home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 7 / 1995-06_Disc_7.iso / bdrome / install.hlp < prev    next >
Text File  |  1994-12-15  |  21KB  |  711 lines

  1. \\ VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.
  23. \\ega640.drv
  24. EGA/VGA - 16 Colors
  25. \\ega640.hlp
  26. This selection works with any adaptor that claims 
  27. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  28. Adaptor.
  29. \\mcga320.drv
  30. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  31. \\mcga320.hlp
  32. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  33. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  34. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  35. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  36. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  37. \\tandy320.drv
  38. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  39. \\tandy320.hlp
  40. This combination works with the built-in video 
  41. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  42. have installed an additional graphics adaptor in 
  43. your system, you may select that adaptor instead, 
  44. but you must ensure that your monitor is connected 
  45. to the correct plug. 
  46. \\explorer.drv
  47. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  48. \\pcjr320.drv
  49. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  50. \\pcjr320.hlp
  51. This combination works with the built-in video 
  52. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  53. system with no memory resident utilities.  See the 
  54. box label for special memory requirements for the PC 
  55. jr. 
  56. \\cga320m.drv
  57. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  58. \\cga320m.hlp 
  59. This combination works with an IBM Color Graphics 
  60. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  61. produce black and white images, with various dot 
  62. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  63. color.
  64. \\cga320t.drv
  65. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  66. \\cga320c.drv
  67. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  68. \\cga320c.hlp
  69. This combination works with an IBM Color Graphics 
  70. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  71. colors, with various combinations used to 
  72. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  73. \\hercmono.drv
  74. Hercules 720 x 348 - monochrome
  75. \\hercmono.hlp
  76. This combination will work with the Hercules 
  77. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  78. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  79. produce 16 shades. 
  80. \\vga.drv
  81. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  82. \\vga.hlp
  83. This selection works with any card and monitor 
  84. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  85. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  86. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  87. \\vesa.drv
  88. VESA -  High Resolution (640x480) with 256 Colors
  89. \\vesa.hlp
  90. This selection works with a 1 Mb or better VGA card
  91. that supports the VESA standard.  Some of these cards
  92. require you to load a VESA driver in your config.sys
  93. file.  If you select this option and do not have VESA,
  94. your game will run in the standard VGA mode.
  95. \\
  96. \\AUDIO DRIVERS
  97. \\
  98. \\audcdrom.drv
  99. CD-Audio
  100. \\audcdrom.hlp
  101.                CD-ROM DRIVES
  102.  
  103. CD-ROM drives with audio output capability can be
  104. used to playback the digitally-sampled sounds and
  105. voices of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  
  106.  
  107. A mixer may be required to combine the output from 
  108. the CD-ROM drive and the output from the music 
  109. device selected.  An external amplifier and  
  110. speakers (such as your home stereo or amplified 
  111. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  112. the sound.
  113.  
  114. \\audps1.drv
  115. IBM PS1
  116. \\audps1.hlp
  117.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  118.  
  119. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  120. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  121. On-Line's games.  This card may only be installed
  122. into IBM PS/1 computers.
  123.  
  124. \\audtandy.drv
  125. Tandy with DAC
  126. \\audtandy.hlp
  127.                 TANDY WITH DAC
  128.  
  129. Tandy computers that have a DAC can be used to
  130. playback the digitally-sampled sounds and voices
  131. of Sierra On-Line's games.  However, due to
  132. computer hardware limitations, joystick control
  133. is not available when sampled sounds are played. 
  134.  
  135. \\audpro.drv
  136. Pro Audio Spectrum
  137. \\audpro.hlp
  138.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  139.  
  140. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  141. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  142. On-Line's games.
  143.  
  144. \\audpro16.drv
  145. Pro Audio Spectrum 16
  146. \\audpro16.hlp
  147.             PRO AUDIO SPECTRUM 16 CARD
  148.  
  149. The Pro Audio Spectrum 16 card can be used to playback
  150. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  151. On-Line's games.
