home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 7 / 1995-06_Disc_7.iso / flines / hd / read.me < prev    next >
Text File  |  1995-04-04  |  32KB  |  721 lines

  1.  
  2.           FRONT LINES
  3.         ---------------
  4.              v1.02
  5.         
  6. Copyright (c) 1995, Impressions
  7.  
  8.              DEMO
  9.  
  10.          =============
  11.          Release Notes
  12.          =============
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  **************   ABOUT THIS READ.ME   ********************
  18.  
  19.  
  20.     This READ.ME will provide you with instructions on how to install 
  21. the FRONT LINES demo, how to configure the sound, how to load the game,
  22. and a tutorial.
  23.  
  24.     This FRONT LINES demo will occupy about 5 megabytes of space 
  25. when fully installed and will require that the PC GAMER CD is in your
  26. CD-ROM drive. If you do not have sufficient hard drive space
  27. available, the installation program will alert you; free up more disk
  28. space and restart the installation. 
  29.  
  30.  
  31.     If you want to change the sound card settings at any time, you can do 
  32. so by exiting out to the DOS prompt, changing to the FRONT 
  33. LINES demo directory, and typing SETUP. The Current Settings 
  34. screen will appear. Press S  or click on the option itself to bring up 
  35. the Sound Card Setup screen, and set the values as described above.
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  **************     LOADING FRONT LINES     ********************
  40.  
  41.  
  42. To play the FRONT LINES demo, start with the computer turned on and the 
  43. DOS prompt showing. Exit completely out of any other programs you 
  44. may have running, such as Windows or Dosshell. Don't try to play the 
  45. game by just shelling out to the DOS prompt _ get all the way out. 
  46.  
  47.  
  48. A)              Before starting to install the game, make sure that your computer 
  49. is turned on and that the MS-DOS prompt is showing. The prompt 
  50. should look like this: C:\>.  Exit completely out of any other 
  51. programs you may have running, such as Windows or Dosshell. 
  52.  
  53. B)              Insert the game disk into your CD-ROM drive and change to that 
  54. drive. Do this by typing the letter designation of your CD-ROM 
  55. drive, followed by a colon, followed by Enter. For example, if your 
  56. CD-ROM drive is your "D" drive, you would type: D: , then press 
  57. the <ENTER> key. 
  58.  
  59. C)     Change to the game directory by typing CD FLINES at the DOS 
  60. prompt.  Make sure that the PC GAMER CD is in your CD-ROM Drive.
  61.  
  62. D)              Type INSTALL at the CD-ROM drive prompt and press 
  63. <Enter>.  The install program will check to make sure that your 
  64. computer has a VESA driver installed; if it does not find a functional 
  65. driver, it will alert you and abort out of the installation program.  If 
  66. a VESA driver is found, detailed directions for installing the game 
  67. software will appear on the screen. When you have finished reading 
  68. them, press <Enter> to continue with the installation. At any time 
  69. during the process you may press <Escape> to abort the 
  70. installation. 
  71.  
  72. E)              The installation program will ask you to name a souce drive for 
  73. the game files. Enter the letter of your floppy drive and press return.  
  74. It will then ask you to name a destination drive. Enter the letter of 
  75. your hard drive and press return. By default, the installation program 
  76. will create a directory on your main drive called FLINES and place 
  77. all the game files in that directory. If you want to install the game to 
  78. some other directory, delete the default directory name when the 
  79. screen appears and type in the new directory. For example, if you 
  80. already have a directory called GAMES, and you want to create a 
  81. subdirectory for FRONT LINES called FLINES, you would delete 
  82. the default name and type \GAMES\FLINES instead. 
  83.  
  84. F)              The installation program will prompt you for each of the four 
  85. disks as it needs them.  After you have inserted the fourth disk, the 
  86. Current Settings and System Requirements screen will appear.  It will 
  87. show you what the program requirements are for hard drive space 
  88. and memory and flag you if any of the memory requirements are not 
  89. met by your computer.  In the lower right corner of this screen is a 
  90. box with three options which will allow you to assign sound card 
  91. settings, to read the README.TXT file, and to exit from the 
  92. installation program.  The first time you access this screen, the 
  93. program will take you directly to the Sound Card Setup screen. 
