home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 7 / 1995-06_Disc_7.iso / playnet / apcidm54.exe / arj / APCIDOOM.DAT < prev    next >
Text File  |  1995-01-26  |  49KB  |  1,268 lines

  1.  
  2. =============================================================================
  3.  
  4.     This is an ASCII resource for APCiDOOM.  Do **NOT** edit this file!
  5.             Editing this file may disable your copy of APCiDOOM.
  6.               APCIDOOM.DAT  Version 5.4  Last updated 1/24/95
  7.  
  8. Anyone attempting to edit this file will be killed.  Really.  We're serious.
  9.       This file is Copyright 1994-95 Applied Personal Computing, Inc.
  10.  
  11. =============================================================================
  12.  
  13.  
  14. |
  15. You're a marine, one of Earth's toughest, hardened in
  16. combat and trained for action. Three years ago you assaulted
  17. a superior officer for ordering his soldiers to fire upon
  18. civilians. He and his body cast were shipped to Pearl
  19. Harbor, while you were transferred to Mars, home of the
  20. Union Aerospace Corporation.
  21.  
  22. The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive
  23. waste facilities on Mars and its two moons, Phobos and
  24. Deimos. With no action for fifty million miles, your day
  25. consisted of suckin' dust and watchin' restricted flicks in
  26. the rec room.
  27.  
  28. For the last four years the military, UAC's biggest
  29. supplier, has used the remote facilities on Phobos and
  30. Deimos to conduct various secret projects, including
  31. research on inter-dimensional space travel. So far they have
  32. been able to open gateways between Phobos and Deimos,
  33. throwing a few gadgets into one and watching them come out
  34. the other. Recently however, the Gateways have grown
  35. dangerously unstable. Military "volunteers" entering them
  36. have either disappeared or been stricken with a strange form
  37. of insanity--babbling vulgarities, bludgeoning anything that
  38. breathes, and finally suffering an untimely death of full-
  39. body explosion. Matching heads with torsos to send home to
  40. the folks became a full-time job. Latest military reports
  41. state that the research is suffering a small set-back, but
  42. everything is under control.
  43.  
  44. A few hours ago, Mars received a garbled message from
  45. Phobos. "We require immediate military support. Something
  46. fraggin' evil is coming out of the Gateways! Computer
  47. systems have gone berserk!" The rest was incoherent. Soon
  48. afterwards, Deimos simply vanished from the sky. Since then,
  49. attempts to establish contact with either moon have been
  50. unsuccessful.
  51.  
  52. You and your buddies, the only combat troop for fifty
  53. million miles were sent up pronto to Phobos. You were
  54. ordered to secure the perimeter of the base while the rest
  55. of the team went inside. For several hours, your radio
  56. picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling
  57. orders, screams, bones cracking, then finally, silence.
  58. Seems your buddies are dead.
  59.  
  60. It's Up To You
  61.  
  62. Things aren't looking too good. You'll never navigate off
  63. the planet on your own. Plus, all the heavy weapons have
  64. been taken by the assault team leaving you with only a
  65. pistol. If only you could get your hands around a plasma
  66. rifle or even a shotgun you could take a few down on your
  67. way out. Whatever killed your buddies deserves a couple of
  68. pellets in the forehead. Securing your helmet, you exit the
  69. landing pod. Hopefully you can find more substantial
  70. firepower somewhere within the station.
  71.  
  72. As you walk through the main entrance of the base, you hear
  73. animal-like growls echoing throughout the distant corridors.
  74. They know you're here. There's no turning back now.
  75. |
  76. Back at last.  After days of hard fighting in space, you've
  77. returned home on well-earned leave.  You're one of Earth's
  78. crack soldiers, hard-bitten, tough, and heavily-armed.  When
  79. the alien invasion struck Mars, you were the first on the
  80. scene.  By killing, killing, and killing, you won.  You
  81. stopped the invasion, saved Mars base, and became a war
  82. hero.  What they don't talk about so much is that you were
  83. the only survivor.
  84.  
  85. But that's all behind you now.  You've quit the military,
  86. and are heading home.  Your drop pod lands with a crunch.
  87. You open 'er up, and look out.  Damn!  The city ahead is on
  88. fire.  What the devil is going on?  You stagger forward,
  89. clutching at your sidearm.  Packs of refugees are fleeing
  90. the flaming metropolis.  A band of them shriek in terror.
  91. You squint.  What's that?  Someone is attacking the
  92. refugees.  You rush up and blast away, killing the
  93. troublemaker.  It looks like a human, but something's wrong.
  94. His mouth is filled with half-chewed flesh, and he's all
  95. messed up, like a zombie from a bad horror movie.  Hell,
  96. not again!
  97.  
  98. You can feel it.  It's all starting again, just like on
  99. Mars.  First, people are taken over, turned into cannibal
  100. Things.  Then the real horror starts, the deformed
  101. monstrosities from Outside.  But now it's on Earth.
  102.  
  103. It turns out that the invaders are all over.  Monsters range
  104. from Tokyo to Timbuktu, from Stockholm to Scranton.
  105. Billions are dead.  Some people have been transformed into
  106. flesh-eating mutants, but a few, a very few, are still alive
  107. and fully human.  The wise men of humanity have evolved a
  108. plan to save what's left of the human race.  They have built
  109. enormous ships to carry the remaining people into space,
  110. safely away from the ruined world.
  111.  
  112. Unfortunately, Earth's only ground spaceport has just been
  113. taken over by the demons.  They've instituted a sort of
  114. force field -- a flame barrier -- over the port; no ships
  115. can land or take off.  You gotta go back into action.  The
  116. pathetic remnants of Earth's soldiers are making an assult
  117. on the invaders at the spaceport.  If you win, you might be
  118. able to turn off the barrier, so the ships can leave, and
  119. Homo sapiens may not go extinct just yet.  If you lose,
  120. that's it.  Humanity is history.
  121.  
  122. You and your comrades make their attack.  Soon, brave men
  123. drop like flies.  You lose track of your friends, though
  124. sometimes you can hear them scream when they die, and the
  125. sounds of combat echo from deep within the starbase.
  126.  
  127. Something hisses with rage from the steel tunnels ahead.
  128. They know you're here.  They have no pity, no mercy, take no
  129. quarter, and crave none.  They're the perfect enemy, in a
  130. way.  No one's left but you.  You...and Them.
