way onto the battlefield as a means of ferrying pilots from place to place or to house pilots with some degree of safety. No armed APCs are deployed on Carver V.
  3227. 45228    A Fuel Truck is often found in a convoy or parked on a base. The truck is useful as a mobile incendiary device; just wait for it to reach your target, or your target to approach it, and then destroy the truck.
  3228. 45229    A Jeep may or may not carry command or intelligence personnel. It is an auxiliary rather than a combat vehicle.
  3229. 45230    When a Resource Truck is captured, resource points are earned, which can then be exchanged for tactical support. Resource points can only be used in the current mission and are not saved for use in any subsequent missions.
  3230. 45231    Vehicle needs descripton
  3231. 45232    Vehicle needs descripton
  3232. 45233    Vehicle needs descripton
  3233. 45234    Vehicle needs descripton
  3234. 45235    Vehicle needs descripton
  3235. 45236    Vehicle needs descripton
  3236. 45237    Vehicle needs descripton
  3237. 45238    Vehicle needs descripton
  3238. 45239    Vehicle needs descripton
  3239. 45240    Vehicle needs descripton
  3240. 45300    Archon Katrina Steiner
  3241. 45301    Mandrissa Anita Cho
  3242. 45302    Captain Jason Cho
  3243. 45303    Major Susan Kelly
  3244. 45304    Lieutenant Diaz
  3245. 45305    Baxter
  3246. 45306    Ambassador Yee
  3247. 45307    Gunnery Sergeant Cash
  3248. 45308    Prince Victor Davion
  3249. 45309    Chancellor Sun Tzu Liao
  3250. 45310    Colonel David Renard
  3251. 45311    Placeholder 1
  3252. 45312    Placeholder
  3253. 45313    Placeholder
  3254. 45314    Placeholder
  3255. 45316    Born Katherine Morgan Steiner-Davion, the Archon of the Lyran Alliance and Princess of the Federated Commonwealth is heir to the Inner Sphere's most powerful ruling houses. Instead of being trained in the arts of warfare like her brother, Victor Steiner-Davion, Katherine has been groomed from childhood to govern. She is a master of the well-timed phrase and has an unrivaled skill at focusing the media spotlight on her causes.\n\nHer leadership skills have served not only her realm but the entire Inner Sphere. Most recently she sponsored the Whitting Conferences and the campaign to resurrect the Star League.\n\nHer detractors, however, paint another picture. They whisper that she had a hand in her mother's death and that she has forged secret military alliances with the now-defunct Clan Smoke Jaguar and others to carve up the Inner Sphere.\n\nSince Prince Victor's deception of Thomas Marik, Captain-General of the Free Worlds League, the family ties between Victor and Katrina have been tenuous at best. It was Victor s deception that precipitated Katherine changing her name.\n\nOne thing is certain: Katrina is determined to become the first lord of the new Star League by any means necessary. Whether she achieves her aims by peaceful negotiations or acts of violence remains to be seen.\n\n\n\n\n\n\n
  3256. 45317    Mandrissa Anita Cho leads House Liao forces through troubling times on Carver V. Circumstances have thrust the Mandrissa into a tenuous position; her husband was killed in action during battle with Davion forces and Liao leaders off-world put her in charge with little reinforcement after years of firefights.\n\nCarver V represents the last hope for the Cho family to keep their name alive as Liao commanders. The Mandrissa would like nothing more than to guide House Liao to victory in the civil war and install her son Jason as Mandarin before her death.\n\nWith the military forces at her disposal and her fierce desire to avenge her husband and install her son as the ruler of Carver V, Mandrissa Cho and House Liao are no trifling foe. She has no military background herself, which her generals admit has made her disturbingly fearless when ordering her 'Mech teams into the breach.\n\n\n\n\n\n\n
  3257. 45318    Captain Jason Cho emerged recently as an academy hero and tactical mastermind in the war games conducted in off-worlds by House Liao. The young Captain Cho has never commanded forces under live enemy fire before arriving on Carver V.\n\nHis medals and decorations from the classroom and the wastelands reveal nothing about Cho as a warrior, however. He may prove fearless or reckless yet, but in the minds of so many successful young graduates, every fight can be won. It is a safe bet that he is enormously assured of the loyalty of his lieutenants and 'Mech pilots.\n\nCaptain Cho spent his youth on Carver V as the prince to his father's Mandrake. As a native he doubtless feels intense territoriality about Carver V and will do everything in his power to rule the planet he considers his homeland. Any 'Mech team that stands in his way must pay dearly or destroy him.\n\n\n\n\n\n\n
  3258. 45319    Major Susan Kelly first came to the attention of Colonel David Renard when he did a short tour of duty teaching at the Davion Military Academy. Her outstanding marks and intuitive understanding of Clan fighting tactics set her on a path toward senior command almost before she saw active duty.\n\nIn 3050, the year of peace between Clan invasions of Inner Sphere space, Kelly returned to her alma mater as an adjunct professor. Her store of intelligence from the battlefront formed the core of advanced training curricula for the young academy graduates in Davion's armies on Carver V today.\n\nIn her time as a lecturer, Major Kelly built a steadfast reputation as a woman of honor and principle, teaching the philosophy of warfare with a strong ethical and moral background. Combining her sense of propriety with her ability to "get inside the heads" of opposing commanders, Major Kelly has proven herself one of the most adroit young officers in House Davion.\n\n\n\n\n\n\n
  3259. 45320    With Gunnery Sergeant Cash, Lieutenant D.C. Diaz is the backbone of mercenary operations on Carver V as tactical officer. She has revealed little of her youth or training since joining the merc team 4 years ago. She has served admirably in Chaos March battles as well as in Terran Defense efforts.\n\nLieutenant Diaz rarely if ever strays from duty and, with her intense focus and selflessness, has proven to be adept in almost any company. She acts as liaison with clients' key operatives in charge of strategy and finance during battle, after contracts have been signed. Commanders, pilots, and technicians all welcome her presence and insight.\n\n\n\n\n\n\n
  3260. 45321    Baxter is reputed to be the partisan leader of the provincial forces on Carver V attempting to lead an aboriginal grab for power.\n\n\n\n\n\n\n
  3261. 45322    Ambassador Yee is House Steiner's key representative on Carver V. She has amassed power as quickly as any Steiner figure since the return to war among the houses; she is but a few years out of the academy and already holds sway over political and intelligence activities for Steiner on Carver V.\n\nShe serves Colonel David Renard with intelligence gathered by Steiner forces and apprises him of House Steiner's objectives. She also maintains a schedule in public life as Steiner's political face on Carver V. Already entrusted with the responsibility of an entire planet, her political future seems assured if she acquits herself well through the tests of the next few months.\n\n\n\n\n\n\n
  3262. 45323    Gunnery Sergeant Cash is the favorite weapons officer of pilots and enlisted soldiers alike. As the senior noncommissioned officer in mercenary forces on Carver V, he makes excellent use of his extensive practical experience with 'Mechs. First-hand knowledge such as his, gained from loading and repairing 'Mechs, is invaluable.\n\nHe grew up on Mehldau, where merc teams fought each other for the chance to control seemingly nonexistent planetary resources. His first and only military assignment was as a grenadier in the Rossy Corps, so he also knows the battlefield all too well.\n\n\n\n\n\n\n
  3263. 45324    Victor Davion has seen a brilliant career on the battlefield balanced unevenly by a rocky career as a politician. His mother's untimely death thrust him onto the throne too early; his middling skills in diplomacy fell far short of the mark. Time and time again he mishandled crises and cost himself the loyalty of his subjects and his peers.\n\nOn the battlefield, however, he is famous as a strategic mastermind. With age, his temperament has softened and he has taken a chessman's approach to governing, with slowly improving results.\n\nOn Carver V, Victor Davion's hand is felt at times in the strangely impetuous legacy he has spawned among all the commanders in his house. His soldier's sense of battlefield responsiveness too often colored his sense of compulsive loyalty even when evidence beggared a severing. Many Davion commanders served alongside Victor before serving him on Carver V.\n\n\n\n\n\n\n
  3264. 45325    Long admired as one of the shrewdest politicians at the helm of any house, Sun-Tzu Liao's work is honored in unfamiliar ways by the current Liao leadership.\n\nSun-Tzu Liao, orphaned by a political assassination, took the throne and consolidated power more quickly with quiet maneuvering than he ever could have through brute force. Never known as a commander of any distinction, his political prowess gave him a career that combat never could have provided.\n\nThe rise of the Cho family on Carver V, however, has yet to leave House Liao with a clear legacy on the planet, and Mandrissa Cho, widow of the first ruler not to bear the Liao family name, may yet prove formidable in her golden years.\n\n\n\n\n\n\n
  3265. 45326    Colonel David Renard's years of distinguished military service are at the very core of his being. As a field commander and briefly as an academy instructor, his insights and quick analytical abilities have distinguished him from his peers.\n\nHe began his military service in 3038, later entering combat for the first time when Theodore Kurita and the Davions joined forces to attack the Clans. In 3050, at the first victory over the Clans, Renard distinguished himself as a warrior and as a commander.\n\nServing on Luthien alongside the Kell Hounds with the ingenious Major Susan Kelly under his command, he parried Clan Nova Cat's advances despite being greatly outnumbered.\n\nHe fought with Victor Steiner-Davion on Strana Mechty, the homeworld of the Clans. His and Kelly's mastery of Clan battle tactics contributed greatly not only to the Inner Sphere victory there but also to the assurance of a military future for Renard within the Davion forces.\n\n\n\n\n\n\n
  3266. 45327    Placeholder
  3267. 45328    Placeholder
  3268. 45329    Placeholder
  3269. 45330    Placeholder
  3270. 45340    MCL_EN_Person_KatrinaSteiner.tga
  3271. 45341    MCL_EN_Person_LadyLiao.tga
  3272. 45342    MCL_EN_Person_LadyLiaoSon.tga
  3273. 45343    MCL_EN_Person_DavionCommand.tga
  3274. 45344    MCL_EN_Person_TacOfficer.tga
  3275. 45345    MCL_EN_Person_CivLeader.tga
  3276. 45346    MCL_EN_Person_SteinerPolitician.tga
  3277. 45347    MCL_EN_Person_MaintOfficer.tga
  3278. 45348    MCL_EN_Person_VictorDavion.tga
  3279. 45349    MCL_EN_Person_SunTzuLiao.tga
  3280. 45350    MCL_EN_Person_ColonelRenard.tga
  3281. 45351    Placeholder
  3282. 45352    Placeholder
  3283. 45353    Placeholder
  3284. 45354    Placeholder
  3285. 45360    Star League Rise and Collapse
  3286. 45361    Warring Houses
  3287. 45362    Return of the Clans
  3288. 45363    Inner Sphere Civil War Returns
  3289. 45364    War on Carver V
  3290. 45365    Star League Rise and Collapse
  3291. 45366    Star League Rise and Collapse
  3292. 45367    Star League Rise and Collapse
  3293. 45368    Star League Rise and Collapse
  3294. 45369    Star League Rise and Collapse
  3295. 45370    Star League Rise and Collapse
  3296. 45371    The advent of faster-than-light travel in 2108 allowed mankind to quickly colonize hundreds of new solar systems. This populated region would eventually span more than a thousand light-years in diameter and would become known as the Inner Sphere.\n\nIn 2271, the Treaty of Marik was signed, signaling the formation of the Free Worlds League: the first of the Great Houses that would each ultimately control hundreds of worlds. Within a century, four other powerful planetary alliances declared independence from Terra and the Terran Hegemony government; these states would become the star empires known as the Draconis Combine, Federated Suns, Capellan Confederation, and Lyran Commonwealth.\n\nAs the human race spread, however, they carried with them their desire for conflict. Petty brushfire wars raged throughout the Inner Sphere for centuries.\n\nIn 2571, humanity earned a respite from this tide of conflict. The Star League was formed and ushered in a golden age. For 200 years, the Star League gave its citizens peace and prosperity. Although it could not completely quell the seemingly essential human need for violence, it kept disputes between member-states under firm control.\n\nIn 2766, Stefan Amaris of the Rim Worlds Republic launched a coup and declared himself First Lord of the Star League. General Aleksandr Kerensky, commander of the Star League Defense Forces (SLDF), launched a 13-year war to unseat the usurper. Although he succeeded, the rulers of the Great Houses could not agree on a new leader and dissolved the Star League High Council in 2781. Rather than watch his beloved Star League crumble, Kerensky departed known space in 2784, taking with him 80 percent of the SLDF in an event later known as the Exodus, an apparent attempt to salvage the spirit of the Star League.\n\nBy 2787, each House Lord declared himself the "rightful" First Lord, as the Great Houses savagely attacked one another in the first of the Succession Wars. These conflicts would last for 200 years.\n\n\n\n\n
  3297. 45372    During three successive Succession Wars that ground humanity down and resulted in the net loss of many technologies, no significant territory was won or lost by any single House, leaving the borders relatively unchanged through two centuries of conflict.\n\nIn 3028, however, the marriage of First Prince Hanse Davion of the Federated Suns to Archon-Designate Melissa Steiner of the Lyran Commonwealth unified the two largest states in the Inner Sphere. The newborn Federated Commonwealth immediately launched the Fourth Succession War, conquering more worlds in two years than in all the wars of the previous two centuries.\n\n\n