  94.  
  95. G)              You can move between the boxes on the Sound Card Setup 
  96. screen with the Tab key, the Arrow keys, or by clicking on your 
  97. selection with the mouse pointer.  Set the sound card type, port, 
  98. IRQ, and DMA to the correct values, then press Enter or click on the 
  99. button labeled Accept to return to the Current Settings screen.  If you 
  100. do not have a sound card, set the first box to No Sound and press 
  101. Enter.  If you don╤t wish to change the current settings, press 
  102. Escape or click on the button labeled Abort to return to the Current 
  103. Settings screen.
  104.  
  105. H)              Press R  or click on the option itself and read the README.TXT 
  106. file.  This will provide you with details of any changes or additions 
  107. made to the game after this manual went to press.  (You may wish to 
  108. print out a copy of this file to keep with the rest of your game 
  109. documentation.) Press any key to page through the text file or escape 
  110. to exit back to the Current Settings screen. Press any key when you 
  111. are finished to return to the Current Settings screen.  
  112.  
  113. I)              From the Current Settings screen, press Enter to complete the 
  114. installation.  
  115.  
  116. J)      If you want to change the sound card settings at any time, you can do 
  117. so by exiting out to the DOS prompt, changing to the FRONT 
  118. LINES game directory, and typing SETUP. The Current Settings 
  119. screen will appear. Press S  or click on the option itself to bring up 
  120. the Sound Card Setup screen, and set the values as described above.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  **************     RUNNING FRONT LINES     ********************
  126.  
  127. A)      Change to the drive where you installed FRONT LINES by 
  128. typing the drive letter followed by a colon. If you installed the game 
  129. to your "C" drive, type C: and press <ENTER>.
  130.  
  131. B)     Change to the game directory by typing CD FLINES at the DOS 
  132. prompt.  Make sure that the PC GAMER CD is in your CD-ROM Drive.
  133.  
  134. C)      To run the Demo, type FLINES and press <Enter>. 
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  **************           MACHINE PERFORMANCE         ********************
  141.  
  142.    
  143.        FRONT LINES is a SVGA game that runs in protected mode and requires that 
  144.  your machine have at least 4 Megabytes of RAM . Two factors will affect the 
  145.  performance of FRONT LINES on your computer. The first is your machine's 
  146.  processor type and speed. The second is how much total RAM is installed. We 
  147.  recommend for optimal performance that you run FRONT LINES on a 486 DX with 
  148.  at least 8 Megabytes of RAM installed. 
  149.  If your machine has less than 8 Megs of RAM installed FRONT LINES will create 
  150.  a 4 Meg temporary swap file on your hard drive for virtual memory processing. 
  151.  This will slow the performance but on a 486 DX2 66 you shouldn't notice too
  152.  much of a difference. If you have 8 Meg of RAM or more, no swap file will be 
  153.  created. This will mean fewer accesses to the hard drive and much faster
  154.  performance in FRONT LINES. 
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  **************           Memory Managers             *******************
  160.  
  161.     EMM386.exe, QEMM, 386 Max and any other memory manager that allow the 
  162.  use of virtual memory as extended memory may conflict with FRONT LINES, it is 
  163.  recommeneded that these memory managers be disabled and the system started
  164.  with a clean boot. 
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  **********************  Performance Hints and Tips  ********************
  171.  
  172.  Machines with 4 megs of ram. 
  173.  ----------------------------------------------------------------------------
  174.  CONFIG.SYS
  175.  
  176.  Device=c:\dos\himem.sys
  177.  files=25
  178.  buffers=25
  179.  lastdrive=z
  180.  ----------------------------------------------------------------------------
  181.  AUTOEXEC.BAT
  182.  
  183.  prompt=$p$g 
  184.  Path=c:\dos
  185.  c:\video\vesa.com    ( your SVGA/VESA driver goes here if needed)        
  186.  c:\mouse\mouse.com   ( your mouse driver goes here)  
  187.  c:\dos\smartdrv.exe 128  (use this if you have Dos 6.20 or higher If you 
  188.          experience lockups or any strange behavior
  189.          please disable this line(4 meg machines only)). 