  131. |
  132. Acubit 14.4
  133. AT &F &C1 &D2 %C0 \N0 X4
  134. Apex Technology 28.8
  135. AT &F &C1 &D2 %C0 \N0 &Q6 X4
  136. AT&T Data Port 14.4
  137. AT &F &C1 &D2 S41=3 \N0 %C0 X4
  138. ATI Technologies
  139. AT &F &C1 &D2 &E1 &K0 &U0 X4
  140. Boca Research 14.4 & 28.8
  141. AT &F &C1 &D2 \N0 &K0 %C0 X4
  142. Cardinal 14.4
  143. AT &F &C1 &D2 N0 X4
  144. Data Race
  145. AT &F &C1 &D2 \N0 %C0 X4
  146. DFI
  147. AT &F &C1 &D2 &K0 &Q6 S48=128 X4
  148. Digicom
  149. AT &F &C1 &D2 *E0 *M0 X4
  150. GVC 14.4 V.42
  151. AT &F &C1 &D2 %C0 \N0 B8 X4
  152. Hayes 14.4
  153. AT &F &C1 &D2 &K0 &Q6 S46=136 X4
  154. Hayes 28.8
  155. AT &F &C1 &D2 &K0 &Q6 S46=136 X4
  156. Intel 14.4
  157. AT &F &C1 &D2 \N0 \Q0 \J1 \V0 X4
  158. Intel 14.4 Fax
  159. AT &F N0 &D2 &C1 &Q6 &K0 S0=1 X4
  160. Intel 14.4i
  161. AT &F &C1 &D2 B8 %C0 \N0 \Q0 X4
  162. Intel 14.4i Fax
  163. AT &F &C1 &D2 \N0 \Q0 X4
  164. Motorola Chipset (Generic)
  165. AT &F &C1 &D2 &K0 &Q6 S46=136 X4
  166. Practical Perip 14.4FX v32
  167. AT &F &C1 &D2 &K0 &Q6 S46=0 X4
  168. Rockwell Chipset (Generic)
  169. AT &F &C1 &D2 \N0 S46=0 &K0 %C0 X4
  170. SupraFax 14.4
  171. AT &F &C1 &D2 &Q6 &K %C0 \N1 S0=1 X4
  172. SupraFax 14.4 v32
  173. AT &F &C1 &D2 S46=136 %C0 X4
  174. SupraFax 14.4 v32-
  175. AT &F &C1 &D2 S46=136 M1 Q0 D2 X4
  176. Telebit Worldblazer 14.4
  177. AT &F &C1 &D2 S51=4 S180=0 S183=8 S190=0 L1 X4
  178. Telebit FastBlazer 28.8
  179. AT &F &C1 &D2 *M12 &E0 *E0 &K0 X4
  180. USR High Speed other than Courier
  181. AT &F &C1 &D2 &H0 &I0 &K0 &M0 X4
  182. Viva 14.4
  183. AT &F &C1 &D2 \N0 %C0 &K0 X4
  184. VivaFax 14.4
  185. AT &F &C1 &D2 \Q0 %C0 B8 \N1 X4
  186. ZOOM High Speed
  187. AT &F &C1 &D2 &K0 &Q6 %C0 S46=136 X4
  188. ZyXel 14.4
  189. AT &F &C1 &D2 \N0 X4
  190. ZyXel U-1496 14.4
  191. AT &F &C1 &D2 S46=0 &K0 X4
  192. |
  193. ; SYSTEM DIRECTORIES
  194. DOOM1=
  195. LEVELWAD1=
  196. SOUNDWAD1=
  197. GRAPHICSWAD1=
  198. DOOM2=
  199. LEVELWAD2=
  200. SOUNDWAD2=
  201. GRAPHICSWAD2=
  202.  
  203. ; NETWORK SETTINGS
  204. USER=CHANGE THIS NOW!
  205. TICDUP=2
  206. M_COM=1
  207. M_BAUD=19200
  208. S_COM=2
  209. S_BAUD=19200
  210. INIT=CHANGE THIS NOW!   CLICK HERE --->
  211. TONE=1
  212. FIFO=1
  213. SOCKET=0
  214. TRANSPORT=1
  215. EXTRACTICS=0
  216. MPGS=
  217.  
  218. ; OTHER SETTINGS
  219. DOOMVER1=1.8
  220. DOOMVER2=1.7a
  221. VERSION=5.4
  222. LASTSAVE1=
  223. LASTSAVE2=
  224. LASTDOOM=1
  225. GAMETYPE1=0
  226. GAMETYPE2=0
  227.  
  228. ; PHONE BOOKS
  229. M_NAME_0=GAMENET
  230. M_PHONE_0=1-708-833-0129
  231. M_NAME_1=NONE
  232. M_PHONE_1=
  233. M_NAME_2=NONE
  234. M_PHONE_2=
  235. M_NAME_3=NONE
  236. M_PHONE_3=
  237. M_NAME_4=NONE
  238. M_PHONE_4=
  239. S_NAME_0=NONE
  240. S_PHONE_0=
  241. S_NAME_1=NONE
  242. S_PHONE_1=
  243. S_NAME_2=NONE
  244. S_PHONE_2=
  245. S_NAME_3=NONE
  246. S_PHONE_3=
  247. S_NAME_4=NONE
  248. S_PHONE_4=
  249.  
  250. ; DOOM GAME SETTINGS
  251. FASTSHOOTING1=0
  252. 20DEATHMATCH1=1
  253. DEATHMATCH1=0
  254. NOMONSTERS1=1
  255. DMTIMER1=0
  256. RESPAWN1=0
  257. EPISODE1=1
  258. LEVEL1=1
  259. SKILL1=4
  260.  
  261. ; DOOM II GAME SETTINGS
  262. FASTSHOOTING2=0
  263. 20DEATHMATCH2=1
  264. DEATHMATCH2=0
  265. NOMONSTERS2=1
  266. DMTIMER2=0
  267. RESPAWN2=0
  268. LEVEL2=1
  269. SKILL2=4
  270.  
  271. ; DOOM ADD-IN WAD SETTINGS
  272. ADDFASTSHOOTING1=0
  273. ADD20DEATHMATCH1=1
  274. ADDDEATHMATCH1=0
  275. ADDNOMONSTERS1=1
  276. ADDDMTIMER1=0
  277. ADDRESPAWN1=0
  278. ADDSKILL1=4
  279. ADDMAP1=E1M1
  280.  
  281. ; DOOM II ADD-IN WAD SETTINGS
  282. ADDFASTSHOOTING2=0
  283. ADD20DEATHMATCH2=1
  284. ADDDEATHMATCH2=0
  285. ADDNOMONSTERS2=1
  286. ADDDMTIMER2=0
  287. ADDRESPAWN2=0
  288. ADDSKILL2=4
  289. ADDMAP2=MAP01
  290.  
  291. ; NEXT GAME DESCRIPTIONS
  292. GAME1=NO MONS, EPISODE 1, LEVEL 1, SKILL 4, DM 2.0
  293. GAME2=NO MONS, LEVEL 1, SKILL 4, DM 2.0
  294. ADDGAME1=
  295. ADDBASE1=NO MONS, SKILL 4, DM 2.0
  296. ADDGAME2=
  297. ADDBASE2=NO MONS, SKILL 4, DM 2.0
  298. |
  299. READ THIS STUFF!!!
  300. Help with Help!
  301. GENERAL REQUIREMENTS...
  302.     Configuring Your System - Mandatory
  303.     Configuring Your Modem - Important
  304.     Configuring Your Serial Ports - Important
  305. APCiDOOM FILE Menu options...
  306.     Read Storyline...
  307.     Dialing Directories
  308.     APCiDOOM Setup... - Mandatory
  309.     APCiLINK Setup... - Mandatory
  310.     Game Setup Utility - Mandatory
  311.     Exit
  312. APCiDOOM GAME Menu options...
  313.     Single Player Game
  314.     Two Player Game
  315.         Modem Game
  316.         Serial Game
  317.     MultiPlayer Game
  318.         BBS Game
  319.         IPX Game
  320.         VGC Game
  321.     If Already Connected, Jump to...
  322. APCiDOOM SETTINGS Menu Options...
  323.     Standard WAD Setup
  324.     Standard Savegame Setup
  325.     Add-In WAD Setup
  326.     Add-In Savegame Setup
  327. APCiDOOM DOOM Menu options...
  328.     DOOM I:  The Original Mission
  329.     DOOM II:  Hell on Earth
  330. APCiDOOM HELP Menu options...
  331.     Help!
  332.     APCiMPGS Loopback Test...
  333.     APCiDOOM Network Snooper...
  334.     About...
  335. DOOM and data communications...
  336. Using cheats and modified WAD/EXE files...
  337. Don't disconnect during MultiPlayer games!
  338. Troubleshooting Information
  339. APCiDOOM FAQ - Frequently Asked Questions
  340. Suggestions...?
  341. Disclaimer
  342. Special thanks (and strokes)...
  343. APCiDOOM Release History
  344. |
  345. READ THIS STUFF!!!
  346.  