  3298. 45373    In 3050, a mysterious invading force struck the coreward region of the Inner Sphere, attacking the Federated Commonwealth, Free Rasalhague Republic, and Draconis Combine. The invaders, called the Clans, were the descendants of Kerensky s SLDF troops, forged into a warrior society dedicated to becoming the greatest fighting force in history; they intended to capture Terra and reestablish the Star League. With vastly superior technology and fanatical warriors, the Clans conquered world after world until troops belonging to ComStar, the quasi-religious organization that controls all communication within the Inner Sphere, halted their advance in the pivotal Battle of Tukayyid in 3052. The truce signed after that conflict stopped the Clan advance for fifteen years.\n\nIn 3057, the Free Worlds League and the Capellan Confederation launched a war of aggression against the Federated Commonwealth's Sarna March, the worlds taken from them during the Fourth Succession War. Many worlds were conquered once more, whereas others declared their independence from any of the Great Houses. Katherine Steiner-Davion pulled the Lyran half of the Federated Commonwealth out of the union in this "emergency" and formed the Lyran Alliance.\n\nOn Tharkad in 3058, leaders from throughout the Inner Sphere, in an effort to avoid another war like that of the previous year and to focus on the menace of the Clans, formally declared peace and joined forces to attack the Clans. After centuries of war, the Star League was finally reborn, although to fight Nicholas Kerensky s legacy rather than to honor it.\n\nThe new Star League decided to attack one Clan first to prove their military might. The combined forces overran the Clan Smoke Jaguar occupation zone, decimated its warrior caste, and leveled its homeworld.\n\nPrince Victor carried on the fight to Strana Mechty, the cradle of Clan culture and civilization. In the bloody Trial of Refusal, the Inner Sphere defeated the Crusader Clans.\n\n\n\n\n\n
  3299. 45374    With the Clan threat diminished, the Houses of the Inner Sphere once again allowed their long-buried conflicts to rise to the surface, shattering their unsteady alliances.\n\nBy 3063, the Capellan Confederation had conquered its errant Commonality, the St. Ives Compact, while allying itself with the two largest Periphery realms--the Magistracy of Canopus and Taurian Concordat--becoming strong for the first time in centuries.\n\nKatherine Steiner-Davion (who now called herself Katrina Steiner) took unsteady command of the Federated Commonwealth's military forces in 3060 while her brother Victor was dealing with the Clan threat, raising questions of her loyalty to her brother.\n\nBy 3063, this move has, along with other acts of greed and aggression, shattered the fabulously powerful Federated Commonwealth; a full-fledged civil war between the Lyran Alliance and Federated Suns, spanning more then 800 worlds and a thousand light-years, has begun!\n\n\n
  3300. 45375    In the midst of the Sarna March, now dubbed Chaos March, the battle for House supremacy rages anew among Davion, Steiner, Liao, Marik, and other loyalist forces throughout the Inner Sphere. The battle here on the world of Carver V is but a skirmish in the imbroglio across the Inner Sphere.\n\nBattles between Liao and Davion ended the life of Mandarin Cho, leaving his widow at the helm of House Liao s forces on Carver V. Her desire for vengeance must indeed burn more fiercely than that of any commander who has tasted mere defeat.\n\nDavion and Steiner forces continue their alliance, although even after numerous historical victories their union is not a perfect one, particularly in the face of civil war spreading fast throughout their respective realms. Both maintain forces on Carver V, and their cooperation could create a juggernaut.\n\nMarik, Kurita, and other notable military entities of the 31st century have not yet shown their hand on Carver V. Aboriginal movements of Carver citizens as well as more shadowy armed bandits on planet have definitely made their presence known, even if their identities and influence have yet to become clear.\n\nAs the wars of 3062 rage on, the future of Carver V is very much undecided.\n\n\n
  3301. 45376    place holder
  3302. 45377    place holder
  3303. 45378    place holder
  3304. 45379    place holder
  3305. 45380    place holder
  3306. 45381    mcl_en_history_starleague.tga
  3307. 45382    mcl_en_history_warringhouses.tga
  3308. 45383    mcl_en_history_clanreturn.tga
  3309. 45384    mcl_en_history_clandefeat.tga
  3310. 45385    mcl_en_history_ishousefight.tga
  3311. 45386    mcl_en_starleague.tga
  3312. 45387    mcl_en_starleague.tga
  3313. 45388    mcl_en_starleague.tga
  3314. 45389    mcl_en_starleague.tga
  3315. 45390    mcl_en_starleague.tga
  3316. 45391    Shilone Bomber
  3317. 45400    Ammo Dumps are lightly armored repositories for ammunition of every sort.\n\nAny Ammo Dump, regardless of controlling forces, can be targeted and destroyed to create significant collateral damage.
  3318. 45401    Large Fuel Tanks dot several battle theaters. All sides in the battle for Carver V have taken great care to ensure deep redundancies in their fuel storage systems, so almost any fuel tank you encounter on the field is certain to be an attractive target with no consequences for you or your employers.\n\nThe intriguing aspect to the presence of Large Fuel Tanks is their unintended utility as spare ordnance on the field; lure opponents within range of the collateral damage of a tank, and then blast the tank for a crude incendiary device.\n\n\n\n
  3319. 45402    A Gate Control links to one or more gates, determining whether they open for friendly units or remain closed for enemy units. Gate Controls serve as the secondary target in base attacks; Turret Controls are always the first priority. Capture of a Gate Control changes the alignment of all the linked gates to the alignment of the capturing unit. Destruction of a Gate Control deactivates all of the linked gates.\n\nDestroying a Gate Control Generator leaves linked gates stuck in their position at the time the Gate Control was destroyed: Closed gates will stay closed, and open gates will remain open.\n\n'Mechs equipped with jump jets can vault into bases, capture the Gate Control, and open the gates for other units.\n\n\n\n
  3320. 45403    Placeholder text: Light Gate
  3321. 45404    Once a base's defenses are neutralized, its gates become the next priority. Any gate is almost always better controlled than destroyed if you can send a jump jet-equipped 'Mech into the base to capture the Gate Control and permit access for other 'Mechs. A Medium Gate can interfere with target acquisition while closed, but all gates can be worn down to rubble with prolonged offensive strikes.\n\n\n\n
  3322. 45405    Placeholder text: Heavy Gate  
  3323. 45406    A Headquarters, or HQ, is the command and communication center for remote bases. These buildings often serve as the target for assault operations, in the hopes of occupying the base for future use.
  3324. 45407    A night battle often plays out under the glare of a spotlight system operated by a Spotlight Control. This control serves only a spotlight system and does not augment sensor function even at night.
  3325. 45408    A Lookout Tower augments the battle readiness of a Turret Control. Crippling a Lookout Tower may severely hamper a control's turrets for long-range targeting. Without a Lookout Tower, intelligence reports indicate that turrets may depend exclusively on line-of-sight target acquisition.\n\n\n\n
  3326. 45409    Placeholder text:  Mech Warrior Barracks
  3327. 45410    The Perimeter Alarm detects any enemy unit. Its shrill claxons may summon unseen defenders, and it should be disabled before it can sound. Fortunately, it is not armored and is quickly dispatched.
  3328. 45411    Short Pipes crisscross several battle theaters. All sides stand to suffer from the loss of fuel transport, but the web of pipelines and other transport alternatives is labyrinthine, and all sides seem able to withstand the loss of some pipelines.\n\nThe intriguing aspect to the presence of Short Pipes is their unintended utility as spare ordnance on the field; lure opponents within range of the collateral damage of a pipe, and then blast the pipe for a crude incendiary device.\n\n\n\n
  3329. 45412    A Power Generator links to gates, bridges, spotlights, and other noncritical base functions. As long as the generator is intact, all linked buildings are considered active and behave normally. As soon as a generator is destroyed, all linked buildings are considered inactive, but the effect is minimal, as turrets are linked to their own dedicated controls and generators.\n\n\n\n
  3330. 45413    Capturing a Repair Bay can repair a 'Mech's armor and internal structure. It can also repair damaged legs but not replace arms blown off a 'Mech. The Repair Bay will also resupply a 'Mech's ammunition, but destroyed weapons and components cannot be replaced.\n\nThe bay's status bar indicates its remaining capacity to make repairs. As this bar decreases, the resources of the bay are exhausted and no further repairs are possible.
  3331. 45414    When a Resource Building is captured, resource points are earned, which can than be exchanged for tactical support. Resource points can only be used in the current mission and are not saved for use in any subsequent missions.
  3332. 45415    A Sensor Control manages a network of Sensor Towers, which relay sensor data on the enemy to Headquarters or directly to 'Mechs in the field.\n\nCapture an enemy Sensor Control to align the towers with your team, depriving foes of their intelligence channels and boosting the effectiveness of your own reconnaissance.
  3333. 45416    A Sensor Tower monitors the surrounding area with sensor equipment similar to that carried by 'Mechs. To commandeer this equipment, the local Sensor Control must be captured.
  3334. 45417    A night battle often plays out under the glare of a spotlight system operated by a Spotlight Control. This control serves only a spotlight system.
  3335. 45418    A Turret Control links to one or several turrets. Capture of a Turret Control changes the alignment of all its linked turrets to your team. Destruction of a Turret Control deactivates all of its linked turrets.
  3336. 45419    A Turret Generator provides power for all linked defensive turrets. While the generator is intact, all linked turrets are active and fire normally. If a generator is destroyed, all linked turrets become inactive.
  3337. 45420    A Light Wall prevents vehicles and 'Mechs from direct entry onto a base, but it can be destroyed with repeated salvos from energy or ballistic weaponry. A Light Wall is not tall enough to block the line of sight of Heavy and Assault 'Mechs.
  3338. 45421    The Medium Wall is significantly tougher than the Light Wall but still less resistant to ordnance than the Heavy Wall. It is tall enough to block the line of sight of smaller 'Mechs and interfere with target acquisition.
  3339. 45422    Considerably more resistant to firepower than a Medium Wall, a Heavy Wall is tall enough to block the line of sight of even an Assault 'Mech and is susceptible only to prolonged poundings. Long-range missiles, however, can easily clear the Heavy Wall and destroy targets behind it.
  3340. 45423    When a Weapons Facility is captured, the technology being researched there is obtained, and all weapons and components associated with that technology can be manufactured. Technology acquisition is a permanent status and carries over into the logistics phase of any future mission.
  3341. 45424    Although the weakest of all turret types, enough Short-Range Missile (SRM) Turrets clustered around a key position can shred a 'Mech team all too quickly, which makes them an inviting target for capture or destruction.\n\nA group of SRM Turrets depends on a Turret Generator and a Turret Control to function. Destroy the generator to cripple the turrets, or capture the control to align the turrets with your own team.
  3342. 45425    Long-Range Missile (LRM) Turrets offer significant long-range firepower to bases and in defense of other fixed structures. Without requiring the attention of a pilot, LRM Turrets can lock on targets and inflict damage on approaching 'Mechs, in some cases even crippling Light 'Mechs.\n\nA group of LRM Turrets depends on a Turret Generator and a Turret Control to function. Destroy the generator to cripple the turrets, or capture the control to align the turrets with your own team.\n\n\n\n
  3343. 45426    The Autocannon Turret is capable of damaging vehicles and 'Mechs alike and severely damaging or even disabling Light 'Mechs. Autocannons are effective to medium range, and even when confronted with relatively few turrets the best tactic against them is to take the Turret Control, or at the very least destroy every turret as soon as possible.\n\nA group of Autocannon Turrets depends on a Turret Generator and a Turret Control to function. Destroy the generator to cripple the turrets, or capture the control to align the turrets with your own team.
  3344. 45427    Troublesome when encountered during missions, the Gauss Turret locks on targets from long range and, when enjoying a direct line of sight, can lay waste to Light 'Mechs with one shot and significantly reduce the armor of larger 'Mechs. This turret is encountered only in Davion territories.\n\nGauss Turrets are effective at great distances and produce immense violence when they find their target. They often start damaging approaching 'Mechs before the opposing pilots even know they are there. They are most easily defeated at close range unless your 'Mech team can call in an airstrike or respond with a Gauss Rifle of its own. If they can be captured, Gauss Turrets offer a great strategic advantage to the MechCommander with large territories under control.\n\nA group of Gauss Turrets depends on a Turret Generator and a Turret Control to function. Destroy the generator to cripple the turrets, or capture the control to align the turrets with your own team.\n\n\n\n
  3345. 45428    Long Tom Cannons mounted on turrets are capable of devastating even the most heavily armored targets at long range and over obstacles between the turret itself and the approaching enemy.\n\nA group of Long Tom Turrets depends on a Turret Generator and a Turret Control to function. Destroy the generator to cripple the turrets, or capture the control to align the turrets with your own team.