  190.  -----------------------------------------------------------------------------
  191.  Machines with 8 megs of ram. 
  192.  -----------------------------------------------------------------------------
  193.  CONFIG.SYS
  194.  
  195.  Device=c:\dos\himem.sys
  196.  files=25
  197.  buffers=25
  198.  lastdrive=z
  199.  -----------------------------------------------------------------------------
  200.  AUTOEXEC.BAT
  201.  
  202.  prompt=$p$g 
  203.  Path=c:\dos
  204.  c:\video\vesa.com    ( your SVGA/VESA driver goes here if needed)        
  205.  c:\mouse\mouse.com   ( your mouse driver goes here)  
  206.  c:\dos\smartdrv.exe 256     
  207.  -----------------------------------------------------------------------------
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.   ***********************    GAME SWITCHES  ********************************
  213.  
  214.     For your convenience, FRONT LINES will allow you to start up the program
  215.  without sound, music, or the introduction sequence from the command line.
  216.  
  217.  The switches are:
  218.  
  219.   -i  =  no introduction
  220.   -x  =  no sound effects 
  221.   -s  =  no music
  222.  
  223.  Example:     C:\>  FLINES -i -x -s
  224.  
  225.    There is no specific order that the switches must be in.  The above example
  226.  could have been typed FLINES -x -s -i and the results would be the same.
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  ***********************      Windows 3.x       *****************************
  232.  
  233.        FRONT LINES should not be played from windows. Please be sure to exit 
  234.  windows or any other menu program before running FRONT LINES.
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  ***********************      MULTIPLE PLAYER GAMES  ************************
  241.  
  242.  
  243.       ** NOTE: MODEM PLAY REQUIRES 8 MEGS OF RAM **
  244.  
  245.       
  246.       There are two ways to enter Modem, or Null Modem play.  The first 
  247.  method is to select the Modem Play box, at the end of the introduction
  248.  sequence.  After you have selected this box, you will be able to enter
  249.  your name.  This name will not appear again, untill you have linked up, 
  250.  selected your scenario, and begun play.
  251.  
  252.  The second way to set up a two-player game over a modem link is to 
  253.  click on the Modem button on the Load Scenario sceen. This method will 
  254.  not allow you to add your name.
  255.  
  256.  Both of these methods take you to the Modem Play screen.
  257.  
  258. Two Players: Dial Modem Play
  259.  
  260. To set up a two-player game over a modem link, begin by clicking the 
  261. Modem button on the Load Scenario screen. The modem link screen will 
  262. appear. 
  263.               
  264. * Select the communications port using the right and left arrows. 
  265. * Select Dial Modem.
  266. * Select a speed using the right and left arrows.
  267. * Type in the number to be dialed. 
  268. * The player who will be on the receiving end of the link should click 
  269. the button marked Wait For Connection - Slave.
  270. * The player who will initiate the call should then click Make 
  271. Connection - Master. The number will be dialed and the modem 
  272. game set up.
  273.  
  274.  
  275. Two Players: Null Modem Play
  276.  
  277. Use this type of connection if the game is to be played on two computers 
  278. connected directly by a null modem cable. Select the Modem button 
  279. from the Load Scenario screen. the modem link screen will appear. 
  280.  
  281. * Set the communications port using the right and left arrows.
  282. * Select Null Modem. 
  283. * The player who will be on the receiving end of the link should click 
  284. the button marked Wait For Connection - Slave.
  285. *  The player who will initiate the call should then click Make 
  286. Connection - Master. The connection will be made and the modem 
  287. game set up.
  288.  
  289.  
  290. Chat Mode for Modem Play
  291.  
  292. During a modem game, you can chat with your human opponent by pressing 
  293. the F10 key.  This will display a chat panel on both machines; players 
  294. can then type messages to each other in real time.
  295.  
  296. NOTE :  The machine that initiates chat mode is also the only
  297. machine that is allowed to terminate it.
