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Text File  |  1995-01-02  |  6KB  |  195 lines

  1. @MAPTOLOAD
  2. @width=220
  3. ^^Select Map File to Load
  4.  
  5. @MAPTOEDIT
  6. @width=220
  7. ^^COLONIZATION MAP EDITOR
  8. ^^Copyright (C) 1994 by Microprose Software
  9. ^
  10. ^^Select Map File to Edit
  11. ^^(ESC to create new map)
  12.  
  13. @SAVE
  14. @default=1
  15. @width=190
  16. Save latest changes to %STRING0?
  17.  
  18. Yes
  19. No
  20.  
  21. @LOAD
  22. @default=2
  23. @width=190
  24. There are unsaved changes to %STRING0.
  25. Do you want to lose these changes?
  26.  
  27. Yes
  28. No
  29.  
  30. @ERROR
  31. @width=190
  32. An error has occurred.
  33.  
  34. @EXIT
  35. @default=3
  36. @width=190
  37. There are unsaved changes to %STRING0.
  38.  
  39. Exit without saving.
  40. Save changes and exit.
  41. Cancel.
  42.  
  43. @SAVEAS
  44. @width=190
  45. Enter new name for %STRING0.
  46.  
  47. Name:
  48.  
  49. @CREATENOW
  50. @default=2
  51. @width=190
  52. There are unsaved changes to %STRING0.
  53. Do you want to lose these changes?
  54.  
  55. Yes
  56. No
  57.  
  58. @NEWNAME
  59. @width=190
  60. Enter name for new map file.
  61.  
  62. Name:
  63.  
  64. @XS
  65. @width=190
  66. Enter width for new map file.
  67.  
  68. Width:
  69.  
  70. @YS
  71. @width=190
  72. Enter height for new map file.
  73.  
  74. Height:
  75.  
  76.  
  77. @CONTINENTS1
  78. @width=190
  79. Warning: Map has more than 15 continents.
  80.  
  81. @CONTINENTS2
  82. @width=190
  83. Warning: Map has more than 15 oceans.
  84.  
  85. @HELP1
  86. @width=300
  87. @smallfont
  88. ^^GENERAL INFORMATION
  89. ^
  90. This map editor will allow you to create predefined maps for use with
  91. Colonization.  The usual procedure is to create a blank map and then use
  92. the mouse or keyboard to "{paint}" it with terrain.  The {menu tile select}
  93. or {M} function allows you to pick a terrain type to paint with.  Other
  94. features offered include a {coastline protect} which disallows painting on
  95. ocean tiles.  That way, you can determine the shape of your continents by
  96. painting them with a single terrain type while the coastline protect is off;
  97. then, turn coastline protect on and you can paint the proper terrain types
  98. onto your continents without risk of changing their shaopes.  {Fill mode}
  99. allows you to paint broad areas at a single stroke.
  100. ^
  101. We recommend that you create maps with no more than 15 distinct land masses.
  102. More than 15 land masses will work, but it may confuse the computer players.
  103.  
  104. @HELP2
  105. @width=300
  106. @smallfont
  107. ^^MOUSE COMMANDS
  108. ^
  109. To change the view, simply click either mouse button in the main map area
  110. to cause the view to center on that location.  Or, click on the miniature
  111. world map.
  112. ^
  113. To {paint} with the currently selected terrain type, hold down the {shift key}
  114. while pressing the {left} mouse button.  If your currently selected terrain
  115. type is {rivers}, mountains, or hills, that terrain feature will be added on
  116. top of the underlying terrain.  If you want a river to empty into an ocean
  117. square, you must put a "river" in that ocean square.  Rivers must be at least
  118. two tiles long.
  119. ^
  120. If you have selected {rivers}, mountains, or hills, hold down the {shift key}
  121. while pressing the {right} mouse button to remove rivers/mtns/hills from the
  122. selected square.
  123. ^
  124. Otherwise, the shift key plus the right mouse button causes the terrain
  125. type under the cursor to be {picked up}; it then becomes the selected
  126. terrain type for future drawing.
  127.  
  128. @HELP3
  129. @width=220
  130. @smallfont
  131. ^^KEYBOARD COMMANDS
  132. ^
  133. ^The {arrow} keys move the cursor around the map.
  134. ^The {Z} and {X} keys control the zoom level.
  135. ^The {C} key centers the map on the current cursor location.
  136. ^The {M} key allows you to select a terrain type to paint with.
  137. ^The {P} key toggles coastline protect mode.
  138. ^The {F} key changes the "Fill Radius" (0-2 spaces around cursor).
  139. ^
  140. ^The {space} or {enter} key paints with the current terrain type.
  141. ^The {backspace} key picks up the terrain at the cursor location.
  142. ^
  143. If you have selected {rivers, mountains, or hills}, the {space} key or
  144. {enter} key adds that type to the current square; the {backspace} key
  145. removes that type from the current square.
  146.  
  147. @HELP4
  148. @width=220
  149. @smallfont
  150. ^^SPECIAL COMMANDS
  151. ^
  152. {Coastline Protect}: while coastline protect is on, no changes can be made
  153. to any ocean tiles.  This is useful when you have used a single terrain
  154. type to shape your continents; turn coastline protect on to protect that
  155. shape while you paint your continents with the appropriate terrain.
  156. ^
  157. {Fill Radius}: normally, the fill radius is 0, when means that when you
  158. paint you change only the cursor square.  With a fill radius of 1, the
  159. cursor square and all the immediately adjacent squares are painted.  The
  160. fill radius can be set as high as 2.
  161. ^
  162. {Find Continents}: when this function is activated, the computer will
  163. check your map to see if it can recognize your continents properly.  You
  164. can play on a map without proper continents, but the AI may become slightly
  165. "dumber" and it may be harder for units to find paths in "Go To" mode.
  166.  
  167. @HELP5
  168. @width=220
  169. @smallfont
  170. ^^HOW TO USE PLAYER-CREATED MAPS
  171. ^
  172. To play Colonization using a map you have created, run the game normally
  173. (you must have the version of viceroy.exe distributed with this editor;
  174. earlier versions do not support this feature).  From the main menu, select
  175. "Start Game in AMERICA".  A second menu will appear asking if you wish to
  176. play on the original map or a mapeditor-created map.  Select map editor.
  177. Then select the map you wish to play on.
  178. ^
  179. Normally, the game will place indian villages randomly.  It is possible,
  180. however, to preassign the general locations of specific tribes if you
  181. want to create a historical scenario.  Create a file with the same name
  182. as your map, but with the extension .MPP (if your map is CARIB.MP, then
  183. create CARIB.MPP).  Use the file TRIBE.TXT, which defines the indian
  184. locations for the America map, as your model.  Do not place more than
  185. 84 indian villages.
  186.  
  187. @ABOUT
  188. @width=220
  189. ^^Colonization Map Editor
  190. ^
  191. ^^Copyright (c) 1994 by Microprose Software
  192. ^
  193. ^^Programming by Brian Reynolds
  194. ^^Documentation by Jeff Briggs
  195.