  347. If you don't read this stuff, you won't know what you are
  348. doing and everyone will think you're an idiot!  (If you
  349. just smirked and thought, "yeah...right" then, well, you're
  350. an idiot!)
  351.  
  352. IT MIGHT TAKE YOU 15 MINUTES SO JUST READ IT!
  353.  
  354. The information contained within this help section is 
  355. absolutely critical.  You may save yourself and other 
  356. players hours of frustration by spending a few minutes 
  357. reading everything here.
  358. |
  359. Help with Help!
  360.  
  361. Please select a help topic from the list provided below.
  362.  
  363. You may return to this help section any time by selecting
  364. HELP from the HELP menu.
  365. |
  366. GENERAL REQUIREMENTS...
  367.  
  368. The following options provide very important information 
  369. about preparing to play multiplayer DOOM/DOOM II.  Please 
  370. read them thoroughly and make sure you meet all of the 
  371. specified requirements before you play using APCiDOOM.
  372. |
  373. Configuring Your System - Mandatory
  374.  
  375. To ensure proper operation and satisfactory performance of 
  376. your system while using APCiDOOM follow these important 
  377. guidelines:
  378.  
  379. ->  Your system should be at least a 486SX25 with 4MB of
  380.     main system RAM to play DOOM version 1.8 or later.
  381.  
  382. ->  Your system should be at least a 486SX33 with 8MB of
  383.     main system RAM to play DOOM II version 1.7a or later.
  384.     A 486DX2/66 is strongly recommended for multiplayer 
  385.     DOOM II with monsters present or more than 2 players.
  386.  
  387. ->  If you don't have RAM to spare, or have a slow system,
  388.     limit your number of digital sounds to two or three.
  389.  
  390. ->  If you don't have local bus video, try playing in low
  391.     detail by pressing the "F5" key when your DOOM/DOOM II 
  392.     game starts.  This adjustment will usually reduce 
  393.     choppiness.  Even if you have fast video, you may speed 
  394.     up your game by shrinking your view area by pressing the 
  395.     "-" key.  This is especially helpful in 4-player games.
  396.  
  397. ->  Your operating system should be MS-DOS 6.0 or later.
  398.     Type "ver" and hit ENTER at any DOS prompt to display
  399.     version information.
  400.  
  401. ->  You should boot your system "cleanly" by pressing the
  402.     F5 key or holding down the left SHIFT key when the
  403.     "Starting MS-DOS" message appears.  You may then load
  404.     your mouse driver and network drivers if necessary.
  405.  
  406. ->  If using a sound card, your interrupt should be either
  407.     IRQ5 or IRQ7.  Check your sound card documentation for
  408.     instructions on how to modify this setting.
  409.  
  410. ->  Your system should have a maximum of two standard serial
  411.     (communications) ports configured.  Internal modems are
  412.     included.  Refer to the "Configuring Your Serial Ports"
  413.     topic within the APCiDOOM help section.  
  414.  
  415. ->  Access your system's CMOS configuration utility and
  416.     set the following parameters if available:
  417.  
  418.     - HIDDEN REFRESH should be off or disabled.
  419.     - HARDWARE VIDEO SHADOWING should be off or disabled.
  420.     - TURBO SWITCH(ING) should be off or disabled.
  421.     - HD1 BLOCK MODE should be off or disabled.
  422.  
  423. ->  When playing via the APCi MultiPlayer Game Server, you 
  424.     must be able to load DOOM/DOOM II in less than 45
  425.     seconds from the time you hit ENTER at a DOOM command
  426.     line to the point at which your player's gun raises.  If
  427.     you cannot load within 45 seconds, avoid using disk 
  428.     compression utilities such as MS DriveSpace.  You 
  429.     should also keep your hard disk defragmented using
  430.     Microsoft DEFRAG or Norton Speed Disk.  If you have
  431.     a very stable system and plenty of main system RAM (8MB
  432.     or more), you may want to try loading HIMEM.SYS and
  433.     SMARTDRV.EXE.  Consult your DOS manual or type HELP
  434.     at any DOS 6.X prompt for more information.
  435. |
  436. Configuring Your Modem - Important
  437.  
  438. If you wish to play multiplayer modem DOOM/DOOM II, you must 
  439. first configure your modem properly.  In particular, you 
  440. must disable error correction and data compression.  This is 
  441. accomplished by providing the appropriate initialization 
  442. string.  While a simple database of modems and initiation 
  443. strings is provided for you in APCiLINK Setup, you may wish 
  444. to confirm these settings and modify them if necessary.
  445.  
  446. Your initialization string should begin with "AT&F&C1&D2X4" 
  447. to restore factory defaults, enable carrier detection, 
  448. enable DTR tracking, and enable extended result codes.  If 
  449. you are using a modem capable of DCE speeds in excess of 
  450. 14.4kbps, include the command string that will limit your 
  451. DCE (modem to modem connect speed) to 14.4kbps.  There is no 
  452. reason for a faster connect.  In many cases, faster DCE 
  453. rates will decrease performance due to frequent errors 
  454. related to the limited tolerance of standard telephone 
  455. lines.  Refer to your modem documentation for a list of "AT" 
  456. command strings.
  457. |
  458. Configuring Your Serial Ports - Important
  459.  
  460. The standard configurations are:  COM1 at 0x3F8 on IRQ4, and 
  461. COM2 at 0x2F8 on IRQ3.  There is no reason to be using COM3 
  462. or COM4 since they might use either an irregular or a 
  463. conflicting interrupt setting or port address.  Disable any 
  464. extra ports, even if they are not being used.  Consult your 
  465. computer, I/O interface, and modem documentation for 
  466. additional information.
  467.  
  468. Your game performace via modem and null-modem serial link
  469. will be much better if your serial port or internal modem
  470. has a 16550 buffered UART.  Avoid 16550 "emulators" that
  471. are currently on the market.  Also, avoid 16550s prior to
  472. the 16550A.  Serial interfaces with 16550 UARTs are very
  473. inexpensive and well worth the upgrade.
  474. |
  475. APCiDOOM FILE Menu options...
  476.  
  477. Each of the options listed within the FILE menu of APCiDOOM 
  478. are described and explained in the following options.