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  ***********************   GETTING STARTED  ************************
  302.  
  303.  
  304. When you start FRONT LINES, a series of title screens and animations 
  305. will appear. Click any mouse button or hit any key on your keyboard to 
  306. get through these screens quickly.  At the prompts, choose Saved Game 
  307. or New Game by clicking on the appropriate choice with your mouse. 
  308. Select One Player or Two Player. At the next prompt type your name in 
  309. the box and hit <Enter>. The Load Scenario screen will appear. 
  310.  
  311. This screen allows you to do all your game file management from one 
  312. place. 
  313.  
  314. To start a new game, click on the button labeled Scenario. This will bring
  315. up a list of the available scenarios in the file list box on the left.
  316. The demo only contains one scenario. Click on the scenario name and then 
  317. click on the Load Scenario button. 
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  ***********************  GAME FILE MANAGEMENT   ************************
  322.  
  323.  
  324. Game file management may be done through the options available on the 
  325. File Menu, located at the left end of the Menu Bar on the Tactical Map 
  326. Screen, and in the Load Scenario screen. You can save games, load old 
  327. games, or exit FRONT LINES entirely. This menu gives you three 
  328. options:
  329.  
  330. Exit: Select this option to exit back out to DOS without saving your 
  331. game. 
  332.  
  333. New Game: Select this option to load a previously saved game for play 
  334. or to start a new scenario. The Load Game screen will appear. To load a 
  335. new game, select the scenario you want from the file list and click on 
  336. Load Game. To load a new scenario, click on the Scenario button, 
  337. select the scenario you want from the file list, and click on Load 
  338. Scenario. 
  339.  
  340. Save Game: This option is not available in the Demo Version.
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  ***********************   Frontlines Situation Report  *********************
  346.  
  347. Dec, 7th, 2044.  
  348.  
  349. The dawn of the 21st Century spurred the governments of the world to a 
  350. new spirit of democratic change, and the media proclaimed the 21st 
  351. Century to be the "Century of the Global Economy."  After fifteen 
  352. years, the EEC (European Economic Community) finally pulled together 
  353. and began competing in the world market with a vengeance. 
  354.  
  355. Other governments began to panic. Fearing they would be left out of 
  356. vital trade,  many banded together, and the world found itself with seven 
  357. major governments which divided it into seven major economic powers. 
  358. After ten years, the conglomerate governments finally formed economic 
  359. partnerships, while at the same time developing their own identities as 
  360. large nations. In the "Golden Dozen" years, from 2028 to 2040,  the 
  361. people felt united in a quest for world peace through economic 
  362. enrichment.  People across the globe realized that bad weather in one 
  363. part of the world may cause them to go hungry.  Or that an unstable 
  364. government in Asia, could cause a major price fluctuation of durable 
  365. goods in the United States.  Throughout history, global unity had never 
  366. been so strong.  
  367.  
  368.     For the first time, man felt that there was a long term chance for 
  369. peace. Then a growing group emerged, composed of  individuals who had 
  370. amassed untold wealth and power in the world market. These men and women 
  371. were convinced that they could run things more efficiently that the 
  372. governments that had provided the environment for their wealth.  After 
  373. four years of drought and bickering over world grain prices, the huge 
  374. government machines had lost track of the everyday needs of the many 
  375. nations that they oversaw. And the powerful and wealthy renegades 
  376. formed into Cartels, each with its own private mercenary army, and each 
  377. with sights trained on world-scale revolution. 
  378.  
  379.     Comparing themselves to Napolean, Alexander the Great, and other 
  380. "benevolent dictators" of the past, the Cartels mobilized on the 100th 
  381. anniversary of  Pearl Harbor, unleashing their huge private armies on the 
  382. sleeping forces of 
  383. the world.
  384.  
  385.  
  386.  
  387.    
  388.  ***********************  QUICK START TUTORIAL  ************************
  389.  
  390.  
  391. Before You Begin
  392.  
  393. First, make sure that your game is properly installed and running. If you 
  394. have problems, refer to the Technical Tips section of this readme. If you 
  395. can't find the answers there, call the Impressions Technical Support line 
  396. (see the Technical Support section of this readme) and get help.