  3346. 45430    The Large Pulse Laser mounted on a turret does not fire a devastating individual blow, but if left alone for any length of time the Large Pulse Laser Turret, with its impressive rate of fire, will begin to crumple even heavy armor. Encountered only in Liao territory, this turret is effective to medium range.\n\nA group of Large Pulse Laser Turrets depends on a Turret Generator and a Turret Control to function. Destroy the generator to cripple the turrets, or capture the control to align the turrets with your own team.
  3347. 45431    A Prison houses prisoners of war. Captured 'Mech pilots make up most of the inmate population, and capturing prisons can at times liberate 'Mech pilots who, out of gratitude, will make themselves available for your subsequent missions.
  3348. 45432    Ammo Crates hold ammunition. They can be targeted and destroyed to create collateral damage.
  3349. 45433    Small Fuel Tanks dot several battle theaters. All sides in the battle for Carver V have taken great care to ensure deep redundancies in their fuel storage systems, so almost any fuel tank you encounter on the field is certain to be an attractive target with no consequences for you or your employers.\n\nThe intriguing aspect to the presence of Small Fuel Tanks is their unintended utility as spare ordnance on the field; lure opponents within range of the collateral damage of a tank, and then blast the tank for a crude incendiary device.\n\n\n\n
  3350. 45434    Placeholder text: 
  3351. 45435    Placeholder text: 
  3352. 46000    UNDEFINED
  3353. 46001    FUSION ENGINE
  3354. 46002    XL FUSION ENGINE
  3355. 46003    C XL FUSION ENGINE
  3356. 46004    ARM ACTUATOR
  3357. 46005    LEG ACTUATOR
  3358. 46006    COCKPIT
  3359. 46007    HEAT SINK\nAdvantages: Raises a 'Mech's maximum heat capacity, allowing it to carry weapons that generate higher heat.\nDisadvantages: Consumes payload space normally used for weapons.
  3360. 46008    DOUBLE HEAT SINK
  3361. 46009    C DOUBLE HEAT SINK
  3362. 46010    JUMP JETS\nAdvantages: Enables a 'Mech to fly over obstacles for short periods of time. Jump jets can clear most buildings and trees.\nDisadvantages: Generates high levels of heat. Only certain 'Mechs are equipped to handle jump jets.
  3363. 46011    MEDIUM JUMP JET
  3364. 46012    SMALL JUMP JET
  3365. 46013    SENSOR - BASIC
  3366. 46014    SENSOR - INTERMEDIATE\nAdvantage: Detects enemies beyond visual range. Pilots with special sensor skills can determine enemy type and composition.\nDisadvantage: Only certain 'Mechs are equipped with sensors.
  3367. 46015    SENSOR - ADVANCED\nAdvantage: Has increased range over Intermediate Sensors. Pilots with special sensor skills can determine enemy type and composition.\nDisadvantage: Only certain 'Mechs are equipped with sensors.
  3368. 46016    C SENSOR - BASIC
  3369. 46017    C SENSOR - ADVANCED\nAdvantage: Has increased range over Intermediate Sensors. Pilots with special sensor skills can determine enemy type and composition.\nDisadvantages: Only certain 'Mechs are equipped with sensors.
  3370. 46018    VEHICLE SENSOR
  3371. 46019    ADV VEHICLE SENSOR
  3372. 46020    GYROSCOPE IV
  3373. 46021    GYROSCOPE III
  3374. 46022    GYROSCOPE II
  3375. 46023    GYROSCOPE I
  3376. 46024    POWER AMPLIFIER
  3377. 46025    ARMOR \nAdvantage: Adds additional armor protection to a 'Mech, enabling it to survive longer in combat before requiring repairs.\nDisadvantage: Consumes payload space normally used for weapons.
  3378. 46026    VEHICLE FERRO-FIBROUS ARMOR
  3379. 46027    C FERRO-FIBROUS ARMOR
  3380. 46028    C VEHICLE FERRO-FIBROUS
  3381. 46029    ENDOSTEEL INT STR
  3382. 46030    C ENDOSTEEL INT STR
  3383. 46031    CASE
  3384. 46032    C CASE
  3385. 46033    SHOULDER
  3386. 46034    HIP
  3387. 46035    LIFESUPPORT
  3388. 46036    VEHICLE SENSORS
  3389. 46037    BEAGLE PROBE
  3390. 46038    ECM SUITE\nAdvantage: Jams enemy sensors, providing a cloak of invisibility for surprise assaults.\nDisadvantage: Only certain 'Mechs are equipped with electronic countermeasures.
  3391. 46039    UNDEFINED
  3392. 46040    UNDEFINED
  3393. 46041    UNDEFINED
  3394. 46042    MKII ECM SUITE
  3395. 46043    ACTIVE PROBE
  3396. 46044    UNDEFINED
  3397. 46045    UNDEFINED
  3398. 46046    UNDEFINED
  3399. 46047    UNDEFINED
  3400. 46048    UNDEFINED
  3401. 46049    UNDEFINED
  3402. 46050    UNDEFINED
  3403. 46051    UNDEFINED
  3404. 46052    UNDEFINED
  3405. 46053    UNDEFINED
  3406. 46054    UNDEFINED
  3407. 46055    UNDEFINED
  3408. 46056    UNDEFINED
  3409. 46057    UNDEFINED
  3410. 46058    UNDEFINED
  3411. 46059    UNDEFINED
  3412. 46060    UNDEFINED
  3413. 46061    UNDEFINED
  3414. 46062    UNDEFINED
  3415. 46063    UNDEFINED
  3416. 46064    UNDEFINED
  3417. 46065    UNDEFINED
  3418. 46066    UNDEFINED
  3419. 46067    UNDEFINED
  3420. 46068    UNDEFINED
  3421. 46069    UNDEFINED
  3422. 46070    UNDEFINED
  3423. 46071    UNDEFINED
  3424. 46072    UNDEFINED
  3425. 46073    UNDEFINED
  3426. 46074    UNDEFINED
  3427. 46075    UNDEFINED
  3428. 46076    UNDEFINED
  3429. 46077    UNDEFINED
  3430. 46078    UNDEFINED
  3431. 46079    UNDEFINED
  3432. 46080    UNDEFINED
  3433. 46081    UNDEFINED
  3434. 46082    UNDEFINED
  3435. 46083    UNDEFINED
  3436. 46084    UNDEFINED
  3437. 46085    UNDEFINED
  3438. 46086    UNDEFINED
  3439. 46087    UNDEFINED
  3440. 46088    UNDEFINED
  3441. 46089    UNDEFINED
  3442. 46090    UNDEFINED
  3443. 46091    UNDEFINED
  3444. 46092    UNDEFINED
  3445. 46093    UNDEFINED
  3446. 46094    UNDEFINED
  3447. 46095    UNDEFINED
  3448. 46096    UNDEFINED
  3449. 46097    UNDEFINED
  3450. 46098    RAIL GUN
  3451. 46099    LIGHT GAUSS RIFLE     Damage:  6.0     Rate of fire: 1.5     Heat:  1.0\nAdvantages: Good damage at long range; low  heat. \nDisadvantages: Large size; slow firing rate.
  3452. 46100    LIGHT AUTOCANNON    Damage:  2.0    Rate of fire: 3.3    Heat:  1.0\nAdvantages: Rapid firing and long range, ideal for small vehicle disposal; very inexpensive; low heat.\nDisadvantages: Light penetration; poor performance vs. large 'Mechs.
  3453. 46101    MEDIUM AUTOCANNON     Damage:  6.0     Rate of Fire: 1.8     Heat: 2.0\nAdvantages: Inexpensive; good damage; low heat.\nDisadvantage: Requires significant payload space.
  3454. 46102    HEAVY AUTOCANNON     Damage: 12.0     Rate of Fire: 1.7     Heat: 7.0\nAdvantage: Inflicts extremely heavy damage.\nDisadvantages: Short range; requires significant payload space.
  3455. 46103    ULTRA LIGHT AUTOCANNON     Damage:  2.0     Rate of Fire: 4.5     Heat: 1.0\nAdvantages: Fires faster than the Light Autocannon without generating any extra heat or causing less damage.\nDisadvantage: Costs more than the Light Autocannon.
  3456. 46104    GAUSS RIFLE     Damage: 10.0     Rate of Fire: 1.4     Heat: 1.0\nAdvantages: Causes heavy damage at long range; generates little heat.\nDisadvantages: Slow firing rate; requires significant payload space.
  3457. 46105    MACHINE GUN
  3458. 46106    ANTI-MISSILE SYSTEM
  3459. 46107    LIGHT LBX AUTOCANNON
  3460. 46108    ULTRA MEDIUM AUTOCANNON     Damage:  6.0    Rate of Fire: 2.5     Heat: 4.0\nAdvantage: Fires faster than the Medium Autocannon, causing the same damage.\nDisadvantages: Generates more heat and costs more than the Medium Autocannon.
  3461. 46109    CLAN ULTRA HEAVY AUTOCANNON     Damage: 12.0    Rate of Fire: 2.7    Heat: 8.0\nAdvantage: Faster rate of fire than the Heavy Autocannon or Ultra Heavy Autocannon.\nDisadvantage: Extremely expensive.
  3462. 46110    CLAN ULTRA LIGHT AUTOCANNON     Damage: 2.0     Rate of Fire: 5.6     Heat: 1.0\nAdvantage: Fires faster than the Light Autocannon or Ultra Light Autocannon.\nDisadvantage: More expensive than the Light Autocannon or Ultra Light Autocannon.
  3463. 46111    CLAN ULTRA MEDIUM AUTOCANNON     Damage:  6.0    Rate of Fire: 2.8     Heat: 3.0 \nAdvantage: Faster firing rate and less heat than the Ultra Medium Autocannon.\nDisadvantages: Very expensive.
  3464. 46112    ULTRA HEAVY AUTOCANNON     Damage: 12.0    Rate of Fire: 2.4    Heat: 8.0\nAdvantages: Inflicts heavy damage at a  better firing rate than the Heavy Autocannon.\nDisadvantage: More expensive and higher heat than the Heavy Autocannon.
  3465. 46113    CLAN GAUSS RIFLE     Damage: 10.0     Rate of Fire: 1.6     Heat: 1.0\nAdvantage: Better firing rate than the Gauss Rifle.\nDisadvantage: Expensive.
  3466. 46114    MG ARRAY     Damage: 1.0     Rate of Fire: 4.0     Heat: 0.0\nAdvantages: Generates no heat; cheapest weapon available.\nDisadvantages: Poor damage; best suited against infantry and very light vehicles.
  3467. 46115    CLAN ANTI-MISSILE SYSTEM
  3468. 46116    CLAN LIGHT LBX AUTOCANNON
  3469. 46117    CLAN LBX AUTOCANNON
  3470. 46118    CLAN HEAVY LBX AUTOCANNON
  3471. 46119    UNDEFINED
  3472. 46120    LRM RACK     Damage:  3.0     Rate of Fire: 1.1     Heat: 2.0\nAdvantages: Fires over obstacles that block line of sight; long range.\nDisadvantage: Very slow firing rate.
  3473. 46121    LR MISSILE/15
  3474. 46122    LR MISSILE/20
  3475. 46123    SWARM LRM RACK     Damage: 3.0    Rate of Fire: 1.1    Heat: 2.0\nAdvantage: Fires special Swarm munitions that separate into multiple warheads and damage everything in a small area.\nDisadvantage: Much more expensive than the standard LRM Rack.
  3476. 46124    SRM PACK     Damage: 1.0    Rate of Fire: 2.8    Heat: 2.0\nAdvantage: Fires missiles that maneuver around obstacles.
  3477. 46125    STREAK SRM PACK     Damage: 2.0     Rate of Fire: 3.0     Heat: 2.0\nAdvantage: Decent damage for a small weapon.\nDisadvantage: Short range.
  3478. 46126    HEAVY THUNDERBOLT
  3479. 46127    UNDEFINED
  3480. 46128    UNDEFINED
  3481. 46129    UNDEFINED
  3482. 46130    CLAN LRM RACK     Damage:  3.0     Rate of Fire: 2.1     Heat: 4.0\nAdvantage: Fires twice as many missile salvos as the LRM Rack.\nDisadvantages: Generates twice as much heat and costs significantly more than the LRM Rack.
  3483. 46131    CLAN LR MISSILE/15
  3484. 46132    CLAN LR MISSILE/20
  3485. 46133    CLAN SR MISSILE PACK
  3486. 46134    CLAN SR MISSILE/6
  3487. 46135    CLAN STREAK SRM PACK     Damage:  2.0     Rate of Fire: 3.2     Heat: 2.0\nAdvantages: Slightly increased firing rate over the Streak SRM Pack.\nDisadvantage: More expensive than the Streak SRM Pack.
  3488. 46136    CLAN STREAK SR MISSILE/6
  3489. 46137    UNDEFINED
  3490. 46138    UNDEFINED
  3491. 46139    CLAN HEAVY LASER     Damage:  5.0     Rate of Fire: 2.0     Heat: 7.0\nAdvantages: Causes excellent damage; very small size.\nDisadvantages: Generates extreme heat; short range.
  3492. 46140    LARGE LASER     Damage:  4.0     Rate of Fire: 2.0     Heat: 8.0\nAdvantages: Good damage; medium range; moderate size.\nDisadvantage: Higher than average heat requirements.