  479. |
  480. Read Storyline...
  481.  
  482. From the FILE menu, select the Read Storyline... option to 
  483. read the DOOM and DOOM II storylines as written by id 
  484. Software inc.  The storyline will correspond with the 
  485. currently selected DOOM game (see the DOOM menu).
  486. |
  487. Dialing Directories
  488.  
  489. From the FILE menu, select the Dialing Directories option to 
  490. maintain two separate dialing directories to store the names 
  491. and numbers of other players as well as BBSs that host the 
  492. APCi MultiPlayer Game Server.
  493. |
  494. APCiDOOM Setup... - Mandatory
  495.  
  496. From the FILE menu, you may select the APCiDOOM Setup... 
  497. option to configure your copy of APCiDOOM.  You must specify 
  498. the locations of your DOOM and/or DOOM II program files as 
  499. well as add-ins such as level, sound, and graphic WAD files.  
  500. You must provide these locations in terms of a drive letter 
  501. and an explicit path (e.g. C:\GAMES\DOOM1666\).  If you do 
  502. not know the locations of these files, you may select the 
  503. BROWSE button.  Effective use of the BROWSE feature requires 
  504. the use of a mouse.  Due to DOS limitations, please keep 
  505. your pathnames as short as possible.
  506.  
  507. Your DOOM version must be 1.8 or later.  DOOM II should
  508. be 1.7a or later.  Update the version text box if necessary.
  509. Press the Save button when you are finished configuring DOOM 
  510. and/or DOOM II.
  511. |
  512. APCiLINK Setup... - Mandatory
  513.  
  514. From the FILE menu, you may select the APCiLINK Setup... 
  515. option to configure your player identification and methods 
  516. of connecting to other players.  You must specify a "handle" 
  517. which will identify you to other players.  If you plan to 
  518. play by modem, you must provide an appropriate modem 
  519. initialization string as well as port information.  A simple 
  520. database of common modems and initialization strings may be 
  521. accessed by selecting the Init Strings button.  If your 
  522. modem is not listed, or the init string provided does not
  523. work, try using the autodetect option.  APCiDOOM will test
  524. your modem and build an init string for you.  Keep in mind
  525. that APCiDOOM is only making an educated guess at what your
  526. init string should be and that it may still need some work
  527. to make it "just right."  Your port speed should be left at
  528. 19200bps.  9600bps should only be used for two-player modem
  529. games over telephone lines of questionable quality.  Please
  530. refer to the "Configuring Your Modem" and "Configuring Your
  531. Serial Ports" topics within the APCiDOOM help section for 
  532. additional information.  If your multiplayer modem games are
  533. "locking up" try turning off the USE BUFFERED UART option.
  534. In areas where touch-tone dialing is not available, turn off
  535. the Tone Dialing option.
  536.  
  537. You may also configure APCiLINK for direct null-modem serial 
  538. connections by providing the appropriate port information.  
  539. Please note that both players in a direct null-modem serial 
  540. game must have the same port speed.  In most cases, this 
  541. speed should be left at 19200bps. 
  542.  
  543. The IPX Setup button on the APCiLINK Setup dialog box will
  544. present additional configuration options.  If you are
  545. connecting to the MPGS over a local area network via an
  546. IPX connection, you will need to fill in the network node
  547. address of the MPGS.
  548.  
  549. If you wish to use APCiDOOM to play over an IPX LAN, you may 
  550. configure APCiLINK to use any specific socket number.  To 
  551. select and modify this setting, you must already have your 
  552. network drivers loaded (e.g. LSL.COM, NE2000.COM, 
  553. IPXODI.COM).  All players must have the same socket number, 
  554. must be on the same LAN segment (network number), and must 
  555. be using the same network frame type (e.g. Ethernet_802.2).  
  556. If you are unsure of your segment address (network number), 
  557. you may utilize the APCiDOOM Network Snooper option located 
  558. under your HELP menu.  Your frame type is indicated in your 
  559. NET.CFG file.  You may need to contact your network 
  560. administrator or consult your network interface 
  561. documentation for assistance or additional information.
  562. |
  563. Game Setup Utility - Mandatory
  564.  
  565. From the FILE menu, select the Game Setup Utility option to 
  566. configure the currently selected DOOM game (see the DOOM 
  567. menu).  Press the ESC key and press ENTER to return to 
  568. APCiDOOM.
  569.  
  570. If you use a mouse when you play modem or null-modem serial 
  571. link DOOM/DOOM II, you will need to decrease your mouse
  572. sensitivity.  Failure to do so will make your player very 
  573. difficult to control.
  574. |
  575. Exit
  576.  
  577. From the FILE menu, you may select the Exit option to return 
  578. to DOS.  If you are playing in a virtual gaming center, this 
  579. option may be disabled by your VGC operator.
  580. |
  581. APCiDOOM GAME Menu options...
  582.  
  583. Each of the options listed within the GAME menu of APCiDOOM 
  584. are described and explained in the following options.
  585. |
  586. Single Player Game
  587.  
  588. From the GAME menu, select the Single Player Game option to 
  589. launch the currently selected DOOM game (see the DOOM menu) 
  590. with the currently selected game settings WAD file 
  591. configurations (see the SETTINGS menu).
  592. |
  593. Two Player Game
  594.  
  595. From the GAME menu, select the Two Player Game option to 
  596. play with one other player via modem or direct null-modem 
  597. serial link.
  598. |
  599. Modem Game
  600.  
  601. From the GAME menu, select the Two Player Game | Modem Game
  602. option to run APCiTERM, a simple ANSI serial communications 
  603. terminal.  You must first configure your modem 
  604. initialization string and port settings by selecting the 
  605. APCiLINK Setup option from the FILE menu.  If you have 
  606. entered a player's name and number in the two player dialing 
  607. directory found under the FILE menu and you choose to be the 
  608. "dialing" player, you will be given the option to select and 
  609. automatically dial another player.  Otherwise, you must 
  610. enter the appropriate dialing string at the modem command 
  611. line (e.g. ATDT555-1212).  
  612.  
  613. The "answering" player should simply select NO when asked if 
  614. they are the "dialing" player.  When the "dialing" player 
  615. dials, the "answering" player will automatically answer.  
  616. The modems will negotiate and, if everything has been 
  617. configured properly, both players will immediately enter 
  618. APCiCHAT where they can chat and agree upon game settings 
  619. before and between games.  If players have identical game 
  620. settings as is required in a multiplayer game, the game will 
  621. automatically begin when both players have pressed the F10 
  622. key, changing their status from "Waiting to die" to "READY 
  623. TO KILL!"  Players may press F5 to exit APCiCHAT and return 
  624. to the APCiDOOM menus.
  625. |
  626. Serial Game
  627.  
  628. From the GAME menu, select the Two Player Game | Serial Game 
  629. option to immediately enter APCiCHAT.  You must first 
  630. configure your port settings by selecting the APCiLINK Setup 
  631. option from the FILE menu.  If players have identical game 
  632. settings as is required in a multiplayer game, the game will 
  633. automatically begin when both players have pressed the F10 
  634. key, changing their status from "Waiting to die" to "READY 
  635. TO KILL!"  Players may press F5 to exit APCiCHAT and return 
  636. to the APCiDOOM menus.