  397.  
  398. If you wish to leave the game, select File from the menu bar at the top 
  399. of your tactical map screen, and click Exit. Make sure to save your 
  400. game before exiting if you would like to continue it later. 
  401.  
  402. A mouse is required to play Front Lines.
  403.  
  404. Whenever this tutorial asks you to click your mouse, assume that you 
  405. should click the left mouse button unless the tutorial specifically says 
  406. otherwise.
  407.  
  408. Tutorial
  409.  
  410. This tutorial will take you through the basics of game play in Front 
  411. Lines: how to move your units, attack the enemy, and monitor your 
  412. progress to accomplish the objectives of the battle.
  413.  
  414. Set Up Your Game
  415. You should begin this tutorial with the game loaded and running, after 
  416. the title screens have passed. When the first selection panel (Select Game 
  417. Type) appears, select New Game by moving the mouse pointer over the 
  418. box containing the words New Game, and clicking.
  419.  
  420. The Load Scenario panel will now appear and you are ready to start the 
  421. game.
  422.  
  423.  
  424. Begin the Battle
  425.  
  426. Front Lines is a turn-based hex wargame, with each turn consisting 
  427. of a movement phase and a combat phase for each player.
  428.  
  429. From the load scenario screen, select the only scenario under the listed 
  430. scenarios. If this option is not displayed, click the Scenario button to 
  431. display the scenario. Make sure Player 1 is switched to Human and  
  432. Player 2 is on Computer. Then click the Load Scenario button to begin. 
  433. A summary screen will appear, giving you an briefing about the scenario 
  434. you chose. The summary screen will tell you the objectives of the battle 
  435. and show you what the battle field looks like. Click on the Map/Text 
  436. button (the left-most button) to switch between a map of the battlefield 
  437. and the text describing your objectives. See below for an explanation of 
  438. the objectives in this scenario. To continue, click the Accept button. 
  439. Your Tactical Map screen will appear.
  440.  
  441. Under Options in the menu bar at the top of the screen, set the 
  442. following options accordingly: Automatic Unit Selection - On, Indirect 
  443. Fire - Off, Simultaneous Resolution - Off, Opportunity Fire - Off, 
  444. One Hit Resolution - Off, Disruption - Off, Limited Visibility - Off, 
  445. and Quality - Off. Note that the on\off setting that appears is the one 
  446. that is currently set. For example, if you see Opportunity Fire - Off, 
  447. that means that opportunity fire is currently off, and if you click on it, 
  448. you will turn it on.
  449.  
  450. On the control box at the lower left of your screen, you will see two 
  451. buttons marked Accept and Redeploy. Click Accept to choose the 
  452. default deployment of your units.
  453.  
  454. The largest section of this screen is the tactical map, which displays part 
  455. of the battlefield. A smaller overview map is in the top right corner, and 
  456. an action box and control box are beneath the overview map (for a 
  457. picture, see page 6 of your Front Lines Game Reference). On the 
  458. right side of the menu bar at the top of the screen are four screen icons, 
  459. that control which items will be displayed. For this tutorial, click on the 
  460. far right screen icon. This will display the vertical choice bar between 
  461. the tactical map and the overview map. 
  462.  
  463. On the top left and bottom right corners of the overview map is a 
  464. scattering of red and blue dots. These are the units of both forces 
  465. deployed for battle. In this scenario, your units are the blue ones. The 
  466. white square on the overview map shows the section of the battlefield 
  467. shown in the larger tactical map. Drag your mouse pointer to the very 
  468. edge of the screen to scroll around the tactical map.
  469.  
  470. In each battle, you will have a number of specific objectives you must 
  471. try to fulfill for victory. To review your objectives and those of your 
  472. opponent, click on the Objectives button on your choice bar, or click 
  473. Reports on the menu bar, and from the drop-down list, choose 
  474. Objectives.
  475.  
  476. The Total column tells you the goal for each category, and the 
  477. Remaining column tells you the objectives you still need to meet. You 
  478. can review your opponent's objectives by clicking Player Two.