  3493. 46141    ER LARGE LASER     Damage:  4.0     Rate of Fire: 2.0     Heat: 12.0\nAdvantage: Range extended to long.\nDisadvantage: Generates much more heat than the Large Laser.
  3494. 46142    LARGE PULSE LASER     Damage:  2.0     Rate of Fire: 5.6     Heat: 10.0\nAdvantage: Rapid firing rate delivers more overall damage over time than the Large Laser.\nDisadvantages: Generates more heat than the Large Laser; below average penetration capability.
  3495. 46143    ER LASER     Damage:  2.5     Rate of Fire: 2.4     Heat: 5.0\nAdvantage: Range extended to medium.\nDisadvantage: Generates more heat than the Laser.
  3496. 46144    PULSE LASER     Damage:  2.0     Rate of Fire: 3.5     Heat: 4.0\nAdvantage: Rapid firing rate delivers more damage over time than the Laser.\nDisadvantage: Generates more heat than the Laser.
  3497. 46145    PPC     Damage:  7.0     Rate of Fire: 1.5     Heat: 10.0\nAdvantage: Excellent damage makes this weapon effective against heavily armored targets.\nDisadvantage: Requires more payload space than other energy weapons.
  3498. 46146    ER PPC     Damage:  7.0     Rate of Fire: 1.5     Heat: 15.0\nAdvantage: Range extended to long.\nDisadvantage: Generates more heat than the PPC.
  3499. 46147    CLAN HEAVY LARGE LASER     Damage:  9.0     Rate of Fire: 1.8     Heat: 18.0\nAdvantages: Inflicts extremely heavy damage; medium range.\nDisadvantage: Generates high levels of heat.
  3500. 46148    UNDEFINED
  3501. 46149    UNDEFINED
  3502. 46150    CLAN ER LARGE LASER     Damage: 4.0     Rate of Fire: 2.5     Heat: 12.0\nAdvantage: Better firing rate than the ER Large Laser.\nDisadvantage: More expensive than the ER Large Laser.
  3503. 46151    CLAN LARGE PULSE LASER     Damage: 2.0     Rate of Fire: 6.2     Heat: 10\nAdvantage: Better firing rate than the Large Pulse Laser.\nDisadvantage: More expensive than the Large Pulse Laser.
  3504. 46152    CLAN ER LASER     Damage: 2.5     Rate of Fire: 3.0     Heat: 5.0\nAdvantage: Better firing rate than the ER Laser.\nDisadvantage: More expensive than the ER Laser.
  3505. 46153    CLAN PULSE  LASER     Damage:  2.0     Rate of Fire: 4.0     Heat: 4.0\nAdvantage: Better firing rate than the Pulse Laser.\nDisadvantage: More expensive than the Pulse Laser.
  3506. 46154    CLAN ER PPC     Damage:  7.0     Rate of Fire: 2.2     Heat: 15.0\nAdvantage: Better firing rate than the ER PPC.\nDisadvantage: More expensive than the ER PPC.
  3507. 46155    FLAMER ARRAY     Damage:  3.5     Rate of Fire: 1.7     Heat: 7.0\nAdvantage: Good damage for a small weapon.\nDisadvantage: Generates large amounts of heat for a small weapon.
  3508. 46156    LASER     Damage:  2.5     Rate of Fire: 2.4     Heat: 3.0\nAdvantages: Small size; moderate heat requirements; inexpensive.\nDisadvantage: Short range.
  3509. 46157    UNDEFINED
  3510. 46158    UNDEFINED
  3511. 46159    UNDEFINED
  3512. 46160    LONG TOM CANNON     Damage: 15.0    Rate of Fire: 1.4    Heat: 20.0\nAdvantages: Fires over obstacles that block line of sight; explosive shells damage everything in a large area. \nDisadvantages: Extremely large; generates high heat; very expensive.
  3513. 46161    THUNDERBOLT MISSILE     Damage: 13.0    Rate of Fire: 1.7    Heat: 8.0\nAdvantage: Inflicts extremely heavy damage; performs well against heavily armored targets.\nDisadvantages: Large size; very expensive.
  3514. 46162    UNDEFINED
  3515. 46163    UNDEFINED
  3516. 46164    UNDEFINED
  3517. 46165    UNDEFINED
  3518. 46166    UNDEFINED
  3519. 46167    UNDEFINED
  3520. 46168    UNDEFINED
  3521. 46169    UNDEFINED
  3522. 46170    UNDEFINED
  3523. 46171    UNDEFINED
  3524. 46172    UNDEFINED
  3525. 46173    UNDEFINED
  3526. 46174    UNDEFINED
  3527. 46175    UNDEFINED
  3528. 46176    UNDEFINED
  3529. 46177    UNDEFINED
  3530. 46178    UNDEFINED
  3531. 46179    UNDEFINED
  3532. 46180    UNDEFINED
  3533. 46181    UNDEFINED
  3534. 46182    UNDEFINED
  3535. 46183    UNDEFINED
  3536. 46184    UNDEFINED
  3537. 46185    UNDEFINED
  3538. 46186    UNDEFINED
  3539. 46187    UNDEFINED
  3540. 46188    UNDEFINED
  3541. 46189    UNDEFINED
  3542. 46190    UNDEFINED
  3543. 46191    UNDEFINED
  3544. 46192    UNDEFINED
  3545. 46193    UNDEFINED
  3546. 46194    UNDEFINED
  3547. 46195    UNDEFINED
  3548. 46196    UNDEFINED
  3549. 46197    UNDEFINED
  3550. 46198    RAIL GUN AMMO
  3551. 46199    LT. GAUSS AMMO
  3552. 46200    LT. AC AMMO
  3553. 46201    AC AMMO
  3554. 46202    HVY AC AMMO
  3555. 46203    LT. ULTRA AC AMMO
  3556. 46204    GAUSS RIFLE AMMO
  3557. 46205    MG ARRAY AMMO
  3558. 46206    ANTI-MISSILE AMMO
  3559. 46207    LT. LBX AMMO
  3560. 46208    ULTRA AC AMMO
  3561. 46209    HEAVY ULTRA AC AMMO
  3562. 46210    CLAN LT. ULTRA AC AMMO
  3563. 46211    CLAN ULTRA AC AMMO
  3564. 46212    CLAN HEAVY ULTRA AC AMMO
  3565. 46213    CLAN GAUSS RIFLE AMMO
  3566. 46214    C M GUN AMMO ?
  3567. 46215    C ANTI-MISSILE AMMO
  3568. 46216    C LT. LBX AMMO
  3569. 46217    C LBX AMMO
  3570. 46218    C HVY. LBX AMMO
  3571. 46219    UNDEFINED
  3572. 46220    LRM AMMO
  3573. 46221    LRM/15 PACK
  3574. 46222    LRM/20 PACK
  3575. 46223    SRM AMMO
  3576. 46224    SRM/6 PACK
  3577. 46225    ST SRM AMMO
  3578. 46226    HEAVY THUNDERBOLT AMMO
  3579. 46227    LONG TOM CANNON AMMO
  3580. 46228    THUNDERBOLT MISSILE AMMO
  3581. 46229    UNDEFINED
  3582. 46230    CLAN LRM AMMO
  3583. 46231    SWARM LRM AMMO
  3584. 46232    C LRM/20 PACK
  3585. 46233    CLAN SRM AMMO
  3586. 46234    C SRM/6 PACK
  3587. 46235    C ST SRM AMMO
  3588. 46236    C ST-SRM/2 PACK
  3589. 46237    UNDEFINED
  3590. 46238    UNDEFINED
  3591. 46239    UNDEFINED
  3592. 46240    UNDEFINED
  3593. 46241    UNDEFINED
  3594. 46242    UNDEFINED
  3595. 46243    UNDEFINED
  3596. 46244    UNDEFINED
  3597. 46245    UNDEFINED
  3598. 46246    UNDEFINED
  3599. 46247    UNDEFINED
  3600. 46248    UNDEFINED
  3601. 46249    UNDEFINED
  3602. 46250    UNDEFINED
  3603. 46251    UNDEFINED
  3604. 46252    UNDEFINED
  3605. 46253    UNDEFINED
  3606. 46254    UNDEFINED
  3607. 46256    First component help
  3608. 48000    MechCommander 2 has crashed unexpectedly. Please send this information to Microsoft. There may be an available patch that fixes this. We cannot fix the problem if we don't know about it. Thank You!
  3609. 48001    Cannot load Quick Save. Version does not match game. Click Continue.
  3610. 50000    OBJECTIVES STRINGS
  3611. 50001     1. Investigate Abandoned Airfield
  3612. 50002     2. Destroy Hangar
  3613. 50003     3. Destroy Bandit Patrol
  3614. 50004     4. Repair and Proceed to North Island
  3615. 50005     5. Locate and Destroy Bandits
  3616. 50006     6. Move All 'Mechs to Extraction Point
  3617. 50007     1. Capture Resource Building
  3618. 50008     2. Destroy All Bandits at Base Gemini South
  3619. 50009     3. Capture Steiner Sensor Control
  3620. 50010     4. Destroy All Bandits at Base Gemini North
  3621. 50011     5. Capture Steiner Headquarters
  3622. 50012     Destroy All Bandit Forces Occupying Base Gemini      
  3623. 50013     1. Destroy Fuel Tanks
  3624. 50014     2. Destroy Enemies at Checkpoint
  3625. 50015     3. Capture Mobile HQ Vehicle
  3626. 50016     4. Capture Weapons Facility
  3627. 50017     5. Defeat Bandit Counterattack
  3628. 50018     1. Move to Bandit Convoy's Last Known Location
  3629. 50019     2. Destroy Bandit Convoy
  3630. 50020     3. Capture Weapons Facility
  3631. 50021     4. Extract
  3632. 50022     1. Destroy Fuel Tanks
  3633. 50023     2. Capture Weapons Facility
  3634. 50024     3. Capture Repair Bay
  3635. 50025     4. Capture Prison Complex
  3636. 50026     5. Extract
  3637. 50027     a. Capture Resource Trucks
  3638. 50028     1. Protect Base Headquarters
  3639. 50029     2. Destroy All Attacking Forces
  3640. 50030     a. Capture Sensor Control
  3641. 50031     b. Capture Turret Control
  3642. 50032     1. Capture Liao Headquarters
  3643. 50033     2. Destroy Chemical Plant
  3644. 50034     3. Extract
  3645. 50035     a. Destroy All Enemy Units
  3646. 50036     1. Destroy Air Traffic Control Tower 
  3647. 50037     2. Link Up with Claymore's Atlas
  3648. 50038     3. Destroy Air Traffic Control Tower BETA
  3649. 50039     4. Extract
  3650. 50040     1. Capture Weapons Facility
  3651. 50041     2. Destroy Fuel Tanks at Refinery
  3652. 50042     3. Destroy Bandit HQ in Spacecraft Nose
  3653. 50043     Eliminate Bandit Leader at Bandit HQ
  3654. 50044     Extract
  3655. 50045     1. Destroy All Gulag Defenders
  3656. 50046     a. Capture Steiner Headquarters
  3657. 50047     1. Capture Davion Weapons Facility
  3658. 50048     2. Capture Steiner Weapons Facility
  3659. 50049     3. Capture Steiner Headquarters
  3660. 50050     4. Extract
  3661. 50051     a. Capture Resource Buildings at Davion Base 
  3662. 50052     b. Salvage Davion 'Mechs at Salvage Yard
  3663. 50053     1. Destroy Convoy Element A
  3664. 50054     2. Destroy Convoy Element B
  3665. 50055     3. Destroy Convoy Element C
  3666. 50056     4. Destroy Convoy Element D
  3667. 50057     5. Extract
  3668. 50058     1. Destroy Both HPG Transmitters
  3669. 50059     2. Capture Weapons Facility A
  3670. 50060     3. Capture Weapons Facility B
  3671. 50061     4. Capture Weapons Facility C
  3672. 50062     5. Destroy Davion Dropship
  3673. 50063     6. Extract
  3674. 50064     2. Destroy Steiner Reinforcements
  3675. 50065     3. Destroy All Airfield Defenders
  3676. 50066     4. Extract
  3677. 50067     1. Capture Meeting Hall to Contact Operative
  3678. 50068     2. Destroy Orbital Gun Alpha
  3679. 50069     3. Destroy Orbital Gun Beta
  3680. 50070     4. Destroy Orbital Gun Gamma
  3681. 50071     5. Destroy Mobile Orbital Gun Omega
  3682. 50072     6. Extract
  3683. 50073     a. Capture Airport Sensor Control
  3684. 50074     b. Destroy Fuel Tanks at Resupply Depot
  3685. 50075     c. Capture Relay Station
  3686. 50076     d. Destroy All Enemy Units
  3687. 50077     1. Destroy All Legion Tanks
  3688. 50078     2. Destroy 3 Industrial Complexes
  3689. 50079     3. Extract
  3690. 50080     a. Destroy Relay Station's Power Generator
  3691. 50081     b. Destroy 2 Medium Factories
  3692. 50082     c. Rendezvous with Liao Operative
  3693. 50083     1. Capture Sensor Control
  3694. 50084     2. Destroy All Base Defenders
  3695. 50085     3. Destroy All Reinforcements
  3696. 50086     4. Capture Davion Base HQ
  3697. 50087     5. Extract
  3698. 50088     a. Capture All Main Base Turret Controls
  3699. 50089     b. Capture All Main Base Gate Controls
  3700. 50090     1. Escort Jason Cho to Rendezvous Location
  3701. 50091     Destroy All Enemy Forces
  3702. 50092     a. Move into Steiner Base
  3703. 50093     1. Defend Bannikburg from Enemy Forces
  3704. 50094     2. Destroy All Liao and Steiner Units
  3705. 50095     a. Recapture Davion Headquarters
  3706. 50096     b. Recapture the City's Power Generator
  3707. 50097     c. Recapture Sensor Control
  3708. 50098     1. Destroy 1/3 of All Enemy Forces
  3709. 50099     2. Extract
  3710. 50100     a. Destroy 2/3 of All Enemy Forces
  3711. 50101     b. Destroy All Enemy Forces
  3712. 50102     c. Capture Liao Headquarters
  3713. 50103     d. Destroy All 3 Power Generators at Liao Base
  3714. 50104     e. Destroy Both Industrial Complexes
  3715. 50105     f. Destroy All 5 Slayer Bombers
  3716. 50106     g. Capture Weapons Facility
  3717. 50107     a. Destroy All Enemies
  3718. 50108     1. Move to Davion Dropship
  3719. 50109     2. Rescue Dropship Crew at Prison
  3720. 50110     3. Destroy Orbital Gun
  3721. 50111     4. Destroy Mobile Orbital Gun A
  3722. 50112     5. Destroy Mobile Orbital Gun B
  3723. 50113     6. Extract 
  3724. 50114     1. Extract  
  3725. 50115     a. Destroy Ammo Dump Alpha
  3726. 50116     b. Destroy Ammo Dump Beta
  3727. 50117     c. Destroy Power Generator Alpha
  3728. 50118     d. Destroy Power Generator Beta
  3729. 50119     e. Capture Weapons Facility
  3730. 50120     1. Destroy the Liao Elite Guard
  3731. 50121     2. Destroy the Liao Palace
  3732. 50122     3. Extract