  637. |
  638. MultiPlayer Game
  639.  
  640. From the GAME menu, select the MultiPlayer Game option to 
  641. play multiplayer DOOM with one to three other players.  You 
  642. may then select your network type.
  643. |
  644. BBS Game
  645.  
  646. From the GAME menu, select the MultiPlayer Game | BBS Game 
  647. option to play multiplayer DOOM via any BBS that hosts the 
  648. APCi MultiPlayer Game Server.  You must first configure your 
  649. modem initialization string and port settings by selecting 
  650. the APCiLINK Setup option from the FILE menu.  If you have 
  651. entered BBS names and numbers in the multiplayer dialing 
  652. directory found under the FILE menu, you will be given the 
  653. option to select and automatically dial a host BBS.
  654.  
  655. Once you have logged into the host BBS, follow the menu 
  656. prompts to access the APCi MultiPlayer Game Server.  Once 
  657. you have accessed the game server, press your space bar to 
  658. activate your session.  Follow the on-line text and prompts.  
  659. Press ALT-M or click your mouse on the blue header for a 
  660. drop-down menu of options.
  661.  
  662. Pressing F5 will begin APCiCHAT.  If there are already game 
  663. pools or chat pools on the APCi MultiPlayer Game Server, you 
  664. will be given the option to select a chat pool or to create 
  665. a new one.
  666. |
  667. IPX Game
  668.  
  669. From the GAME menu, select the MultiPlayer Game | IPX Game 
  670. option to play multiplayer DOOM via any IPX LAN.  You must 
  671. first load your network drivers.  Ensure that all players 
  672. are on the same LAN segment (network number) and have the 
  673. same network socket.  You may change your network socket 
  674. number by selecting the APCiLINK Setup option from the FILE 
  675. menu.  WARNING!  Do not change your network socket number 
  676. without consulting your network administrator!
  677. |
  678. VGC Game
  679.  
  680. From the GAME menu, select the MultiPlayer Game | VGC Game 
  681. option to play multiplayer DOOM via an IPX LAN connection to 
  682. the APCi MultiPlayer Game Server.  You must first load your 
  683. network drivers.  Ensure that all players are on the same 
  684. LAN segment as the APCiMPGS.
  685. |
  686. If Already Connected, Jump to...
  687.  
  688. From the GAME menu, select the If Already Connected, Jump 
  689. to... option to either return to the APCiTERM ANSI 
  690. communications terminal, or to return to APCiCHAT.
  691. |
  692. APCiDOOM SETTINGS Menu Options...
  693.  
  694. Each of the options listed within the SETTINGS menu of 
  695. APCiDOOM are described and explained in the following 
  696. options.
  697. |
  698. Standard WAD Setup
  699.  
  700. From the SETTINGS menu, select the Standard WAD Setup option 
  701. to change your game settings when using the original DOOM or 
  702. DOOM II WAD file.  The options presented will depend upon 
  703. the currently selected DOOM game (see the DOOM menu).
  704.  
  705. The Preview button allows you to view a simple floorplan of 
  706. the currently selected map.
  707.  
  708. The Extras button allows you to add additional command line 
  709. options such as "turbo" and "record".  Please refer to your 
  710. DOOM or DOOM II documentation for more information.  
  711. CAUTION!  Using the Extras option may make your settings 
  712. incompatible with those of other players!
  713.  
  714. To save your WAD settings and update your APCiDOOM.INI file, 
  715. select the Save button.  If you do not wish to change your 
  716. WAD settings, simply select the Cancel button.
  717. |
  718. Standard Savegame Setup
  719.  
  720. From the SETTINGS menu, select the Standard Savegame Setup 
  721. option to access saved games that correspond with the 
  722. currently selected DOOM game (see the DOOM menu).  The 
  723. Extras button allows you to add additional command line 
  724. options such as "turbo" and "record".  Please refer to your 
  725. DOOM or DOOM II documentation for more information.  
  726. CAUTION!  Using the Extras option may make your settings 
  727. incompatible with those of other players!  Select the Save 
  728. option to update your APCiDOOM.INI file and return to the 
  729. APCiDOOM menus.  If you do not wish to change your Savegame 
  730. Setup, simply select the Cancel button.
  731. |
  732. Add-In WAD Setup
  733.  
  734. From the SETTINGS menu, select the Add-In WAD Setup option 
  735. to change your game settings when using add-in DOOM or DOOM 
  736. II WAD files.  The options presented will depend upon the 
  737. currently selected DOOM game (see the DOOM menu).
  738.  
  739. You may add up to five WAD files.  As you add WAD files to 
  740. the list, if there are conflicts, the latest addition will 
  741. be the playable WAD.  You may also add descriptions to your 
  742. WAD files for future reference.  CAUTION!  All players must 
  743. have the same LEVEL WAD files installed and they must be 
  744. installed in exactly the same order in multiplayer games!
  745.  
  746. The Preview button allows you to view a simple floorplan of 
  747. the currently selected map.
  748.  
  749. The Options button will take you to a dialog box of the 
  750. standard game settings.
  751.  
  752. The Extras button allows you to add additional command line 
  753. options such as "turbo" and "record".  Please refer to your 
  754. DOOM or DOOM II documentation for more information.  
  755. CAUTION!  Using the Extras option may make your settings 
  756. incompatible with those of other players!
  757.  
  758. To return to your add-in WAD setup dialog and update your 
  759. APCiDOOM.INI, simply select the Save option.
  760.  
  761. Once you return to the Add-In WAD Setup dialog, you may save 
  762. your settings and update your APCiDOOM.INI file by selecting 
  763. the Save button.  To remove an add-in WAD file from the 
  764. list, select it then select the Remove button.
  765. |
  766. Add-In Savegame Setup
  767.  
  768. From the SETTINGS menu, select the Add-In Savegame Setup 
  769. option to access saved games that correspond with the 
  770. currently selected DOOM game (see the DOOM menu).  The 
  771. Extras button allows you to add additional command line 
  772. options such as "turbo" and "record".  Please refer to your 
  773. DOOM or DOOM II documentation for more information.  
  774. CAUTION! Be sure to use the same WAD files and game settings 
  775. you used when you saved the game.  Select Jump to Add-In WAD 
  776. Manager to configure your saved game before playing.  Select 
  777. the Save option to update your APCiDOOM.INI file and return 
  778. to the APCiDOOM menus.  If you do not wish to change your 
  779. Savegame Setup, simply select the Cancel button.
  780. |
  781. APCiDOOM DOOM Menu options...
  782.  
  783. Each of the options listed within the DOOM menu of APCiDOOM 
  784. are described and explained in the following options.
  785. |
  786. DOOM I:  The Original Mission
  787.  
  788. From the DOOM menu, select the DOOM I:  The Original Mission 
  789. option to configure APCiDOOM for the original DOOM game.  
  790.  
  791. This option will not be available unless you have used the 
  792. APCiDOOM Setup option under the FILE menu to specify the 
  793. location your DOOM files.
  794.  
  795. This option may not be available if you are currently within 
  796. an operation or dialog specific to DOOM II.
  797. |
  798. DOOM II:  Hell on Earth
  799.  