  479.  
  480. Look at the Turn panel on the menu bar. Each turn consists of  a 
  481. movement phase and a combat phase for each player.
  482.  
  483. Consider the battlefield terrain and the military hardware of both 
  484. combatants when you devise a strategy. To check your unit roster, select 
  485. Unit Sum under Reports on the menu bar. You will see what types of 
  486. units you have at your disposal. Click on Unit Sum again to switch it 
  487. off.
  488.  
  489. After you have accepted the default deployment, you will enter the 
  490. movement phase for Player One (you).  On the overview screen, you 
  491. will see that one unit is blinking. This is the selected unit. Find the unit 
  492. on the tactical map. Its hex has a white outline. The control box displays 
  493. information about the unit: its type (Infantry), and its class (also 
  494. Infantry). This is a unit of plain and simple fighters. To move a unit, 
  495. just left-click on the hex you would like to move it to. 
  496.  
  497. Move all you units in this manner.  If you should wihs to end the phase 
  498. before you have moved all of your units, hit Done on your control box  
  499. and it will end your movement phase.
  500.  
  501. The computer will then move its forces. 
  502.  
  503. When the computer player is finished moving, your combat phase will 
  504. begin. When the combat phase begins, one of your units will be 
  505. automatically selected. Any area that is not dark is the selected unit's 
  506. range of fire. If an enemy is within that range, you may attack it (as 
  507. long as the unit can see its target). During the first turn, you and your 
  508. enemy may not be within range to fire at each other. You may have to 
  509. wait for the next turn. When an enemy unit is within your selected unit's 
  510. range and line of sight, left-click on the enemy unit you want to attack. 
  511. Watch the control box for a report on whether your shot hit or missed its 
  512. mark. If you hit your target, the report will give you a general 
  513. description of how much damage the enemy sustained (for example, 
  514. "Armor Pierced," or "Destroyed"), and how much the enemy's 
  515. efficiency rating dropped after the hit.
  516.  
  517. If an enemy is within firing range but out of a selected unit's line of 
  518. sight, you will not be able to fire at it, except in the case of Indirect 
  519. Fire. After you have cycled through all of your units, hit End Combat 
  520. Phase on your action bar. The computer player will take its combat 
  521. phase, and the turn will end. 
  522.  
  523. Check your objectives report periodically for updates on your victory 
  524. status. Note: you do not have to achieve all of your objectives to win the 
  525. battle, you just have to outperform your opponent.
  526.  
  527. Most of your combat will take place in the combat phase of the game. 
  528. But, for more realism, go back to Options on the menu bar and switch 
  529. Opportunity Fire on. With this option activated, you will not have to 
  530. wait for the combat phase to attack. Instead you will have the option to 
  531. strike as soon as your enemy moves into firing range. (Likewise, your 
  532. enemy can attack you as soon as you move into range.) When you see 
  533. the Opportunity Fire indicator blinking on your control box during 
  534. your opponent's Movement Phase. 
  535.  
  536.   Opportunity Fire is available when the text on the Opportunity Fire panel 
  537. is flashing in red letters. On faster machines, you may wish to press a key
  538. several times to activate the Opportunity Fire.
  539.   Once Opportunity Fire has been chosen you must right click to select 
  540. which of your units you wish to fire.  To fire, left click on your
  541. selected unit.
  542.  
  543.    Note: a unit that shoots during opportunity fire will 
  544. not be able to fire during the next combat phase.
  545.  
  546. You now have the basic skills needed for combat in Front Lines. 
  547.  
  548. The Enemy Awaits!
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  ***********************   TECHNICAL TIPS   ************************
  553.  
  554. Question: "In modem play I've noticed it every once in a while the game will
  555.      pause when a new unit is selected?" 
  556.  
  557. Answer:   This can happen from one of two ways.  First, if you have a bad
  558.      connection line the game may pause while resending data.  Second, for
  559.      some machines having sound effects and music on may be the cause of the
  560.      problem.  Try reconnecting without music or sound effects.
  561.  
  562.  