  3733. 50123     1. Destroy All Steiner Units at Starport
  3734. 50124     2. Destroy Steiner Reinforcements
  3735. 50125     a. Capture Sensor Control
  3736. 50126     b. Destroy Steiner Patrol Groups
  3737. 50127     c. Destroy Steiner Dropships
  3738. 50128     d. Capture Mobile HQ Vehicle
  3739. 50129     1. Destroy Steiner High Command
  3740. 50130     Eliminate Renard
  3741. 50131     3. Extract
  3742. 50132     1. Move All Units to Nav Point 1
  3743. 50133     2. RUN All Units to Nav Point 2
  3744. 50134     3. Move All Units to Nav Point 3
  3745. 50135     4. Jump Any Unit to Nav Point 4
  3746. 50136     2. Move to Nav Point 1
  3747. 50137     3. Destroy Cargo Trucks
  3748. 50138     4. Move to Nav Point 3
  3749. 50139     5. Destroy All Enemy Units
  3750. 50140     1. Move to Nav Point 1
  3751. 50141     2. Move to Nav Point 2
  3752. 50142     3. Capture Mobile HQ Vehicles
  3753. 50143     1. Capture Resource Building
  3754. 50144     2. Destroy Enemy 'Mech
  3755. 50145     3. Salvage Enemy 'Mech
  3756. 50146     4. Move to Navpoint 4
  3757. 50147     5. Move to Navpoint 5
  3758. 50148     1. Move to Ridge
  3759. 50149     Destroy 1st Cargo Truck
  3760. 50150     Destroy Abandoned Building
  3761. 50151     Capture Gate Control
  3762. 50152     Capture Turret Control
  3763. 50153     Capture Sensor Control
  3764. 50154     f. Destroy Industrial Complex
  3765. 50155     2. Destroy Steiner Reinforcements
  3766. 50156     3. Destroy All Airfield Defenders
  3767. 50157     4. Extract
  3768. 50158     1. Move Unit to Area
  3769. 50159     2. Move Minelayer to Nav Marker
  3770. 50160     3. Destroy Approaching Enemy Units
  3771. 50161     4. Move Scout 'Copter to Island
  3772. 50162     5. Destroy Convoy
  3773. 50163     Destroy 2 of 3 Orbital Guns, or Destroy All Enemies
  3774. 50164     Defend 2 of 3 Orbital Guns, or Destroy All Enemies
  3775. 50165     Capture 2 of 3 HQ Buildings, or Destroy All Enemies
  3776. 50166     Defend 2 of 3 HQ Buildings, or Destroy All Enemies
  3777. 51000    Condition and Action Descriptions
  3778. 51001    All Enemy Units Are Destroyed
  3779. 51002    Number of Enemy Units Are Destroyed
  3780. 51003    Specific Enemy Unit Is Destroyed
  3781. 51004    Specific Structure Is Destroyed
  3782. 51005    All Enemy Units Are Captured or Destroyed
  3783. 51006    Number of Enemy Units Are Captured or Destroyed
  3784. 51007    Specific Enemy Unit Is Captured or Destroyed
  3785. 51008    Specific Structure Is Captured or Destroyed
  3786. 51009    All Enemy Units Are Dead or Have Fled
  3787. 51010    Number of Enemy Units Are Dead or Have Fled
  3788. 51011    Enemy Unit Group Is Dead or Has Fled
  3789. 51012    Specific Enemy Unit Is Dead or Has Fled
  3790. 51013    Specific Enemy Unit Is Captured
  3791. 51014    Specific Enemy Structure Is Captured
  3792. 51015    Specific Friendly Unit Is Guarded (not destroyed or captured)
  3793. 51016    Specific Friendly Structure Is Guarded (not destroyed or captured)
  3794. 51017    Any Friendly Unit Is in Area
  3795. 51018    All Friendly Units Are in Area
  3796. 51019    All Surviving Friendly Units Are in Area
  3797. 51020    All Surviving Friendly Mechs Are in Area
  3798. 51021    Flag Is Set
  3799. 51022    Elapsed Mission Time
  3800. 51050    Play BIK
  3801. 51051    Play WAV
  3802. 51052    Display Text Message
  3803. 51053    Display Resource Text Message
  3804. 51054    Set Flag
  3805. 51055    Make New Technology Available
  3806. 55000    Mission Briefings go here
  3807. 55001    This sector marks the beginning of the area our units have encountered Bandit ambushes and attacks.\n\nInitialize your MechCommander software and systems, and proceed to investigate this area. You are given free license to terminate any Bandit hostiles without confirmation from Steiner High Command.\n\nTactical Officer Notes:\nWelcome to Carver V, Commander. I'll be adding my own notes to the briefings from our employer, House Steiner.\n\nOur patrol area goes through a chain of small islands. 'Mechs and hovercraft will be able to cross the shallow waters, but vehicles and tanks will not. If you encounter a large Bandit group, try to divide the 'Mechs from the vehicles by retreating back over shallow water.
  3808. 55002    Bandit forces surprised and captured Steiner Base Gemini in the Adam Sector, forcing the garrison stationed there to retreat. Colonel Renard has postponed most of his meetings because of this and has ordered hourly updates on the situation until this base is recaptured.\n\nYour orders are to eliminate Bandit presence at Base Gemini and recapture the Headquarters building. \n\nSteiner Recon reports Bandit composition of UrbanMech and Fire Ant BattleMechs, with significant LRM Carrier and hovertank support. \n\nTactical Officer Notes: \nBandits took a Steiner base? I'd hate to be the officer that let that happen. \n\nI know UrbanMechs carry medium-range Autocannons, while Fire Ants are mostly armed with short-range Flamers. I'd suggest good long-range 'Mechs with some short-range backup. You don't want to get yourself into a knife fight if all you've got are LRMs. The Bandits use a lot of vehicles too, which are slower going uphill. So if you're getting swarmed by a bunch of Centipedes, move to the top of a hill and pick 'em off as they try to come up after you.
  3809. 55003    Excellent work at Base Gemini: Steiner officers have completed re-occupation of the base without incident.\n\nInterrogation of the Bandits at Gemini revealed the existence of a heavily armed convoy escorting a Mobile HQ vehicle moving toward the Carroll sector. Intel calculates that the convoy destination must be the Bandit resupply station located in this sector.\n\nRenard wants the HQ vehicle captured and its data cores analyzed. Pending the decryption of the data cores, you will receive further instruction in the field.  \n\nTactical Officer Notes:\nI've been studying the map Steiner Recon provided, and it looks like the best place to hit the convoy will be at the checkpoint south of the resupply station. Firing from the top of the hills near the checkpoint will give us a tactical advantage against the convoy's guards.\n\nThe Bandits use this resupply station to field and maintain 'Mechs. That means there's a good chance we'll find munitions or even a Weapons Facility.
  3810. 55004    Elements of a forward Recon unit have spotted a large Bandit convoy moving northeast in the general direction of Liao territory. \n\nIntercept and destroy the convoy, eliminating every 'Mech, truck, and vehicle. \n\nDo not, however, stray into Liao territory, unless Colonel Renard personally authorizes such an action. House Steiner cannot risk either the political or military repercussions at this time.\n\nBe prepared to receive orders in the field if you must approach Liao territory.\n\nTactical Officer Notes:\nSince we'll be searching and chasing down a Bandit convoy, we should be taking in fast 'Mechs and at least one scout 'Mech with sensors. I would advise Bushwackers for their speed and Razorbacks for their sensor capability. \n\nLet's keep an eye out for Resource Buildings, too. There's liable to be a few around.\n\nOne thing bugs me about this mission, Sir. House Liao. This could get messy.\n\n\n\n\n\n
  3811. 55005    Colonel Renard has ordered the commencement of operations against House Liao.  \n\nDrop into the Liao-controlled Darian Sector. Highest priority is the capture of the Prison Complex and rescue of a Steiner operative held there. Other priority targets are the Fuel Tank reserves, Weapons Facility, and Repair Bay in this sector.\n\nSteiner Crypto reports that the Mobile HQ captured in the Carroll Sector contains log files showing that Liao has been funding the Bandits with weapons and C-bills. Supplying Steiner enemies with military equipment is an act of aggression, and Steiner High Command has ordered active defensive measures against House Liao.\n\nTactical Officer Notes:  \nThings are getting hot on Carver V, Commander. We're not taking on some local gangs this time; we're attacking one of the major Houses of the Inner Sphere. I hope you know what you're doing.\n\nBe careful around the Fuel Tanks; an explosion can destroy even Heavy 'Mechs. Take medium- or long-range 'Mechs and fire on those tanks from a distance. I've seen other commanders purposely ignite Fuel Tanks from long range to cripple nearby enemies.\n\nLiao typically fields fast, maneuverable units and has the best electronics and sensor gear available. All that speed has a price, though: Liao 'Mechs are lightly armored.\n\n\n\n\n\n
  3812. 55006    >>> EMERGENCY COMM N110970ANE: \nYellowjacket Recon reports large numbers of Liao forces vectoring toward the Fetters Sector. Anticipated target is Base Aries.\n\nEliminate all attacking Liao forces and safeguard Base Aries Headquarters.\n\nThis sector also contains a Sensor Control with Sensor Tower network and a Turret Control. These are high-risk targets for the Liao offensive. Acquisition of these buildings are secondary objectives.\n\nTactical Officer Notes:  \nLooks like Renard's actions against Liao have sparked a powder keg. Liao and Steiner are openly attacking each other and we've got mission assignments all over Carver V.\n\nThe commander of this base overextended his forces falling for a feint executed by Bandit skirmishers. He's lost the Sensor Tower network and Turret Control protecting the northern section of a major road. Taking these back would give us an edge.\n\nWe need at least one fast 'Mech to capture those control buildings. But we'll also need some power to defend them afterwards; otherwise, Liao forces will just recapture the buildings.\n\nIn a major offensive like this, expect to see some Raven BattleMechs. Ravens are equipped with ECMs, which will jam our sensors.\n\n\n\n\n\n
  3813. 55007    Colonel Renard has ordered the seizure of all Liao encampments and neutralization of Liao military facilities that lie on the border of Steiner territory. \n\nDrop into the Garrison Sector. Capture the Headquarters of a Liao base located there, designated Base Leo. Proceed then to a Chemical Plant in operation to the west of the base and destroy it. \n\nIntel analysts consider Base Leo and its nearby chemical processing plant a potential chemical weapons hazard. Such weapons pose a severe threat to unenclosed ground troops and support personnel. Termination of Liao activities in this sector is imperative.\n\nTactical Officer Notes:\nRenard and Steiner High Command aren't playing around; they're launching full-scale assaults into Liao-owned space with every lance available, including us.\n\nSteiner Recon sent some terrain images, and they show minefields in the area. Vibrabomb mines are capable of crippling even Heavy and Assault 'Mechs, so avoid them at all costs. We can clear mines out of an area using Airstrikes.\n\nAnother thing, Commander: Cash tells me any unit 35 tons or lighter won't trigger these mines. We might be able to use that to our advantage.\n\n\n\n\n\n
  3814. 55008    Task Force Sig-9 fell under heavy fire en route to disable a Bandit Airfield. The only survivor is MechWarrior Claymore, now trapped in a hostile area.\n\nDrop into the Hart Sector and link up with Claymore, and then complete his original mission to destroy the Bandit Airfield.\n\nSteiner High Command suspects the Hart Airfield to be the major supply artery between House Liao and Bandit forces. Elimination of the Airfield will leave the Bandits without critical supplies and munitions.\n\nTactical Officer Notes:\nThe Steiner MechWarrior is in a tough spot; he's surrounded by Bandits on all sides.  We're going to punch through from the south and make our way toward his last transmitted location. His 'Mech will be powered down to avoid detection, so we won't have a sensor contact for him.\n\nOnce we find him, we're going to finish his original mission: to destroy the Bandit Airfield.\n\nBe careful, Commander.  Claymore's task force was a heavy and assault lance. It doesn't make any sense that just Bandits could repel 'Mechs of that size, unless they had some help.
