home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 7 / 1995-06_Disc_7.iso / doom / gogoma / gogomap.txt next >
Text File  |  1995-01-20  |  7KB  |  140 lines

  1. So I decided to make a new map for DOOM II. I tried a coupld of different 
  2. ideas and finally settled on this, the place where I work: 'Go-Go Studios in 
  3. Austin, Texas. The basic floorplan is quite accurate, however, for dramatic 
  4. purposes I embellished it with some significant modifications (be sure to 
  5. check out the 'port-a-potty'). When I finished our building and playtested 
  6. it with my coworkers we all agreed it was tremendous fun, but a bit too 
  7. small. Initially I had decided to make the building about 1.5 times its 
  8. actual size, so that the players and monsters could more easily manuever. 
  9. Well, it was still a little too small for deathmatch, so I added the cheesy 
  10. Mexican restaurant across the street: Pato's. (Both the interior and 
  11. exterior are REALLY that odd looking and mismatched) Now the level is rather 
  12. big, it makes for an extremely challenging single player map. I tried to 
  13. focus deathmatch in the two buildings by placing nearly all of the weapons 
  14. within either our offices or the restaurant. I tried to make it enjoyable 
  15. for either version of deathmatch. I encourage you to play deathmatch at 
  16. level 1 or 2 of difficulty, things slow down dramatically in multiplayer 
  17. games at levels 3, 4, or 5 because there are a lot of monsters. 
  18.  
  19. That brings us to the next issue, you'll need a really fast machine to play 
  20. this at the higher difficulty levels. You will also need a bunch of fast 
  21. machines to play it in one of the multiplayer modes. I suggest DX2's with 8 
  22. megs of RAM and local bus video. 
  23.  
  24. I spent a lot of time trying to make the buildings look and feel like the 
  25. real thing. I included red and blue wall switches in several rooms for 
  26. turning the lights on and off, this feature is also useful for setting up 
  27. ambushes in deathmatch. I included as much detail in the offices as I could, 
  28. desks, computers, keyboards and the like. However, I decided to leave out a 
  29. lot of furniture so that players could easily move within each room. I've 
  30. found that rooms full of furniture are extremely difficult to run through 
  31. (e.g. KEEP.WAD).
  32.  
  33. I also tried to make the level accessible to all kinds of players. Even at 
  34. the easiest level of difficulty it might be a little tough for brand new 
  35. players. But anyone who's finished the first seven levels of DOOM II should b
  36. e able to finish this map at the "please don't hurt me" difficulty setting. 
  37. At difficulty level three things become quite challenging, even getting into 
  38. one of the buildings alive is tough. At difficulty level four your situation 
  39. becomes extreme. It is possible to kill most of the monsters out in the 
  40. street with the chaingun and shotgun, but you will have to get inside Pato's 
  41. for bigger guns and more ammo. Within Pato's you must find a couple of keys, 
  42. one of which will give you access to 'Go-Go Studios. Well, enough hints!
  43.  
  44. If anyone finishes this in "Nightmare" mode please let me know! If you finish this level 
  45. at difficulty level four without cheating or saving the game I'd also like 
  46. to meet you! Even I, the creator of the map, had a really hard time 
  47. finishing it without saving it. For those of you who need some motivation 
  48. for killing and maiming every creature you see, here's a storyline:
  49.  
  50. THE STORY:
  51. So you got fired last month. The Employment Commision turned down your claim. 
  52. Your ex-boss is telling everyone in the industry that you're an impossible 
  53. employee. You'll never get hired. You drink yourself into oblivian and wake 
  54. up outside your old place of employement. My God! What did you do while you 
  55. were drunk this time? You've got a couple policemen as hostages and the 
  56. street is filled with heavily armed officers bent on your destruction. They 
  57. open fire, you turn towards the street and return fire with your Glock 19. 
  58. You grab a shotgun from a dead cop and look up to see a SWAT team moving 
  59. towards you. 
  60.  
  61. Your hostages are shooting at you too! What a lousy day! What a lousy year! 
  62. But you'll get your boss yet! Mowing down the police with your shotgun, you 
  63. grab one of their MAC 10's and head across the street where you know some of 
  64. your ex-coworkers always grab lunch. The massacre has begun. . .
  65.  
  66. Title                   : GOGOMAP.WAD
  67. Date Finished           : 1-21-95
  68. Author                  : Kurt Dillard
  69. Email Address           : kurt@dillard.com, 76177.603@compuserve.com
  70. Other Files By Author   : SQUALOR.WAD, CASTLE.WAD & KEEP.WAD
  71. Misc. Author Info       : Second best deathmatch master of Austin
  72.  
  73. Description             : My recreation of 'Go-Go Studios' offices and the 
  74.               Mexican restaurant accross the street from us.
  75. Additional Credits to   : The authors of DOOM II, DEU, DEU II, and BSP!
  76. ===========================================================================
  77. * Type of DOOM or DOOM II file*
  78.  
  79. (Choose One)
  80. New level WAD           : Yes 
  81. Sound PWAD Only         : No
  82. Music PWAD Only         : No
  83. Graphic Addon Only      : No
  84. Dehack Patch Only       : No
  85. .LMP Only               : No
  86. Required To Have In Dir :n/a 
  87.  
  88. * Play Information *
  89.  
  90. Map #                   : Map 01 (For DOOM II only)
  91. Single Player           : Yes 
  92. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  93. Deathmatch 2-4 Player   : Yes 
  94. Difficulty Settings     : You bet 
  95. New Sounds              : No
  96. New Music               : No
  97. New Graphics            : No
  98. Demos Replaced          : None
  99.  
  100. * Construction *
  101.  
  102. Base                    : New level from scratch 
  103. Build Time              : 50 hours
  104. Editor(s) used          : DEU II and BSP
  105. Known Bugs              : Well, there are two places where you might see the 
  106.               hall of mirrors effect in the distance. I made 
  107.               compromises in detail to minimize this but in 
  108.               order to retain convincing realism in portraying 
  109.               the building's exterior I decided to post this map 
  110.               with the slight problem. It won't effect gameplay 
  111.               as the HOM effect is minor and it only appears 
  112.               when you are standing far from the building.
  113. May Not Run With...     : ?
  114.  
  115. * Copyright / Permissions *
  116.  
  117. Authors (MAYuse this level as a base to build additional
  118. levels. Just give me a little credit! 
  119.  
  120. (One of the following)
  121.  
  122. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  123. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  124. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  125. intact.
  126.  
  127. You may do whatever you want with this file.
  128.  
  129.  
  130. * Where to get this WAD *
  131. Compuserve Gamers Forum and Modem Gamers Forum
  132.  
  133. FTP sites:
  134. ftp.cdrom.com
  135. ftp.orst.edu
  136.  
  137. BBS numbers:
  138.  
  139. Other:
  140.