  563. We have found that many of the common problems our customers 
  564. experience with their machines have simple answers.  If you are 
  565. experiencing one of the problems listed below, please try the solution(s) 
  566. provided before searching elsewhere for answers. 
  567.  
  568. 1. WHY DOES IT SAY "NOT ENOUGH MEMORY FOR WORK 
  569. AREA" WHEN I TYPE THE GAME COMMAND?
  570. This game is a protected mode program which may be incompatible with 
  571. some of the other programs that load into your machine when it boots 
  572. up, including memory managers.  
  573.  
  574. There are three ways to deal with this:
  575. a. Press down and hold the <F5> key as soon as you see the words 
  576. "Starting MS-DOS" when starting or restarting your machine.  This will 
  577. bypass your configuration files, so that you won't be loading in the 
  578. things that you don't need.  If you use this approach, you will need to 
  579. manually load your mouse driver and, if necessary, your VESA driver 
  580. (see below);  manual loading is usually a simple matter of finding the 
  581. device driver(s) and typing their name(s).
  582. b. Make a game/boot disk according to the instructions in the "How do I 
  583. make a game/boot disk" section below.
  584. c. If you are comfortable with editing your configuration files, edit your 
  585. config.sys file to create a boot configuration that disables references to 
  586. all memory managers, such as HIMEM.SYS, EMM386.EXE, QEMM, 
  587. 386Max, etc. as well as disk cacheing programs such as 
  588. SMARTDRV.EXE or Opticache and anything else you don't explicitly 
  589. need to run the game.  Edit your AUTOEXEC.BAT to create a 
  590. configuration path that removes references to disk caches and all other 
  591. TSRs beside your mouse driver and, if necessary, your VESA driver. 
  592.  
  593. 2. WHAT IS A VESA DRIVER?
  594. To access the extended VGA mode used by the game, you may need to 
  595. load a VESA graphics driver to enhance the functionality of your video 
  596. card.  Consult the manual of your video card to find out whether or not 
  597. you need to run such a driver, what the name of the driver is and the 
  598. location of it on your hard disk or on a floppy.
  599.  
  600. 3. WHY DOESN'T MY MOUSE WORK?
  601. If your mouse does not work at all:
  602. -Is the mouse installed for DOS?  Windows uses its own drivers, and 
  603. therefore works without a properly installed DOS mouse driver;  For 
  604. this reason, you cannot assume that because a mouse works with a 
  605. Windows system that a mouse driver for DOS programs is currently 
  606. installed.
  607.  
  608. To find out whether or not such a driver is installed: -enter a DOS 
  609. application that supports a mouse, such as the EDIT utility (DOS 5.0 or 
  610. later) or a DOS word processor (or anything else, besides Windows, that 
  611. loads from the DOS prompt and uses a mouse).  If the mouse does not 
  612. respond at all in such a program, then the DOS driver is not properly 
  613. loaded.  Check the disk or manual that came with your mouse for 
  614. instructions on how to install it.
  615.  
  616. If the mouse works sporadically (jumping around, not clicking properly, 
  617. etc.):
  618. -You may not have a 100% Microsoft compatible mouse driver (this has 
  619. nothing to do with hardware, only software).  Check your hard disk for 
  620. a file called MOUSE.COM, as some upgrade versions of DOS include 
  621. this Microsoft mouse driver (type "dir mouse.com /s<enter>" at the 
  622. C:\ root directory 
  623. prompt).  If not already on your system, such a driver can be obtained 
  624. from either the vendor or manufacturer of your computer or mouse.
  625.  
  626. 4. HOW DO I MAKE A GAME/BOOT DISK? 
  627.  
  628. -  Place a blank formatted floppy disk into drive A: and type:
  629. C:<enter>
  630.  
  631. - SYS  A:<enter>  
  632. (If the disk you have has not already been formatted, place a blank disk 
  633. into A: and type:
  634.  
  635. -  FORMAT A: <enter>
  636. (follow the onscreen instructions;  if an error message is encountered, 
  637. make sure the disk is the correct density for the drive and then consult 
  638. your DOS manual).
  639.  