  3815. 55009    Steiner Intel has pinpointed the location of the Bandit Headquarters, confirmed by Recon imaging. Colonel Renard has committed all of his troops not engaging Liao to the front and drawn a similar Bandit response. Renard has ordered a small task force dropped into the central Bandit sector to destroy the Headquarters.\n\nDrop into the Ivan Sector and proceed to strategic targets: the Weapons Facility, the Fuel Reserves, and finally the main Bandit Headquarters.\n\nDenial of these critical assets will neutralize the Bandit forces as a threat to House Steiner on Carver V. \n\n>>> PRIORITY ADDENDUM L410464EHR\nFROM:  COLONEL RENARD\nCommander, this operation is of the utmost importance to me. I will personally be monitoring the communication channels and your mission progress. Your victory here will eliminate a thorn in my side and earn you not only my gratitude but also that of the Archon herself.\n>>> ADDENDUM END \n\nTactical Officer Notes:\nThis is it, Sir. If we take out the Bandit Headquarters and these other targets, they're done for on Carver V.\n\nEven though Steiner has pulled away most of their defenses, we have to expect large numbers of Fire Ants and UrbanMechs protecting their main HQ.\n\nOne other thing: Steel mentioned that the Bandit leader was an ex-Liao officer, and a good one at that. So keep an eye on your sensors.
  3816. 55010    Commander:\n\nYour first assignment in the service of the Mandrissa is a noble one, the liberation of innocent Liao loyalists and their families, being held in an inhumane prison created by Colonel Renard, known to us as the Gulag.\n\nSecure this Gulag by eliminating all of its defenders, and we will send a convoy of ambulances and transports to evacuate the prisoners.\n\nWe know Renard as a vicious adversary; he may try to stop even this harmless operation with violence. Be prepared.\n\nHonor and Xin Sheng.\n\nTactical Officer Notes: \nSir, House Liao has given us amazing Recon and Intel data on this sector; they're wired into every rock on this planet.\n\nThe Gulag's main defenses consist of vehicles--Centipedes and Hunters--accompanied by BattleMechs. Expect Hunchbacks, armed with a dangerous short-range Heavy Autocannon. Also sighted was a Zeus, an Assault 'Mech.
  3817. 55011    Commander:\n\nOur thanks for your performance at the Gulag. The Mandrissa is most pleased with your actions.\n\nYour next assignment involves a unique opportunity. Within the Jacksen Sector, Steiner and Davion bases face each other, silently waiting for the other to make the first move. You will hasten the inevitable.\n\nEngage the weaker of the two, the Davion base. Capture the Davion Weapons Facility. There is also a Salvage Yard storing several Davion 'Mechs; use your Salvage Craft to commandeer them. Then proceed with the Davion 'Mechs to attack the Steiner bases.\n\nSteiner and Davion will blame each other for the loss of their Weapons Facilities, an advantageous situation for the Mandrissa.\n\nHonor and Xin Sheng.\n\nTactical Officer Notes: \nThis is a dangerous mission, attacking both Steiner and Davion. But if it works out, Davion will be at Steiner's throat and we'll come out of it with a large cache of weapons and some Davion 'Mechs.\n\nLiao Intel has informed us Davion is using Sensor Towers to guard the south route, which we'll be taking. They recommend that we use a Liao Raven or Men Shen, which can jam sensors; then we can sneak by and destroy the Sensor Towers, allowing our other 'Mechs to pass through undetected.\n\nThere's also a large amount of RPs in the Davion base; we have to save those to salvage the Davion 'Mechs at the Salvage Yard.\n\n\n\n\n\n
  3818. 55012    Commander:\n\nThe Mandrissa sends her accolades.\n\nIn your next assignment, timing is crucial. Within the Dearborn Sector is a Davion base, which has so far proven resilient to our attacks. It has been weakened, but our Recon reports reinforcements en route to bolster its weakening defenses.\n\nYou must intercept and destroy these reinforcements; otherwise, Davion will be impossible to dislodge from this sector.\n\nHonor and Xin Sheng.\n\nTactical Officer Notes: \nLiao Recon and Intel are excellent on this mission as usual, Commander. Based on the images, we can expect some Medium and Light Davion 'Mechs with a large number of tank escorts. Be careful if you spot any Shadow Cats: They're fast, armed with a Gauss Rifle, and fitted with jump jets.  \n\nThe bases, on the other hand, are mainly protected by just their LRM and Autocannon Turrets. If you're planning on hitting the bases first, I strongly suggest taking jump 'Mechs to capture those Turret Controls.\n
  3819. 55013    Commander:\n\nThe Mandrissa has favored you with a mission of the highest importance.\n\nOur success in this conflict has depleted Steiner and Davion reserves.  Reinforcements from the Inner Sphere, however, will quickly change the situation. The Mandrissa requires all transmissions from Carver V to be halted until the time is appropriate.\n\nTravel to Carver V's moon base, guarded by Davion forces. The HPG Transmitters located there are the only means of communication to the rest of the Inner Sphere. Render both transmitters inoperable, and destroy the Davion Dropship stationed there so Major Kelly does not recapture the moon base.\n\nAs an incentive for this dangerous undertaking, the Mandrissa gives you ownership of all the Davion Weapons Facilities located there.  \n\nTactical Officer Notes: \nCommander, operating on Carver V's moon means we won't be able to rely on any support. Don't plan on being able to fly in Repair Trucks, Salvage Craft, or any of our support options. We only have what we bring.\n\nThis moon base holds Davion's main weapons storage facility as well as the HPG Station. That means it's going to be guarded with some heavy firepower. Expect the best stationary defense that Davion has: Gauss Rifle Turrets.\n\nTheir Intel also reports the presence of Clanners, probably Bondsmen serving under the Davion banner. Don't underestimate the Clanners: They're born and bred for 'Mech combat.\n\n\n
  3820. 55014    Commander:\n\nWe have a rare opportunity before us that requires your expertise. One of our deep operatives in the Marko Sector has reported that a routine guard rotation has gone awry, and the sector's main defenses are delayed for a span of 10 hours. There are four Orbital Guns in the area. If they can be disabled, Steiner's airspace will be vulnerable to our satellites and dropships.\n\nThis sector is deep into Steiner territory, and the Orbital Guns will not allow a dropship to land; however, we can airlift a small tonnage of 'Mechs to this location, enough to deal with the handful of defenders currently guarding the Orbital Guns. Once the Orbital Guns have been destroyed, we will have a dropship ready to extract your task force.\n\nHonor and Xin Sheng.\n\nTactical Officer Notes:\nSir, remember this mission is behind enemy lines. That means we'll get no air support whatsoever, so our deployment team is on its own. I suggest taking a jump-capable 'Mech; we'll have to rely on capture tactics and mobility rather than brute force.
  3821. 55015    Commander:\n\nOur agents have given us a disturbing report on our adversary, House Steiner. For some time they have been guarding a manufacturing facility, which seems to be producing a class of war machine unknown to us, referred to as the Legion. Our agents estimate these massive vehicles to be between 90 and 100 tons.\n\nThe Mandrissa is disturbed by this news and wishes the production of these machines terminated. Destroy all existing Legion tanks and the Industrial Complexes building them.\n\nTo ensure success, our Intel operatives have leaked the location and purpose of the production facility to Baxter and partisan forces. They have confirmed that the partisans are massing to attack the facility and should provide a significant distraction for your own mission.\n\nHonor and Xin Sheng.\n\nTactical Officer Notes:  \nThe Legion sounds dangerous, Commander. Don't take them lightly. At that size, they'll be able to destroy most 'Mechs in a straight firefight. The Steiner facilities on Carver V aren't known for their engineering, so I'm surprised they could design such a powerful unit.\n\nLiao Intel tells us that their operative is still in the area but laying low. It may be worthwhile to meet with him and get any information we can.\n\nRecon has pointed out some interesting strategic areas. The production facility is located in a low valley surrounded by mountains, which allows us to take the high ground. Thick woods in the area provide a perfect setup to use indirect-fire weapons such as LRMs and Fixed Artillery.\n\nIn addition, the Mandrissa is offering bonus C-bills if we can also destroy some other factories and a generator to guarantee that Steiner won't build another Legion facility.\n\n
  3822. 55016    Commander:\n\nYou may have yet another opportunity to prove your worth to the Mandrissa.   \n\nOur forces have besieged a lone Davion base deep in the Colddain Province. After several days of orbital bombardment and aerospace fighter strikes, the base's walls have been shattered, leaving it virtually defenseless.  Major Kelly, however, has deployed reinforcements for the base, due to arrive within hours. Our own forces are all engaged with Renard's units and will arrive too late.\n\nYou must capture Base Hermes and destroy Kelly's reinforcements.\n\nBe advised that you are required to capture the base's facilities, not destroy them. The Mandrissa requires this base operational to be of use in our campaign against Renard.\n\nHonor and Xin Sheng.\n\nTactical Officer Notes:\nSir, based on these Recon images, it looks like Kelly is sending her best units to defend this base. These reports show a lot of Clan equipment: Ullers, Shadow Cats, Vultures and, worst of all, Mad Cats. They're extremely dangerous, but Cash will probably kiss you if you can salvage one of those.\n\n\n\n\n\n
  3823. 55017    Commander:\n\nThe Mandrissa is most pleased to announce that Colonel Renard has finally seen the value in negotiation and has accepted an invitation to discuss terms of a cease-fire.\n\nYour role in establishing our dominance of Carver V has not been forgotten, and the Mandrissa has honored your unit with the highest privilege of escorting Captain Jason Cho to the rendezvous with Colonel Renard.\n\nAlthough this is a peaceful affair, Captain Cho is the last of the Liao nobility on Carver V, and Colonel Renard is known to be unstable at times. Stay alert, Commander: Lady Cho will be watching.\n\nHonor and Xin Sheng.\n\nTactical Officer Notes:\nA simple escort to a cease-fire, this should be the easiest C-bill we've made in a long time.  \n\nLooks like an end to all this fighting might be in sight, Commander. Everybody is looking forward to some R&R and a place to spend some hard-earned cash.\n\nI'll get Cash to polish up the 'Mechs, Sir: We might as well look the part.
  3824. 55018    Commander, we've got a situation in the city of Bannikburg. A combined force of Steiner and Liao 'Mechs attacked the city at dawn yesterday and succeeded in taking control of most of the terrain north of the river. \n\nWe need to destroy the incoming Steiner and Liao units before they tear down the city. I've also listed important secondary objectives that we need recaptured.\n\nI can't stress the importance of Bannikburg enough. It's the largest city for several hundred miles and our primary resupply point. If Bannikburg falls, we could lose every sector in the region.\n\nBaxter\n\nTactical Officer Notes:  \nWell, it looks like Steiner and Liao have finalized their treaty. This should be a tough engagement: Steiner's got heavy armor; Liao's got speed and stealth. Luckily, we have access to Davion's supply of Clan equipment. Clan 'Mechs and weapons are the cutting edge of technology; you won't find better.\n\nI imagine Steiner will come straight up the middle; they've got the armor for that. Liao, though, as we've learned, prefers the indirect approach. Keep an eye on your flanks, just in case they manage to sneak some units across the river.\n\nBaxter sent some maps along, and he wasn't kidding about Bannikburg being a resupply point. There's Resource Buildings all over the place and a couple of Repair Bays. Grab everything you can, because we'll need it.
  3825. 55019    Commander, the only hope we have of winning this war is to stop the Steiner-Liao alliance before they fully mobilize their forces together.\n\nMt. Cho is one of the strongest Liao positions on Carver V and their primary reinforcement point. We need you to hit this area and take out as many 'Mechs and vehicles as possible before they combine with Steiner troops. I've also listed some secondary targets that will weaken Liao's capacity to mount an offense.\n\nI hope you can pull this off, Commander. The hopes of the people go with you.\n\nBaxter\n\nTactical Officer Notes:  \nI've got copies of what few maps there are of the area; I guess Liao didn't want anyone snooping around. Mt. Cho is big, and the obvious approaches are heavily defended. I'd scout around a bit; someplace that large must have a weakness.\n\nThe good news is that we might not have to go to the mountain at all. Liao isn't expecting any sort of attack here; most of their units are positioned outside the mountain.