  152.  
  153. \\gmgus.drv
  154. Gravis UltraSound
  155. \\gmgus.hlp
  156.                         GRAVIS ULTRASOUND
  157. The Gravis UltraSound plays back MIDI sampled sounds
  158. in addition to the digitally-sampled sounds and voices
  159. of Sierra On-Line's games.
  160.  
  161. \\aria.drv
  162. Aria Synthesizer
  163. \\aria.hlp
  164.                   ARIA SYNTHESIZER
  165.  
  166. The Aria Synthesizer plays back MIDI sampled sounds, in 
  167. addition to the digitally-sampled sounds and voices of
  168. Sierra On-Line's games.
  169.  
  170.  
  171. \\audblast.drv
  172. Sound Blaster
  173. \\audblast.hlp
  174.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  175.  
  176. The Sound Blaster card can be used to playback
  177. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  178. On-Line's games.
  179.  
  180. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  181. Card. 
  182. \\audthund.drv
  183. ThunderBoard
  184. \\audthund.hlp
  185.  
  186.            MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  187.  
  188. The ThunderBoard card can be used to playback
  189. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  190. On-Line's games.
  191.  
  192. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  193. Card. 
  194.  
  195. \\audmssys.drv
  196. Microsoft Windows Sound System
  197. \\audmssys.hlp
  198.          MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  199. This card can be used to playback
  200. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  201. On-Line's games.
  202.  
  203. \\audaria.drv
  204. Aria
  205. \\audaria.hlp
  206.          ARIA SOUND CARD
  207. This card can be used to playback
  208. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  209. On-Line's games.
  210.  
  211. \\audgus.drv
  212. Gravis UltraSound
  213. \\audgus.hlp
  214.                     GRAVIS ULTRASOUND
  215. This card can be used to playback
  216. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  217. On-Line's games.
  218.  
  219. \\auddisny.drv
  220. Disney Sound Source
  221. \\auddisny.hlp
  222.             DISNEY SOUND SOURCE
  223.  
  224. The Disney Sound Source can be used to playback
  225. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  226. On-Line's games.
  227.  
  228. \\audnone.drv
  229. No Audio/Voice Card
  230. \\audnone.hlp
  231.                NO AUDIO DRIVER
  232.  
  233. Choose this driver if you do not have a sound card
  234. capable of playing digitally-sampled sounds and
  235. voices.
  236.  
  237. \\dacaria.drv
  238. Aria
  239. \\dacaria.hlp
  240.          ARIA SOUND CARD
  241. This card can be used to playback
  242. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  243. On-Line's games.
  244.  
  245. \\dacpro.drv
  246. Pro Audio
  247. \\dacpro.hlp
  248.             PRO AUDIO CARD
  249.  
  250. The Pro Audio series cards can be used to playback
  251. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  252. On-Line's games on Media Vision 8 or 16-bit cards.
  253.  
  254. \\dacpro8.drv
  255. Pro Audio Spectrum
  256. \\dacpro8.hlp
  257.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  258.  
  259. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  260. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  261. On-Line's games on Media Vision 8-bit cards.
  262.  
  263. \\dacpro16.drv
  264. Pro Audio 16
  265. \\dacpro16.hlp
  266.             PRO AUDIO 16 CARD
  267.  
  268. The Pro Audio 16 card can be used to playback
  269. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  270. On-Line's games on Media Vision 16-bit cards.
  271.  
  272. \\dacmssys.drv
  273. Microsoft Windows Sound System
  274. \\dacmssys.hlp
  275.          MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  276. This card can be used to playback
  277. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  278. On-Line's games.
  279.  
  280. \\dacblast.drv
  281. Sound Blaster
  282. \\dacblast.hlp
  283.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  284.  
  285. The Sound Blaster card can be used to playback
  286. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  287. On-Line's games.
  288.  
  289. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  290. Card. 
  291. \\dacthund.drv
  292. ThunderBoard
  293. \\dacthund.hlp
  294.  