  800. From the DOOM menu, select the DOOM II:  Hell on Earth 
  801. option to configure APCiDOOM for DOOM II.
  802.  
  803. This option will not be available unless you have used the 
  804. APCiDOOM Setup option under the FILE menu to specify the 
  805. location your DOOM II files.
  806.  
  807. This option may not be available if you are currently within 
  808. an operation or dialog specific to DOOM.
  809. |
  810. APCiDOOM HELP Menu options...
  811.  
  812. Each of the options listed within the HELP menu of APCiDOOM 
  813. are described and explained in the following options.
  814. |
  815. Help!
  816.  
  817. From the HELP menu, you may select the Help! option to 
  818. access the information you are now reading.
  819. |
  820. APCiMPGS Loopback Test...
  821.  
  822. From the HELP menu, you may select the APCiMPGS Loopback 
  823. Test... option to test the quality of your modem or serial 
  824. connection to the APCi MultiPlayer Game Server.  This is a 
  825. very helpful tool for identifying incorrect modem 
  826. initialization strings, line noise, and other communications 
  827. problems.
  828.  
  829. Other than the first one or two test packets sent, all 
  830. packets should be counted as "CORRECT" and your average 
  831. loopback time should consistently be 0.15 seconds or less.
  832.  
  833. NOTE:  This test will NOT identify UART failures.
  834. |
  835. APCiDOOM Network Snooper...
  836.  
  837. From the HELP menu, you may select the APCiDOOM Network 
  838. Snooper... option to identify the network address of your 
  839. workstation.  You must have your network drivers loaded to 
  840. perform this operation.
  841. |
  842. About...
  843.  
  844. From the HELP menu, you may select the About... option to 
  845. display copyright, trademark, and version information.
  846. |
  847. DOOM and data communications...
  848.  
  849. Simply stated, data communications is nearly a miracle.
  850. Phone lines are unstable, modems are different, computers
  851. are different, and configurations are different.
  852.  
  853. Because of this, you can expect some momentary delays or
  854. choppiness while playing such data-intensive games as DOOM.
  855. There are literally thousands of factors that effect the
  856. stability and smoothness of each game, and very few of them
  857. are manageable, not to mention controllable.
  858.  
  859. MultiPlayer DOOM games are always synchronized.  If your
  860. player seems a little sluggish, don't worry, your opponents
  861. are exactly the same way.  When your system pauses, so does
  862. theirs and vice versa.  So, if you get your butt kicked
  863. royally in a good Deathmatch, don't blame it on sluggishness
  864. or choppiness.  The game was the same for the player that
  865. toasted you.  YOU LOST, FAIR AND SQUARE!
  866.  
  867. Below is the "choppy DOOM game" top-ten reason list:
  868.  
  869.      1 - Data Compression and/or Error Correction has
  870.          not been disabled on one of the player's modems.
  871.          Be sure to use the correct modem init string!
  872.      2 - DOOM just "bogs" sometimes, even on really fast
  873.          systems.  This is usually caused by HD access.
  874.      3 - Your system is somewhat slow because of hardware
  875.          or configuration problems.
  876.      4 - Another player's system is even worse than yours.
  877.      5 - You have a "dirty" phone line.
  878.      6 - Another player has a "dirty" phone line.
  879.      7 - Solar flares.  Yeah, that's it!
  880.      8 - You forgot to disable call waiting by putting 
  881.          *70 before your BBS phone number when dialing.
  882.      9 - Some other idiot forgot to disable his call
  883.          waiting.  (What a jerk!)
  884.     10 - The BBS you are using is wimpy and can't handle
  885.          the MultiPlayer load.
  886. |
  887. Using cheats and modified WAD/EXE files...
  888.  
  889. *** UPDATE! ***  By now you may have heard or read that
  890. the guys at id Software are great modem DOOM players, BUT
  891. for SOME STRANGE REASON they just can't play LIVE!  Well 
  892. now we all know why!  Next time you're playing deathmatch,
  893. press TAB to change to MAP mode.  Then, while holding down
  894. your ALT key, type IDDT four times.  Hey!  What's this?!?
  895. You mean the guys at id Software have been cheating?!!  =D
  896. Don't you wonder what the other cheats are?!?
  897.  
  898. Cheats will NOT work in MultiPlayer DOOM (ahem).  If you 
  899. have relied upon cheats in the past, chances are you are 
  900. in for a rude awakening.  REAL DOOMers don't use cheats.
  901. Cheats are tools for testing new WAD files.
  902.  
  903. If you have edited your WAD file, or in some cases merely
  904. loaded it into an editor then saved it, you will probably
  905. crash in MultiPlayer DOOM.  All players MUST have exactly
  906. the same WAD file.
  907.  
  908. If you use the "turbo" command line option, all other 
  909. players will promptly be notified at the start of the game 
  910. as well as continually throughout the game.
  911. |
  912. Don't disconnect during MultiPlayer games!
  913.  
  914. If you must leave a game, please use the menus to quit
  915. properly.  This sends a very important message to all other
  916. players which enables their copy of DOOM to go on without
  917. you.
  918.  
  919. Remember, DOOM is in constant synchronization.  If a player
  920. leaves without properly "telling" all other players, then
  921. other players are left "hanging" while they wait for more
  922. information.  There is no way for the other players to 
  923. continue their game.
  924. |
  925. Troubleshooting
  926.  
  927. If you have followed ALL of the directions contained in the 
  928. documentation that came with DOOM/DOOM II, and you have read 
  929. ALL of the APCiDOOM help documentation, chances are you 
  930. won't have any problems.
  931.  
  932. Most of the problems that remain after all documented steps 
  933. have been taken to correct them are caused by faulty 
  934. hardware.  Try different hardware, such as a different modem 
  935. or a different serial I/O card.  Try to isolate your problem 
  936. by removing accessories such as sound cards and network 
  937. cards.  There is a chance that you have a bad 16550 UART in 
  938. your serial port.  You can try disabling its FIFO by un-
  939. checking the "Use Buffered UART" option found in APCiLINK 
  940. Setup under the FILE menu.
  941.  
  942. If you suspect that something has gone wrong with your copy 
  943. of DOOM/DOOM II, please re-install it.  If you are using 
  944. pirated copies, you deserve for your system to explode in 
  945. your face, sending millions of transistors ripping through 
  946. your diseased criminal brain.  Get bent, you loser!
  947.  
  948. If you suspect that something has gone wrong with your copy 
  949. of APCiDOOM, delete it and download a new copy from the APCi 
  950. BBS at (618) 632-7664.
  951.  
  952. If you don't have the patience to read and understand 
  953. documentation, but rather believe that someone on a 1-800 
  954. technical support line should hold your hand and read it to 
  955. you, please drop to DOS now and type "FORMAT C: /U" at the 
  956. command prompt.  This is guaranteed to rid you (and everyone 
  957. else) of your DOOM-related problems!
  958. |
  959. APCiDOOM FAQ - Frequently Asked Questions
  960.  
  961. Q.  I can play two-player modem DOOM/DOOM II just fine, but
  962.     my game always freezes after a few minutes of three or
  963.     four player modem DOOM/DOOM II.  Why?!?
  964.  