  3826. 55020    Commander, we need your help in a recovery operation in the Pierce Sector. One of Major Kelly's dropships has been downed by enemy Orbital Gun fire. Looks like Liao managed to secretly construct an installation in that area, inadvertently discovered by the crew of that dropship. Loss of even one dropship is a severe blow to Davion's resources, we need her back.\n\nThe Orbital Guns are still active, so you'll have to travel to the dropship on ground. Secure it, and then rescue the crew. Once that's done, you'll need to destroy the Orbital Guns so we can safely extract you.\n\nGood luck to you, Commander.\n\nBaxter\n\nTactical Officer Notes: \nOkay, I've got satellite imaging of the area and it doesn't look too bad.  Liao has started to build a major installation there, but it's not finished. There aren't any walls, and the buildings are still mostly temporary. I've spotted one Orbital Gun in the base and the others are MOGs, so they'll be roaming to avoid detection.\n\nStill, I would prepare for the worse. Liao is always hard to pin down; just because we can't see them doesn't mean they're not there.\n\n\n\n\n\n
  3827. 55021    Some good news, Commander. Davion Recon has been operating surveillance on a Steiner base in the Ramses Sector and uncovered a weakness we can exploit. The sector is protected from dropships by roaming Mobile Orbital Guns, but after analyzing their patrol patterns we know there's a short span of time when the sector is unprotected.\n\nWe need you to drop into this sector and cause as much damage as you can and then reach the extraction point. You have to reach the extraction point before time runs out; otherwise, the dropship will have to leave without you to avoid the returning MOGs.\n\nThere's a well-defended Steiner base in the area, Base Scorpio. But there's plenty of important targets outside the base, so use your best judgment.\n\nStrike a blow for the people, Commander.\n\nBaxter\n\nTactical Officer Notes: \nTime is short on this mission, Sir. No matter what your plans are, we should leave the slow 'Mechs behind on this one.  \n\nBaxter is letting us pick our own targets as opportunity permits, but I'd pay close attention to that Weapons Facility. All this security has to be here for a reason.
  3828. 55022    Commander, I'm about to ask you to undertake a difficult task. Despite our efforts, the people of Carver V are dying every day this war drags on. They need to know that the end is in sight, and we need to break the Steiner-Liao alliance.\n\nI'm asking you to take your team and pit them against the best of the Liao forces on their home ground. If you can break through and destroy Liao Palace, Carver V will know the tide is changing, and Steiner will be left without an ally.\n\nWe can win this war, Commander, but only with the help of the people. They need to know that if they fight for us, they won't die in vain. Show them that the noble Houses are not invincible, and they will rise up.\n\nBaxter\n\nTactical Officer Notes: \nSir, might I remind you that the palace is one of the most heavily fortified areas on the entire planet. Major Kelly's forces will spearhead the assault, but once she's opened an alley into the Palace Sector we're on our own.\n\nEven if we can break through the perimeter wall and its defenses, we'll still have to deal with the Elite Guard. These are Liao's best MechWarriors; they won't be like anything we're used to dealing with from Liao.\n\nMy professional opinion is that this is a suicide run, Commander.
  3829. 55023    Renard has finally gone mad. He has declared martial law, seized the civilian Starport, and confiscated all food and medical supplies. He's willing to let thousands die for his war.\n\nWe have to get that Starport back. Sending our forces to the Starport is exactly what Renard wants and he'll be prepared, but we have no choice.\n\nBut we do have an advantage. The destruction of Liao Palace has given the people hope, and a group of partisans are willing to join the cause against Steiner. They're located in a town northwest of the Starport. They won't be able to do much against trained Steiner units, but they're willing to fight for us.\n\nGo get that Starport back, Commander. Lives are at stake.\n\nBaxter\n\nTactical Officer Notes:\nSir, be very careful on this mission. Renard knows we're coming and we're severely outgunned.\n\nThe Sensor Control for the sector is located to the north; we should take that as soon as possible. It will deny the Steiner information and tell us where they are. If we let the Steiner track us and concentrate their forces, we won't stand a chance.\n
  3830. 55024    Our victory at the Starport has driven Renard into a rage. He's attacking every town and city even remotely suspected of supporting us, destroying civilian homes without care for the lives lost.\n\nMajor Kelly has tried reasoning with Renard to convince him to give himself up, but he refuses.  \n\nWe cannot allow Renard to continue his slaughter of Carver V. If we can destroy the Steiner High Command, the Steiner forces will be in disarray, and we can assume control and stop this bloodshed.\n\nRenard himself will be at the Steiner High Command. Major Kelly refuses to attack her former commanding officer. I need you to save this planet, Commander.\n\nBaxter\n\nTactical Officer Notes:\nSir, we won't be alone out there. The citizens of Carver V are willing to fight with us. Baxter has informed me that a group of partisans will join our assault.\n\nThe partisan forces will attack from the east, initially going after a fuel convoy sitting just outside the walls. The resulting blast should take out a section of wall and allow easy entry into the base proper. The partisans will then split into two groups. The first will move south toward the front of the base and attempt to capture the Turret Controls there. The second will move deeper into the base and engage any Steiner units they find, hopefully drawing units away from the first group.\n\nWhile the partisans draw the attention of the Steiner forces, our units will move in during the confusion and destroy the Steiner High Command itself.\n\nAll intelligence data has been uploaded, the pilots are rested, and Cash has the 'Mechs working like new. We're ready, Sir.\n\n\n\n\n\n\n
  3831. 55025    Topics:\n\nCamera and how to control the view.\nWalking, running, and jumping your units.\nUsing the tac map.
  3832. 55026    Topics:\n\nLine of sight (LOS) and visually acquiring targets.\nSensors and their role in finding enemies that are not in LOS.\nWeapons ranges and what the optimal range is for your units.
  3833. 55027    Topics:\n\nCapturing buildings so they function for you instead of for the enemy.\n\nTurret Control: Enables turrets to fire on enemies instead of you.\nGate Control: Enables gates to open for you and close on enemies.\nSensor Control: Enables remote Sensor Towers to display the location of enemies on your tac map.
  3834. 55028    Topics:\n\nCapturing Resource Buildings to accumulate resource points (RPs).\nUsing RPs to call in support reinforcements.\n\nRepair Truck: Repairs armor, fixes broken legs, and restocks ammo.\nSalvage Craft: Flies in one of your MechWarriors to pilot a downed 'Mech.
  3835. 55029    Topics:\n\nLearning full use of all support options available\n\nMinelayer: Places mines that will detonate and damage heavier units on the battlefield.\nFixed Artillery: A powerful gun emplacement that fires explosive, area-effect shells.\nAirstrike: Calls in aerospace bombers to perform a dive bombing run anywhere on the map.\nSensor Probe: Provides the position on any enemies beyond your own sensor range.
  3836. 55030    Commander, your job is to clear out this sector. You've got a couple choices as to where to fight. If you plan to stick to the ravines, then watch out for enemy jumpers with LRMs. If they get above you, expect a lot of headshots. If you plan on moving into the central area, you've got a lot of shallow water that'll cordon movement. Remember that equipping your 'Mechs with the right loadout for the terrain is half the battle.\n\nThis is your basic deathmatch, with a mercenary twist. Every enemy unit you destroy gives you its relative value in C-bills. The winner is the player or team with the most C-bills at the end of the mission time, or when only one team has units remaining.\n\nNOTE: Area-effect weapons (Long Toms, Swarm LRMs, fuel tanks, etc.) do not count toward kills.
  3837. 55031    Ever fought in a city before, Commander? Well now's your chance. There's a lot of tall buildings to block LOS and tight corners to hide behind. A couple 'Mechs with Heavy Autocannons could have a field day in there. Of course, there's plenty of open country around the city to move around as well. Another commander might decide to set up Fixed Artillery pieces on the city's perimeter and just blow the whole place up, so keep that in mind before rushing in.\n\nThis is your basic deathmatch, with a mercenary twist. Every enemy unit you destroy gives you its relative value in C-bills. The winner is the player or team with the most C-bills at the end of the mission time, or when only one team has units remaining.\n\nNOTE: Area-effect weapons (Long Toms, Swarm LRMs, fuel tanks, etc.) do not count toward kills.
  3838. 55032    Commander, your job is to clear out this sector. You've got a couple choices as to where to fight. If you plan to stick to the ravines, then watch out for enemy jumpers with LRMs. If they get above you, expect a lot of headshots. If you plan on moving into the central area, you've got a lot of shallow water that'll cordon movement. Remember that equipping your 'Mechs with the right loadout for the terrain is half the battle.\n\nThis is your basic deathmatch, with a mercenary twist. Every enemy unit you destroy gives you its relative value in C-bills. The winner is the player or team with the most C-bills at the end of the mission time, or when only one team has units remaining.\n\nNOTE: Area-effect weapons (Long Toms, Swarm LRMs, fuel tanks, etc.) do not count toward kills.
  3839. 55033    This sector's got a little bit of everything in it: shallows, hills, and even a couple of small fire bases scattered about. You can set up almost any force you like and find ground that you can fight effectively from. Granted, the enemy might not be polite enough to fight where you want, so a combined force could be the way to go here.\n\nThis is your basic deathmatch, with a mercenary twist. Every enemy unit you destroy gives you its relative value in C-bills. The winner is the player or team with the most C-bills at the end of the mission time, or when only one team has units remaining.\n\nNOTE: Area-effect weapons (Long Toms, Swarm LRMs, fuel tanks, etc.) do not count toward kills.
  3840. 55034    This is your basic deathmatch, with a mercenary twist. Every enemy unit you destroy gives you its relative value in C-bills. The winner is the player or team with the most C-bills at the end of the mission time, or when only one team has units remaining.\n\nNOTE: Area-effect weapons (Long Toms, Swarm LRMs, fuel tanks, etc.) do not count toward kills.
  3841. 55035    Your objective for this mission is to survive, regardless of how you do it. As long as you have the last unit on the map, you will win. There is a large base centered in the sector, complete with Resource Buildings and Turret Controls, so whoever can control that area will have an advantage. \n\nThe object of this mission type is to destroy all your enemies and be the Last Man Standing. If time runs out and there are still multiple combatants, the team with the most remaining units is the winner.
  3842. 55036    The object of this mission type is to destroy all your enemies and be the Last Man Standing. If time runs out and there are still multiple combatants, the team with the most remaining units is the winner.
  3843. 55037    You see that hill, Commander? See that HQ on top of it? That's your objective. You're in a competition to see who can capture and hold that HQ for the longest amount of time. Nothing matters except for that. Pick the loadout that you think will give you the maximum ability to hold that position. Oh, a Fixed Artillery piece or two up there wouldn't hurt a bit, either.\n\nYou're in a competition to see who can capture and hold the HQ atop the hill for the longest amount of time. Nothing matters except for that. When only one player has units remaining, the game is over and the remaining player automatically gets the time left on the clock.
  3844. 55038    You're in a competition to see who can capture and hold the HQ atop the hill for the longest amount of time. Nothing matters except for that. When only one player has units remaining, the game is over and the remaining player automatically gets the time left on the clock.
  3845. 55039    This mission has a time limit, Commander. When that timer runs out, you need to have captured the HQ on the top of the hill. It doesn't matter if you've had the most kills or held the HQ for most of the battle. Just be in possession of that HQ at the end. You could try and hold the HQ for the entirety of the battle, or sneak in at the last minute and seize it. Just remember, all the other commanders want it just as badly as you do.
  3846. 55040    This mission has a time limit, Commander. When that timer runs out, you need to have captured the HQ on the top of the hill. It doesn't matter if you've had the most kills or held the HQ for most of the battle. Just be in possession of that HQ at the end. You could try and hold the HQ for the entirety of the battle, or sneak in at the last minute and seize it. Just remember, all the other commanders want it just as badly as you do.
  3847. 55041    This mission isn't about how many 'Mechs you can drop but. rather, how much territory you can grab. There are six unaligned bases on the map, each with an HQ that can be captured. Grabbing one base isn't a problem; grabbing most of the bases is. You can choose to capture one or two bases, then defend those, hoping to whittle down your enemies, or make a dash for as many bases you can, trusting that your opponents won't be able to recapture them in time. The winner is the team that controls the most HQs when time runs out ... but if a team captures all the HQs, they instantly win!
  3848. 55042    This mission isn't about how many 'Mechs you can drop but, rather, how much territory you can grab. There are several unaligned bases on the map, each with a HQ that can be captured. Grabbing one base isn't a problem; grabbing most of the bases is. You can choose to capture one or two bases, then defend those, hoping to whittle down your enemies, or make a dash for as many bases you can, trusting that your opponents won't be able to recapture them in time. The winner is the team that controls the most HQs when time runs out ... but if a team captures all the HQs, they instantly win!
  3849. 55043    Your mission today is quite simple. There's another base in the area; your job is to go over there and capture it. The difficulty lies in the fact that the other base's commander is trying to do the same thing to you. Whatever you intend to do, be it attack or defend, always have a backup plan ready, 'cause you never know what your opponent is going to do.