  295.            MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  296.  
  297. The ThunderBoard card can be used to playback
  298. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  299. On-Line's games.
  300.  
  301. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  302. Card. 
  303.  
  304. \\dacgus.drv
  305. Gravis UltraSound
  306. \\dacgus.hlp
  307.                     GRAVIS ULTRASOUND
  308. This card can be used to playback
  309. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  310. On-Line's games.
  311.  
  312. \\dacnone.drv
  313. No Audio/Voice Card
  314. \\dacnone.hlp
  315.                NO AUDIO DRIVER
  316.  
  317. Choose this driver if you do not have a sound card
  318. capable of playing digitally-sampled sounds and
  319. voices.
  320.  
  321. \\
  322. \\JOYSTICK DRIVERS
  323. \\
  324. \\joystick.drv
  325. IBM or Compatible Joystick
  326. \\joystick.hlp
  327. If you answer YES to this question, you must have an 
  328. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  329. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  330. game.  Before you start your game, be sure that the 
  331. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  332. experience difficulties.
  333.  
  334. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  335. want to use one. 
  336. \\joystick.inf
  337. Please ensure that the joystick is centered when
  338. you start the game.
  339. \\super.drv
  340. Tandy Super Joystick
  341. \\
  342. \\MOUSE DRIVERS
  343. \\
  344. \\stdmouse.hlp
  345. This program supports any mouse that is supplied
  346. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  347. driver must be installed before starting the game.
  348. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  349. select NO in response to this item.
  350. \\
  351. \\KEYBOARD DRIVERS
  352. \\
  353. \\ibmkbd.drv
  354. IBM or IBM-compatible keyboard
  355. \\ibmkbd.hlp
  356. Select this keyboard if you have any of the many
  357. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  358. control your character using the numeric keypad.
  359. \\tandykbd.drv
  360. Tandy 1000 keyboard
  361. \\tandykbd.hlp
  362. Select this keyboard if you have an original
  363. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  364. owners to control their character with the
  365. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  366. come equipped with an IBM compatible key layout,
  367. and these owners should select the IBM Compatible
  368. Keyboard.
  369. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  370. key layout that differs significantly from the
  371. IBM standard.  This keyboard can be identified
  372. by the location of the CAPS LOCK key in the
  373. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  374. \\tandykbd.inf
  375. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  376. use your numeric keypad to control your character.
  377. \\
  378. \\ARM
  379. \\
  380. \\arm.inf
  381. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  382. no other memory-resident programs loaded that use
  383. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  384.  
  385. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  386. must be loaded before you start the game.
  387.  
  388. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  389. before you start the game.
  390.  
  391. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  392. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  393. exhibits undesirable behavior while playing the 
  394. game, try reinstalling without selecting this option.
  395. \\
  396. \\SOUND DRIVERS
  397. \\mt32.drv
  398. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  399. \\mt32.hlp
  400.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  401.  
  402. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  403. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  404. addition to 30 different rhythm sounds.  
  405.  
  406. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  407. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  408. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  409. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  410. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  411. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  412.  
  413. \\mt32.inf
  414.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  415.  
  416. Before running your game, be sure to:
  417. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  418.     computer port and an external amplifier or 
  419.     stereo or powered speakers. 
  420. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  421.     listening level. 
  422.  
  423. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  424.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  425.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  426.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  427.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  428.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  429.           (This driver writes to unit #17) 
  430.  
  431. \\genmidi.drv
  432. General MIDI Sound Driver
  433. \\genmidi.hlp
  434.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  435.  
  436. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  437. It will work with General MIDI compatible devices 
  438. such as the Roland Sound Canvas that are connected
  439. through an MPU-401 compatible MIDI interface.  It
  440. will also work with any General MIDI sound card 
  441. that is MPU-401 compatible.
  442.  
  443. An external amplifier and speakers (such as your 
  444. home stereo or amplified speakers) may be 
  445. necessary to amplify and reproduce the sound.