  965. A.  Unfortunately, this is usally caused by faulty serial
  966.     communications equipment, especially bad FIFOs on a
  967.     16550 UART.  Some internal modems are using a 16550
  968.     UART emulator of some sort.  These may also cause 
  969.     problems.  You may want to disable FIFO detection by
  970.     turning UART buffering detection off in the APCiLINK
  971.     Setup under the FILE menu.  Other than that, try a 
  972.     different modem or a different serial I/O interface.
  973.  
  974. Q.  When I play modem DOOM/DOOM II with APCiDOOM, my mouse
  975.     is extremely sensitive.  Why?
  976.  
  977. A.  APCiDOOM utilizes a special feature within DOOM/DOOM II
  978.     that allows for less data overhead during modem or
  979.     null-modem serial games.  Unfortunately, this makes
  980.     DOOM over-sense your controls, causing them to seem too
  981.     sensitive.  All you can do is turn your sensitivity
  982.     way down within DOOM when the game starts.  You may
  983.     also try using a mouse driver such as the Microsoft
  984.     Mouse driver v9.X that allows you to set the sensitivity
  985.     of the driver.
  986.  
  987. Q.  I have a 28.8kbps modem.  Why should I limit my connect 
  988.     speed to 14.4 when playing modem DOOM/DOOM II with 
  989.     APCiDOOM?
  990.  
  991. A.  Speeds in excess of 14.4kbps are difficult for the phone 
  992.     company's equipment to sustain without frequent errors.
  993.     Since smooth modem DOOM requires that you disable error
  994.     correction, additional errors cause DOOM to have to
  995.     re-send packets more often, degrading game performance.
  996.  
  997. Q.  If I have a Pentium 90Mhz and my friend has a 486DX2/66,
  998.     why isn't my game a lot faster than his when we play
  999.     modem DOOM/DOOM II?
  1000.  
  1001. A.  DOOM does not send coordinates.  Instead, it sends 
  1002.     vector-type packets.  Therefore, multiplayer DOOM games 
  1003.     must be in constant synchronization.  You're modem or
  1004.     network DOOM games will always be limited to the speed
  1005.     and quaility of the game on the slowest computer.
  1006.     Unfortunately, that means that if some other player
  1007.     didn't read the documentation and doesn't have their
  1008.     system configured correctly, all other players suffer.
  1009.     Hint....hint....
  1010.  
  1011. Q.  Why can't I use a port speed higher than 19200bps?
  1012.  
  1013. A.  Even in a four-player game, DOOM's data requirements
  1014.     do not need speeds in excess of 14400bps.  You're
  1015.     actual transmission speed is limited to your modem to
  1016.     modem connect speed since you are not using data
  1017.     compression.  Using a port speed that is faster than
  1018.     your modem connect speed only wastes processor time
  1019.     and degrades your game performance.
  1020.  
  1021. Q.  Why shouldn't I use memory managers like QEMM or EMM386
  1022.     with DOOM/DOOM II?
  1023.  
  1024. A.  DOOM uses a 386 DOS extender.  DOOM really doesn't care
  1025.     how much conventional memory you have as long as you 
  1026.     have enough to load the extender.  Most memory managers
  1027.     cause additional processor interrups, degrading game
  1028.     performance.  If you need a little extra conventional
  1029.     memory for some reason and you have plenty of system RAM
  1030.     (8MB or more), try using HIMEM.SYS and DOS=HIGH in your
  1031.     CONFIG.SYS file.
  1032.  
  1033. Q.  What is APCIE1M1.WAD and APCID2M1.WAD?
  1034.  
  1035. A.  APCIE1M1.WAD is a revision of E1M1 designed to open
  1036.     the level up for three and four player Deathmatches.
  1037.     The changes are subtle enough that you won't notice
  1038.     them in deathmatch at first.
  1039.  
  1040.     APCID2M1.WAD is a map replacement for DOOM II's map
  1041.     01.  It is designed to be a 4 player Deathmatch WAD.
  1042.     It is supposed to be an "executionner's courtyard"
  1043.     in a medieval castle.  The number of viewable sectors 
  1044.     is very high, so it may bog some systems.
  1045.  
  1046. Q.  What in the world are all these *.AWD files?
  1047.  
  1048. A.  When you add a description to a WAD file in APCiDOOM,
  1049.     an AWD file is created with the same name as the WAD
  1050.     to hold the description.  Please distribute these
  1051.     files with any WADs you create!
  1052.  
  1053. Q.  Why should I read all of this documentation when I can
  1054.     just call APCi's 1-800 number and ask a technician, or
  1055.     waste time on-line annoying other players with stupid
  1056.     questions?
  1057.  
  1058. A.  You idiot.  Get bent.  You probably suck at DOOM!
  1059. |
  1060. Suggestions...?
  1061.  
  1062. If you have suggestions for improved game performance such
  1063. as modified modem init strings and system configurations,
  1064. please contact APCi at 1-800-535-APCi.
  1065. |
  1066. Disclaimer
  1067.  
  1068. id Software will provide absolutely NO support for this
  1069. software.  APCi has nothing to do with id.
  1070.  
  1071. APCi will provide absolutely NO support for DOOM/DOOM II.
  1072.  
  1073. APCi will provide absolutely NO support for inferior 
  1074. hardware that doesn't work.  If you bought junk, DARN!  
  1075.  
  1076. Please remember, this software is FREE.  Therefore,
  1077. do not expect APCi to spend hours helping you rebuild you
  1078. computer system.  If you are having problems playing via the 
  1079. APCi MultiPlayer Game Server, please contact your sysop.
  1080. |
  1081. Special thanks (and strokes)...
  1082.  
  1083. First of all, thank you to the sick sons of....well, guys at
  1084. id Software for writing the greatest game ever!  Thanks for
  1085. giving us just enough hints for us to figure out EXACTLY how
  1086. DOOM talks to itself.  And to John Carmack, thanks a billion
  1087. for revising the packet duplication function.  We owe you a
  1088. lot of beer and pizza.
  1089.  
  1090. Thank you to Hayes for building the best modem money can 
  1091. buy.
  1092.  
  1093. Thank you to DigiBoard for building an intelligent multiport
  1094. interface that SCREAMS, and works every time, and is 
  1095. reasonably simple to talk to.
  1096.  
  1097. Thank you to Novell for providing us a way to avoid the
  1098. damn "bog-down" headaches that came with our BBS software.
  1099. NetWare is an incredible product.
  1100.  
  1101. Thank you to Borland for providing us with better tools than
  1102. Microsoft will ever dream of...  Borland C/C++ 3.1 that is.
  1103.  
  1104. Thank you all of the technicians of the dozens of companies
  1105. that we have bugged the hell out of about their products 
  1106. even though we didn't buy any of them.
  1107.  
  1108. Thank you to TheSoft Programming Services for TheDRAW, an
  1109. excellent "Dolor and Monochrome Screen Editor."  And yes,
  1110. their title screen really says "Dolor!" (An old version.)
  1111.  
  1112. Thank you to all the die-hard DOOM addicts (and dorks) that
  1113. spent their (or their parents') hard-earned money calling us
  1114. long-distance just to try out MultiPlayer modem DOOM and
  1115. offering us feedback on how to make it even better!