  640. You must copy your DOS mouse driver and, if necessary, your VESA 
  641. graphics driver to the boot disk (in drive A:);  these drivers might be 
  642. found either on your hard drive or on floppy disks that came with your 
  643. system for the mouse and video card respectively.  The mouse driver 
  644. may be called MOUSE.COM, MOUSE.EXE or MOUSE.SYS or 
  645. something similar, and the VESA driver, may be called VESA.COM or 
  646. VESA.EXE or something similar.  If you do not know how to copy 
  647. files, consult your DOS manual.
  648.  
  649. After copying the above files, create the configuration files on your A: 
  650. drive.  If your mouse driver has an extension of *.SYS, create a 
  651. CONFIG.SYS file by typing:
  652. COPY CON A:CONFIG.SYS<enter> (It is normal that the prompt no 
  653. longer appears when you type <enter>)
  654. now type:
  655. DEVICE=A:\MOUSE.SYS<enter>
  656. (change this line depending on the name of your file)
  657. then to close the first file:
  658. <ctrl>-Z<enter> (hold down the <ctrl> key and type "z", then 
  659. press the <enter> key)
  660.  
  661. The boot disk must contain an AUTOEXEC.BAT file, which is created 
  662. by typing: 
  663. COPY CON A:AUTOEXEC.BAT<enter>
  664. PROMPT $P$G<enter>
  665. PATH C:\DOS<enter>
  666. if you need to load a VESA driver, enter it here:
  667. VESA.COM<enter> (alter this line depending on the name of your 
  668. VESA driver)
  669. if your mouse driver is a *.COM or an *.EXE file, enter it here:
  670. MOUSE.COM<enter> (alter this line depending on the name of your 
  671. mouse driver)
  672. C:<enter>
  673. <ctrl>-Z<enter> (hold down the <ctrl> key and type "z", then 
  674. press the <enter> key)
  675.  
  676. If the hard drive is configured with auto-compression software, such as 
  677. Stacker or DoubleSpace, refer to that package's manual for instructions 
  678. on loading the driver.  
  679.  
  680. To boot from this floppy disk, leave it in drive A: and restart the 
  681. computer.  Change to the directory that holds the game, then type in the 
  682. command appropriate to run the program (then have fun).
  683.  
  684. 5. HOW DO I SET UP MY SOUND CARD?
  685. Setting sound card parameters:
  686. To use a sound card with an Impressions program, it is sometimes 
  687. necessary to set a number of parameters using the setup utility located in 
  688. the game directory.  
  689.  
  690. The significant values are the I/O Address, the Interrupt Request 
  691. Channel (IRQ) and the Direct Memory Access (DMA) values of the 
  692. relevant sound card.  Boot from your hard drive (ie. without a special 
  693. boot disk) and type "SET<enter>" and look for a line that begins with 
  694. "BLASTER=" followed by a sequence of letter/number combinations 
  695. including: Annn, In, Dn (where n represents a numerical digit);  Annn is 
  696. the address, In is the IRQ and Dn is the DMA value.
  697.     
  698. The setup program allows for specification of the type of sound card as 
  699. well as the Address, IRQ and DMA values of the installed card;  If any 
  700. of these are incorrectly set, sound will not work with the program.
  701.     
  702. If no BLASTER variable is found from SET, consult either the sound 
  703. card manual or the technician who installed the device to obtain the 
  704. Address, IRQ and DMA values.
  705.  
  706. Sound card emulation:
  707. If you are using a card that is not listed as an option in the setup 
  708. program, it probably emulates something else.  It is usually a good idea 
  709. to use the oldest version of whatever card your system is emulating (ie. 
  710. choose SoundBlaster over SoundBlaster pro), as the older cards are 
  711. usually better documented so that emulation of those works better.
  712.  
  713. 6. MEMORY MANAGERS
  714. Don't use them because they may cause conflicts with the protected 
  715. mode runtime program.  Memory managers include programs such as 
  716. HIMEM.SYS, EMM386.EXE, QEMM, 386Max, etc.
  717.  
  718. Enjoy the demo!
  719.  
  720. IMPRESSIONS SOFTWARE
  721.