  446.  
  447. \\genmidi.inf
  448.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  449.  
  450. Before running your game, be sure to:
  451. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  452.     computer port and an external amplifier or 
  453.     stereo or powered speakers. 
  454. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  455.     listening level. 
  456.  
  457. \\proaudio.drv
  458. Pro Audio Spectrum
  459. \\proaudio.hlp
  460.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  461.  
  462. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 11
  463. simultaneous voices in stereo.  These voices are 
  464. created using frequency modulation (FM) and can 
  465. reproduce both melodic and percussive instruments.
  466.  
  467. \\sbpro.drv
  468. Sound Blaster Pro
  469. \\sbpro.hlp
  470.      CREATIVE LABS SOUND BLASTER PRO CARD
  471.  
  472. These cards can produce 12 simultaneous voices
  473. in stereo.  These voices are created using
  474. frequency modulation (FM) and can reproduce
  475. both melodic and percussive instruments. 
  476.  
  477. \\microsof.drv
  478. Microsoft Windows Sound System
  479. \\microsof.hlp
  480.   MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  481.  
  482. This card can produce 12 simultaneous voices
  483. in stereo.  These voices are created using
  484. frequency modulation (FM) and can reproduce
  485. both melodic and percussive instruments.
  486.  
  487. \\adl.drv
  488. Sound Blaster / AdLib Card (or compatibles)
  489. \\adl.hlp
  490.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  491.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  492.  
  493. These cards can produce 11 simultaneous voices.
  494. These voices are created using frequency
  495. modulation (FM) and can reproduce both melodic
  496. and percussive instruments. 
  497. \\sadl.drv
  498. Sound Blaster / Adlib  Substitute
  499. \\sadl.hlp
  500.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  501.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  502. This driver is for use by systems which have
  503. ProAudio or SoundBlaster compatible cards
  504. which do not work with our other drivers.
  505.  
  506.  
  507. \\mtpro.drv
  508. Roland MT-32 with Pro Audio Spectrum
  509. \\mtpro.hlp
  510.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  511.            WITH PRO AUDIO SPECTRUM
  512.  
  513. \\mtpro.inf
  514.  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & AUDIO SPECTRUM
  515. Before running your game, be sure to:
  516. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  517.     port and an external amplifier or stereo.
  518. 2.  Connect both your MT-32 and Pro Audio Spectrum to
  519.     your amplifier through a mixer.
  520. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  521.     is balanced with the Pro Audio Spectrum.  Sampled
  522.     sounds and voices will be played through the Pro
  523.     Audio Spectrum while music will come from the MT-32.  
  524. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  525.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  526.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  527.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  528.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  529.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  530.           (This driver writes to unit #17)
  531.  
  532. \\mtblast.drv
  533. Roland MT-32 with Sound Blaster
  534. \\mtblast.hlp
  535.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  536.               WITH SOUND BLASTER
  537.  
  538. These Roland MIDI sound modules are capable
  539. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  540. addition to 30 different rhythm sounds. 
  541.  
  542. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  543. realistic sampled sound effects and voices in 
  544. addition to the MIDI music.
  545.  
  546. A mixer is required to combine the output from 
  547. the Roland Sound Module with the output from the 
  548. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  549. speakers (such as your home stereo or amplified 
  550. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  551. sound.
  552.  
  553. \\mtblast.inf
  554.   ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  555. Before running your game, be sure to:
  556. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  557.     port and an external amplifier or stereo.
  558. 2.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  559.     amplifier through a mixer.
  560. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  561.     is balanced with the Sound Blaster.  Sampled
  562.     sounds and voices will be played through the Sound
  563.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  564. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  565.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  566.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  567.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  568.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  569.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  570.           (This driver writes to unit #17) 
  571.  
  572. \\mt32ibm.drv
  573. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  574.  
  575. \\genmidmv.drv
  576. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  577. \\genmidmv.hlp
  578. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  579.  