  1116.  
  1117. If you don't like our program, go stick your head in a pig!
  1118. Try not to be so damn sirius.  (Please reference Douglas 
  1119. Adam's great book "The Hitchiker's Guide to the Galaxy")
  1120. |
  1121. APCiDOOM Release History
  1122.  
  1123. Version  Notes
  1124. ~~~~~~~  ~~~~~
  1125.   5.4    > Minor enhancements.
  1126.            INCOMPATIBLE WITH PREVIOUS VERSIONS!!!
  1127.          * Improved 16550 UART support.
  1128.          * APCIE1M1.WAD and APCID2M1.WAD are now
  1129.            back in the package (DOH!).
  1130.          * Minor enhancements in APCiTERM.
  1131.          * Minor enhancements in the menuing system
  1132.            for non-mouse users.
  1133.          * Minor enhancements in APCiCHAT.
  1134.          * Advanced Settings in APCiLINK Setup removed.
  1135.          * APCIDOOM.DAT is now CRC'd.  DO NOT MODIFY IT.
  1136.          * Add-In Savegame bug fixed.
  1137.  
  1138.   5.3    > Minor enhancements.
  1139.            INCOMPATIBLE WITH PREVIOUS VERSIONS!!!
  1140.          * Improved the automatic init string generator.
  1141.          * Corrected 3 & 4 player linkup bugs that were
  1142.            added in version 5.2 (DOH!).
  1143.          * Improved VGC linkups.
  1144.          * Updated init string database.
  1145.  
  1146.   5.2    > Minor enhancements.
  1147.            INCOMPATIBLE WITH PREVIOUS VERSIONS!!!
  1148.          * Automatically creates modem init strings!
  1149.          * Two player modem-to-modem and null-modem
  1150.            linkup routines improved.
  1151.          * New re-sync code.  Everyone can see who is
  1152.            ready, not just the green player.
  1153.          * Games played over a LAN are now re-synced.
  1154.          * VGC module now included in the 
  1155.            freeware release.
  1156.          * 0-byte INI bug fixed.
  1157.          * Extras dialog fixed.
  1158.          * Savegame support fixed.
  1159.  
  1160.   5.1    > Minor enhancements.
  1161.          * FAQ section added to HELP.
  1162.          * DOOM II add-in savegame section completed.
  1163.          * Descriptions added to APCi sample WADS.
  1164.          * Minor bug fix.  APCiDOOM now correctly  
  1165.            identifies registered DOOM on initial run.
  1166.          * Minor bug fixes corrected in WAD manager -
  1167.            APCiDOOM no longer creates 0 byte WAD files
  1168.            if a selected WAD is removed.
  1169.            WAD list updated if WAD locations are changed.
  1170.          * Minor bug fix to chat pool viewer.  DOOM
  1171.            players no longer see DOOM II game pools.
  1172.  
  1173.   5.0    > Major enhancements.
  1174.            INCOMPATIBLE WITH PREVIOUS VERSIONS!!!
  1175.          * Support for DOOM II.
  1176.          * Support for new DOOM 1.666 options.
  1177.          * New WAD Manager.
  1178.          * No longer required to be installed
  1179.            in the DOOM directory.
  1180.          * Support for "Virtual Gaming Centers"
  1181.            (lock users from exiting, local users
  1182.            can play against dialed-in users).
  1183.          * Updated modem init strings....HELP!
  1184.  
  1185.   4.0    > Major enhancements.
  1186.            INCOMPATIBLE WITH PREVIOUS VERSIONS!!!
  1187.          * Supports up to six selectable chat pools.
  1188.          * Fixed minor cleanup error.
  1189.          * Implemented work-around for DOOM.EXE's
  1190.            "The-green-dude-loaded-before-me-and-
  1191.            I'm-using-digital-sound-and-DOOM.EXE-
  1192.            won't-let-me-send-data" bug.  DOH!
  1193.            (aka "the black screen" bug).
  1194.          * Implemented automatic redial in APCiTERM.
  1195.          * Updated modem init strings....HELP!
  1196.          * Disabled typing when "READY TO KILL!"
  1197.            has been selected in APCiCHAT.
  1198.  
  1199.   3.0    > Major enhancements.  BIG TIME!
  1200.          * Supports IPX Chat and Play.
  1201.          * Supports Modem-to-Modem Chat and Play.
  1202.          * Supports Serial Link Chat and Play.
  1203.          * Fixed display bug in map preview for 
  1204.            non-mouse users.
  1205.          * Version-checking.  Will not run if installed
  1206.            over a previous version.
  1207.          * Improved menu system.
  1208.          * Improved help system.
  1209.          * Improved idiot-proofing.  Users MUST run 
  1210.            APCIDOOM.BAT to start the program.
  1211.          * Chat slowdown corrected.
  1212.          * Chat disappearance corrected.
  1213.          * Fourth player drop-out corrected.
  1214.          * Client buffer overflows corrected.
  1215.          * Improved game shutdown/delink routine.
  1216.          * Updated modem init strings.
  1217.            Especially ZOOMs and USRs.
  1218.   
  1219.   2.0    > Major enhancements.
  1220.          * All new packet routing.
  1221.          * Built-in ANSI terminal program!
  1222.          * Updated APCiLINK Setup to support the new
  1223.            terminal settings.
  1224.          * Fixed "early F10" bug in Chat.
  1225.          * Changed flow-control settings in APCiLINK.
  1226.          * Added version numbers to more screens.
  1227.          * Added save game number to the save game
  1228.            menus so you know which "Net Game" is
  1229.            which.  No more guessing!
  1230.          * Init string listing access moved from
  1231.            the HELP menu to the APCiLINK setup.
  1232.          * Init string database updated!  Please
  1233.            check the list for any changes!
  1234.          * Removed PACKET CANCELLATION option in the
  1235.            APCiLINK advanced setup.
  1236.  
  1237.   1.3    > Major enhancements.
  1238.          * Support for DOOM v1.4 Deathmatch v2.0.
  1239.          * DOOM WAD level map preview option added
  1240.            to Standard/Add-In DOOM WAD Setup options 
  1241.            under the GAME menu.
  1242.          * Episode selection added to Add-In WAD
  1243.            file setup.
  1244.          * Corrected SAVEGAME bug.
  1245.          * Corrected Add-In WAD level selection bug.
  1246.          * User names now limited to 20 characters.
  1247.          * All init strings updated to help disable
  1248.            data compression.  PLEASE CHECK LIST!
  1249.  
  1250.   1.2    > Minor enhancements.
  1251.          * Update to correct linkup problems with 
  1252.            several modem brands.
  1253.          * Chat checks players' network settings
  1254.            to be sure they match.
  1255.  
  1256.   1.1    > First public release.
  1257.          * Enhanced interface.
  1258.          * Improved COM handling /w/ error checking.
  1259.          * Improved linkup routines.
  1260.          * Chat shows users who is reading help.
  1261.          * Extended chat "vape" time.
  1262.          * All players in chat must now have the 
  1263.            same game settings before the game will
  1264.            start, not just those set to READY TO KILL.
  1265.  
  1266.   1.0    > Initial controlled release for testing.
  1267. |
  1268.