  3850. 55044    Each player has an HQ that they must defend. If a player's HQ is captured, all of their MechWarriors will eject, leaving their 'Mechs as salvage for the remaining players to fight over. The winning team is the one with the most captures.
  3851. 55045    In the south of the map sit three bases, each with an HQ building. If your assignment is to attack the bases, then two of the three HQs need to belong to you at the same time in order to win. If you're the defender, then you have to prevent your opponent from capturing two of the three. It's kind of like a game of chess, only with big 'Mechs instead of little pieces.
  3852. 55046    How many Orbital Guns does it take to shoot down a dropship? In this case, you need two out of three. If you've been hired to protect the Orbital Guns, then you need to prevent your opponent from destroying two out of the three guns under your protection. If you're the attacker, you need to destroy two of them. The battle continues until either two of the Orbital Guns are destroyed or the attacker loses all his forces.
  3853. 55047    Commander, there are other bases in the area; your job is to capture them while defending your own. You've got a couple choices as to where to fight. If you plan to stick to the ravines, then watch out for enemy jumpers with LRMs. If they get above you, expect a lot of headshots. If you plan on moving into the central area, you've got a lot of shallow water that'll cordon movement. Remember that equipping your 'Mechs with the right loadout for the terrain is half the battle.\n\nEach player has an HQ that they must defend. If a player's HQ is captured, all of their MechWarriors will eject, leaving their 'Mechs as salvage for the remaining players to fight over. The winning team is the one with the most captures.
  3854. 56000    Mission Blurbs go here
  3855. 56001    Primary system checks and recon into Bandit area.
  3856. 56002    A Steiner base complex has been taken over by Bandits, an embarrassment to Colonel Renard. Eliminate defenders and recapture base headquarters.
  3857. 56003    Steiner Intel has tracked a Bandit Mobile HQ vehicle with armed escorts moving toward one of their bases. Intercept and capture the Mobile HQ.
  3858. 56004    Intercept and destroy a Bandit convoy fleeing into Liao territory.
  3859. 56005    Steiner is commencing strikes against Liao. Drop into Liao territory and engage multiple targets of opportunity.
  3860. 56006    Detect, intercept, and negate enemy forces attempting to penetrate Steiner space.
  3861. 56007    Drop into Liao territory and capture their Headquarters, then move west and destroy a Chemical Processing Plant.
  3862. 56008    Locate and coordinate with remaining Steiner task force member to destroy Bandit Airfield.
  3863. 56009    Drop into the heart of the Bandit territory. Cause maximum property damage en route to destroy the Bandit Headquarters.
  3864. 56010    Rescue the civilians interred in Steiner's remote prison, the Gulag. Seize and defend the Gulag until Liao transport vehicles arrive to remove the prisoners.
  3865. 56011    Incite aggression between Steiner and Davion by attacking Steiner with 'Mechs raided from a Davion base.
  3866. 56012    Intercept Davion reinforcements before they strengthen a series of bases.
  3867. 56013    Davion forces guard the HPG Transmitters located on Carver V's moon base. Destroy the transmitters, cutting off Carver V from the rest of the Inner Sphere.
  3868. 56014    Infiltrate behind enemy lines and disable Orbital Guns protecting Steiner airspace.
  3869. 56015    Destroy a new Steiner assault tank prototype and the facilities producing them.
  3870. 56016    Capture a vulnerable Davion base before units move in to reinforce the base.
  3871. 56017    Liao and Steiner wish to meet and settle a truce. Protect and escort Jason Cho to the rendezvous point.
  3872. 56018    Defend Bannikburg from the combined Liao-Steiner assault and prevent the city from falling under their control.
  3873. 56019    Raid the Mt. Cho reinforcement station and cause maximum collateral damage to Liao property.
  3874. 56020    Locate and secure the Davion Dropship, then rescue the crew and disable the Orbital Guns to enable an extraction.
  3875. 56021    Destroy as many Steiner resources as possible and extract before time runs out.
  3876. 56022    Break through the heart of Liao defenses and destroy the Palace, the seat of Liao power on Carver V.
  3877. 56023    Free the Starport from Renard's control.
  3878. 56024    Destroy the Steiner High Command and bring peace to Carver V.
  3879. 56025    Learn about camera control, the tac map, and movement.
  3880. 56026    Learn how to find enemies visually and using sensors. Learn about effectively firing on enemies.
  3881. 56027    Learn about capturing buildings and their tactical advantages.
  3882. 56028    Learn how to call for and use support vehicles during a mission.
  3883. 56029    Detailed explanation on all available support options.
  3884. 56030    Elimination: Destroy opponents for points. The player with the most points wins.
  3885. 56031    Last Man Standing: Destroy all opponents and have the last 'Mech still standing to win.
  3886. 56032    King of the Hill: Control the Headquarters at the top of the hill for the longest amount of time to win.
  3887. 56033    Last Man on the Hill: Have control of the Headquarters when the timer runs out to win.
  3888. 56034    Territories: Gain control of as many bases as possible before the timer runs out to win, or gain control of all bases to win instantly.
  3889. 56035    CapBase Classic: Capture your opponent's Headquarters.
  3890. 56036    CapBase: Capture an opponent's Headquarters to disable all of his units. The player with the most captures wins.
  3891. 56037    2 of 3: The attacking team must capture 2 out of 3 Headquarters to win; the defending team must stop them.
  3892. 56038    Orbital: The attacking team must destroy 2 out of 3 Orbital Guns to win; the defending team must protect the guns.
  3893. 56039    Multiplayer scenario mission.
  3894. 56040    Elimination: Destroy opponents for points. The player with the most points wins.\nUsing Quickstart allows everyone to control vehicles in this version of Ravines.
  3895. 57000    Mission Names go Here
  3896. 57001    Scouting Patrol
  3897. 57002    Reacquisition: Base Gemini
  3898. 57003    Ambush & Acquire: Mobile HQ
  3899. 57004    Search & Destroy: Bandit Convoy
  3900. 57005    Night Ops: Liao Raid
  3901. 57006    Defensive Counter: Base Aries
  3902. 57007    Sector Occupation: Garrison
  3903. 57008    Combat Rescue: Claymore  
  3904. 57009    Breach: Bandit Headquarters
  3905. 57010    Liberate: Gulag
  3906. 57011    Facility Assault: Hijack 
  3907. 57012    Mobile Intercept: Killdeer
  3908. 57013    Remote Assault: Eclipsed
  3909. 57014    Covert Ops: Orbital  
  3910. 57015    Facility Assault: Legion
  3911. 57016    Acquisition:  Base Hermes
  3912. 57017    Honor Guards
  3913. 57018    Defensive Counter: Bannikburg
  3914. 57019    Mobile Assault: Mt. Cho
  3915. 57020    Combat Recovery: Dropship
  3916. 57021    Night Ops: Scorpio
  3917. 57022    Baxter's Gambit
  3918. 57023    Liberate: Starport
  3919. 57024    Operation Goliath
  3920. 57025    Ravines Remix
  3921. 57026    City Heat
  3922. 57027    Ravines
  3923. 57028    Wet Work
  3924. 57029    Elimination
  3925. 57030    IceLand
  3926. 57031    Last Man Standing
  3927. 57032    Mt. Renard
  3928. 57033    King of the Hill
  3929. 57034    Northpoint Station
  3930. 57035    Last Man on the Hill
  3931. 57036    Six Bases
  3932. 57037    Territories
  3933. 57038    CapBase Classic
  3934. 57039    Capture Base
  3935. 57040    2 of 3
  3936. 57041    Orbital
  3937. 57042    Ravines (CapBase)
  3938. 57043    IDS_MP_NAME_
  3939. 57044    IDS_MP_NAME_
  3940. 57045    Training 1: Basics
  3941. 57046    Training 2: LOS & Sensors
  3942. 57047    Training 3: Capturing
  3943. 57048    Training 4: Support
  3944. 57049    Training 5: Advanced Support
  3945. 60000    Tutorial
  3946. 60001    Order your selected 'Mechs to move to a specific location by right-clicking that location on the battlefield.
  3947. 60002    Select your 'Mechs by holding down the left mouse button while dragging an outline around them.
  3948. 60003    Order your selected 'Mechs to move to a specific location by left-clicking that location on the battlefield.
  3949. 60004    Order your selected 'Mechs to RUN by holding down the SPACEBAR while right-clicking their destination on the battlefield.
  3950. 60005    Order your selected 'Mechs to RUN by holding down the SPACEBAR while left-clicking their destination on the battlefield.
  3951. 60006    Order your selected 'Mechs to FIRE by right-clicking the target.
  3952. 60007    Order your selected 'Mechs to FIRE by left-clicking the target.
  3953. 60008    Enemies within sensor range will also show up on your battlefield as red, unidentified contact shapes.
  3954. 60009    Sensor Probes can be dropped anywhere on the battlefield. You can also use the tactical map to drop one.
  3955. 60010    Only a Sensor Probe and an Airstrike can be directed at any location. The other support options must be placed near one of your units.
  3956. 60011    Double-click a unit on the Deployment Team Bar to center that unit in the battlefield.
  3957. 60012    Select only 'Mechs when giving a capture command. Enemy 'Mechs and vehicles near the target building will interfere with capture attempts.
  3958. 60013    Order a selected 'Mech with jump jets to JUMP by holding down the J key while right-clicking its destination. 'Mechs have a limited jump range, so click near your 'Mech.
  3959. 60014    Order a selected 'Mech with jump jets to JUMP by holding down the J key while left-clicking its destination. 'Mechs have a limited jump range, so click near your 'Mech.
  3960. 60015    After_Mission_%s
  3961. 60016    (c) & (p) 1999-2001 Microsoft Corporation. All rights reserved.\n\nBattleTech, MechCommander, MechWarrior, BattleMech and 'Mech are trademarks or registered trademarks of FASA Corporation and Microsoft Corporation in the U.S. and/or other countries. Microsoft, Windows, DirectDraw, DirectPlay, DirectSound, DirectX, and MSN are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries/regions.\n\nUses Bink Video. Copyright (C) 1997-2001 by RAD Game Tools, Inc.\n\nWarning: This computer program is protected by copyright law and international treaties. Unauthorized reproduction or distribution of this program, or any portion of it, may result in severe civil and criminal penalties, and will be prosecuted to the maximum extent possible under the law.\n\nThis product is licensed. Your product identification number is: %s\n
  3962. 60017    (c) & (p) 1999-2001 Microsoft Corporation. All rights reserved. This program is protected by U.S. and International copyright laws as described in the i screen.\n
  3963. 60018    AgencyFB11.d3f
  3964. 60019    AgencyFB11.d3f
  3965. 60020    %s has left the game.
  3966. 60021    Carver V Campaign
  3967. 60022    Training Simulations
  3968. 60023    EULA.rtf
  3969. 60024    MechCommander 2 will now check your computer's hardware to set the initial graphics options. This will take from 5 to 30 seconds, depending on the speed of your video card. Please click OK to continue.
  3970. 60025    MechCommander 2 Configuration
  3971. 60026    MechCommander 2 is now done checking your computer. You can rerun this program at any time by clicking Set Hardware Configuration for MechCommander 2 in the Start menu. Please restart the game.
  3972. 60027    The resolution changes you have selected will not take effect until the next time you launch a mission.
  3973. 60028    %s has left the game.
  3974. 60029    %s has joined the game.
  3975. 60030    %s was kicked out of the game.
  3976. 60031    The Swapfile must be at least 250 MB to run MechCommander 2. The current Swapfile is %d MB. Increase the Swapfile size.
  3977. 60032    Error: Swapfile Too Small!
  3978. 60033    %s is ready to launch.
  3979. 60034    Please insert the MechCommander 2 CD, and then click \nOK to continue.
  3980. 60035    MechCommander 2 could not open the Bink movie %s.\n%s
  3981. 60036    MechCommander 2 CD Not Inserted
  3982. 60037    MechCommander 2 could not open the file %s.\n%s
  3983. 60038    AfterGame
  3984. 60039    You have been kicked out of the game.
  3985. 60040    MechCommander 2 Editor Error
  3986. 60041    The MechCommander 2 Mission Editor cannot run on a Voodoo 3 card with a desktop resolution higher than 1024x768. Desktop color depth must also be 16-bit color. Change your desktop resolution by right-clicking the desktop, clicking Properties, and then clicking the Settings tab.
  3987. 60042    %s has become the host.
  3988. 60043    MechCommander 2 Error
  3989. 60044    MechCommander 2 cannot run on a Voodoo 3 card with a desktop resolution higher than 1024x768. Desktop color depth must also be 16-bit color. Change your desktop resolution by right-clicking the desktop, clicking Properties, and then clicking the Settings tab.
  3990. 60045    Trying to connect to server...
  3991. 60046    Insufficient Hard Disk Space Warning
  3992. 60047    MechCommander 2 may not have enough disk space to save games.  Press OK to continue.  Press Cancel to exit the game and free up disk space.
  3993. 60048    Sgt. Cash: Sir, we're out of support vehicles.  
  3994. 60049    Only Airstrikes, Sensor Probes and Salvage Craft are available.
  3995.