  580. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  581. This will work with General MIDI devices as the Roland 
  582. Sound Canvas when connected through a ProAudio Spectrum
  583. MIDI interface.
  584.  
  585. In order to use this MIDI driver with your Sierra 
  586. game you must have the Media Vision MIDI interface
  587. plugged into your ProAudio Spectrum card and a 
  588. General MIDI compatible synthesizer plugged into
  589. the MIDI interface. An external amplifier and speakers 
  590. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  591. necessary to amplify and reproduce the sound.
  592.  
  593. \\genmidmv.inf
  594. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  595.  
  596. Before running your game, be sure to:
  597. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  598.     computer port and an external amplifier or 
  599.     stereo or powered speakers. 
  600. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  601.     listening level. 
  602.  
  603. \\fb01.drv
  604. Yamaha FB-01 FM Sound Generator
  605.  
  606. \\sndblast.drv
  607. Sound Blaster Card
  608. \\sndblast.hlp
  609.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  610.  
  611. The Sound Blaster card can produce 11 simultaneous 
  612. voices.  These voices are created using frequency 
  613. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  614. percussive instruments.  It can also reproduce 
  615. realistic sampled sound effects. 
  616.  
  617.  
  618. \\cms.drv
  619. Game Blaster Card
  620. \\cms.hlp
  621.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  622.  
  623. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  624. capable of producing 12 simultaneous voices.
  625.  
  626. \\tandy3vd.drv
  627. Tandy 3 Voice with DAC
  628. \\tandy3vd.hlp
  629.           TANDY 3 VOICE PLUS DAC
  630.  
  631. Some Tandy computers are capable of recording 
  632. and playing back digital sound samples in 
  633. addition to three simultaneous instrument 
  634. tones.  However, due to computer hardware 
  635. limitations, joystick control is not available 
  636. when sampled sounds are played. 
  637.  
  638. \\tandy3vd.inf
  639.           TANDY DAC OPERATION NOTES
  640.  
  641.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  642.  
  643. Some Tandy computers are capable of producing 
  644. realistic sampled sound effects.  However, due 
  645. to computer hardware limitations, joystick 
  646. control is not available when these sounds are 
  647. played. 
  648.  
  649. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  650. select: 
  651.              "TANDY 3 VOICE"
  652.  
  653. \\tandy3v.drv
  654. Tandy 3 Voice
  655. \\tandy3v.hlp
  656.         TANDY 3 VOICE
  657.  
  658. Many Tandy computers can play three
  659. simultaneous instrument tones.
  660.  
  661. \\ibmps1.drv
  662. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  663. \\ibmps1.hlp
  664.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  665.  
  666. The Audio/Joystick Card can play back three
  667. simultaneous instrument tones in addition to
  668. digital sampled sounds.  This card may only be
  669. installed into IBM PS/1 computers.
  670.  
  671. \\jr3v.drv
  672. IBM PCjr
  673. \\jr3v.hlp
  674.               IBM PCjr
  675.  
  676. The IBM PCjr is capable of playing three
  677. simultaneous instrument tones.
  678.  
  679. \\imf.drv
  680. IBM PC Music Feature card
  681.  
  682. \\audiojoy.drv
  683. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  684.  
  685. \\mt540.drv
  686. Casiotone MT-540 or CT-460
  687.  
  688. \\std.drv
  689. IBM PC or Compatible Internal Speaker
  690. \\std.hlp
  691.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  692.  
  693. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  694. producing monophonic sound when used with your
  695. Sierra game.
  696.  
  697. Volume control is not available if this option is
  698. selected.
  699.  
  700. \\noload.drv
  701. MT-32 NoLoad Driver (not for shipping)
  702.  
  703. \\midnone.drv
  704. No Music Card
  705. \\midnone.hlp
  706.                NO MUSIC DRIVER
  707.  
  708. Choose this driver if you do not have a music card or
  709. you do not want to hear music through your present card.
  710. 
  711.